Root Nation계략게임 기사당신은 플래시 게임을 그리워? 그리고 돌아온 지 오래... 하지만 한 가지 문제가 있습니다...

당신은 플래시 게임을 그리워합니까? 그리고 그들은 오래전에 돌아왔습니다... 하지만 한 가지 문제가 있습니다...

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최근에 성인이 된 사람들은 우리 할아버지가 플래시에 관해서 그리운 한숨을 쉬는 이유를 잘 이해하지 못합니다. 웹사이트와 모바일 기기의 배터리에 부담을 주었던 이 구식 기술은 긍정적인 감정을 불러일으키지 못하는 것 같습니다. 그러나 수백만 명이 계속해서 열심히 Flash 애니메이션을 보관하고 브라우저 기반 비디오 게임을 찬양합니다. 왜요? 그리고 가장 중요한 것은, 모바일 캐주얼 소녀의 나이를 완고하게 거부하는 백발의 시간 킬러 애호가, 이제 우리는 무엇을해야합니까?

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벡터 공간

2006년. 휴대 전화는 지속적으로 더 똑똑해지고 있지만, 지금까지는 기초적인 Java 장난감만 당기고 있습니다. 그러나 이동 중에 플레이하는 것을 좋아하는 사람들에게는 그때도 풍부한 선택이 있었습니다. Sony PSP는 굉장하다 닌텐도 DS. 모바일 거인 Nokia는 "고급"비디오 게임을 지원하는 유사한 N-Gage 전화로 2003년에 태어났으며 오랫동안 스타일러스 및 강력한 에뮬레이터 세트.

모바일 게임은 이상한 것이 아니었습니다. 그 당시의 많은 걸작은 여전히 ​​좋아 보입니다. 가정용 콘솔과 PC용 블록버스터도 출시되었습니다. 한 가지를 제외하고는 모든 것이 지금과 같았습니다. 인디씬은 존재하지 않았습니다. 어떤 의미에서는 플래시 게임이 그 자리를 차지했습니다. 그들은 브라우저에서만 시작되었으며 종종 많은 트래픽을 먹었고 거의 항상 가장 기본적인 개념으로 구별되었습니다. 일반적으로 관리가 간단했기 때문에 몇 분 안에 알아낼 수 있었습니다. 하지만 이 단순함이 결실을 맺었습니다. 수백 명의 학생과 학생들이 집으로 달려가 컴퓨터를 시작하고 Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate 및 페이지에 수백 개의 게임을 수집한 기타 사이트를 다운로드했습니다.

콩그라게이트

많은 사람들, 아마도 대부분의 사람들이 그것을 가지고 있다는 사실에도 불구하고 PlayStation 2, 플레이어는 여전히 큰 관심을 가지고 모든 신제품을 시험해 보았습니다. 어떤 사람들에게는 그것은 집착이었습니다. 누군가는 그렇게 쉬었습니다.

나는 그것들을 잘 기억하지만 그런 사이트에 단 한 번도 가본 적이 없습니다. 플래시 게임에 대한 나의 지인은 "스타워즈" 전용 포럼에서 시작되었습니다. 공상과학 소설의 열렬한 팬이었기 때문에, 저는 수많은 지역 포럼에 등록되었고(그리고 거의 개는 직접 만들었습니다) 점차적으로 영어 버전을 공부하기 시작했습니다. 내가 가장 좋아하는 포럼은 Blue Harvest라는 포럼이었습니다. 그 이상한 제목은 제다이의 귀환이라는 코드명과 같이 열성적인 Star Saga 팬들에게 친숙할 것입니다. 이 포럼에는 일반적인 토론 스레드 외에도 플래시 게임이 있는 별도의 섹션이 있어 다른 시대의 걸작을 플레이할 수 있었고 포럼의 베테랑 기록을 ​​깨기 위해 몇 시간을 허비할 수 있었습니다.

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잠시 동안의 광기의 순간을 기억하는 것은 이제 재미있습니다. 포럼이 오래 지속되고 Adobe Flash는 몇 년 전에 중단되었습니다. 이것은 브라우저가 더 이상 가능하지 않다는 것을 의미하지 않습니다. 오히려 그 반대입니다. HTML5, WebGL 및 WebAssembly를 사용하면 야심찬 다중 플랫폼 프로젝트를 만들 수 있습니다. 그러나 우리는 세간의 이목을 끄는 출시에 대한 소식을 거의 듣지 못했으며 작은 걸작의 보물창고는 더 이상 나타나지 않습니다. Wordle은 가장 최근에 히트한 브라우저일 수 있지만 거의 동일하지 않습니다. Itch.io는 오래된 수집 사이트에 대한 최고의 대안이 되었지만 이곳의 게임은 특정 한계를 넘는 경우가 거의 없습니다.

플래시 게임은 죽었다. 모바일 게임으로 대체 된 것으로 보이며 일반적으로 쉽고 마스터하기 쉽습니다. 그러나 그 단순함을 좋아하는 우리에게는 그렇지 않은 것 같습니다. App Store의 모든 게임은 개발자를 풍요롭게 하도록 설계되었습니다(예: Apple). 일부는 비용이 많이 들고 일부는 구독으로만 작동합니다. 나머지는 절반이 약간 넘는 광고로 채워져 있습니다. 아마도 플래시 게임은 원시적이었을지 모르지만 사람들이 그저 만들고 싶어했던 ""의 시작 부분에서 많은 사람들이 인터넷의 열정을 직접적으로 호흡했습니다. 나는 이상화하고 있습니까? 아마도. 그러나 그것이 바로 그 당시 노령화되는 밀레니얼 세대가 게임을 인식하는 방식입니다. 플래시 게임은 걸작은 아니지만 독학으로 열성적인 개발자들이 만든 엄청나게 이상하고 추상적인 작품이었고 그런 점에서 상업적 대안과 달랐습니다. 열정은 전염성이 있으며 "무릎 꿇는"게임 시대의 가장 밝은 대표자가 태어난 것은 바로 이러한 근거였습니다. 이 시대는 죽었다.

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그들은 그것을 여러 번 되돌려 주려고 시도했고 일부는 성공했습니다. 그러나 구원은 그들이 예상하지 못한 곳에서 왔습니다.

브라우저가 없는 브라우저

과거의 인터넷은 되돌릴 수 없습니다. 저를 믿으십시오. 나는 노력했습니다. 현대 대중은 Web1.0 시대의 포럼이나 화려한 디자인에 별로 관심이 없습니다. 원하는 만큼 많은 아날로그를 만들 수 있지만 날 수는 없습니다. 시간이 지났고 사람들이 변했습니다. 미니어처 명작을 만들기 위한 무한한 창작 공간과 (비교적) 가벼운 엔진의 분위기를 되살릴 기회가 있다면 시장과 고객의 욕구를 잘 아는 선도적인 비디오 게임 제작자의 손이 필요합니다. 같은 제조사... Sony.

네, 맞습니다. 2020년에 비디오 게임 시장은 눈에 띄게 흔들렸습니다. 새로운 콘솔이 매장 선반에 등장했기 때문입니다. PlayStation 5 і Xbox 시리즈 X 맞춤형 솔리드 스테이트 드라이브 덕분에 UHD 해상도, 레이 트레이싱 및 초고속 다운로드 속도는 인터랙티브 엔터테인먼트 개발의 새로운 이정표를 세웠습니다.

꿈

하지만 우리는 덜 중요한 이벤트인 14년 2020월 일에 관심이 있습니다. PlayStation 4가 출시되었습니다 . LittleBigPlanet과 Tearaway로 알려진 Media Molecule 스튜디오에서 개발했습니다. 2008년의 LittleBigPlanet은 모든 플레이어가 자신의 창작물을 온라인으로 만들고 업로드할 수 있는 혁신적인 레벨 편집기로 많은 상을 수상했습니다. 게임이 2.5차원이 아니고 2021개의 평면(소위 D)으로 제한되었기 때문에 제한 사항이 상당했지만 플랫포머, 레이싱 시뮬레이터 또는 슈팅 게임 등 무엇이든 할 수 있습니다. 년 동안 플레이어는 백만 개 이상의 창작물을 공유했습니다. 년에 마침내 서버가 종료되었을 때 그 수는 천만으로 증가했습니다.

그 당시 사랑하는 사람의 운명은 영국 개발자를 괴롭히지 않았지만 그들의 눈에는 오래된 브랜드였습니다. 그들은 오랫동안 가장 야심찬 프로젝트인 Dreams를 진행해 왔습니다. 그 본질은 거의 같았습니다. 풍부한 레벨 편집기를 갖춘 게임입니다. 더 정확하게는 그렇지 않습니다. 게임을 가장한 게임 엔진이다. 엔진은 강력하여 실제 4D 걸작을 만들 수 있을 뿐만 아니라 가격도 저렴합니다. 전체 제작 과정에 단 한 줄의 코드도 필요하지 않았고 스크립팅부터 D 모델링까지 모든 작업을 DualShock 게임패드나 컨트롤러로 수행할 수 있었습니다. PlayStation 이동하고 공중에서 "페인트"할 수 있습니다.

꿈

4년에 인터랙티브한 서사시가 PS2013에서 만들어질 수 있다는 생각은 터무니없게 보였지만 곧 회의론자들은 그들의 말을 포기할 수밖에 없었습니다. 네트워크 드림. 슈팅부터 전략, RPG까지 모든 장르를 직접 만들 수 있습니다. 누군가는 즉시 아날로그 젤다의 전설을 만들기 시작했고 누군가는 Dreams를 사용하여 뮤직 비디오나 전체 미니 만화를 애니메이션으로 만들기로 결정했습니다. 아무것도 생각나지 않으세요?

뉴스 자원은 매주 Dreams에 새롭고 인상적인 작품을 게시하는 것을 기쁘게 생각했지만 몇 달 후 정보 필드에서 흥미로운 작품의 흐름이 사라졌습니다. 선수들은 아무데도 가지 않았지만 기자들은 새로운 사건에 대해 논의하기 시작했습니다. 그리고 곧 꿈은 어떻게 든 잊혀졌습니다.

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끝없는 양의 광기와 혼란

Dreams를 켜면 즉시 꿈의 세계에 빠져듭니다. 저는 PS5에서 플레이하고 있지만 기본 PS4와 큰 차이를 느끼지 못합니다. 이 게임은 빠른 다운로드와 직관적인 인터페이스로 구별됩니다. 탐색을 위해 십자형 또는 아날로그 스틱을 모두 사용할 수 있으며 게임패드에 내장된 자이로스코프 덕분에 손의 움직임에 반응하는 커서도 사용할 수 있습니다.

Dreams에는 이미 스튜디오 자체의 미니 게임이 내장되어 있습니다. 5시간이 소요되며 작은 걸작이라고 할 수 있습니다. 그러나 모든 주스는 플레이어가 수천 개의 사용자 생성을 조용히 "서핑"할 수 있는 DreamSurfing 섹션에 있습니다. 이런 식으로 Dreams는 가장 오래된 사이트를 생각나게 합니다. 빠른 인터페이스와 빠른 다운로드 덕분에 분 안에 개 이상의 "꿈"을 테스트할 수 있습니다. 이곳은 완전한 혼돈이며 개발자들이 처음에 저작권 위반자를 위협했지만 Dreams 세계는 Star Wars에서 Sonic, Kermit Frog에 이르기까지 모든 것에 대한 크로스오버와 팬 아트로 가득합니다.

꿈
그리고 그러한 그래픽은 Dreams에서 만들 수 있습니다. VR에서!

모든 장르, 모든 유형의 양방향 멀티미디어가 여기에 표시되는 것 같습니다. 음악가는 자신의 클립, 애니메이터(테크노 데모, 인터넷 트롤)를 밈 등으로 게시합니다. 그러나 무엇보다도 물론 게임. 나는 모든 친구가 예술 작품인 척하지 않을 것입니다. 직설적으로 말하자면, 그들 대부분은 어느 날 저녁에 농담을 하거나 요리를 하기 위해 고된 노력을 기울인다. 그러나 이 모든 것 중에서 많은 수의 사용자와 싱글 플레이어를 위해 설계된 훌륭한 미니 게임을 많이 찾을 수 있습니다. Game Boy의 흑백 팔레트에 있는 기본적인 2D 플랫포머와 그래픽으로 깊은 인상을 주는 데모. Media Molecule은 부지런히 최고의 작품을 선별하고 경품을 증정하는 축제 콘테스트를 개최합니다. 네, 얼마 전 스튜디오에서 All Hallows: Land of Lost Dreams라는 할로윈 서사시의 출시를 발표했습니다. 풀 비디오 게임(당신만 구경하다 이 책자에!)는 돈을주는 것이 유감스럽지만 개발자의 직접적인 참여로 만들어졌지만 엄청난 양의 사용자 콘텐츠를 포함합니다. 그 결과 드림즈 오너들만 아는 가을 베스트 신제품 중 하나다.

오랫동안 독점의 아름다움을 모두 표현할 수 있다 PlayStation, 그러나 많은 사람들은 그것이 독점이기 때문에 정확하게 신경 쓰지 않을 것입니다. 플래시 게임의 정신을 콘솔로 재현한 것도 웃겼는데 어쩌겠는가. 제가 헤드라인에 걸쇠에 관해 쓴 것을 기억하시나요? 글쎄요, 여기 있어요. (아직) Dreams Universe를 사용할 수 없을 가능성이 높습니다. 어쩌면 미래에는 PC 포트가 생길 수도 있지만 예측할 수는 없습니다. 너무 많은 부분이 컨트롤러 제어와 관련되어 있기 때문입니다.

과거는 되돌릴 수 없다

2022년에 우리 중 많은 사람들이 마침내 도피에 빠졌습니다. 성스러운 2007년, 모든 것이 좋았을 때, 의 시작, 많은 사람들에 따르면 인터넷의 황금기였을 때... 우리 모두는 무언가를 기억합니다. 그러나 과거는 되돌릴 수 없으며 플래시 게임은 더 이상 현상이 아닙니다. 그러나 그들의 무한한 열정과 예측할 수 없는 품질의 정신은 Media Molecule 스튜디오의 노력 덕분에 계속됩니다. 기회가 된다면 Dreams를 확인하거나 온라인에서 비디오를 보고 창의적인 사람들이 단일 게임패드와 무한한 상상력으로 무엇을 할 수 있는지 알아보세요.

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