Root Nation계략게임 기사Marvel 's Avengers 클로즈 베타 생각 - 무엇이었습니까?

Marvel's Avengers 클로즈 베타 생각 - 무엇이었습니까?

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이번 주말이 내게 다가왔다고 말하고 싶지만 그럴 수 없다면! 하지만 베타가 새롭다는 사실을 부정할 수는 없습니다. "어벤져스" Crystal Dynamics에서 맑은 하늘 한가운데 천둥처럼 왔습니다. 네, 이 게임의 존재를 다시 잊어버렸습니다. 하지만 그렇게 유명한 스튜디오가 준비한 것이 무엇인지, 실제로 어떤 게임인지 보고 싶어 했다는 사실은 변함이 없습니다. 신제품 발표 이후 마지막 질문이 저희를 괴롭혔습니다.

PS4의 클로즈 베타는 일 동안 진행되었으며 전체 릴리스가 제공하는 것 중 극히 일부만 공개했습니다. 여기에서 저는 년 전에 플레이어에게 보여졌던 데모 버전을 살펴보고 이제 여러 임무에 참여하라는 제안을 받았습니다.

마블의 어벤져스

즉시 인정하겠습니다. 베타가 모호한 것으로 판명되었습니다. 예를 들어, 우리가 이미 본 것과 같은 데모 미션은 팬들의 분노를 샀지만 거의 개선되지 않았습니다. 나는 예고편이 공개된 후 인터넷 전체가 만화와 영화의 유명한 영웅들의 현지 얼굴에 대해(그리고 무엇보다도 영화와 정확히 비교하는) 영화에 대한 반응과 거의 같은 방식으로 반응했다는 것을 기억합니다. 소닉. 도? 아마. 그러나 팬을 시도하십시오.

개인적으로 스칼렛 요한슨도 로버트 다우니 주니어도 얼굴을 알아볼 수는 없지만 지역 슈퍼히어로의 얼굴에 대해 불만이 거의 없습니다. 일반적으로 영화의 기억에서 끌어온 것 같은 느낌이 듭니다. 예를 들어, Bruce Banner는 Mark Ruffalo와 많이 닮았지만 정확히는 아닙니다. 블랙 위도우는 뒤에서 보면 스칼렛이지만 클로즈업으로 보면... 글쎄요, 토르 같은 사람은 원칙적으로 다른 사람처럼 보이지 않습니다. 그러나 당신은 모든 것에 익숙해지고 그것에는 아무런 문제가 없습니다.

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마블의 어벤져스
Iron Man의 주요 특징은 지상과 공중에서 싸울 수 있는 능력입니다. 여기 관리가 훌륭합니다.

그래서 게임 자체로 돌아가서... 프롤로그이자 튜토리얼 역할을 하는 첫 번째 미션이 정말 마음에 들지 않았습니다. 그것은 눈에 띄게 일종의 고풍스러움을 전달합니다. 어디에나 존재하는 보이지 않는 벽, 둔한 애니메이션 및 비누 그래픽(기본 PS4에서)은 배경에서 솔직히 웃기게 보입니다. "스파이더 맨", 년 전에 콘솔에 나온 것입니다. 프롤로그에서 우리는 젊은 세대가 가장 좋아하는 헐크, 토르, 아이언맨, 블랙 위도우, 캡틴 아메리카로 플레이하게 됩니다. 다른 임무에서는 Kamala Khan 또는 "Miss Marvel"이 영웅 수에 추가됩니다.

각각은 다르게 관리되며 각각 고유한 로션 세트가 있습니다. Thor는 팬들이 저를 용서할 것입니다. 성형된 King Kong 또는 우리에게 알려진 "적" DC 만화의 Gorilla Grodd입니다. 불의의 2. 캡틴 아메리카는 예기치 않게 우리 스파이더맨을 상기시켰습니다. 아마도 그는 방패로 적을 뒤집는 것을 좋아하기 때문일 것입니다. 토르와 비교하지 않고는 토르를 언급하는 것은 불가능합니다. 크라토솜 – 후자가 도끼를 선호한다면 Thor는 Mjolnir 망치로 몸을 던집니다. 영화에서와 같이 매력적인 나타샤 로마노바는 신이 힘으로 측정되는 전장에서 약하고 완전히 어울리지 않는 것처럼 보입니다. 하지만 이런 코믹한 비논리성은 여기 도처에 있으므로 놀랄 이유가 없다.

마블의 어벤져스
Kamala는 Avengers에서 가장 인기 있는 캐릭터가 될 수 있습니다. 대부분 그녀는 만화책 팬의 전형이기 때문입니다. 그러나 그녀를 위해 노는 것이 얼마나 흥미로운지는 또 다른 질문입니다.

영웅의 패배와 그들의 (첫 번째가 아닌) 망명으로 끝나는 프롤로그 후에 우리는 미래로 옮겨집니다. 이제 우리는 Tony Stark가 개발한 AI Jarvis를 찾는 헐크와 미즈 마블로 플레이합니다.

이 임무는 특별한 것은 없지만 베타에서 내가 가장 좋아하는 부분입니다. 공식은 매우 간단합니다. 위치를 찾고, 적이 나타나고, 적을 물리치고, 더 멀리 이동합니다. 적이 다시 나타나고, 때리는 등 보스가 올 때까지 계속됩니다. 그런 다음 제어권은 헐크에서 전투 중에 팔다리를 뻗거나 늘릴 수 있는 카말라로 이동합니다.

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전투 사이에 플레이어는 전리품으로 가득 찬 상자를 반복해서 만납니다. 예, 약탈. 그리고 어떻게 생각하셨나요? 예를 들어 우리 앞에는 공개되지 않은 스토리 게임이 있습니다. 스파이더 맨, 그리고 새로운 변형 축가.

어느 축가, 톰 클랜시의 The Division 2 (내 생각에는 제작자들이 이 게임에서 가장 많은 영감을 받은 것 같습니다.) Marvel's Avengers는 플레이어를 전리품으로 삼기를 원합니다. 전리품은 전 세계에 흩어져 있는 다양한 상자에서 찾을 수 있습니다. 전리품은 그다지 흥미롭지 않습니다. 캐릭터의 힘을 10분의 1퍼센트 정도 증가시키는 팔찌나 헐크가 좀 더 효과적으로 천둥을 치는 것을 가능하게 하는 유전적 변형자와 같은 순수한 헛소리입니다. 캐릭터 커스터마이징 메뉴에 들어가면, 고통스러울 만큼 친숙한 정보로 가득 찬 캐릭터 커스터마이징 화면이 여러분을 맞이할 것입니다. 그것은 전리품 기반 게임 서비스의 기초이지만 슈퍼 히어로? 어벤저스에서 논리를 구한 점은 죄송하지만, 어쩐지 온갖 쓰레기통 딸랑이 소리로 헐크가 더 강해질 것 같지는 않습니다.

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게임에서 논리를 찾지 마십시오. 없습니다. 예, 헐크는 한 번에 모든 적을 죽일 예정이지만 그렇지 않습니다. 마찬가지로 그는 특별한 빨간 버튼을 찾을 필요 없이 모든 문을 부숴야 합니다.

개발자들은 "중요한 것은 헐크로 플레이하는 것이 아니라 헐크로 플레이하는 것입니다."라고 말하지만 이 모든 것이 어쩐지 설득력이 없습니다. 그러나 모두가 스스로 결정합니다.

그러나 가장 중요한 것은 전투 시스템입니다. 약탈자 슈터를 좋아하는 사람이나 현재 이 하위 장르가 무엇이든지 간에 좋은 전투가 없으면(다양하지만 이것은 베타 버전이므로 게임의 이 측면을 판단할 수 없음) 플레이어는 단순히 다음을 할 수 없습니다. 끝없는 그라인딩 사이클을 견딥니다. 게임에서 더 흥미롭고 중독성 있는 전투일수록 단조로움을 더 쉽게 용서할 수 있습니다. 그렇다면 "어벤져스"는 무엇일까요?

마블의 어벤져스
어떤 캐릭터는 다른 캐릭터보다 플레이하는 것이 더 재미있습니다. 그러나 나는 대부분의 시간 동안 지루하지 않았습니다. 결국 누가 현대 게임에서 헐크로 플레이하고 싶지 않겠습니까?

말하기 어렵습니다. 나는 "지루하다", "멋있다", "악마가 해결해 줄 것이다"라는 다양한 의견을 들었다. 기본적으로 저는 마지막 범주에 속합니다. 액션의 일부 요소는 실제로 성공합니다. 토르의 망치로 적을 때리는 것은 타격할 때마다 울리는 소리와 컨트롤러의 진동 덕분에 즐겁고 헐크의 파괴는 보는 재미가 있습니다. 각 캐릭터에는 사용 후 재장전 시간이 오래 걸리는 세 가지 기술이 있습니다. 사용하기에도 좋습니다. 하지만 RPG의 체력 스케일로 인해 캐릭터의 위력은 즉시 어떻게 든 감소합니다. 나는 Prototype의 혼란과 파괴를 원했고 또 다른 Anthem을 얻었습니다. 그러나 게임에 가능성이 있음을 부인할 수 없습니다. 개발자가 각 캐릭터에 생명을 불어넣는다면 백만 또는 두 명의 플레이어를 유치할 수 있을 것입니다.

우리는 게임의 두 가지 측면인 스토리와 그래픽에 대해서는 다루지 않았습니다. 그러나 첫 번째는 특히 베타로 판단할 수 없습니다. 개발자들은 이미 Kamala Khan이 전체 명단에서 가장 좋아하는 캐릭터라는 것을 인정했으며 이는 게임 자체에서 분명합니다. 그녀는 다른 모든 캐릭터보다 더 살아 있고 다른 많은 캐릭터는 무대 배우처럼 보입니다. 나는 Avengers가 놀라운 음모로 우리를 놀라게하지 않을 것이라고 확신하지만, 틀렸다면 기쁠 것입니다.

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마블의 어벤져스
'어벤져스'는 많은 감정을 불러일으키는 게임이다. 한편으로는 여기 가장 좋아하는 캐릭터가 있습니다. 반면에 저주받은 서비스 모델. 그리고 그 액션은 분명히 서사적이고 흥미진진하지만, 어쩐지 모든 것이 고통스러울 정도로 단조롭습니다. 분명한 것은 아무것도 없다는 것이 분명합니다. 정식 출시를 기다리고 있는데 Crystal Dynamics가 속하지 않는다는 점이 조금 아쉽습니다. Sony -아마 그녀는 그런 혼란을 허용하지 않았을 것입니다. 독점을 원칙으로 반대하더라도 실적을 청산하라 Sony 인터랙티브 엔터테인먼트는 불가능할 것입니다.

비주얼 시리즈의 경우 마블 어벤저스는 이 점에서 평균 수준입니다. 무엇과도 비교해 보세요. 더 좋아 보이기도 합니다. "스파이더 맨", 그리고 Division 2, 그리고 축가. 그러나 다시 베타를 비교하고 있으므로 결론을 내리지는 않습니다. 그러나 그녀를 극도로 아름답다고 부르는 것은 입에서 나오지 않습니다. 세상의 놀라운 파괴(헐크와 함께 있기 때문에 정말 원합니다)와 멋진 전망 없이 모든 것이 어떻게든 평범하고 평범합니다. 다시 말하지만, 유비쿼터스 벽은 성가시다 - 나는 열렬한 팬은 아니지만 열린 세계, 그러나 영웅을 좁은 스크립트 복도로 몰아넣는 것은 비논리적으로 보입니다. 경제의 냄새가 나는 고정 컷신은 자신감을 더하지 않습니다. Crystal Dynamics는 Lara Croft와 함께 그것을 감당할 수 없었습니다!

마블의 어벤져스
그리고 이건 뭐지... 아, 이게 무슨 게임이야. 이제 명확해졌습니다.

그러나 모든 것이 복도에 있지 않고 장르에 있습니다. "어벤져스"를 운명처럼 만드는 것이 좋은 생각이라고 저를 설득한 것은 없습니다. 아무것도 없습니다. 전리품 상자 등반, 미세 관리 및 사용자 정의를 위한 모든 종류의 "모자" - 저는 이 유치원이 어디에서도 마음에 들지 않으며 특히 여기가 마음에 들지 않습니다. 일반적으로 나는 Crystal Dynamics에 대해 많은 존경심을 갖고 있으며 그들의 Tomb Raider 부작을 매우 높게 평가합니다. 그들은 큰 장소, 멋진 게임 플레이 및 숙련된 내러티브를 결합한 영화 블록버스터의 진정한 제작자입니다. 많은 사람들을 실망시킨 Shadow of the Tomb Raider조차도 많은 장점을 가지고 있습니다. 누군가에게 빌렸습니다.

판결 대신

베타 이전에도 나는 그것을 이해했습니다. 마블의 복수 자 – 뭔가 이상하고 게임을 하면서 그 생각을 떨쳐 버리지 못했습니다. 흥미로운 스토리와 잘 짜여진 게임 플레이가 모든 것의 중심에 있는 고전적인 싱글 플레이어 게임을 만드는 대신 개발자(퍼블리셔의 제출에서 %)는 데스티니를 그리기 위해 서두르고 있습니다. BioWare는 한 번에 정확히 동일한 작업을 수행했으며 결과가 어떻게 되었는지 기억합니다.

나는 Avengers를 평가하기 위해 서두르지 않습니다. 다행히도 아직까지는 필요하지 않습니다. 나는 그것의 일부 측면을 좋아했고 The Division 2가 한때 나를 사로잡았던 것처럼 정식 릴리스가 ~시간 동안 나를 사로잡을지 "두려워"합니다. 침전물은 불쾌한 상태로 남아있을 것입니다.

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