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PlayStation: 뭐, 새로운 게임은 더 이상 안 나오나요?

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게이머의 운명은 어렵습니다. 매년 새로운 비극이 찾아옵니다. 회사는 속고, 과장된 히트작은 실패하고, 오랫동안 기다려온 속편은 연기됩니다. 경보를 울리는 데에는 항상 이유가 있고 이제 소비자의 분노는 넘쳤습니다. PlayStation, 또 다른 리메이크를 생각하고 있다.

3월에 같은 이름의 PS 게임을 리메이크한 Last of Us Part I이 상점 진열대에 등장했음을 상기시켜 드리겠습니다. 이미 리마스터가 있었고 이제 퍼블리셔는 더 나아가 동일한 게임을 출시하지만 더 나은 그래픽과 더 나은 해상도를 제공합니다. 참신한 제품은 정가에 판매되어 모든 사람을 불쾌하게 만듭니다. 비평가들조차 아낌없는 칭찬을 꺼립니다. 모든 장점에도 불구하고.

새로운 색상의 DualSense 컨트롤러

오래된 게임이 아닌 스틸판을 리메이크한 것을 보니 이상했습니다. PS3의 원본이 지저분해 보이더라도 PS4의 재출시작은 전혀 낡아 보이지 않습니다. Killzone, Jak 및 Daxter, 그리고 수많은 Ratchet & Clank가 역사의 쓰레기통에 먼지를 모으고 있는 상황에서 신생 IP에 막대한 예산을 할당하는 것은 이상한 움직임처럼 보입니다. 더 이상한 것은 다음 "Under the Knife"가 2017년 Horizon Zero Dawn이 될 것이라는 지속적인 소문입니다. 그리고 이제 사람들은 그 소리를 지르며 터져 나왔습니다. PlayStation 아이디어가 남아 있지 않고 그들의 취미가 끝났다는 것이 아닙니다.

이것은 우리에게는 이상한 움직임처럼 보이지만 확실히 투자자에게는 그렇지 않습니다. 콘솔 전쟁은 이제 끝난 것 같지만, Sony 여전히 그녀의 생존을 위해 싸우고 있고, 그녀의 상대는 여전히 똑같습니다. 단지 더 화가 났고 바닥이 없는 지갑을 가지고 있을 뿐입니다. 필 스펜서 X 박스 오랫동안 일본 사무소를 위협해왔습니다. PlayStation, 이전에는 전혀 우려하지 않았던 국내 시장에서 빠르게 입지를 잃고 있습니다.

이제 이니셔티브가 완전히 차단되었습니다. 닌텐도, 스위치 하이브리드 콘솔은 소형 아파트에서 보수적인 일본 게이머에게 완벽했습니다(아이러니하게도 붕괴는 PS Vita를 죽이기로 한 결정). Sony 일반적으로 는 엔터테인먼트 산업의 진정한 국제적 거대 기업이 되기를 오랫동안 열망해 왔지만 미국과 유럽에서 PS4로 큰 성공을 거둔 후 어떻게든 국내에서 일련의 굴욕적인 패배를 간과했습니다. 게다가 표면적으로는 영원한 Visavi를 마침내 모욕하기 위해 이전에는 일반적으로 초강력 Blu-Ray 플레이어 제조업체로 인식되었던 Xbox가 일본에서 점차 번성하기 시작했습니다. 하지만 아닙니다. Phil Spencer는 오랫동안 Mario와 Pokemon의 홈에서 큰 플레이어가 되려고 노력해 왔으며 결과는 분명합니다.

PS Vita용 게임
Vita가 출발하면서 문제가 시작되었습니다. PlayStation 고국에서

문제가 있는 PS5 출하량과 함께 이 모든 것이 현 세대의 콘솔이 구석구석에서 실수를 하고 수조 달러의 손실이 보장되는 회사의 마지막 콘솔이 될 수 있는 것처럼 보이게 만듭니다. Microsoft 미국에서는 Nintendo, 집에서는 Nintendo.

하지만 서두르지 말고 써내세요. PlayStation 계정에서. 그녀의 결정은 잘못된 생각, 심지어 절박해 보일 수도 있지만 실제로 이것은 환상일 뿐입니다. The Last of Us Part I이 객관적으로 필요한가요? 뭐, 객관적으로 보면 게임은 필요없겠지만, 마케팅이나 영업의 관점에서 보면 나무랄 데가 없습니다. 우리는 리메이크가 오래된 릴리스에 관한 것이길 원하지만 청중은 항상 브랜드에 의해 주도됩니다. 브랜드는 Nintendo가 해마다 청중을 매료시키는 것입니다. 늙지 않는 향수에 젖는 서양의 아이들은 늘 익숙한 이미지를 선호하고 때로는 새로운 것에 안주하기도 한다. 이것이 지난 20년 동안 거의 새로운 프랜차이즈를 만들어내지 못한 닌텐도의 보수주의의 비결이다. 그녀는 Splatoon을 발명했고 그것은 하나의 현상이 되었습니다. 내가 만들어냈어 ARMS, 그리고 아무도 그것을 사지 않았습니다.

Splatoon 3

최근에는 새로운 IP와 관련된 위험이 퍼블리셔를 미루고 있는 것 같습니다. 리메이크는 놀라운 빈도로 나와 모든 것에 새 생명을 불어 넣습니다. 스폰지 밥 암호화 모든 인간을 파괴. 리메이크는 더 저렴하고(리마스터는 더욱 그렇습니다) 투자 회수를 거의 보장합니다. 짜증나긴 하지만 거의 새로운 현상은 아니다. 거의 4년 전으로 돌아가보자. 당시 언론인들도 PS에서 리마스터만 출시되었다는 사실에 대해 논쟁을 벌였다.

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모든 것이 나쁜가요? PlayStation?

최근 몇 년을 살펴보고 계획된 추세에 대해 생각해 봅시다(신규 IP는 굵게 강조 표시됨).

2018년에 한 리메이크가 판매되었습니다. 완다와 거상, 하지만 최대 개의 새 IP — 디트로이트 : 인간이 되라. 저것 놀라운 일의 스파이더 맨. 물론 후자는 스트레치로 새롭다고 볼 수 있지만, 리마스터나 리메이크가 아니라 근본적으로 새로운 것이었다. 마지막으로 릴리스에 주목해야 합니다. 전쟁의 신 — 이름에도 불구하고 전편의 주인공 이미지만 취하는 완전히 새로운 게임.

2019년에는 더 조용해졌지만 새로운 이름이 필요했습니다. 출구가 생겼습니다. 일주, 언데드 무리에 맞서 고독한 바이커의 투쟁에 대해 이야기하는 문제 있는 이야기로 장기적인 개발을 진행합니다. 아름답고 흥미로운 게임이 매우 원시적인 것으로 판명되었고 개발자들은 버그를 수정하는 데 1년 이상을 보냈습니다. 안에 Sony 릴리스는 실패로 간주되었고 스튜디오는 꾸짖었습니다. 또 하나의 눈부신 새로움이 되었어 죽음 좌초, 개입 없이 탄생한 Sony, 그러나 배타적인 것으로 간주되지는 않습니다. 그리고 또 다른 릴리스가 있었는데 아마도 눈치 채지 못했을 것입니다. 콘크리트 지니 이라고 블록버스터를 배경으로 한 일종의 아트 하우스처럼 보였던 적은 예산으로 Pixelopus 스튜디오의 훌륭한 게임. 그리고 걱정마 리메이크도 탈출구였어 MediEvil 할로윈에 전념했지만 크게 주목받지 못했습니다.

콘크리트 지니("도시의 정령")

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2020년으로 가자. 이번에는 두 개의 새로운 IP가 있습니다. Little Big Planet의 영국 제작자와 대마도의 유령 inFamous의 개발자로부터. 첫 번째는 상업적인 것은 아니지만 지역적으로 성공했으며 두 번째는 빠르게 "Assassin's Creed에 대한 우리의 답변"으로 바뀌었고 일반적으로 모든 면에서 승리했습니다. 시끄러운 속편도 있었습니다. 우리의 마지막 파트 II 우리를 울게 하고 수십 년을 걸고 마블의 스파이더 맨 : 마일 모랄레스 솔리드 스테이트 드라이브가 필요한 이유를 보여주었습니다. 자루 보이 : 큰 모험 리메이크나 속편이 아니라 Little Big Planet의 Sackboy 캐릭터를 발전시키는 드문 스핀오프가 되었습니다. 그러나 새로운 PS5의 주요 릴리스 중 하나는... 리메이크였습니다! 악마의 영혼 Dark Souls 시리즈의 모든 게임이 만들어진 반쯤 잊혀진 템플릿으로 게이머의 마음에 부활했습니다. 그건 그렇고, 리마스터도 있었습니다. Marvel's Spider-Man Remastered는 주로 Peter Parker의 변경된 얼굴로 기억되었습니다.

2021년에도 리메이크 빼고 다 있었어! 인상적으로, 그 해는 우리에게 부조리의 정도가 다른 두 가지 재발행을 제공했습니다(쓰시마의 귀신 감독 판 저것 죽음의 좌초 감독 판 — 마케터의 새로운 발명품을 들어보셨나요?), 하지만 리메이크는 없습니다! 그러나 — 최대 개의 새로운 IP: 매우 복잡함 반환, 비평가와 플레이어의 사랑을 받았지만 많은 돈을 가져 오지 못했습니다. 파괴 AllStars, 아케이드 레이싱 시대를 되살리려는 시도는 실패했지만, 소액 결제가 많은 게임 서비스를 가장한 것입니다. 속편이 하나 있었지만 다음 중 하나는 다음과 같습니다. Ratchet & Clank : Rift Apart PS2 시대의 전설적인 마스코트 한 쌍이 TV 화면으로 돌아왔고 시각적 범위에 깊은 인상을 받았습니다.

반환

그리고 이제 우리는 2022년에 도달했습니다. 속편의 해이자 다른 것은 없습니다. 그는 오랫동안 기다려온 선수들을 기쁘게 했다. 그란 투리스모 7, 놀라운 호라이즌 금지 웨스트 그리고 God of War Ragnarök가 있었지만 새로운 프랜차이즈를 주지 않았습니다. 대신 리마스터(Uncharted: Legacy of Thieves Collection)와 리메이크(Last of Us Part I)가 있었습니다.

미래가 무엇을 가져올지 말하기는 어렵지만, 우리는 한 가지만 확실히 알고 있습니다. 많은 재인쇄와 리메이크가 있을 것입니다. 이전보다 더 많은 것 같습니다. 최근 몇 년 동안의 통계를 살펴보겠습니다. 거의 매년 우리는 퍼블리셔를 풍요롭게 했지만 종종 잊혀진 두 개의 완전히 새로운 브랜드에 대한 대우를 받았고, 세간의 이목을 끄는 속편은 거의 대중적 히스테리를 일으켰습니다. 올해는 새로운 캐릭터가 전혀 없었고 자체 개발하는 대신 마블 세계의 기존 마스코트와 잘 알려진 캐릭터에 점점 더 의존하고 있습니다(울버린의 데뷔가 멀지 않았습니다).

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새로운 게임은 나오지 않고 리메이크에만 몰두한다는 뜻인가요? 거의 줄어들지는 않지만. 저예산 실험이 감소한 것을 볼 수 있습니다. Concrete Genie는 블록버스터에 방해가 되지 않고 새로운 것을 생각해내는 완벽한 방법이었지만 아마도 성공하지 못했을 것이며 이제 소규모 스튜디오에서 출시할 계획도 없습니다. (Pixelopus가 다음과 같은 작업을 하고 있지만 Sony Pictures Animation), MediEvil과 같은 값싼 리메이크는 없습니다. 경종을 울리기에는 너무 이르다. 2017년에는 새로운 IP도 출시되지 않았지만 리메이크 한 편과 속편이 많이 있었다. 그리고 아무것도, 그리고 그것은 깨졌습니다.

PlayStation 그녀는 주목할만한 구매에 대한 "답변"을 기대하는 어려운 상황에 있습니다. Microsoft 실제 알파 남성의 움직임은 그녀에게 전혀 증명할 것이 없지만 Xbox보다 100% 더 많은 독점 게임이 있고 콘솔은 빛의 속도로 날아갑니다. 무의미한 리메이크 경향은 실망스럽기는 하지만 새로운 것은 아닙니다.

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