계략게임 뉴스소문: 오래 참음의 Skull & Bones에 대해 Ubisoft 완전한 재시작이 기다리고 있습니다

소문: 오래 참음의 Skull & Bones에 대해 Ubisoft 완전한 재시작이 기다리고 있습니다

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Assassin's Creed: Black Flag의 해전을 사랑했던 플레이어들은 다음 소식을 간절히 기다렸습니다. 해골과 뼈 – 우리가 기다려온 완벽한 해적 시뮬레이터처럼 보이는 게임. 그러나 2017년에 발표된 이 제목은 한 번 이상 연기되었습니다. 처음에는 2018년에 출시될 예정이었습니다. 그리고 싱가포르 개발 스튜디오 내부의 소식통을 믿는다면 새 IP가 완전히 재부팅될 것으로 예상되기 때문에 오랜 기다림이 있을 것입니다.

해골과 뼈

기억해 Ubisoft 주력 IP가 될 수 있는 Skull & Bones에 많은 기대를 걸었습니다. 작년에 여성이 주연을 맡은 TV 시리즈 제작이 시작될 정도로 그녀에 대한 믿음이 강했습니다. 촬영은 '12 몽키즈', '더티 존', '왓/이프' 등 시리즈를 작업한 아틀라스 엔터테인먼트의 참여로 진행됐다. 어떤 운명이 쇼를 기다리고 있는지 말하기는 어렵지만 익명의 소식통은 게임 자체가 곧 출시되지 않을 것이라고 확인했습니다.

또한 읽기: 더 많다고 더 좋은 것은 아닙니다. 이제 오픈 월드로 비디오 게임을 망치는 것을 멈출 때입니다.

그들에 따르면 Skull & Bones의 주요 문제점은 게임을 다른 비디오 게임보다 돋보이게 만드는 독창성이 부족하다는 것입니다. Ubisoft 오픈 월드와 함께. 이전에는 AAA 게임의 표준 가격으로 참신함을 출시해야 했다면 지금은 그렇습니다. Ubisoft 는 수익화 모델을 바꾸고 Skull & Bones를 Fortnite와 같은 "서비스" 게임으로 만들려고 생각하고 있습니다. 후자는 회사의 결정에 큰 영향을 미쳤으며 이제 업데이트된 해적 게임의 주요 아이디어는 커뮤니티가 세계에 미치는 영향입니다. 새로운 프랜차이즈가 Sea of ​​​​Thieves와 매우 유사할 가능성이 있습니다.

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또한 크리에이티브 디렉터 Justin Farren이 프로젝트를 떠났고 베테랑인 Elizabeth Pellen으로 교체되었습니다. Ubisoft, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow의 레벨 디자인을 작업한 사람입니다. 지금까지 회사는 재부팅 소문에 대해 언급하지 않았지만 2019년 월 CEO Yves Guillaume은 이 제품이 여전히 "거대한 잠재력"을 지닌 "매우 큰 제품"임을 확인했습니다. 어디 한번 보자.

출처VGC
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