계략게임 리뷰Biomutant - Yin, Yang, Skyrim 리뷰

Biomutant - Yin, Yang, Skyrim 리뷰

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출시 후 내 놀라움을 상상해보십시오. 생물 약제, 단일 패치 없이 40시간 이상을 기록한 게임에서 평균 이하의 평점을 보았습니다. 그리고 알았어, 알았어 분노 2 사람도 안 오고 NG+도 두 번 닫고 영양제를 원했어요. 그러나 Biomutant에서는 모든 것이 완전히 이상합니다. 그리고 내 부적절한(분명하지만 갑자기 뉴스) 의견으로는 불공평합니다.

따라서 이 텍스트에서 부정적인 내용을 볼 것으로 기대하지 마십시오. 부정적인 경우에는 거의 모든 다른 리뷰나 게임에 대한 거의 모든 의견에 왈츠를 쏟습니다. 마차와 삽 두 개와 국자 반. 지금 여기에서 나는 당신이 Biomutant를 사랑하게 만드는 가장 멋지고 멋진 것들을 강조할 것입니다.

생물 약제

게임 세계

먼저 엄청나게 큰 맵입니다. 느낌과 규모면에서 두 개의 스카이림과 같습니다. 그리고 Skyrim과 함께 게임을 많이 비교할 것입니다. 왜냐하면 제가 거의 30살이 아니라 16살이면 매일 모든 동굴을 탐험하면서 술에 취해 타고 다닐 똑같은 Opera World 장난감이 될 것이기 때문입니다.

지도에 관심 지점이 있기 때문입니다. 비록 내가 산을 긁고 있지만. 사이드 퀘스트, 제단, 미니 퍼즐, 던전이 있는 버려진 건물, 지하실 및 흥미로운 장소, 상인, 원소 위협이 있는 지역 - 그리고 상대적으로 자연스럽게 흩어져 있어 지도의 규모와 현실감을 줍니다.

생물 약제

둘째, 프로젝트의 정신, 도덕성과 스타일입니다. Biomutant에는 어두운 면과 밝은 면의 균형에 대한 끊임없는 언급인 쿵푸의 철학이 담겨 있습니다. 그리고 많은 사람들에게 주요 걸림돌인 이야기의 매우 순진한 스타일과 제대로 이해되지 않는 대화는 이 동일한 철학에 익숙해지는 첫 단계에 이상적입니다.

광범위한 반성, 삶의 교훈, 자신의 길을 선택할 수 있는 기회, 심지어 카르마 면에서 다소 나쁜 길을 선택하면서도 여전히 게임을 완료할 수 있는 기회... 이 모든 것이 만족스럽습니다. 메인 악역도 사방에서 보여주며 아주 솔직하게 보여줍니다.

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게임

여기에서 나는 Biomutant를 Skyrim과 두 번째로 비교할 수 있습니다. 왜냐하면 거기와 거기 모두 기본은 Devil May Cry와 같이 피상적이고 거친 깊이가 없는 조합 시스템이기 때문입니다. 하지만 이것이 가치가 있는 이유입니다.

주인공은 화염방사기뿐만 아니라 근접 무기, 원거리 무기, 마법 및 개 기술을 보유하고 있습니다. 근접 전투와 원거리 전투의 조합을 통해 Gun Fu 포인트를 축적할 수 있습니다. 덕분에 주인공이 거의 무적이며 끔찍한 피해를 입히는 Super Gun Fu 모드에 들어갈 수 있습니다.

생물 약제

시간이 지남에 따라 사라지는이 모드의 공급을 유지하면 전투가 시작될 때 바로 적을 완전히 파괴합니다. 그리고 네, 게임 플레이 주기는 매우 빠르게 "콤보 웜보 박제, 슈퍼 건푸 진입, 전리품 수집"으로 바뀝니다.

깊이 측면에서 Skyrim의 스텔스 빌드보다 여전히 어렵습니다. 그러나 이것이 그러한 프로젝트를 구매하는 방법입니다. 맞습니까? 콤보를 찾아 지속적으로 적용하여 지형 탐색에 집중할 수 있는 세련된 메커니즘입니다.

역할 구성 요소

여기에 캐릭터 레벨링이 있습니다. 아주 깊지는 않지만 흥미롭고 게임을 변화시킵니다. 날 수 있고, 점프할 수 있고, 번개를 칠 수 있고, 일반적으로 많은 일을 할 수 있습니다.

그리고 레벨링 포인트는 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 특성, 전투 및 이동 기술, 새로운 간푸 기술 - 게다가 게임은 빌드를 구축할 때 제한이 없습니다.

레벨 캡 없이 흔들 수 있으며 기본적으로 모든 것을 한계까지 펌핑할 수 있습니다. 아마도 특성을 제외하고 - 그러나 실제로 상한선없이 스윙합니다. 그리고 그러한 것이 있다면 그것을 달성하는 것이 특히 유용하지 않을 것입니다.

생물 약제

그러나 무기 디자이너는 유용할 것입니다. 게임의 모든 것과 마찬가지로 매우 사용자 친화적입니다. 리소스 페널티 없이 사용 중인 총을 분해하고 오래된 부품에서 새 총을 조립하는 것을 막을 수 있는 방법은 없습니다. 예, 조립에는 자원이 필요하며 원더와플을 즉시 조립할 수는 없습니다.

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그러나 실험에 대한 끊임없는 두려움은 없을 것입니다. 자원이 이 문제에 사용된다면, 때로는 퀘스트에도 필요하기 때문입니다! 이 모든 덕분에 생성자에 앉아서 만지작 거리며 새로운 세부 사항, 심지어 가장 작은 세부 사항을 찾는 것은 별개의 스릴입니다.

제도법

여기서도 프로젝트의 순진함과 화려함이 매우 큰 역할을 합니다. Hellgate: London의 NPC 애니메이션을 기억하는 사람이 있습니까? 여기에서 그들을 기억하고 청소년기를 기억하십시오. 이는 일반 환경에 절대적으로 적합하지 않기 때문에 어리 석고 주제에서 벗어난 것처럼 보입니다. 이제 그러한 애니메이션이 게임에서 마법처럼 보인다고 상상해 보십시오. 여기에서 Biomutant는 일반적으로 성격이 좋고 편안하며 유쾌합니다.

그래픽적으로 이 게임은 의심할 여지 없이 2021년에는 적합하지 않지만 스타일과 디자인이 필요합니다. 우스꽝스러운 털을 가진 캐릭터들에게서 멀어질수록, 그루터기 풀이나 주유소의 폐허, 지평선 너머로 보이는 무지개를 보면 볼수록 잊게 된다.

생물 약제

그리고 여기에서 Biomutant는 가장 겸손한 생각으로 다른 어떤 유사한 프로젝트보다 성공했습니다. 산비탈을 달리다가 자연스럽게 지도의 분의 이 보일 때 km 떨어진 곳에 작은 정착지가 보입니다. 거기에 갈 수 있습니다. 길을 따라 세 개의 관심 지점을 열고 두 개를 지울 수 있습니다... 이것은 당신의 모험이 됩니다.

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평결

이 게임은 무엇보다도 친근하고, 순진하고, 단순하고, 측정하지만 크고, 흥미롭고, 동양의 지혜라는 단어를 두려워하지 않습니다. 그것은 모든 Dark Souls의 정반대이며 명상적이고 편안하며 훌륭하게 성공적인 프로젝트입니다. 생물 약제 모험이고, 나는 그 가치를 보지 못하는 사람들에게만 공감할 수 있습니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
9
소리
9
제도법
7
최적화
9
게임 프로세스
10
이야기
9
가격표 준수
8
기대의 정당화
8
이 게임은 무엇보다도 자비롭고, 순진하고, 단순하고, 측정되지만 크고, 흥미롭고, 나는 이 단어가 두렵지 않습니다. 동양의 방식으로 현명합니다. 그것은 모든 Dark Souls의 정반대이며 명상적이고 편안하며 훌륭하게 성공적인 프로젝트입니다. Biomutant는 모험이고 나는 그 가치를 보지 못하는 사람들에게만 공감할 수 있습니다.
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.
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이 게임은 무엇보다도 자비롭고, 순진하고, 단순하고, 측정되지만 크고, 흥미롭고, 나는 이 단어가 두렵지 않습니다. 동양의 방식으로 현명합니다. 그것은 모든 Dark Souls의 정반대이며 명상적이고 편안하며 훌륭하게 성공적인 프로젝트입니다. Biomutant는 모험이고 나는 그 가치를 보지 못하는 사람들에게만 공감할 수 있습니다.Biomutant - Yin, Yang, Skyrim 리뷰