Root Nation계략게임 리뷰Brutal DOOM 64 모드 리뷰: 신선하고 재미있는

Brutal DOOM 64 모드 리뷰: 신선하고 재미있는

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DOOM 게임 시리즈는 게임 플레이로 유명해졌습니다. 사실입니다. 어렸을 때 게임을 하던 어린 소년들은 악마 학살과 난동, 모든 분야의 짐승 같은 미로만을 보았지만 노인들은 첫 번째 부분에서 총과 괴물의 균형, 두 번째 수준의 독창성과 추상성 그리고… 모든 것을 즐겼습니다. . Nintendo 64의 DOOM 64는 귀/눈/전정 장치로 많은 사람들이 놓쳤지만 최근에 무료로 출시된 Brutal DOOM 64 모드 덕분에 게임의 공식 부분으로 보상할 수 있습니다.

잔인한 운명 64

잔인한 DOOM 64 전제 조건

호기심이 많은 사람이라면 이렇게 물을 것입니다. DOOM 64가 시리즈의 완전한 부분이라면 도대체 왜 아무도 들어보지 못한 걸까요? 호기심이 CIS에 있다면 그것은 세계 최초의 64비트임에도 불구하고 빠르게 패배한 닌텐도 64 콘솔의 인기가 없었기 때문이다. PlayStation, 거의 모든 사람이 알고 있습니다. 하지만 5세대 콘솔 전쟁까지 파고들 생각은 없다.

DOOM 64와 이전 부분 사이의 연결이 흐릿하게 느껴집니다. 내가 이미 말했듯이 영상 리뷰에서, 64는 DOOM/DOOM II만큼 DOOM 3입니다. 매우 추상적인 형태의 일반적인 미로가 과도한 두려움과 적대감의 분위기와 결합되기 때문입니다. 당신은 레벨에 도달하고 어두운 복도로 나가서 그것이 당신을 해칠 것이라는 것을 깨닫습니다. 당신은 이유를 알지 못합니다. 번쩍이는 빛과 임프의 소리만으로도 다가오는 열상에 대비하여 뼈를 준비합니다.

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그리고 이것은 그 자체로 매우 강력합니다. DOOM 64는 사실상 서바이벌 호러이며 일부 장소에서는 공포 측면에서 STALKER가 있는 실험실에 유리한 출발을 할 수 있습니다. 이런 점에서 DOOM 3와 매우 유사하지만 이것이 DOOM의 요점이 아닌 것 같습니다. 사탄주의와 의식의 분위기, 포털, UAC 및 BFG에서도 마찬가지입니다. 결론은 당신은 대문자 "C"를 가진 군인이고 지옥의 전체 군대가 당신을 반대하고 있으며 손에 12 게이지 톱이 있고 시체 위를 걸어 다니며 구급 상자를 삼키는 것입니다. 마차. DOOM의 재발매 완벽하게 캡처했지만 DOOM 64와 DOOM 3는 그렇지 않았습니다.

새로운 고기 희망

여기에서 Sergeant_Mark_IV와 Brutal DOOM 모드가 작동합니다. 설명하려면 별도의 기사와 별도의 비디오가 필요합니다. Counter-Strike, DayZ 및 Project Reality와 같은 모드로 BD를 동일한 수준으로 설정했기 때문입니다. John Romero는 자신이 지금까지 본 DOOM의 "무기" 모드 중 최고라고 말했습니다.

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Sergeant는 역동성과 복잡성을 한 단계 더 끌어올려 현재 시대에 뒤떨어진 DOOM 게임플레이를 총격전, 잔인함, 육질, 끊임없는 재미의 만화경으로 바꿔 놓았습니다. 현재 최신 버전인 v20은 심연의 전술적 가능성뿐만 아니라 모드의 잠재력을 최대한으로 드러내는 새로운 몬스터와 함께 본격적인 캠페인을 획득했습니다. 그리고 플러스 - DOOM 4 Weapons 또는 Project Brutality와 같은 모드 애드온.

물론 Brutal DOOM 64를 기다리고 있었는데 어떻게 그렇지 않을 수 있겠습니까? 오리지널 D64에서 저는 개인적으로 게임 플레이가 지루하고 느리다는 것을 알았습니다. 이는 시리즈의 대죄입니다. 물론 자유로운 마우스 모양, 고급 손상 시스템 및 Sergeant_Mark_IV 기업 스타일을 지원하는 새로운 엔진으로의 전환은 BD64를 masthev 클래스 모드로 전환할 수밖에 없었습니다.

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비디오에서 중요한 말을 잊었습니다. 현재 모드는 알파 테스트 단계에 있습니다. Zandronum을 통해 실행되지만 불행히도 DOOM Portable에서는 지원되지 않지만 실행하려면 DOOM 2의 WAD만 필요합니다. 아마도 엔진 포트의 제한 때문일 것입니다.

Brutal DOOM 64의 장점

원작에 비해 잔인한 DOOM은 거짓말이 아니라 두 배로 활기차고 재미있게 플레이됩니다. Brutal DOOM에서와 같이 이전의 무미건조하고 가짜 슈팅은 이제 매우 강력하고 멋지게 느껴집니다. 대포는 악마의 위협을 죽이는 방법처럼 느껴지고 균형이 맞으며 이제 중간 난이도에서도 탄약이 떨어질 수 있습니다.

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사전 렌더링된 모델인 원래 게임의 몬스터는 이제 더 공격적이고 위험합니다. 또한 표준 세트에는 Revenants, Mancubus 및 Invisible Imps와 같은 컷 및 신규 몬스터가 포함됩니다. 이것과 그 무엇도 고칠 수 없는 특별한 레벨 디자인으로 인해 Brutal DOOM 64는 일반적인 BD보다 어렵게 느껴집니다. 많은 수의 카트리지가있는 배럴이 빠른 피해를 입히는 Project Brutality에 익숙해 질 수는 있지만 여기에는 그런 것이 없습니다.

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그래픽 구성 요소 모드는 훌륭하고 이미 분위기 있는 게임을 보완합니다. 실제로 이제 처음 3 레벨의 어둠 속에서 사실상 DOOM 이고 그 후 디자인은 고딕 지옥으로 이동하고 붉은 하늘 아래와 피의 강에서 악마의 요새를 정리하기 시작합니다. 문자 그대로. 그리고 플러스-몬스터는 첫 번째 부분에 비해 심각하게 변경되었습니다. 일부는 재미있어졌지만 대부분은 이제 몇 배나 더 무섭습니다. 가장 놀라운 예는 고통의 정령입니다.

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Brutal DOOM 64의 단점

그러나 Brutal DOOM 64가 단숨에 완성되었다는 것은 말할 것도 없습니다. D64 퍼즐 중 일부는 노란색 키가 있는 레벨 의 플래시 메모리를 포함하여 그대로 남아 있었습니다. 비디오에서 그것에 대해 더 자세히 이야기하는 순간이 있습니다. 종종 성가신 것은 몬스터가 이미 죽었고 하나의 스위치를 찾아야 할 때 각 레벨의 첫 번째 패스입니다... 어두운 복도에서... 어두운 벽에서... 죽인 임프의 수많은 피로 덮여 있습니다.

나는 게임의 알파 버전에서 헤드샷의 부족을 비난하고 싶지만 정확한 조준과 마찬가지로 매우 부족합니다. 브랜드 균형이 매우 부족하고 예를 들어 Brutal DOOM에서 오래된 것을 보존하고 날카롭게하십시오. 권총 대신 게임이 끝날 때도 사용해야하는 유용한 라이플이 있었고 여기에 있습니다. 권총은 거의 사용할 수 없습니다. 이는 나쁩니다. 다시 말하지만, 알파 버전을 참조하면 Sergeant_Mark_IV는 모드 개발을 중단하지 않을 것입니다. LeapDroid와 함께, 예시.

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Brutal DOOM 64 요약

요약하면 이렇게 말할 것입니다. 달, 친절, 정의 및 시리즈에 대한 존중의 이름으로 시도했지만 순전히 관심이 없어도 DOOM 64를 완전히 살펴보지 않는다면 Brutal DOOM 64는 끝까지 갈 것입니다. 수정은 게임 플레이와 분위기를 두 배 더 깊게 만들고 드라이브로 절망을 희석하며 잔인한 팬뿐만 아니라 DOOM 3 팬에게도 좋을 것입니다. 명백한 권장 사항은 이미 알파 버전 단계에 있습니다. 다운로드 당신은 여기 할 수 있습니다 .

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.
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