계략 게임 리뷰 Cossacks 3 검토: Cossacks가 순위로 돌아온 방법

Cossacks 3 검토: Cossacks가 순위로 돌아온 방법

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Cossacks 3 검토: Cossacks가 순위로 돌아온 방법

게임 산업의 시각화 과정에서 전략 장르는 3년 전에 임상적 사망을 경험했습니다. 사람들은 3D, 시네마틱 슈팅 게임, 퀘스트를 포함한 사고 개발 장르를 알게 되었고 이전의 영광을 잃었습니다. 그러나 퀘스트와 마찬가지로 전략은 리마스터 및 리메이크의 유행처럼 최근 다시 추진력을 얻었습니다. Cossacks 는 RTS인 동시에 리메이크입니다. 하지만, 이 게임은 제가 확실히 이야기할 다른 많은 것들에 대해 주목할 만합니다.

코사크 3 리뷰

Cossacks 3, 또는 "세 사람의 이야기"

우선, 이것은 STALKER 시리즈와 Codename Venom과 같은 프로젝트와 "Cossacks"와 같은 여러 전략을 담당하는 현재 부활한 스튜디오 GSC Game World의 첫 번째 프로젝트입니다. 나는 좋은 의미로 "a la"라고 말합니다. 사실 RTS의 별도 장르이기 때문입니다.

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글쎄, 여기에는 Red Alert와 같은 전략이 있습니다. WarCraft 3과 유사하며 일부는 Age of Empires 2를 연상시킵니다. 그들 모두는 일련의 기능, 자원 추출에 대한 태도, 군대 수를 가지고 있습니다. , 비행 유닛, 물에서의 전투 ... Cossacks 시리즈는 매우 독특하고 독창적이며 가장 중요한 것은 우크라이나 스튜디오에서 제작했기 때문에이 하위 장르의 선구자 목록에 포함되었습니다!

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내가 말했듯이 Cossacks 3는 첫 ​​번째 부분의 리메이크입니다. 누군가는 이것이 패션에 기반한 운동이라고 말할 것입니다. 홈 3 다시 게시하지만 저는 이 단계를 유능하고 신중한 결정으로 인식하는 것을 선호합니다. 뒷줄에 새로 부활한 스튜디오인 GSC Game World를 상기시킵니다. 또한 이번 결정에 대해 불평하거나 무시할 생각은 없습니다.

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그들은 내 2000을 반환했습니다!

Cossacks 3에 대해 이야기하는 것은 "Cossacks: European Wars"를 설명하는 것과 같으며 마지막에 게임이 더 현대적으로 보인다고 덧붙입니다. 게임 플레이의 기본은 동일하게 유지되었습니다. 개의 자원, 광산의 끝없는 생산, 거대한 군대, 유닛을 올바르게 배치하고 현대의 다른 전략보다 전술적으로 훨씬 더 적극적으로 생각해야 할 필요성.

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예, 어떤 경우에도 마스터 오브 오리온 2개의 행성을 모니터링해야 하지만 이것은 턴 기반 게임입니다. 예, StarCraft 는 승리하기 위해 엄청난 수준의 미시적 및 거시적 관리가 필요하지만 훨씬 적은 수의 병사가 있습니다. 저에게 Cossacks는 항상 군대를 모으는 것뿐만 아니라 올바른 장소와 올바른 형태로 전시하는 것뿐만 아니라 상황에 반응하여 통제해야 하는 시리즈였습니다.

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이것이 바로 내가 개인적으로 시리즈에 쏟아 붓지 않은 이유입니다. 나는 어렸을 때, 꽤 빨랐을 때, 그리고 어깨 뒤에 많은 전략을 가지고 연구소를 졸업 한 후 두 가지를 모두 시도했습니다. 더욱이 "유럽 전쟁"에 대한 나의 마지막 방문은 대리석으로 주조할 가치가 있는 실패로 끝났습니다. 마음, 또는 그것이 무엇이든?

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시리즈를 처음 사용하지만 Age of Empires 또는 Warhammer 40.000 Dawn of War와 같은 다른 전략을 사용했다면 Cossacks 3는 StarCraft가 장르를 처음 접하는 사람들에게 비우호적 인 게임으로 보일 수 있습니다. 첫 번째 또는 세 번째 부분에 앉아서 외설적 인 양의 자원, 외설적으로 높은 구성 역학, 유닛 간의 복잡한 관계 등에 즉시 익숙해지는 것은 불가능합니다.

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배우기는 어렵고 관에서는 쉽게!

Cossacks 3 교육 및 캠페인을 마스터하는 데 도움이 될 것입니다. 그 자체로는 좋은 시나리오와 함께 매우 흥미롭지 만 Cossacks 시리즈의 경우 전투의 특성 때문에 단순히 중요하다고 생각합니다. 스타크래프트에서처럼 랜덤 맵의 인공지능은 샌드백이 아니라 아끼지 않고 거의 속도를 늦추지 않는 최대한 괜찮은 플레이어로 작동합니다.

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개인적으로 저에게 이것은 게임의 마이너스입니다. 무작위 전투에 뛰어 들어 무의미한 AI로 실험을 시작할 수 없습니다. 파이크병 20명. 여기에서 동일한 Dawn of War와 달리 "Normal" 아래에는 난이도 설정이 없으며 "Normal"은 캠페인의 절반을 통과한 플레이어와 거의 동일하며 양쪽 모두에서 두 배의 수적 이점을 가질 수 있습니다. 지상 및 분 물 - 이것은 당신이 소문으로 전략에 익숙하다는 사실을 고려한 것입니다. 초보자는 일반적으로 즉시 누워 있습니다. 좋든 싫든 캠페인에서 통과해야 합니다.

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정말 아름다움, 말도 안돼!

이제 그래픽 개선에 대해 이야기하겠습니다. 개선 사항이 있고, 적으며, 일부는 논쟁의 여지가 있습니다. Cossacks 3는 첫 ​​번째 게임의 아름다움, 규모 및 풍미를 세심하게 보존하는 완전한 8D 엔진에서 실행됩니다. 또한 게임은 고해상도 및 최신 컴퓨터에서 잘 실행되는 반면 Windows 이상의 Cossacks 이전 버전은 실행되지 않으며 엔진 기능으로 인해 실행되지 않습니다.

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그러나 현재 엔진에도 문제가 있습니다. 처음 게임이 거의 모든 그래픽 설정을 최대로 설정했지만 스무딩을 느끼지 못했습니다. 일반적으로. 단위의 차원성을 고려할 때 이것은 눈에 매우 큰 문제입니다. 픽셀 사다리가 때때로 미친 듯이 보입니다. 예를 들어 땅과 초목과 같은 일부는 손대지 않고 스프라이트 형태로 남아 있습니다. 가까이에서도 구식으로 보이고 멀리서 보면 거대한 픽셀로 흐려집니다. 예, 게임 중에는 전혀 눈에 띄지 않지만 숨을 쉬기 위해 멈출 가치가 있으며 그게 다입니다 ...

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모델 자체는 그다지 인상적이지 않고 약간 골판지처럼 보이기 때문에 더 가까워질 가능성은 실제로 반대 방향으로 작동합니다. 반면에 게임의 시스템 요구 사항은 원본보다 약간 높으며 심지어 자신의 시스템 요구 사항을 제공합니다. MSI GTX 950 그리고 GTX 650으로 돌아가서 나는 약간의 정지와 함께 안정적인 50FPS를 얻었고 특별한 행동의 순간에는 25-30FPS를 얻었습니다. 이것은 사실상 최대 설정입니다. 참고하십시오.

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또한 Cossacks 3의 음악은 매우 극적입니다. 처음에는 엄청나게 높게 들리고 전통적인 모티프와 현대적인 스타일이 잘 결합되어 있습니다. 그리고 애국적인 정맥이 재생되고 있으며이 방향으로 편차가 없을 것입니다. 그러나 실제 연주하는 동안 음악은 나에게 이해할 수없는 불협화음으로 바뀌었고 두 곡이 서로 겹치거나 모기가 지휘자의 코에 떨어졌지만 즐거운 우크라이나 테마를 듣기가 매우 어려워졌습니다. ..

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Cossacks 3 요약

결과적으로 우리는 컬트 게임의 성공적인 재출시, GSC Game World의 매우 유능한 움직임 및 회사의 게임 모드 복귀 가능성을 갖게 되었습니다. 예, Cossacks 3은 완벽하지는 않지만 개인적으로 그렇게해서는 안된다고 생각합니다. 많은 사람들에게 이것은 어린 시절의 게임이며 디지털 선반에서 볼 때만 구매할 것입니다. 그리고 저는 GSC를 지원하기 위해 그렇게 할 것입니다. 누가 알겠습니까, 갑자기 구식 "Three"가 발사되고 몇 년 안에 우리는 체르노빌 "Two"를 얻게 될 것입니다.

Cossacks 3 게임을 구입할 수 있습니다. 가게에서 Steam, 또는 G2A.com 마켓플레이스에서 구매하고 추천하는 Deluxe 버전과 같이 당연히 더 저렴합니다. 더 많은 향수를 원한다면 여기 리뷰 "PyVICH가 은하계를 구하고 있습니다." 그리고 포스트 묵시록 팩 부카에서. 리뷰나 게임 자체에 댓글을 남기는 것을 잊지 마세요. 기억하세요. 저희는 기술 지원팀이 아닙니다. 저희는 여러분의 의견에 정말 관심이 있습니다!

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