Root Nation계략게임 리뷰Fallout 76 리뷰 - 친구를 잃고 모두가 당신을 미워하게 만드는 방법

Fallout 76 리뷰 - 친구를 잃고 모두가 당신을 미워하게 만드는 방법

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리뷰 작성 폴 아웃 76 실제 테스트입니다. 게임이 엄청나게 크고 배우는 데 많은 시간이 필요하기 때문이 아니라 월에 출시된 훨씬 더 나은 타이틀이 많기 때문입니다. 종이에 나온 가장 흥미롭지 않은 게임도 백 배는 더 창의적이고 아름다운 것으로 판명되었습니다. 폴아웃이 너무 오래 멈춰서 미모도 뛰어넘었다"테트리스". 가장 열성적인 팬들만 기뻐할 베데스다의 최근 작품의 슬픈 현실이 그렇다.

유추를 좋아하는 사람들은 Fallout 76의 실패를 설명하기 위해 많은 비유를 찾을 수 있지만 무엇이 잘못되었는지 설명하는 것은 의미가 없습니다. 아무 것도 할 수 없습니다. 결국 모든 것이 주관적입니다. 누군가는 Fallout 4 이후에 시리즈를 이전 높이로 되돌릴 희망이 없다고 말할 것입니다. 76부부터 큰 IP를 죽여야 한다고 외치는 사람들도 알고 있다. 그러나 비평가들은 그들의 의견에 있어 이렇게 단합된 적이 없었습니다. Fallout 은 칭찬할 것이 없습니다.

Fallout 76 리뷰 - 친구를 잃고 모두가 당신을 미워하게 만드는 방법

위에서 언급한 폭과 범위에도 불구하고 처음 20분 안에 게임의 대부분의 문제를 이해할 수 있습니다. 그것은 모두 믿을 수 없을 정도로 전통적인 방식으로 시작됩니다. 우리는 대규모 파티가 끝난 후 비워진 금고에서 깨어났고, 핵전쟁 후 25년이 지난 후 모두가 새로운 세계를 탐험하기 위해 서두릅니다. 그리고 좋아하는 모든 요소가 제자리에 있는 것 같습니다: Pip-Boy, 년대 스타일, 복고풍 미래주의...

그러나 이것만으로는 충분하지 않습니다. Fallout 76은 Fallout 4와 똑같아 보입니다. 빛과 아트 스타일의 플레이로 많은 것을 이룰 수 있지만 초창기를 연상시키는 엔진으로 이제 본격적인 프로젝트를 출시합니다. PlayStation 3은 단순히 허용되지 않습니다. 한때 네 번째 부분은 각기 다른 팬이지만 여전히 프랜차이즈를 그토록 사랑받는 주요 요소인 기념비적인 대본, 아름다운 목소리, 생생한 세계를 보유하고 있습니다. 예, 살아 있습니다. 이 단어가 오늘 토론의 핵심입니다. 그래픽이 용서될 수 있기 때문에 이것은 중요한 것이 아닙니다. 그러나 Fallout 76은 우리가 처음부터 기대했던 것과는 정반대입니다.

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Fallout 76 리뷰 - 친구를 잃고 모두가 당신을 미워하게 만드는 방법

시작 후 그런 불쾌한 인상을 남기는 게임은 거의 없습니다. 향수를 불러일으키는 현을 연주하는 도입부를 무시한다면, 우리 앞에는 단어조차 찾을 수 없을 정도로 얼굴이 없는 것이 있습니다. 약한 영화, 시리즈 또는 게임이 원본 소스를 매우 중요하게 생각하는 팬의 전체 군대에 의해 방어되는 것과 같은 현상을 만난 것은 처음이 아닙니다. 그들은 거의 모든 곳에서 긍정적인 자질을 찾고 찾을 준비가 되어 있습니다. 저는 항상 그들에게 질문합니다. 어린 시절부터 좋아하는 로고가 표지에 과시되지 않았다면 이 게임을 하시겠습니까? Fallout 76에 대한 과대 광고는 보편적으로 사랑받는 지적 재산권에 관한 것이기 때문에 높아졌습니다. 프랜차이즈를 제거하면 아무도 최신 트렌드에 따라 플레이하고 끝없는 "서비스로서의 게임"을 만들려는 또 다른 시도에 관심을 기울이지 않을 것입니다.

글쎄, Fallout 76은 매우 지루하게 시작됩니다. 피난처 주변을 목적 없이 방황한 후, 우리는 점차 위층으로 올라갑니다. 여기에서 우리는 대규모 세계에 직면합니다(개발자가 이 진술에 대해 논쟁하는 것은 의미가 없습니다). 그러나 일반적인 NPC 대신 외부에 아무것도 없습니다. 즉시 총을 쏘기 시작하는 작은 로봇을 제외하고. 이것은 매우 어색한 전투를 배우는 고통스러운 과정이 시작되는 방식입니다. 이는 시리즈의 베테랑들에게 친숙할 것이지만 어떤 이유로 Fallout이 여기에 정확히 무엇인지 알아내기로 결정한 캐주얼 신규 사용자를 놀라게 할 것입니다.

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Fallout 76 리뷰 - 친구를 잃고 모두가 당신을 미워하게 만드는 방법

로봇을 다루면서 우리는 우리 자신과 단둘이 있는 자신을 발견합니다. 고풍스러운 그래픽에도 불구하고 빛과 팔레트의 놀이는 웨스트 버지니아의 종말 이후 세계에 대한 유쾌한 그림을 만듭니다. 하지만 주변에 아무도 없습니다. 나침반은 당신이 서두를 필요가 있는 다음 목표를 가리킵니다. 그 과정에서 동일한 작품과 버려진 전쟁 전 건축물을 보게 될 것입니다. 처음에는 그들이 호전적인 드로이드에게 점령당한 것 같았고, 나는 그 집이 점유된 것으로 판명된 가난한 사람을 풀어주기 시작했습니다. 하지만 안에는 아무도 없었다. 침묵이 지배했을 때 나는 마지막 파충류를 상대해야 했습니다.

Fallout 76이 이전 시리즈보다 훨씬 일찍 시작된다는 사실에도 불구하고 게임 세계가 그렇게 죽은 적이 없었습니다. 아무도 당신에게 말을 걸지 않고, 아무도 당신의 행동에 대해 논평하지 않습니다. 목표를 달성하면 딕터폰에 녹음된 음성으로 과제를 받게 됩니다. 이 순간까지 첫 번째 플레이어를 만날 수 있지만 이 세계의 일부라는 느낌은 없습니다. 많은 사람들이 잃어버린 것처럼 보입니다. 그들은 거주자가 아니라 관광객입니다.

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한때 나는 그래픽으로 인해 인간의 감정이없는 나무 캐릭터에 대해 Fallout 4를 약간 꾸짖었습니다. 그러나 이것이 이 캐릭터들이 기억되는 것을 막지는 못했습니다. 나는 유머와 흥미로운 아이디어로 구별되는 그 부분과 전체 퀘스트의 줄거리 왜곡을 아직도 기억합니다. 하지만 Fallout 76에는 캐릭터가 없습니다. 당신과 같은 가난한 사람들만 있을 뿐입니다. 서류상으로는 교환이 공정한 것처럼 보일 수 있습니다. 결국 사람들은 예측할 수 없습니다. 어느 순간에도 이 거대한 세계는 20명을 넘을 수 없습니다. 그러나 살아있는 사람들은 줄거리를 이동할 수 없습니다. 그들은 지시할 수 없습니다. 그들은 이야기를 하지 않고 살아있는 세계의 환상을 만들지 않으며 당신에게 관심이 없습니다. 당신은 더 이상 우주의 중심이 아닙니다. 당신은 세계의 운명을 결정하지 않으며 도시를 판단하지 않으며 인류에게 희망을 심어주지 않습니다. 사상 처음으로 Fallout에서 당신은 시스템의 일부일 뿐입니다. 아무도. 그것에 대해 생각해보십시오. 아무나 되고 싶습니까?

이 모든 것이 개발자가 자신의 아이디어에 역사를 제공하지 않았다는 의미는 아닙니다. 거기에 있지만 파헤쳐야 합니다. Fallout 76은 모니터나 TV에 코를 대고 로그를 읽고 녹음을 듣기 시작할 것을 제안합니다. 그래서 나는 진짜 책을 읽거나 듣지 않는 것이 어떻습니까? 시나리오 작가들에 대한 존경심과 함께(객관적으로 훌륭합니다. 만약 당신이 그들을 돌려보낸다면), 저는 그다지 관심이 없습니다.

Fallout 76 리뷰 - 친구를 잃고 모두가 당신을 미워하게 만드는 방법

퀘스트 또는 오히려 그 유사성은 항상 동일하지만 점차 우울해지기 시작합니다. 플레이어는 끊임없이 누군가를 찾아달라고 요청하지만 누군가는 항상 죽은 것으로 판명됩니다. 사과의 의미로 Fallout 76은 그들의 이야기를 들을 것을 제안합니다. 전기가 아무리 수준 높고 잘 말해도 금세 지루해집니다.

우리는 이미 베데스다의 좋은 전통에 대해 언급했지만 나쁜 전통은 어떻습니까? 대규모 스튜디오 제작이 없이는 할 수 없는 버그는 어떻습니까? 그들은 여기에서와 같이 - 아마도 그 어느 때보다 더 나쁠 것입니다. Fallout 76에서 2시간을 보내고 불쾌한 어려움을 겪지 않는 것은 그 자체로 퀘스트입니다. 상대는 미쳐 로드되거나 사라지지 않습니다. 적들은 그들을 파괴하려는 내 시도에 반응하지 않으며 VATS만 방해합니다. 때때로 서버와의 연결이 끊어지고 게임이 중단됩니다. 그리고 개발자가 그것에 대해 경고했다는 사실은 그의 죄책감이 조금도 줄어들지 않았습니다. 게임이 준비되지 않았다면 연기하십시오. 그것이 Rockstar가 한 일이며, 그 결과 Red Dead Redemption 는 사실상 올해의 게임 타이틀을 보장받았습니다.

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Fallout 76 리뷰 - 친구를 잃고 모두가 당신을 미워하게 만드는 방법

Fallout 76에서 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있지만 이러한 만남에는 "현실감"이나 논리가 없습니다. 낯선 사람과 노는 것은 매우 어렵습니다. 게임에서 최소한의 만족을 얻는 유일한 방법은 친구에게 전화하는 것입니다. 하지만 이 경우에도 문제는 사라지지 않습니다. 재미없을 거라고 하면 거짓말이지만 아는 사람이랑 하면 지루한 게임은? 문제는 내 동료가 말했듯이 우리는 게임이 아니라 게임으로 웃는다는 것입니다.

Fallout 76의 핵심은 생존 게임입니다. 어디에서나 캠프를 설정할 수 있지만 건설 시스템은 여전히 ​​Fallout 4처럼 어색합니다. 어리석은 카메라와 컨트롤로 인해 복잡하고 엄청나게 지루한 과정입니다. 게다가 한 시간 동안 공들여 재건한 기지와 서버에 무슨 일이 일어날지 모른다는 두려움이 항상 있습니다. 이것은 Fallout 4에서는 불가능했지만 여기서는 모든 것이 케이스에 따라 다릅니다. 플레이어의 시간이 어느 순간 감가상각될 수 있다면 다른 데 시간을 투자하고 싶을 것입니다.

우리의 아바타가 느끼는 끊임없는 배고픔과 갈증은 생존이라는 주제를 강조합니다. 요리와 음주는 생존을 위해 필요하지만 그 과정 자체가 이미 미세하게 관리되는 게임을 복잡하게 만드는 또 다른 방법처럼 보입니다. 음식은 어디에나 있고 물은 드물지 않지만 역겨운 메뉴 항목을 끊임없이 파헤쳐야 하는 필요성이 심각해지기 시작합니다. 이것은 Fallout 76이 작고 흥미롭지 않은 작업에 플레이어의 시간을 얼마나 많이 낭비하는지 보여주는 또 다른 예입니다.

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Fallout 76 리뷰 - 친구를 잃고 모두가 당신을 미워하게 만드는 방법

Fallout 76에 대해 좋은 점이 없다고 말하지는 않겠습니다. 게임 세계는 그 어느 때보다도 거대합니다. 그래픽에도 불구하고 장소에서 매우 아름답습니다. 그러나 라스트 오브 어스를 연상시키는 울창한 초목과 아름다운 자연도 끊임없는 결함과 공허함을 배경으로 사라져 갑니다.

평결

나는 완전히 편견이 없는 사람이라고 할 수 없다. 나는 처음부터 그런 멋진 세계에 대해 독창적이지 않고 가치가 없다고 생각하는 Fallout 76의 아이디어에 반대했습니다. 동시에, 나는 그가 원하는 것이 정확히 주어지지 않았다는 사실에 기분이 상하는 열렬한 팬이 아닙니다. 아니요, 아무리 유토피아적으로 들리더라도 객관적이려고 노력합니다. 처음 몇 분부터 Fallout 76은 이전 제품의 창백한 사본처럼 보였습니다. 새로운 훌륭한 아이디어 대신 개발자는 최근의 모든 해로운 트렌드를 차용하여 장대한 이야기를 서비스로 바꾸고 흥미로운 이야기를 오디오 재생의 발췌로 대체했습니다. 마지막으로, 이 모든 것이 소액결제로 아낌없이 뿌려졌습니다.

나는 Fallout 76에 대한 가능한 모든 주장을 들었습니다. 그러나 나는 그것을 받아들일 준비가 되지 않았습니다. 예, 조만간 제목이 개선되고 대부분의 버그가 수정될 것이라고 믿어 의심치 않습니다. 아마도 콘텐츠가 나타나고 세상이 환호할 것입니다. 그러나 반제품을 전체 비용으로 출시하고 시간을 들여 작업할 수 있다고 믿는 개발자를 권장해서는 안 됩니다. 이것은 멈춰야 할 나쁜 추세입니다. 거의 모든 게임과 마찬가지로 Fallout 76은 누군가에게 어필할 것입니다. 여기에 긍정적인 요소가 있습니다. 결국, 대격변의 여파에서 막 회복되고 있는 우울하고 공허한 세상을 통해 명상적인 발렌타인을 위한 완벽한 분위기에 있을 것입니다. 무엇이든 될 수 있습니다. 그러나이 게임을 만들 때 아무도 그런 로맨스에 대해 생각하지 않았습니다. 처음부터 끝까지 실용적인 결정이었습니다. 그리고 Bethesda가 "진심"을 숨기더라도 편지 팬과 향수를 불러 일으키는 요소, 플레이어는 욕심이 주요 동기가 될 때를 봅니다. 모든 두려움이 현실이 되었습니다. 사산된 Fallout 76에는 영혼이 없고 석방되기 전에 선고가 통과되었습니다.

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