Root Nation계략게임 리뷰PS4 및 Xbox One의 레고 월드에 대한 생각

PS4 및 Xbox One의 레고 월드에 대한 생각

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최근 비디오 게임 산업이 유난히 활발해졌습니다. 봄, 특히 3월은 전통적으로 조용한 달로 간주되지만, 여기에는 새로운 콘솔 출시와 주목받는 독점 제품이 모두 있습니다. Sony 그리고 Nintendo는 덜 눈에 띄는 프로젝트는 아니지만 여전히 가치있는 프로젝트입니다. 이런 시기에는 릴리스를 놓치기 매우 쉽습니다. 특히 완전히 광고되지 않은 경우에는 더욱 그렇습니다. 망각 그 자체가 위협한다 레고 월드, 오늘 우리가 이야기 할 것입니다.

최소한의 광고와 과대 광고로 조용히 나온 게임은 덴마크 회사와 스튜디오 TT Games에 중요한 이정표가 아닌 것 같습니다. 많은 사람들이 이러한 상황을 비난할 수 있지만 게임 출시를 광고하지 않았을 뿐만 아니라 실제로 언론인에게 사본을 제공하지 않은 Warner Bros.를 손가락으로 가리키는 것이 가장 논리적입니다.

PS4 및 Xbox One의 레고 월드에 대한 생각

적절한 정보가 부족하기 때문에(공식 사이트조차도 유익하지 않음) 많은 플레이어는 이것이 어떤 종류의 짐승인지 이해하지 못합니다. 이 게임이 새로운 게임이라는 것도 이해하기 어렵습니다. 결국 레고 월드는 오랫동안 "얼리 액세스" 상태에 있었습니다. Steam. 이러한 모든 요인에도 불구하고 3월에 출시된 게임은 알파 버전과 거의 유사하지 않습니다. 이전에 Minecraft와 비교했다면 이제는 의미가 없습니다. Steam에서는 가상 공간에서 레고 블록을 가지고 놀 수 있는 샌드박스를 보았습니다. 불행히도 그게 전부입니다. 그리고 그러한 게임은 규모 측면에서 유명한 게임을 따라잡을 수 없었기 때문에 빨리 지루해졌습니다.

PS4 및 Xbox One의 레고 월드에 대한 생각

다행히 개발자들은 이 게임에 관심이 있는 사람이 거의 없다는 사실을 깨닫고 게임 플레이를 완전히 다시 작성했습니다. 개방형 샌드박스는 구조, 퀘스트 및 많은 비밀이 있는 게임으로 바뀌었습니다. 이제 처음부터 제작을 시작할 수 있습니다. 레고 브릭이 거의 없습니다. 나머지는 찾아야 합니다. 그리고 그것들을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 여기에 있는 모든 것의 최소 30%를 찾는 데 최소 70시간이 소요됩니다.

누군가는 게임을 구조화하는 이러한 방식은 게으르고 가상 생성자를 얻으려는 꿈을 꾸는 창조적 인 개인을 놀라게 할 것이라고 말할 것입니다. 나는 동의하지 않을 수 있습니다. 나는 큰 관심을 가지고 퀘스트를 진행했고 새로운 세부 사항을 찾았습니다. 그러나 나는 그러한 활동에 시간을 할애하는 데 관심이 없는 사람들을 이해할 수 있습니다. 그렇기 때문에 레고 월드는 노맨스 스카이 업데이트로 추가된 것과 같은 "크리에이티브 모드"가 절실히 필요합니다.

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그건 그렇고, No Man's Sky에 대해. Minecraft가 계속 비교 대상이 되기를 바랐지만 아니었습니다. Sean Murray의 아이디어가 가장 자주 떠올랐습니다. 우주선, 무한한 수의 생성 행성, 탐사 ... 기본적으로 내가 찾던 모든 것이 갑자기 여기에 있었습니다. 그러나 No Man's Sky는 저에게 동기를 부여하지 않았지만 레고 월드에서는 항상 해야 할 일이 있을 뿐만 아니라 하고 싶은 욕구도 있었습니다. 새로운 해적 피규어나 좀비를 쫓고 "같은" 큐브나 창을 찾는 것은 내 기억에 다른 "컬렉션"처럼 정말 흥미진진합니다.

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그러나 우리는 아직 전체 게임의 주요 목표인 황금 큐브에 대해 이야기하지 않았습니다. 보다 정확하게는 스스로 세계를 생성할 가능성을 열고 실제로 "얼리 액세스"에서 동일한 샌드박스를 다시 가져오기 위해 수집해야 하는 약 수백 개의 황금 큐브입니다. 보물 상자는 다양한 방법으로 얻을 수 있습니다. 상자에서 찾기, 끊임없이 뒤쫓아오겠다고 제안하는 불쾌한 녹색 고블린, 또는 단순히 퀘스트를 완료하거나 NPC를 구출하는 트러블메이커(Troublemaker)에게서 가져옵니다.

"퀘스트"라는 단어가 너무 크게 들리지만 여기에는 많은 퀘스트가 있습니다. 일반적으로 이것은 작은 작업입니다. 집을 짓고, 바위를 칠하고, 비약을 가져옵니다. 어떤 퀘스트는 어렵고 어떤 퀘스트는 간단합니다. 종종 진지한 것을 지을 필요는 없습니다. NPC는 대부분 벽이나 지붕이 없는 집에 만족합니다.

PS4 및 Xbox One의 레고 월드에 대한 생각

큐브가 많을수록 새 큐브를 찾기가 더 어려워집니다. 먼저 Troublemaker에서 사라지고 상자에서 사라집니다. 특정 수의 브릭은 새로운 상태를 잠금 해제하고 종종 흥미로운 새 항목이나 기회가 상태와 함께 나타납니다. 예를 들어 카메라, 로켓 배낭 또는 손전등을 열 수 있습니다. 지위가 높을수록 더 큰 세계를 발견할 수 있습니다.

레고 월드는 협동 게임을 좋아하는 사람들에게 훌륭한 게임입니다. 클래식 협동 "소파" 모드와 온라인을 모두 지원합니다. 그러나 즉시 경고합니다. 게임은 두 명의 플레이어와 함께 열심히 작동하고 FPS는 적어도 콘솔에서는 매우 느립니다. 하지만 함께 플레이하면 두 배 더 빠르게 세계를 탐험할 수 있습니다. 분할 화면 모드 덕분에 당신과 당신의 파트너는 지도의 다른 부분에 있을 수 있습니다.

그건 그렇고, FPS 및 기타 불쾌한 순간에 대해. 나는 이 게임을 진심으로 사랑했고 많은 것을 용서했지만 기술적인 문제는 언급하지 않을 권리가 없습니다. 내가 아는 한, 레고 월드의 가장 나쁜 점은 PS4의 모든 브레이크를 갖추고 있을 뿐만 아니라 모든 저장 내용을 지우는 버그가 있는 Xbox One에 있다는 것입니다. 개발자는 문제를 패치했다고 약속했지만 플레이어의 메시지는 사라지지 않았습니다. 콘솔의 경우 Sony, 그러면 싱글 플레이어 모드에서는 모든 것이 잘 작동하지만 협동 모드에서는 지연됩니다. 일반적으로 스튜디오 TT Games는 버그로 유명하지만 Lego Worlds가 가장 원시적인 릴리스가 되었습니다. 퀘스트가 작동하지 않을 수 있으며 게임이 중단될 수 있습니다. 때로는 캐릭터가 우주로 발사되기도 하고 때로는 실패하기도 합니다. 다행스럽게도 지속적인 예약 덕분에 저장 내용은 PS4의 어느 곳에서도 사라지지 않습니다. 그러나 출발은 여전히 ​​매우 불쾌합니다. 저는 게임을 즐겼기 때문에 이러한 문제를 용서했지만, 다른 플레이어들은 이러한 행동을 용납하지 않을 것입니다. 레고 월드는 확실히 가장 제대로 최적화되지 않은 실제 출시 프로젝트 중 하나입니다. 유일하게 안심할 수 있는 것은 가격표인데, 가격은 레고를 포함한 대부분의 신제품보다 저렴합니다.

PS4 및 Xbox One의 레고 월드에 대한 생각

반면에 철제 문제는 이해할 수 있습니다. 레고 월드는 그래픽적으로 이상합니다. 세상은 밝고 또렷하며 Full HD에서 멋지게 보입니다. 정말 레고 무비 안에 있는 것 같은 기분이 듭니다. 모든 것이 매우 아름답습니다. 이것은 덴마크 디자이너를 기반으로 한 가장 인상적인 비디오 게임입니다. 나는 또한 매우 장엄하고 고품질인 사운드트랙에 즐겁게 놀랐습니다. 이런 게임에 오케스트라 음악이 있을 거라고 누가 생각이나 했을까요?

마지막으로 많은 역할로 알려진 배우 Peter Serafinovich의 목소리로 말하는 내레이터에 대해 언급하겠습니다. 그 중 예를 들어 "Star Wars"의 첫 번째 에피소드에서 Darth Maul의 목소리가 있습니다. Serafinovich는 놀랍도록 책임감 있는 태도로 자신의 작업에 접근했으며 진정으로 영감을 주는 문구를 적었습니다. 켤 때마다 레고 세계에 오신 것을 환영합니다 인사말의 끝없는 변형은 그만한 가치가 있습니다. 그런 순간에 프로젝트에 쏟은 영혼을 제대로 느낄 수 있습니다. 가끔 퍼포먼스가 부족했던 것이 아쉽다.

누구를 위한 게임인가요? 그녀에게 조언해도 될까요? 레고 테마에 관심이 없고 같이 할만한 재미있는 게임들에게 레고 월드를 추천할 수는 없을 것 같습니다. 그녀는 현재 너무 원시적입니다. 반면에 훌륭한 협동 게임을 찾고 있다면 이 게임이 적합합니다. 자녀, 자매, 여자 친구 또는 아내와 함께 플레이하십시오. 지루하지 않을 것입니다. 아직 Xbox One 버전을 구입하지 마십시오.

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