Root Nation계략게임 리뷰매스 이펙트: 안드로메다 리뷰

매스 이펙트: 안드로메다 리뷰

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년에 한 번 이상 지속적으로 나타나는 게임 스캔들에 오랫동안 익숙해져 왔다는 사실을 부인하는 사람은 거의 없습니다. 그래픽 다운그레이드로 인해 대규모 히스테리가 발생하거나, 예상하지 못한 시점에 Gamergate가 뜨거워지거나, No Man's Sky가 지루함의 시뮬레이터로 판명될 것입니다. 음악과 영화 산업은 많은 것을 떠나지만 게임은 ... 아니요, 그들은 용서하지 않고 여기서 잊지 않습니다. 그러나 회의론자조차 매스 이펙트와 같은 인기 프랜차이즈가 게이머의 목구멍을 꿰뚫을 것이라는 사실에 대해 준비가되어 있지 않았습니다. 그러나 이 게임이 이미 올해의 실망이라는 타이틀을 차지할 수 있음을 부인할 수 없습니다.

사실, Mass Effect: Andromeda는 걸작이 엄청나게 풍부한 봄의 첫 번째 히트작이 되었습니다. 일본의 롱샷, 콘솔 독점 및 AAA 타이틀이 마치 풍요의 뿔처럼 우리에게 쏟아졌지만 월 말에 결국 휴가가 끝났습니다. 이전 편이 모든 RPG의 기준을 믿을 수 없을 정도로 높게 설정한 이 프랜차이즈는 화난 게이머와 언론인의 비난을 받았습니다. 한때 보편적으로 사랑받았던 BioWare를 해당 분야의 리더로 되돌리는 대신 Andromeda는 명성을 더욱 악화시켰습니다.

매스 이펙트: 안드로메다 리뷰

게임의 출시 전략도 도움이 되지 않았습니다. EA는 항상 선호되는 게임 출시를 미리 언론에 보도하는 대신 게임 출시일까지 모든 리뷰를 금지했습니다. 그러나 게임에 대한 액세스는 회사 플랫폼의 많은 사용자에게 열려 있었고, 이와 관련하여 소름 끼치는 애니메이션 및 게임 버그에 대한 수십 개의 실망스러운 리뷰가 인터넷에 쏟아졌습니다. '엠바고'라는 단어를 모르는 유튜버들이 부정적인 면에 집중해 게임을 망쳤고, 메이저 언론의 균형 잡힌 평가가 없는 상황에서 출시 전부터 게임에 대한 공감대가 형성됐다.

그러나 이것은 수십 가지의 실수 중 마지막 실수일 뿐입니다. Mass Effect: Andromeda 전체가 실수를 기반으로 한다고 말할 수 있습니다. 게임은 '개발 지옥'에 접어든 것으로 알려져 있으며, 한 부서에서 다른 부서로 옮겨가며 작업하는 분위기가 으스스했다. 그 결과 우리는 사랑의 열매가 아니라 버려진 아이를 얻었습니다.

무엇이 잘못되었는지 설명하려면 과거를 빨리 회상해야 합니다. 오리지널 부작은 모든 지적 문명의 파괴를 가장 좋아하는 직업인 "절단기" 종족으로부터 은하계를 구하기 위해 은하계를 돌진한 셰퍼드 사령관과 그의 팀의 모험에 대해 이야기합니다. 이 게임은 독특한 개발 세계, 흥미롭게 잘 설계된 캐릭터와 외계인 종족, 거의 모든 사람과 관계를 형성할 수 있는 능력으로 인해 인기를 얻었습니다. 주요 특징은 한 부분에서 내려진 모든 결정이 다른 부분으로 넘어갔다는 것입니다. 당신이 무엇을 하든지 이 행동이 반드시 결실을 ​​맺을 것임을 확신하십시오. 물론 모든 것이 순조롭게 진행되는 것은 아니지만(부의 피날레는 일반적으로 프랜차이즈 역사상 최초의 완전한 실패로 기록될 수 있음) 일반적으로 그리고 전체적으로 이러한 게임은 액션 RPGD의 표준으로 간주됩니다.

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어떤 이유로 Mass Effect: Andromeda는 시작한 일을 계속하고 싶지 않습니다. 플롯 측면에서 게임은 원래 소스에서 멀어졌습니다. 더 이상 지구, 성채, 그리고 물론 "리퍼"는 없습니다. 이 모든 것이 다른 은하계에 남아 있습니다. 모두에게 완전히 다른 것으로 밝혀진 부의 불확실한 결말도 문제가 없다.

Mass Effect: Andromeda의 줄거리는 2185년에 시작됩니다. 당시 100명의 얼어붙은 우주선 탐험가들이 거주하기에 적합한 행성을 찾기 위해 안드로메다 은하로 보내지기로 결정되었습니다. 물론 모든 것이 계획대로 진행되는 것은 아니며 선택한 성별에 따라 Ryder 형제 또는 자매에게 달려 있습니다.

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우수한 Frostbite 엔진으로 렌더링된 Citadel을 볼 수 있는 고향 은하계를 떠나는 것이 솔직히 슬프지만, 그 개념이 꽤 좋다는 것을 인정해야 합니다. 원래 Mass Effect는 Star Wars와 비슷했지만 이제 영감은 분명히 Star Trek입니다. 불행히도, 게임은 처음 몇 분부터 양쪽 다리에서 절뚝거리기 시작하고 인상이 매우 불쾌합니다.

이전의 각 게임에는 새로운 고유 세계, 부활 또는 포획된 지구를 구하는 "연결된" 다른 요소가 있었지만 Mass Effect: Andromeda는 끌어들이는 방법을 전혀 모릅니다. 우선, 우리는 캐릭터들의 관계에 몰두하고 있습니다. 우리가 이 캐릭터들 자체에 대해 적어도 어느 정도 알고 있다면 좋을 것입니다. 우리는 "어려운" 순간을 겪지만, 결국에는 우리에게 전혀 영향을 미치지 않습니다. 왜냐하면 우리는 지금 이 모든 새로운 얼굴에 대해 관심이 없기 때문입니다. 당신은 Liara가 아닙니다. 왜 당신이 나를 걱정해야합니까?

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게다가 게임은 최악의 방식으로 시작됩니다. 플레이어의 손잡이를 잡고 놓지 않는 끝없는 튜토리얼입니다. 인터페이스가 매우 불편하고 모든 종류의 무기와 유니폼을 즉시 파악할 수 없습니다. 최근에 2017편을 플레이했는데 메뉴가 좀 어색해 보였는데 이 작품에 비하면 천지다. 성가신 작은 것들이 많이 있습니다. 특정 위치에 도달할 때까지 무기고를 업그레이드할 수도 없습니다. 맞습니다 - 임무 중에 새로운 저격 소총이 없습니다. 거의 모든 작업에는 메뉴에 대한 심층 분석이 필요하며, 이는 다른 세계에 있는 느낌을 즉시 취소합니다. 년에는 이런 규모의 게임에 그런 악당이 허용되지 않습니다.

쉽게 말해 혼돈입니다. 그것은 나쁘다. 모든 것이 느리고 불편하며 모든 것이 생각이없고 구겨집니다. 사상 최악의 행성 스캔. 결국 당신은 탐험가이며 새로운 세계를 발견하는 것이 당신의 일입니다. 불행히도 행성에 대해 무엇이든 배우려면 지도에서 해당 행성을 찾아 하나 또는 다른 태양계로 가야 합니다. 하지만 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 먼저 애니메이션을 위해 15초를 기다려야 합니다. 이 애니메이션은 건너뛸 수 없습니다. 그런 다음 도착하면 동일한 행성을 찾을 때까지 애니메이션을 다시 즐기십시오. 이것은 여전히 ​​​​무의미합니다. 일반적으로 첫 번째 막 전체가 매우 느립니다. 무엇을 하고 싶든 길고 지루한 방식으로 이루어집니다.

그러나 Mass Effect: Andromeda의 모든 것이 완전한 실패는 아닙니다. 점차적으로 나는 흥미로운 긍정적 인 점이있는 게임 자체에 도달했습니다. 나는 이 부분이 원본의 배경에 대해 많은 사람들에게 매우 단순화된 것처럼 보일 수 있음을 즉시 지적할 것입니다. 또한 자신의 기술을 가지고 있지만 그들이 사용하는 무기와 같이 더 이상 제어할 수 없는 동료가 있습니다. 업그레이드만 할 수 있습니다.

우리 중 많은 사람들이 다른 동료의 기술을 결합하는 것을 정말로 좋아했기 때문에 이것은 매우 불행한 일입니다. 사실, 이제 강력한 클래스 제한이 없습니다. 대신 초기 선택에 관계없이 관심 있는 기술을 정확히 개발할 수 있습니다.

Mass Effect: Andromeda의 긍정적인 특성에 대해 이야기할 때 전투 시스템이 이 맥락에서 가장 자주 언급됩니다. 여기의 액션 게임은 아주 아주 잘 만들어졌습니다. 많은 사람들이 심지어 그것이 시리즈에서 최고라는 것을 인정합니다. 그녀는 로켓 팩을 사용하여 빠르게 움직일 수 있어 더 역동적으로 만들어졌습니다. 자동 덮개 시스템은 때때로 짜증이 났습니다. 제 라이더는 때때로 유용하기도 하고 때로는 싸우기도 했습니다.

대체로 Mass Effect: Andromeda의 전투 시스템은 성공적이지만 일부는 확실히 이전 버전의 더 투박한 방식으로 돌아가고 싶어할 것입니다. 또 다른 중요한 혁신은 두 번째 및 세 번째 부분에 있던 회랑 구조의 취소였습니다. 첫 번째 부분과 마찬가지로 Mass Effect: Andromeda는 모든 범위에서 광대한 우주를 묘사하는 것을 목표로 합니다. 착륙하여 원하는 위치에 즉시 도착하는 대신 행성 표면을 자유롭게 걷거나 운전할 수 있습니다. 이것은 누군가에게는 재미있고 누군가에게는 겁을 줄 것입니다. 나는 첫 번째 부분에서 Mako를 싫어하는 사람들을 많이 알고 있습니다. 그러나 세계 여행은 대부분 성공적이었습니다. 최신 엔진 덕분에 행성이 멋지게 보이고 표면이 비어 있지 않습니다. 항상 새롭고 흥미로운 것을 찾을 수 있습니다.

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그러한 자유로움과 관련하여 게임은 좋고 나쁨을 모두 나타내는 사이드 퀘스트로 가득 차 있습니다. 때로는 작은 심부름이 훌륭한 보상과 함께 긴 오디세이가 되기도 했지만, 특별한 이유 없이 너무 많은 퀘스트에 대한 독창적이지 않은 접근 방식에 더 자주 실망했습니다.

Mass Effect: Andromeda가 주요 아이디어를 기억할 때 많은 성공을 거둡니다. 스타트렉과 마찬가지로 여기의 주요 아이디어는 미지의 것을 탐험하는 것입니다. 행성, 종족, 지식 - 이 모든 것이 가장 만족스럽습니다. 내 기대를 유쾌하게 속이는 캐릭터들도 마음에 들었다. 이제부터 영웅은 종족에 의해서만 정의되는 것이 아니라 나에게 그 어느 때보 다 더 깊이 있는 것처럼 보였습니다. 대화의 질은 눈에 띄게 떨어졌지만 흑백 대화도 중단되었고 더 많은 중간 답변 옵션을 얻었습니다.

그래픽, 애니메이션, 버그는 어떻습니까? 의심할 여지 없이 이미 타협적인 비디오를 본 적이 있을 것입니다. 글쎄, 여기에서 나는 문제가 없는 척하지 않을 것입니다. 우리가 많이 읽었던 캐릭터 애니메이션은 특히 2017년 게임의 경우 실제로 절대적으로 끔찍합니다. 인간의 해부학과 감정이 어떻게 작동하는지 간신히 이해하는 실제 외계인이 인간 캐릭터를 만든 것처럼 느껴집니다. 오리지널 게임의 캐릭터들은 표정으로 감정을 표현하는 경우가 거의 없지만, 여기서는 열심히 노력하지만 번번이 실패합니다. 무서운 미소, 눈 굴림, 걷기 애니메이션이 떨어지고 ... 모든 것이 형언할 수 없습니다. 개발 년도 되지 않은 게임의 불완전한 상태를 즉시 느낄 수 있습니다. 많은 측면을 불필요하게 크고 대규모로 만든 개발자는 주요 사항인 배우를 잊어버렸습니다. 그러나 물론 한 가지 기술적 측면이 실패했기 때문에 히스테리에 빠지면 안됩니다. 게임은 모든 부분의 합입니다.

매스 이펙트: 안드로메다가 시도합니다. 솔직히 그는 노력합니다. 그러나 그것은 현대 고전이 될 운명이 아니며 곧 우리는 할인을 보게 될 것입니다. 나쁜 게임인가요? 안 돼요. 여기에 몇 가지 눈에 띄는 점이 있습니다. 많은 부분이 세세한 부분까지 세심하게 신경써서 제작되었으며, 구현에서 원본에 가깝습니다. 전투는 역동적이고 흥미진진합니다. 온라인 모드는 그 어느 때보 다 좋습니다. 하지만 개인적으로 패치나 DLC로 해결할 수 없는 문제를 배경으로 모든 장점이 사라집니다.

줄거리, 대화, 세계, 지식 -이 모든 것이 훨씬 약한 것으로 판명되었습니다. 그리고 게임은 평범하게 끝났습니다. 끔찍하지도 나쁘지도 않지만 확실히 좋지도 않습니다. 매스 이펙트라고 부르지 않았을 수도 있고 다른 어조로 다른 단어를 썼을 수도 있습니다. 그러나 큰 행진은 더 높은 기대치와 기준을 의미합니다. 불행히도이 모든 것이 없습니다. 그리고 이것은 지금까지 2017 게임 연도의 주요 실망입니다.

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