Root Nation계략게임 기사Necromunda: Hired Gun Review - 정말 멋지지만 구매할 가치는 없습니다.

Necromunda: Hired Gun Review - 멋지지만 구매할 가치가 없습니다.

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개발자의 연락처를 찾아 화난 장광으로 전화하고 싶은 것은 년 또는 년이 아닙니다. "글쎄, 바보 야, 서둘러?! "라는 문구로 끝납니다. 예, 계속해서 비디오 게임이 유망하고 신선하고 맛있지 만 완전히 원시적 인 시장에 나옵니다. 모든 종류의 버그에 익숙해질 수 있지만, 첫날 패치와 충돌하는 서버로 성장한 현대 게이머조차도 다음과 같은 릴리스 후에 울부짖을 수 있습니다. 사이버 펑크 2077, Outriders і 폴 아웃 76. 그리고 여기에 그러한 실망을 포함시켜야 할 것입니다 네크로 문다 : 고용 된 총 – Warhammer 40,000 유니버스를 기반으로 한 Streum On Studio의 킬러 슈터.

솔직히 말해서, 저와 Warhammer 40,000 사이에는 아무 관련이 없습니다. 저는 팬도 아니고, 워해머에 대해 잘 알지도 못합니다. 그러나 Necromunda: Hired Gun은 일부 캐논이나 참고 자료에 관심이 없지만 가장 중요한 것은 게임 플레이에 관심이 없는 중립 플레이어의 입장에서 고려하기 때문에 이것은 심지어 좋은 것입니다. 내 관심을 끈 것은 후자였습니다. 예고편과 모든 종류의 홍보 자료에서 신제품이 매우 맛있어 보였기 때문입니다. 공중에 어떤 종류의 과대 광고가 있었다고 말할 수는 없지만 겸손한 프랑스 스튜디오의 게임은 좋은 언론 보도를 얻었습니다. 예를 들어 공식 블로그에서 그녀에 대해 썼습니다. PlayStation. 작은 스튜디오의 프로젝트로는 나쁘지 않습니다! 게임 플레이의 맛있는 비디오 클립만이 우리가 결과로 얻은 것과 매우 다릅니다. 또한 게시자 Focus Home Interactive는 어떤 이유로 출시 이후에만 일부 플랫폼에 대한 코드를 발행하기로 결정했습니다. 이는 오랫동안 사용자를 속이는 것에 대해 알고 있음을 나타냅니다. Cyberpunk 2077에서 일어난 상황과 똑같습니다! 여기서 화를 내지 않는 방법은 무엇입니까?

네크로 문다 : 고용 된 총

"사이버펑크"에 대해 자주 언급하고 싶지만 자제하도록 하겠습니다. 그러나 상황은 매우 유사합니다. 예고편에서 아름답고 핥아지는 Necromunda: Hired Gun은 개인적인 친분에 대해 완전히 다른 인상을 줍니다.

저는 이런 종류의 릴리스에 비해 강력한 플랫폼인 Xbox Series X의 타이틀에 대해 알게 되었습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 특별한 아름다움을 약속받지 못했습니다. DOOM을 연상시키는 우울하고 우울한 슈팅 게임입니다. 레이 트레이싱이나 기타 새로운 종소리와 휘파람에 대한 강조는 없습니다. 모든 것이 구식 방식입니다. 하지만 어떤 이유로 게임이... 작동하지 않습니다. 어떤 면에서 Necromunda: Hired Gun은 사이버p보다 훨씬 더 해킹당했습니다… 글쎄, 당신은 그것을 얻었다. 나쁜 사업.

이미 시각적 범위에 대해 언급했습니다. 디자이너의 작업에 대한 불만은 없지만 시각적으로 게임이 매우 나빠 보입니다. 기본 PS4 또는 Xbox One에서는 여전히 허용되지만 차세대 콘솔에서는 허용되지 않을 수 있습니다. 가장 이상한 점은 Necromunda: Hired Gun이 움직이지 않는 정적 순간(예: 무기 선택 화면)에서 최악으로 보인다는 것입니다. 솔직히 말해서 설명하기 어려운 소름 끼치는 "비누"때문에 총에 감탄하는 것은 불가능합니다.

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네거티브도 많지만 젠장, 긍정적인 면도 있습니다! 모든 행동이 일어나는 기계 및 금속 지옥 행성인 Necromunda는 최근 몇 년 동안 가장 멋진 설정이라는 타이틀을 쉽게 주장할 수 있습니다. Necromunda: Hired Gun은 금속이고 피와 아드레날린이며 이후 유일한 게임입니다. 영원한 둠, 역 동성에 정말 취합니다. 그녀의 잠재력은 무한하지만...

그러나 최악의 부분은 게임 플레이 자체 또는 오히려 일부 측면입니다. 사실 PS5 또는 Xbox Series X에서 신제품에는 조준 지원 기능이 없습니다. 조준 지원 없이는 슈팅 게임이 없습니다. 게임의 역동성을 유지하기 위해 필요합니다. 이것은 PC에서 사기꾼이 사용하는 자동 시력이 아님을 알려드립니다. 조준 지원이 올바르게 구현되면 눈치 채지 못하지만 거기에 없으면 즉시 무언가 고장난 것 같습니다. 리뷰를 작성하고 일반적으로 플레이하는 동안 이 기능이 없는 게임을 한 번밖에 본 적이 없습니다. 스타 워즈 제다이 기사 II : 제다이 추방자, PC 버전에서 명확하게 이식되었습니다.

다른 많은 사람들과 달리 나는 나 자신을 극복했고 이런 형태로도 플레이할 수 있었다. 그러나 이것은 참신함의 다른 문제를 취소하지 않습니다. 종종 플레이어를 보지 않고 자신의 삶을 사는 완전히 어리석은 AI와 끔찍한 게임 패드 지원입니다. 예를 들어, 임무 중 하나가 저격 소총을 집어 들도록 강요하기 전까지는 모든 것이 순조롭게 진행되었습니다. 그런 다음 아날로그 스틱 불감대 설정이 작동하지 않는다는 것을 발견했습니다. 보다 정확하게는 여기에서 다릅니다. PS5에서는 영역을 21% 미만으로 줄일 수 없으며 Xbox에서는 설정이 작동하지만 그다지 도움이 되지 않습니다. 쏘는 것은 불가능합니다. 약간의 움직임에도 시력이 흔들리므로 정확도를 잊을 수 있습니다. 나쁘지 않습니다. 끔찍합니다. 어떻게 이런 형태로 게임을 출시할 수 있을지 모르겠습니다.

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우리가 DOOM을 마주하고 있는 것처럼 보일 수도 있지만 사실은 그렇지 않습니다. 여기에 정말 멋지고 신선한 아이디어가 몇 가지 있습니다. 예를 들어 주인공은 혼자가 아니라 사이버네틱 개와 함께 싸웁니다. 그녀는 적의 냄새를 맡고 싸울 뿐만 아니라 영웅 자신처럼 업그레이드도 가능합니다. 흥미로운!

나머지 단점 중에는 이미 혼란스러운 줄거리를 포함하고 싶습니다. 실제로 무엇을 말합니까? 이해하려면 프랜차이즈의 팬이어야 할 것입니다. 나는 이해하지 못했다. 플레이어는 용어, 파벌 이름 및 이름으로 폭격을 받지만 모두 머리에 맞지 않습니다. 내가 깨달은 것은 내가 잔혹한 기계화 행성인 네크로문다에서 최선을 다해 살아남은 청부살인자라는 것뿐입니다. 나머지는 한쪽 귀로 날아가고 다른 쪽 귀로 날아갔습니다. 글쎄, 그렇게 무섭지 않습니다. 최악의 것은 사운드 믹싱 문제로 인해 대화가 거의 들리지 않고 게임 인터페이스가 끔찍하다는 것입니다.

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다이내믹한 슈팅 게임을 만들 때 목표는 플레이어가 메뉴에서 가능한 한 적은 시간을 보내도록 만드는 것입니다. 그러나 Streum On Studio는 다른 길을 택하여 플레이어가 레벨 사이를 방문하는 허브를 아이디어에 추가했습니다. 여기에서 NPC와 대화하고(이유를 모르겠습니다) 무기를 구입하고 업그레이드할 수 있습니다. 많은 업그레이드가 있으며 개발자는 이것을 경쟁사와 유리하게 구별하는 신제품의 주요 이점 중 하나라고 자랑스럽게 생각합니다. 잘 모르겠습니다. 맞춤화 및 펌핑의 풍부한 가능성을 "위해" 있지만 이 프로세스가 너무 고통스러울 때는 아닙니다! 여기의 인터페이스는 매우 불분명하고 불편하며 최적화되지 않았습니다. 게임 패드로 탐색하는 것은 고통스럽고 업그레이드 자체는 백분율 용어로만 상태를 변경하기 때문에 그다지 흥미롭지 않습니다. 이 점에서 나는 훨씬 더 잘했다 분노 2 — 비평가들의 비판을 받은 또 다른 멋진 슈팅 게임.

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네크로 문다 : 고용 된 총
예산은 제한되어 있지만 게임은 풀 보이스입니다. 좋아요. 여기에서만 배우들은 절대적으로 설득력이없는 연기로 평범한 자신을 발견했습니다. 그다지 좋지 않습니다.

캐릭터와 그의 충실한 동반자를 펌핑하려면 많은 화면을 거쳐 국내 통화로 지불해야합니다. 감사합니다. 소액 결제가 눈에 띄지 않았습니다. 제가 칭찬합니다. 하지만 재화를 벌기가 쉽지 않기 때문에 추가 임무를 위해 주요 임무에서 벗어나야 합니다. 그들은 특히 흥미롭다고 할 수 없으며 대부분의 경우 연삭과 적의 파도와의 전투로 축소됩니다. 종종 그러한 임무는 매우 버그가 많기 때문에 특별히 좋아하지 않았습니다.

이 텍스트는 정말 부정적인 감정을 풍기지만 제가 Necromunda: Hired Gun을 때리기 시작했다고 생각하지 마세요. 전혀 그렇지 않다: 나는... 게임을 좋아하기 때문에 화가 난다. 많은 단점에도 불구하고 여전히 큰 잠재력을 볼 수 있습니다. 많은 슈팅 게임을 시도한 나는 무기의 느낌이 시원하고 게임 플레이가 운전하는 한 항상 많은 신제품을 용서할 준비가 되어 있습니다. 그리고 이 모든 것이 여기에 있습니다. 컨트롤이 죽은 상태에서도 게임 플레이에 흥미를 느꼈습니다. DOOM Eternal이 출시된 이후로 이렇게 재미있었던 적이 없었던 것 같습니다. 나는 오랫동안 대부분의 적을 가능한 한 치명적으로 만들기로 한 개발자의 결정을 칭찬 할 준비가되어 있습니다. 게이머는 오랫동안 게임 속도를 늦추는 갑옷을 입은 상대에 지쳤습니다. 총알 스폰지는 약탈자 저격수의 진정한 전염병이되었습니다. 여기에서는 모든 것이 정반대입니다. 대부분의 적들은 한 번의 공격으로 땅에 떨어져 산산조각이 나며 특히 어려운 적만 공격을받을 준비가되어 있습니다. 빠르고 쉬운 게임과 레벨 끝에서 거물과의 긴장된 대결 사이의 매우 흥미로운 균형이 밝혀졌습니다.

네크로 문다 : 고용 된 총
개발자가 다른 모든 것 위에 전리품 메커니즘을 납땜하기로 결정한 이유를 이해하기가 조금 어렵습니다. 이미 그런 일을 하고 싶어 근질근질하다면 먼저 유능한 인벤토리를 만드세요! 그리고 그것은 단지 나쁜 것이 아니라 기본적으로 존재하지 않습니다. 무기는 임무 사이에서만 연구하고 변경할 수 있습니다. 갑자기 좋아하는 총을 잘못 가져간 경우 할 일이 없습니다. 유일한 위로는 전리품 상자를 찾는 것이 항상 재미있고 매우 어렵다는 것입니다.

즉, 게임 주기(모든 것이 실제로 달려 있는 것)는 훌륭합니다. Dynamics는 오늘날 제가 자주 사용하는 단어이지만 제가 칭찬하고 싶은 것은 바로 이 단어입니다. 우리의 주인공은 빠르고 민첩하며 점프합니다. 기계적 수정의 도움으로 그는 이중 점프뿐만 아니라 벽에서도 달릴 수 있습니다. 그는 또한 몇 가지 다른 능력을 가지고 있습니다: 소중한 전리품을 추적하기 위한 눈 모드, 근접 공격을 위한 손 모드(걱정하지 마세요. 선택 사항입니다. 이것은 DOOM이 아닙니다), 자동 조준, 생체 강화... 글쎄요. , 많은 물건들. 그리고 이것을 사용하는 것이 편리하다면 좋습니다. 안타깝게도 그렇지 않습니다. 하나 또는 다른 작업을 선택하려면 방사형 메뉴를 불러와야 합니다. 특히 격렬한 전투 중에 이러한 주의 분산은 비용이 많이 들 수 있습니다.

네크로 룬다
프레젠테이션 스타일을 보세요. 입이 떡 벌어집니다!

Necromunda: Hired Gun의 주요 강점은 디자인, 분위기 및 게임 플레이에 있지만 많은 버그로 인해 특히 열광적 인 별명을 칠 수 없습니다. 프레임 속도조차도 결코 안정적이지 않습니다. Series X에서는 60 이하로 떨어지는 경우가 거의 없습니다. PS5의 잦은 속도 저하를 감안할 때 훌륭하지만 부드럽다고 할 수는 없습니다. 이유를 말하기조차 어렵습니다. 그런 효과를 본 적이 없습니다.

그건 그렇고, 번역과 같은 것을 언급 할 수도 있습니다. 하지만 그를 잘생겼다거나 글을 읽을 줄 안다고 할 수는 없습니다. 그것은 게임 자체만큼이나 생생하고, 텍스트 적응을 꺼리는 것과 무관심 외에는 설명할 수 없는 진부한 실수에 관한 것입니다. 총기 업데이트가 설치되지 않은 인벤토리의 "아무도"(nobody)라는 비문의 값은 얼마입니까? "Nobody"는 오히려 이 번역의 편집자가 누구냐는 질문에 대한 대답입니다.

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네크로 룬다
모든 것이 똑같아 보여도 각 위치는 기억에 남습니다. 그러나 개발자는 지루하지 않도록 항상 능숙하게 설정을 변경합니다. 각 임무는 새로운 기계화 지옥을 보고 전리품 상자가 매우 교묘하게 숨겨져 있는 크고 이상한 수직 공간을 탐험할 수 있는 기회입니다.

한 가지 질문이 남아 있습니다. 내가 왜 게임을 했습니까? 왜 내가 켜고 끄고 그냥 쓰지 않았습니까? 만지지 마십시오. 아마도 내가 예고편을 보았 기 때문일 것입니다. 두꺼운 픽셀, 부풀어 오른 질감 및 구식 메뉴 아래에서 걸작이 아니라면 단 한 가지만 필요한 컬트 히트작입니다. 릴리스를 조정하지 않거나 고객에게 거짓말을 하지 않는 좋은 게시자입니다. Necromunda: Hired Gun이 수많은 기술적 결함 없이 무엇인지 상상하기가 매우 쉽기 때문입니다. 헤비메탈 사운드트랙과 함께 파충류 무리를 하나씩 파괴하고 중간에 있는 Necromunda의 잔인한 전망을 즐기는 피비린내 나는 밝은 슈팅 게임입니다. 세련되고 우울하며 피에 굶주린 - 완전히 Warhammer 40,000의 정신입니다. 효과만 있다면…

평결

플레이하기 위해 손이 게임 패드에 닿는 상황이 싫고, 한두 패치를 기다렸다가 완전히 다른 감정을 얻는 것이 더 낫다는 것을 머릿속으로 이해합니다. 하지만 거의 항상 플레이어의 첫 번째 단계에 있기 때문에 종종 기다릴 여유가 없습니다. 그리고 생명을 주는 업데이트를 아무리 바랐어도 그런 일은 일어나지 않았습니다. 그리고 나는 그것을 요약해야합니다 네크로 문다 : 고용 된 총 - 정말 멋지지만 사면 안됩니다. 아직. 개발자가 작업을 완료할 때까지 기다리세요. 작업을 완료하면 완전히 다른 그림이 눈앞에 나타날 것이기 때문입니다. 유능한 릴리스 일정이 있는 이상적인 세상에서 이러한 프로젝트는 컬트 클래식이 될 수 있습니다. 그러나 우리에게는 우리가 가진 것이 있습니다.

또한 흥미로운:

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
6
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
6
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화[Xbox Series X](원활한 작동, 버그, 충돌)
2
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
8
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
기대의 정당화
7
Necromunda: Hired Gun은 엄청나게 멋지지만 구매할 가치는 없습니다. 아직. 개발자가 작업을 완료할 때까지 기다리세요. 작업을 완료하면 완전히 다른 그림이 눈앞에 나타날 것이기 때문입니다. 유능한 릴리스 일정이 있는 이상적인 세상에서 이러한 프로젝트는 컬트 클래식이 될 수 있습니다. 그러나 우리에게는 우리가 가진 것이 있습니다.
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