계략 게임 리뷰 Battlefield 1의 감상. 우리는 예약 주문을 준비하고 있습니까?

Battlefield 1의 감상. 우리는 예약 주문을 준비하고 있습니까?

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Battlefield 1의 감상. 우리는 예약 주문을 준비하고 있습니까?

역사를 통틀어 Battlefield 시리즈는 장르 중심에서 정확히 매우 존경할만한 위치를 차지했습니다. 게임은 Call of Duty와 같은 아케이드도 아니고 Operation Flashpoint/ARMA와 같은 하드코어도 아닙니다. 믿을 수 없을 정도로 흥미로운 존경할만한 황금률. 그래서 제 1 차 세계 대전과 베트남과 같은 전쟁의 현장을 방문하고 이라크와 중국을 방황하면서 DICE의 아이디어는 급격히 돌아갑니다. Pershaw는 세계를 가지고 있습니다. 지금까지 게임이 얼마나 좋은지 알려드리기 위해 방금 Battlefield WBT에서 돌아왔습니다.

배틀필드 1 MBT

WBT Battlefield 1을 만들게 된 계기는 무엇입니까?

EA와 DICE를 모두 존중하게 만드는 것은 인기 있는 프랜차이즈가 인기 없는 시대에 접어들고 있고 PSV 슈팅 게임이 거의 없다는 사실입니다. 사실, BF1에는 Verdun이라는 단 하나의 경쟁자가 있었지만 다시 말하지만 거의 시뮬레이터였으며 개발자가 모든면에서 하드 코어를 사용하지 않은 이유는 분명합니다.

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게임 발표 후 소파, 안락 의자 및 기타 보육 역사가의 끝없는 논쟁이 일반적으로 얼마나 정확한지에 대해 시작되었습니다. 예고편에 표시된 것은 액션, 치열한 총격전, 허리케인 역학입니다. 모르는 사람이 있다면 WWI는 사실상 참호전이었고 보병에게 고기를 던지려는 시도는 적군이 기관총으로 빠르게 반격했습니다. 비평가들은 굶주린 거머리가 코끼리에게 달려드는 것처럼 그것에 매달렸고 그들의 입장은 놀랍게도 이해할 수 있고 심지어 합리적입니다.

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그러나 개인적으로 프랜차이즈의 균형이 무너지는 것이 아니라 전선이 움직이고 있다는 사실에 대해서도 무너집니다. 그는 어쩔 수 없이 움직일 수밖에 없었고, 같은 동작이 없으면 총격전도 없고 역학도 없으면 움직임이 없었다. Battlefield 1은 이러한 순간을 정확히 보여주며 참호에 앉아 있는 달을 위해 Verdun을 요청합니다.

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그러나 이것은 후퇴이며 이제 끝낼 때입니다! Battlefield 1의 공개 베타 테스트는 프랜차이즈가 놀라운 능력이 있음을 보여주었고 DICE는 그 힘을 낭비하지 않았습니다. 단 하나의 맵 - "Sinai Desert", 단 두 가지 모드 - Conquest 및 Rush, 10% 무기, 사용자 정의 없음 - 동시에 손톱이 가려울 때까지 플레이하는 것이 재미 있습니다.

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모든 것의 첫 번째

Battlefield 시리즈의 팬으로서 저는 더 많은 인상을 쓰려고 노력할 것이며, 단순한 사실로 당신을 폭격하지 않을 것입니다. 그래서 4시간 플레이 후 가장 먼저 깨달은 것은 이것이 Battlefield 3도, Battlefield 도, Hardline도 아니라는 것입니다. 이것은 스켈레톤에서만 이전 부분과 유사한 장르의 고유한 대표자입니다.

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게임의 핵심 포인트는 동일하게 유지되었습니다. 전투의 각 측면에 완벽하게 맞는 네 가지 클래스, 지도의 핵심 포인트, 피난처 파괴, 세련된 모래 폭풍과 유도되지 않은 포병 형태의 일종의 레볼루션까지. 그러나 게임 플레이에서도 Battlefield 1은 첫 번째로 이전 게임보다 더 하드코어하고 두 번째로 훨씬 더 "콤팩트"하다는 것을 보여줍니다.

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설명하겠습니다-20 세기 초의 무기는 불완전하고 실험적이며 일반적으로 세이버가 더 좋았고 사격 거리가 짧아졌습니다. 어쨌든 이것이 제가 느끼는 것입니다. "Sinai Desert"지도에서 총격전은 주로 최대 20m 거리에서 이루어졌고 저격수는 단순히 공격을 막았습니다. 비행기는 일반적으로 최소한의 범위를 가지며 실제로 반숙 계란까지 시원합니다.

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더 이상 G3 및 SCAR-H와 같은 자동 기계는 없으며 반자동 소총은 기관총보다 나쁘지 않으며 기관총은 기관단총보다 더 정확하게 쏘지 않으며 정확도는 권총을 초과하지 않습니다. 비 자동 소총을 제외한 모든 무기에서 25 미터 이상을 쏘는 것은 매우 불리합니다. 확산과 반동으로 인해 스프레이가 제대로 제어되지 않으며 Battlefield 4와 달리 단일 샷으로 거의 하루를 구할 수 없습니다.

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여러분, 탱크에 타십시오!

Battlefield 1의 기술도 변경되었습니다. 빠르고 기동성이 뛰어난 전투 왕(모든 덩어리가 시야에서 떨어졌기 때문에 중국인이 똥과 짚으로 조각한 서스펜션 포함)은 사건의 흐름을 완전히 뒤집을 수 있는 느리고 무서운 거대 동물로 변했습니다. 이 이동식 요새의 특징은 한 번에 여러 개의 탑을 포함하고 많은 사람이 없으면 최대 5 명이 그러한 장비에 들어갈 수 있다는 것입니다. 탱크는 기관총에서만 주포에서 쏠 수도 없습니다.

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동시에 거의 모든 클래스가 그들을 손상시킬 수 있습니다. 표준 무기를 가진 저격수조차도 갑옷 관통 카트리지 덕분에 최대 26 %의 힘을 제거 할 수 있습니다. 그런데 10 라운드 동안 시나이 사막의 저격수가 팀의 절반을 차지했지만 한 명의 플레이어가 이것을하는 것을 눈치 채지 못했습니다.

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저에게 Battlefield 1 MBT에서 가장 크고 멋진 변화는 비행이었습니다. 아니요, 그녀의 비행이나 기동성이 아니라 보병 무기로 격추 될 수 있다는 사실입니다. Battlefield 1942에서 우리는 전투기를 타고 아군으로부터 킬러를 훔치고 권총으로 비행기를 끝장내던 그 영광스러운 시절이 돌아왔습니다...

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걱정하지 마세요. 우리 작은 형제들도 잊지 않았습니다. 예를 들어 Mount &에서 말을 타본 적이 있습니다. Blade,하지만 Battlefield 1 MBT에서는 특히 좋습니다. 보병을 압박하는 것도 좋고, 세이버를 휘두르고 이동 중에 총을 쏘는 것도 좋고, 그런 라이더를 꺼내는 것이 그렇게 쉽지 않다는 것이 두 배로 좋습니다.

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저는 중소 구경 전투 차량을 거의 타본 적이 없지만, Battlefield 1의 엄청난 혁신인 장갑 열차를 탔습니다. 이 강화된 죽음의 기계는 레일을 타고, 개 또는 개의 무료 무장 좌석이 있으며, 순간적으로 알 수 있습니다. . 원하는 지점을 캡처합니다. 전파하는 것이 얼마나 어려운지 말해야 합니까?

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수수료는 모든 것에 충분합니다

Battlefield 1 MBT의 펌핑 시스템은 Hardline에서 반환되었습니다. 레벨을 높이려면 한 번에 약 90 달러의 일정 금액이 주어지며 무엇이든 사용할 수 있습니다. 새로운 무기, 도구, 새로운 수류탄, 권총, 근접 무기까지 구입할 수 있습니다. 레벨링은 클래스별로 수행되지만 이에 대한 표시는 어디에도 없습니다. 클래스가 더 많이 펌핑될수록 더 나은 총을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 대전차 소총이나 위생병의 완전 자동 소총이 있습니다.

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사소한 장점 중 이것을 발견했습니다. 이제 장비의 교란(내부 등반, 장소 간 등반 등)에 고유한 애니메이션이 있다는 것은 매우 매우 좋습니다. 따라서 탱크에 들어가려면 문을 열고 안으로 들어가야 합니다. 그러면 플레이어는 ~초 동안 무방비 상태의 표적이 됩니다. 그러나 매력은 양도할 수 없게 만들어집니다.

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나는 화재 및 가스 수류탄과 같은 많은 전술적 기능을 정말 좋아하고 특히이 순간 캐릭터의 느낌표를 고려할 때 총검 경주는 말도 안됩니다. 아나운서는 얼간이일 뿐이고, 현대어 대신 옛말로 말한다. "Bravo"가 아닌 "Butter"라는 신사적인 영어 억양으로 지점 "B"를 부르고 "Alpha"대신 "Apple에스". 글쎄, 그냥 미미미!

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이제 나는 단점을 겪을 것입니다. Battlefield 1 MBT에서는 밸런스에 매우 눈에 띄는 문제가 있습니다. 보병으로 탱크에 접근하지 않고 탱크를 파괴하는 것은 거의 불가능합니다. 예, 특수 수류탄은 완벽하게 작동하고 지뢰는 훌륭하지만 대전차포는 강도로 인해 10-15 피해를 입 힙니다. 라운드가 개뿐이라는 사실을 감안할 때 문제는 눈에 띕니다. 특히 광활한 광활한 공간이 있는 시나이 사막에서는 더욱 그렇습니다. Rush 모드에서 처음 몇 개의 송신기는 그대로 유지되지만 몇 명의 훌륭한 플레이어가 진지하게 받아들이지 않는 한 탱크는 거의 불사신입니다.

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예고편에서와 같이 갑옷에 매달린 기관총 사수는 알려지지 않은 장소와 알려지지 않은 방식으로 살해됩니다. 또한 네트워크 코드 최적화가 정말 그리워요. MBT에서 Battlefield 1은 60FPS에서 작동합니다. 다행입니다. MSI GTX 950 게이밍 2G 섭씨 67도까지 올라가는 높은 설정에서 게임을 끌어냅니다. 그러나 프리즈, 포장 및 기타 온라인 생활의 즐거움은 게임의 두 번째 시간에 이미 흔들리는 신경을 끝내기 시작합니다. 그래서 내가 너무 많이 기다리고 있습니다. Survarium의 봇!

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또한 MBT에서 사용할 수 있는 10개의 메달 중 하나인 자동 장전 유형의 무기 보유에 감동했습니다. 거기에서 두 번째 조건으로 함께 수행되지 않지만 차례로 1 개의 헤드 샷을 넣어야합니다. Battlefield MBT에서 라운드 이상을 보낸 사람으로서 저는 이전 부분과 마찬가지로 게임이 헤드샷을 사용하지 않는다는 것을 선언합니다.

hq디폴트 (1)

아, 고전... 글쎄요, 메달은 저를 웃게 만들 뿐이고 당신은 우연히 머리를 넣을 수 있습니다. 이것은 현재 Battlefield 1 무기의 전체 문제입니다. 개의 배럴 중 ~ 개만 주목할 가치가 있습니다.

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산탄 총은 물론 코셔이며 속사 PP는 발사 속도를 희생시키면서 유용하며 스코프가있는 반자동 소총은 중거리에서 효과적입니다. 기관총은 시끄럽고 저격수는 상황에 따라 다릅니다. 그러나 근접전은 그 어느 때보다 재미있습니다. 이제 총검 밴샷(가속에서 - 정말 좋아요!)과 측면 공격, 다른 가시 절단 공격만, 때로는 세 번 작업해야 합니다.

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주인님, 놀라세요

이미 많은 이야기를 했지만 그래픽은 언급도 안했는데... 그냥 배틀필드 1에서 멋집니다. 유화로 폭발을 불멸화하고 벽에 걸면 질감과 디자인이 칭찬을 넘어선 효과가 있습니다. 그리고 그래픽 설정은 실제로 영향을 미치지 않으므로 좋은 PC를 제공하는 것이 좋습니다.

배틀필드 1 MBT

Battlefield 1 MBT는 8월 일까지 계속됩니다. 오리진에서 다운받으실 수 있습니다, 하드 디스크에서 약 7GB를 차지합니다. 공식적으로 게임의 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • 주파수가 3GHz인 Intel Core i6300-4350T 또는 AMD FX-3,3
  • 8GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850(2GB 비디오 메모리 포함)
  • Windows 64 7비트 및 DirectX 11

또한 8GB RAM 소유자는 Battlefield 1에서 한 시간 후에 지연 없이 플레이할 수 없을 가능성이 높다는 사실에 주목합니다. 위에서 언급한 네트워크 코드 문제는 실제로 RAM 누출 문제일 수 있습니다.

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Battlefield 1 MBT의 게임 플레이 및 인상

Battlefield 1 MBT 결과

WWI가 너무 재미있어서 게임 사전 주문을 진지하게 고려하고 있습니다. MBT가 감지하도록 설계된 사소한 오해와는 달리, 새로운 부품은 이전 부품보다 재생되고 더 좋아 보입니다. 게임이 Battlefield Won이라고 불리는 것은 아무것도 아닙니다.

발행하려면 Battlefield 1 선주문 Origin을 통해 가능하며 전통적으로 게임이 더 저렴한 G2A.com 거래 플랫폼에서 가능합니다. 나는 또한 당신이 조사하는 것이 좋습니다 게임 FAQ 저희 웹사이트에서. 그게 다야, 게임과 기사에 대한 의견을 쓰십시오. 그리고 기억하십시오 - 우리는 기술 지원이 아닙니다. 귀하의 의견은 우리에게 정말 중요합니다!

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