계략게임 리뷰Assassin's Creed Valhalla 검토 - 바이킹 오디세이 출처

Assassin's Creed Valhalla 리뷰 - 바이킹 오디세이의 출처

-

- 광고 -

여기서 다시 리뷰 시작합니다 어쌔신 크리드 이 프랜차이즈가 어떻게 길을 잃었고 그 유산으로만 고통받고 있는지에 대한 말에서. 그리고 이것만 생각하면 어떻게 해야 할까요? 그건 비밀이 아니야 Ubisoft 그녀는 브랜드의 힘을 굳게 믿으며, 그녀의 다른 어떤 시리즈도 Assassin's Creed만큼 팬들의 사랑을 불러일으키지는 않습니다. 이 말의 진실을 부정하지 않고, 나는 회사의 새로운 게임이 오래된 블록버스터와의 연관성으로부터 실제로 이익을 얻지 못한다는 점을 다시 요약하지 않을 수 없습니다. 더욱이 Assassin's Creed의 소중한 단어가 제목에서 사라졌다면 이 게임은 더욱 큰 반향을 불러일으켰을 것이라고 생각합니다. 하지만 이 IP를 빼앗고 포기하기에는 너무 많은 돈이 투자되는데…

어 ass 신 크리드 발할라

사실 존경스럽기도 하구요 Ubisoft 자신의 시리즈를 끝까지 믿고자 하는 그녀의 열망과 능력 때문이다. 다른 사람들은 거의 돈을 투자하지 않을 것입니다. 개 시계, 그러나 프랑스어는 인색하지 않았고 결과적으로 우리는 흥미로운 속편을 얻었습니다. 에도 동일하게 적용 톰 클랜시의 The Division 2. For Honor가 속편을 얻는다면 나는 놀라지 않을 것입니다. 다 좋은데 Assassin's Creed는… 속편이 필요하지 않습니다. 더 정확하게 말하면, 나는 기꺼이 ~년마다 고전적인 형태로 시리즈로 돌아가고, 암살자, 기사단 및 완전히 알려지지 않은 다른 사람들을 삽입할 필요가 없는 회사의 역사적 서사시에 더 큰 기쁨으로 몰두할 것입니다. 요소를 포함합니다. 글쎄, 괜찮아. 불평 그만해 - 그게 어떤 "Valgal"인지 보자.

시리즈의 각각의 새로운 부분에서 일어나는 것처럼, 우리는 완전히 다른 시간적 시대에 몰두하며 다른 나라와 사람들에게 소개됩니다. 이번에는 레이븐 일족과 함께 영국을 정복하러 간 바이킹과 전사 에이보르의 차례였습니다.

또한 읽기: Watch Dogs: Legion Review - 진지한 농담

어 ass 신 크리드 발할라

Assassin's Creed의 주인공들은 팬들에게 아픈 주제입니다. Assassin's Creed Odyssey의 Cassandra도 인기가 있지만 누구나 좋아하는 작품이 있고 거의 모든 사람이 좋아하는 작품은 부작으로 제한되어 있습니다. "Valgal"에서는 Evor라는 여성 또는 남성 주인공을 선택할 수도 있습니다. 일반적으로 완전히 남성적인 이름이기 때문에 놀랍습니다. 그러나 두 캐릭터는 절대적으로 동일하고 유일한 중요한 차이점은 성우입니다. 남자 목소리는 Dane Magnus Bruun이고 여자 목소리는 역시 덴마크인 Cecil Stanspiel입니다.

보시다시피, Ubisoft 가능한 한 바이킹과 가까운 "진정한" 배우에게 역할이 전달되도록 엄격한 주의를 기울입니다. 그리고 이론적으로는 정확하지만 이론상으로만 그렇습니다. 그리고 실제로 우리는 절대적으로 단순하고 의지가 약한 Avor를 얻었습니다. 제 생각에는 배우의 목소리가 이미지에 전혀 맞지 않는 것 같았고 약해 보이고 전혀 "바이킹"이 아닌 것 같습니다. 부끄러운 일이에요!

- 광고 -

어 ass 신 크리드 발할라

그것이 가능하더라도 Eivor의 캐릭터는 이 시리즈의 경우 꽤 전통적이지만 매우 흥미롭고 다면적이었습니다. 이것은 유일한 전통적인 측면이 아닙니다. 여기에 유명한 블레이드와 더 많은 은신이 있으며 군중과 끊임없는 건초 더미에 숨어 있습니다. 시나리오 작가들은 Assassin's Creed가 무엇인지 기억하고 팬이 좋아하는 요소로 참신함을 더한 것 같습니다. 개발자가 두 개의 진영을 통합하려고 시도한 것은 분명합니다. 클래식 부분을 놓치는 사람들과 이전 두 에피소드의 "모래" 열린 세계를 선호하는 사람들입니다. 따라서 열린 세계와 자유를 선호한다면 태생 і 오디세이, 그러면 참신함에 화를 낼 수 있습니다.

많은 양의 은신에도 불구하고 "Valgal"에서는 종종 외침, 외침, 도끼 휘두르는 바이킹 스타일로 싸워야 합니다. 전투는 전통적인 편차와 차단으로 매우 빠르지 만 솔직히 말해서 대마도의 유령 그녀는 여전히 나에게 조금 서투른 것 같았습니다. 이는 애니메이션과 일반적인 감각 모두에 적용됩니다. 물론 이 모든 것은 매우 주관적입니다. 특히 다양한 무기와 스타일을 사용할 수 있다는 점을 고려할 때 새로운 역할을 수행하는 것은 매우 멋집니다. 이것이 바로 Tsushima가 가지고 있지 않은 것입니다. 일반적으로 발할라는 독점보다 더 어려울 것입니다. PlayStation - Sucker Punch를 만드는 전체 과정보다 처음 두 시간 동안 더 많이 죽은 것 같습니다. 그러나 여기에 내 부주의가 나타났습니다. 음, 그리고 몇 가지 버그가 있습니다.

참조 : 고스트 오브 쓰시마 리뷰 - 사무라이 재팬의 잔혹성과 시

어 ass 신 크리드 발할라

전투 시스템이 부분적으로 Dark Souls에서 영감을 받았다면 다른 점들이 저와 다른 많은 사람들을 생각나게 합니다. 레드 데드 리 뎀션의 2. 정착지를 점령한 Evor는 그의 동료들과 대화를 나눌 수 있는 캠프를 마음대로 사용할 수 있습니다. 그러나 Red Dead Redemption 2의 가장 강력한 부분인 대본은 충분하지 않으며 수많은 대화가 플레이어의 감정을 거의 불러일으키지 않습니다. 여기 있는 모든 것은 매우 진부하고 평범합니다. 평소와 같이 게임을 앞으로 나아가게 하는 것은 스토리가 아닙니다.

'발갈라'의 강점은 언제나처럼 시대에 대한 몰입이다. 여기에서는 전 부보다 설정과 등장인물이 더 재미있어 보였고 덕분에 이야기가 더 흥미진진해졌습니다. 영국을 공부하면 할수록 게임에 대한 동기가 더 많이 나타납니다. 그러나 여기에서도 그 당시의 신화가 그것 없이는 아니었습니다. 측면은 종이에 흥미롭지 만 게임 자체에서는 그다지 적절하지 않습니다. 나는 항상 실제 이야기로 돌아가고 싶었고 모든 종류의 아스가르드 우화를 제쳐 두었습니다.

어 ass 신 크리드 발할라

좋든 나쁘든 Assassin's Creed Valhalla는 즉시 알아볼 수 있습니다. Ubisoft. 축척 지도는 놀라워 보이며 신뢰성(세기 표준에 비해)은 때때로 인상적입니다. 반면, 노르웨이의 피요르드와 산이 아름다운 만큼, 모든 등장인물들의 대홍수 이전의 얼굴도 그만큼 아름답습니다. 여기에는 어떤 감정에 대한 힌트도 없으며, 이는 부진한 연기(대부분 Evor 자신에 관한 것임)와 함께 몰입감을 긴장하게 만듭니다. 상표이기도 한 수익 창출에 사용되는 대출을 잊어서는 안됩니다.

우리는 항상 Assassin's Creed를 많이 용서했고 지금은 아무것도 변하지 않았습니다. 온갖 결점에도 불구하고, 이렇게 흥미로운 시대에 다른 누구도 우리에게 그런 서사시를 주었을 것 같지 않습니다. 극장은 비어 있고 광고판은 재방송으로 가득 차 있지만 비디오 게임은 계속해서 엔터테인먼트의 주요 원천입니다. 그리고 규모면에서 "발할라"를 능가하는 사람은 거의 없습니다.

또한 읽기: Mafia: Definitive Edition Review - Mafia가 이렇게 좋은 모습을 보여준 적이 없습니다.

어 ass 신 크리드 발할라

스탠다드 리뷰를 했는데요 PlayStation 4 - 아마도 저에게는 이것이 아직 새로운 콘솔이 아닌 이 콘솔의 마지막 거대한 액션 게임 중 하나일 것입니다. 그리고 여기서 다시 느낀건데 Ubisoft 고풍스러운 철을 과거에 남겨두고 오히려 미래로 나아가고 싶습니다. 나중에도 같은 결론을 내렸어요 감시견 : 군단. 작고 매우 불쾌한 버그가 내 길을 따라 갔고 일반적으로 게임이 약간 치즈처럼 보였습니다. 특히, 검증된 고스트 오브 쓰시마를 배경으로 다시 말이다. 하지만 패치 당일 많은 부분이 수정될 것입니다.

게임은 항상 그렇듯이 러시아어로 번역되어 있으며 제가 거의 말하지 않는 매우 좋은 수준입니다.

평결

어쌔신 크리드 발할라 - 아름답고 밝고 시끄럽습니다. 바이킹은 도끼를 휘두르고 앵글로색슨족은 겁에 질려 도망칩니다. 물론 암살 음모가 없는 곳에서는요. "Valgala"는 고전이 될 가능성이 없지만 그것이 약속하는 바는 어느 정도 수준입니다. 끝없는 후드 킬러 시리즈를 좋아한다면 주저하지 않고 게임을 구매했을 것입니다. 그리고 다른 사람들은 바이킹 시대, 스칸디나비아 신화 및 브랜드 칩에 그렇게 관심이 있는지 생각해 봐야 합니다. Ubisoft.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화 [기본 PS4](부드러운 작동, 버그, 충돌)
7
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
기대의 정당화
9
Assassin's Creed Valhalla는 아름답고 밝고 시끄럽습니다. 바이킹은 도끼를 휘두르고 앵글로색슨족은 겁에 질려 도망칩니다. 물론 암살 음모가 없는 곳에서는 말이죠. "Valgala"는 고전이 될 가능성이 없지만 그것이 약속하는 바는 어느 정도 수준입니다. 끝없는 후드 킬러 시리즈를 좋아한다면 주저하지 않고 게임을 구매했을 것입니다. 그리고 다른 사람들은 바이킹 시대, 스칸디나비아 신화 및 브랜드 칩에 그렇게 관심이 있는지 생각해 봐야 합니다. Ubisoft.
- 광고 -
가입하기
에 대해 알림
손님

0 코멘트
임베디드 리뷰
모든 댓글 보기
Assassin's Creed Valhalla는 아름답고 밝고 시끄럽습니다. 바이킹은 도끼를 휘두르고 앵글로색슨족은 겁에 질려 도망칩니다. 물론 암살 음모가 없는 곳에서는 말이죠. "Valgala"는 고전이 될 가능성이 없지만 그것이 약속하는 바는 어느 정도 수준입니다. 끝없는 후드 킬러 시리즈를 좋아한다면 주저하지 않고 게임을 구매했을 것입니다. 그리고 다른 사람들은 바이킹 시대, 스칸디나비아 신화 및 브랜드 칩에 그렇게 관심이 있는지 생각해 봐야 합니다. Ubisoft.Assassin's Creed Valhalla 검토 - 바이킹 오디세이 출처