Root Nation계략게임 리뷰Death Stranding Director's Cut Review - 필요하지 않은 비디오 게임의 감독판

Death Stranding Director's Cut Review - 필요하지 않은 비디오 게임의 감독판

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글쎄, 우리는 비디오 게임의 "디렉터스 컷"을 보기 위해 살아서 서로 축하할 수 있다. "연장된" 것도 "완전한" 것도 아니고, 마치 우리가 영화의 걸작의 번째 재발행에 대해 이야기하는 것처럼 감독적입니다. 아마도 사실은 코지마 히데오가 항상 자신을 영화광이라고 여겼기 때문일 것입니다. 아마도 퍼블리셔는 새로운 에디션이나 추가 콘텐츠가 필요하지 않은 여전히 ​​신선한 게임을 어떻게든 다시 패키징해야 할 필요가 있었을 것입니다. '천재' 자신이 새 이름이 마음에 들지 않는다는 점을 감안하면 최신 버전은 사실인 것 같다.

글쎄, 우리는 오랫동안 마케터에 대해 이야기할 수 있지만, 그것이 누군가를 더 낫게 만들지는 않을 것입니다. 게임 자체를 간단히 살펴보겠습니다. 아니면 새 버전에서 최고의 게임 포털 버전에 따른 2019.

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모든 업데이트에도 불구하고 마음은 여전히 ​​같은 게임이므로 먼저 읽어보시라고 안내하겠습니다. 원본 자료, 사실 이상으로 남아 있습니다. 데스 스트랜딩은 훌륭한 게임입니다. 느리고 사색적이며 아름답고 매우 용감합니다. 계속 다시 오고 싶은 게임입니다.

2021년에 데스 스트랜딩을 하는 것이 이상하다고 해도 과언이 아닐 것입니다. 2019년에는 Kojima의 아이디어가 환상적이고 추상적으로 보였지만, 팬데믹 년차인 지금, 게임은 암울한 징조처럼 느껴지기 시작합니다. 삶의 새로운 현실과 우연한 유사점이 너무 많아 어쩐지 두렵습니다. 비극으로 분열된 세계. 사람들은 벙커에 숨어 홀로그램 아바타로 몸을 바꿨습니다. 어떤 날씨에도 당신에게 무엇이든 배달할 준비가 되어 있는 초인적인 택배... 데스 스트랜딩은 이전에는 우울했지만 지금은 완전히 다른 방식으로 봅니다.

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Kojima가 멋진 세계를 만드는 방법을 알고 있지만 항상 올바르게 제시하는 방법을 모른다는 사실에 대해 이미 썼습니다. 2019년 자신을 인용하자면:

“인정합니다. 너무 일찍 과장된 데스 스트랜딩 플롯은 저를 흥분시키지 못했습니다. 수수께끼 같은 힌트, 일관되지 않은 내러티브 스타일 및 오만한 감독이 선호하는 기타 기술 - 이 모든 것이 Beyond: Two Souls에서 저에게는 충분했습니다. 그리고 데스 스트랜딩은 끝없는 독창성에도 불구하고 약속된 이야기의 높이에 결코 도달하지 못합니다. 이것은 게임 플레이의 구조에 스토리를 짜넣으려는 헛된 시도인 불안정한 "그림"입니다. 그러나 Sam의 모험 중에 어떤 일이 일어나든 미리 정해진 화면 보호기와 스토리에는 영향을 미치지 않습니다.

Hideo는 공상가이지만 뛰어난 시나리오 작가는 아닙니다. 그의 캐릭터는 뮤지컬 배우처럼 이야기합니다. 한심하게도 대중에게 인용문과 은유를 아낌없이 쏟아 붓습니다. 때로는 적절하고 때로는 터무니없이 어리석습니다. 주인공 중 한 명이 다이하드맨이라고 불리는 상황에서 주인공이 생존을 위해 몬스터 에너지 캔을 비워야 하는 상황에서 극적인 갈등을 심각하게 받아들이기는 어렵습니다."

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이러한 의미에서 에너지 캔이 다르다는 점을 제외하고는 아무것도 바뀌지 않았으며 이제는 건방진 광고 대신 Sam이 Bridges Energy라는 음료를 마십니다. 현실 세계의 거래는 만료되었고 게임 세계는 영원히 바뀌었습니다.

지루하고, 느리고, 슬픈가요? 나는 많은 비판을 들었고 Kojima도 확실히 그것을 들었습니다. 그리고 우리 둘 다 동의하지 않도록 합시다. 데미우르고스는 인내심이 덜한 플레이어를 기쁘게 하기 위해 무언가를 바꾸기로 결정했습니다. Director's Cut에서는 촬영이 원래 중요한 요소가 아니었지만 촬영을 잘하면 점수를 얻을 수 있습니다. 보스와의 전투 - 감정적이고 비극적인 사건 - 이제 다른 사람들과 성공을 비교하고 비교할 수 있습니다. 그리고 도보로 산을 오르지 않고 경마장을 만들고 경주를 주선할 수 있습니다!

그런 ... 진부한 추가는 원본의 분위기와 일치하지 않습니다. 원래는 투석기를 추가하는 것조차 택배 생활을 더 쉽게 만드는 약간 부정직한 방법처럼 보였습니다. 그러나 이제 그들이 나타났습니다. 더 간단하게 소포를 배달하는 방법. 게임에 대한 관심을 되찾기 위해 그렇게 단기적인 시도는 거의 본 적이 없습니다. 나는 약하고 불필요한 재출시를 많이 보았지만 그렇게 서투르게 게임에 콘텐츠를 추가한 사람은 거의 없었습니다. 후자는 별로 발생하지 않죠? 이전 게임에 있었던 것과 반대되는 경우가 아닙니다. 지금 상황을 몰랐다면 코나미 놈들이 다시 코지마를 가락에 맞춰 춤추게 했다고 하겠지만, 아니, 아니, 게임 디자이너가 방황한지 꽤 된 것 같은데...

내가 Death Stranding Director's Cut에 화가 난 것처럼 들리지만, 그렇지 않습니다. 나는 마케팅 기계가 이 훌륭한(예, 맞습니다) 게임을 다시 판매하고 있다는 것과 오랫동안 수천만 명에 달하는 PS5 플레이어들이 가장 중요한 것 중 하나의 최고의 버전을 플레이할 수 있게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 콘솔 독점 Sony 최근 몇 년 2019년에 저는 기본 PS4의 비주얼에 푹 빠졌고 이제는 몇 초 만에 로드되고 60fps 및 기본 4K로 플레이할 수 있는 버전을 찾고 있습니다. 이 세상은 아무리 슬프더라도 그렇게 보아야 합니다. 그건 그렇고, 영화에 대한 그의 변함없는 사랑(및 "Cinema", 불행히도 여기서는 Tsoi를들을 수 없지만)을 다시 회상하면서 Kojima는 일반 TV 소유자도 최대한 넓은 화면을 얻을 수 있도록 "울트라 와이드"모드를 추가했습니다. 시야각 . 이미지에 장엄함을 더하는 흥미롭고 새로운 방법이지만, 하단과 상단의 검은색 막대(모든 사람이 잊어버린 지난 세대의 과소평가된 실험인 The Order 1886과의 즐거운 연관성을 시사하는 것은 아님)는 개선하기보다는 주의를 산만하게 합니다. 지각. 대마도의 유령 더 잘했다.

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그건 그렇고, 디지털 디럭스 에디션에는 인터랙티브 아트북과 디지털 사운드트랙이 포함되어 있습니다. 마지막 것은 멋지지만 아트북은 저를 놀라게 했습니다. 제 책장에 인쇄된 형태로 똑같은 것이 이미 있고 러시아어로도 있지만 가상 버전은 번역되지 않습니다.

그리고 우리는 다시 궁금해합니다. 이것은 진정한 주인의 비범한 비전, 또는 아무것도 추가하지 않고 무언가를 추가하려는 또 다른 시도입니까?

DualSense 컨트롤러를 고려하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 여전히 Xbox Series X보다 PS5에 대한 리뷰를 가장 자주 하는 주된 이유입니다. 적응형 트리거와 차세대 진동 모터도 여기에서 유용합니다. Death Stranding은 정당합니다. 이 기술을 홍보하기 위해 만들어졌습니다. 이제 Sam이 무언가를 당기는 것이 더 어려워질수록 당신도 닭을 미는 것이 더 어려워집니다. 컨트롤러의 진동은 영웅이 걷고 있는 지면을 명확하게 합니다. 이 모든 것은 DualSense가 시장에서 최고의 컨트롤러인 이유에 대한 인상적인 예일 뿐만 아니라 게임을 % 개선한 실질적인 개선 사항이기도 합니다.

그리고 여느 영화 관객과 마찬가지로 코지마는 소리를 잊지 않았습니다. 우리가 부분적으로는 DVD에 맞지 않는 압축되지 않은 오디오 파일만 사용한다고 주장했기 때문에 Xbox 4에서 Metal Gear Solid 360: Guns of the Patriots 출시를 거부한 사람에 대해 이야기하고 있다는 것을 잊지 마십시오. . 그리고 데스 스트랜딩은 음악(훨씬 더 좋아졌음) 뿐만 아니라 Tempest 엔진 덕분에 5차원 오디오 기술을 사용하는 데에도 좋습니다. PS3만큼 좋은 게임은 거의 없는 것 같습니다. 솔직히 D 오디오가 존재한다는 사실조차 잊어버리곤 합니다. 하지만 이러한 릴리스는 이 기술의 잠재력이 엄청나다는 것을 일깨워줍니다.

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원본에서 저장을 전송하려면 PS4 버전을 다운로드하고 저장을 클라우드로 내보낸 다음 PS5의 메뉴에서 찾아야 합니다. 불편한.

기술적으로 Death Stranding Director's Cut은 크게 개선되었지만 모든 것이 좋아진 것은 아닙니다. 일부 사항은 정확히 동일하게 유지되었으며 이것은 매우, 매우 나쁩니다. 나는 계속 증가하는 저장 파일의 문제에 대해 이야기하고 있습니다. 원본은 이전 파일을 지우지 않고 계속 새 저장을 생성하여 저장 용량이 몇 기가바이트까지 늘어나게 했습니다. 특히 클라우드 스토리지의 수(볼륨 아님)에 대한 매우 엄격한 제한을 감안할 때 불쾌했습니다. 그러나 PS5에서는 오래된 고통이 돌아오고 훨씬 더 위험해졌습니다. 사실 PS4에서 불필요한 저장을 수동으로 삭제할 수 있었다면 PS5에서는 그러한 가능성이 없다는 것입니다. 당신은 모든 것을 삭제하거나 아무것도 삭제하지 않습니다. 이것은 매우 실망스러운 상황이며 개발자가 이번에 패치를 출시하기를 바랍니다.

평결

죽음 좌초 - 큰 게임이야, 응 죽음의 좌초 감독 판 위대한 게임의 확장판입니다. 또 무슨 말을 할 수 있습니까? 잔디는 더 푸르고 배송은 더 쉬우며 세상은 더 무섭습니다. 모두가 연주해야 합니다.

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
9
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
9
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
10
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
기대의 정당화
8
Death Stranding은 큰 게임이고 Death Stranding Director's Cut은 큰 게임의 확장판입니다. 또 무슨 말을 할 수 있습니까? 잔디는 더 푸르고 배송은 더 쉬우며 세상은 더 무섭습니다. 모두가 연주해야 합니다.
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Death Stranding은 큰 게임이고 Death Stranding Director's Cut은 큰 게임의 확장판입니다. 또 무슨 말을 할 수 있습니까? 잔디는 더 푸르고 배송은 더 쉬우며 세상은 더 무섭습니다. 모두가 연주해야 합니다.Death Stranding Director's Cut Review - 필요하지 않은 비디오 게임의 감독판