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Deathloop 검토 – 중독성 광기

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데스 루프 생각하게 만듭니다. 처음 몇 시간 동안 우리와 같은 주인공은 반복적으로 "무엇을?"이라고 묻습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 이해할 수 없다는 듯 뒷머리를 긁적입니다. 주요 무기가 지식인 신비한 섬, 타임 루프 및 조롱하는 적대자는 이 모험을 뛰어난 Lyon 스튜디오의 마지막 위대한 게임인 Dishonored 또는 Prey가 제공한 것과는 완전히 다른 것으로 만듭니다. 앞서 언급한 게임의 열렬한 팬이었기 때문에 처음에는 이에 대해 화를 냈지만, 이 고전적인 인칭 슈팅 게임을 진정으로 독특한 것으로 바꾸는 대담하고 틀에 얽매이지 않는 결정과 개념에 대해 Deathloop에 감사하는 법을 금세 배웠습니다. 참신함이 오늘 출시되었으므로 주요 질문에 답해 보겠습니다. 이것이 올해의 게임 타이틀에 대한 새로운 진지한 경쟁자입니까, 아니면 Arkane Studios가 년 동안 해 온 것의 가식적인 버전입니까?

그것은 무엇입니까

이 리뷰를 진행하는 동안 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 시리즈 중 하나인 Dishonored를 두 번 이상 언급할 것입니다. 제 생각에는 프랜차이즈의 두 부분 모두 스텔스 액션의 표준을 대표하며 플레이어가 얻는 엄청난 자유 때문에 여러 번 패스할 가치가 있습니다. 그리고 이것은 "자유"에 대한 아이디어입니다. 이것은 덕분에 전혀 달성되지 않습니다. 거대한 공허 데스루프에는 새로운 제한 사항이 있지만 더 가까운 플레이 스타일을 선택하는 기능은 개발자에게 여전히 중요합니다. 더 이상 갈등을 해결하는 평화주의적 방법을 선택할 수 없습니다. 결국 이것은 액션 게임이 아니라 무기를 집을 수 없는 액션 영화입니다. 하지만 분만 투자하면 프랑스 개발자의 작품을 즉시 알아볼 수 있습니다.

그들의 필체는 전통적으로 놀라운 예술 디자인, 스타일 감각 및 보이지 않는 벽이 거의 없고 가지 다른 방법으로 목표에 도달할 수 있는 샌드박스 세계 덕분에 알아볼 수 있습니다. 그러나 먼저 지난 년 동안 주요 프레젠테이션이나 게임 전시회를 통과하지 못한 과도한 수의 트레일러에도 불구하고 Deathloop의 본질이 무엇인지 이해하기가 매우 어렵 기 때문에 그것이 무엇인지 먼저 이야기합시다. 와 거의 동일 죽음 좌초.

데스 루프

표면적으로 데스루프는 적대자와 주인공의 대결이다. 플레이어는 어떻게 든 타임 루프에 갇힌 군인 Colt를 제어합니다. 그의 죽음 이후 또는 24시간이 끝날 때마다 그는 같은 목소리, 즉 Juliana의 목소리를 듣습니다. 그와 달리 그녀는 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있습니다. 그리고 그에게 루프가 가능한 한 빨리 떠나야하는 일종의 지옥 원이라면 그녀에게는 모든 것이 그녀가 좋아하는대로 배열되는 왕국입니다. 그녀는 Colt가 그녀를 막으려 할 것이라는 것을 알고 있지만 그녀는 또한 알고 있습니다. як, 그는 이미 이 모든 일을 한 번 이상 했기 때문입니다. 이 블랙 리프가 어떤 곳인지, 영웅이 갇힌 곳이 어디인지, 처음에 어떻게 된 것인지는 플레이어가 이해해야 합니다. 이를 위해 그는 다른 지역을 지배하는 명의 사람들("이데올로그")을 죽여야 합니다. 간단해 보이지만 어떻게 보면 그렇지 않습니다.

"악당에게 다가가 필요한 모든 수단을 동원하여 그를 죽이십시오"라는 공식은 다시 Dishonored에서 가져온 것입니다. 그러나 시리즈의 두 부분이 선형 스토리를 이끌고 언제든지 저장할 수 있다면 Deathloop은 규칙에 따라 작동하지 않습니다. 구조가 완전히 다릅니다. 여기에 있는 모든 것은 순환적이지만 최근에 출시된 12 Minutes와 달리 시간은 적이 아니라 오히려 그 반대입니다. 세 번 죽거나 하루를 완료한 후 콜트는 무기 없이 해안에서 깨어나지만 다시 일어날 일을 알고 있습니다. 그에게 낯선 세계가 서서히 펼쳐지기 시작하고 적들은 예측 가능해진다. 그리고 각각의 새로운 "산책"과 함께 신비한 Black Reef는 새로운 방식으로 자신을 드러내기 시작합니다. 명의 적대자 각각은 새로운 그늘을 찾고, 일어나고 있는 일은 마약 꿈과 같은 일이 아닙니다.

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데스 루프
Dishonored에서와 마찬가지로 은신은 여전히 ​​최고의 플레이 방법입니다. 예, 공개적으로 적을 공격할 수 있지만 플레이어가 세이브를 로드할 수 있는 능력 없이 목표에 도달하기 위해 세 번만 시도하면 어떻게든 위험을 감수하고 싶지 않습니다.

게임 프로세스

Arkane studio는 이 새로운 릴리스에서 스텔스 액션 공식을 계속 개발하고 있습니다. 콜트는 무기 없이 시작 위치로 돌아가기 전에 세 번 죽을 수 있는 매우 강력한 전사입니다. 예고편에서 Deathloop가 어떻게 재생되는지 정확하게 이해하기 어려웠고 다행히도 매우 "Dishonor 스타일"로 재생되었으며, 트레이드마크인 이동의 자유, 건물 지붕의 파쿠르 및 여러모로 상대. 이미 말했듯이, 평화로운 방법은 없습니다. 살인은 피할 수 없을 뿐만 아니라 원하는 것을 얻을 수 있는 유일한 방법, 즉 올가미를 풀고 풀려나는 유일한 방법입니다.

데스 루프
죽을 때마다 Colt는 지식을 제외한 모든 것을 잃습니다. 대화, 발견 메모 및 보스와의 패배 결과 -이 모든 것이 기록되어 주인공이 같은 갈퀴를 두 번 밟지 않습니다. 그러나 나는 그것이 불가피하다는 것을 경험으로 말할 것입니다.

그러나 플레이어는 여전히 목표를 달성하는 방법을 스스로 선택할 수 있습니다. 은밀히 상대방의 목을 조용히 비틀거나 완전히 우회하거나 풍부한 무기고를 사용하여 공개적으로 갈 수 있습니다. 그리고 그는 실제로 부자입니다. 우리는 산탄총에서 총을 못 박는 데 익숙합니다. 그 과정에서 Colt는 또한 Dishonored 세계에서 바로 환상적인 능력을 얻게 됩니다. 아니요, 제가 가장 좋아하는 시리즈와 다른 비교를 하려는 것이 아닙니다. - Deathloop에는 하나가 있습니다. 말 그대로 이 게임의 여러 능력. 예를 들어, 짧은 거리로 텔레포트하거나 사슬로 적을 결합하는 능력 - 하나를 죽이면 모두 죽을 것입니다. 이전 부품의 유산은 어디에서나 느껴지며, 예를 들어 Prey와 함께 터렛을 부수고 가져갈 수 있습니다. 그들은 적군을 상대로 가장 좋아하는 무기가 되었습니다. 포탑을 찾으면 항상 가지고 다녔습니다. 잘 배치된 포탑은 넓은 지역을 소탕하고 보스를 상대할 수도 있습니다. 제 워커 중 하나가 옥상을 오르던 중 일화적으로 터렛을 바다에 떨어뜨린 후 추락했습니다. 이 사건은 아직도 내 자존감을 아프게 한다.

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데스 루프
게임에는 많은 무기가 있습니다. 일부 총은 닫힌 문 뒤에 숨겨져 있고 일부는 희생자가 던질 수 있습니다. 그들은 모든 종류의 업그레이드를 위한 어느 정도의 희귀도(스튜디오에 새로운 것)와 슬롯을 가지고 있습니다. 그러나 큰 "그러나"도 있습니다. 피할 수없는 죽음 이후 Colt는 모든 것을 잃습니다. 음... 예외는 있습니다.

꽤 간단해 보이죠? 약간의 자유로움이 있는 또 다른 싱글 액션 게임. 사실, 우리는 Deathloop의 주요 기능에 대해 많이 논의하지 않았기 때문에 전혀 아닙니다. 실제로는 단어의 두 번째 부분인 loop입니다. 게임에 직접적인 것은 없습니다. 첫째, 최후의 순간에 돼지를 심을 준비가 된 전지전능한 Juliana는 항상 콜트를 상대로 무엇인가에 달려 있습니다. Speedrunners는 여기에서 할 일이 없습니다. 이것은 단순한 스텔스 액션이 아니라 퍼즐 요소가 있는 스텔스 액션이기 때문입니다. 모든 단계에서 Colt는 하루 중 다른 시간에 열 수 있거나 아직 암호를 배우지 못한 닫힌 문을 만나게 됩니다. 조금만 더 하면 Deathloop는 "Reference: Game"이라고 부를 수 있습니다.

나는 줄거리의 모든 우여곡절에 들어가지 않고 Deathloop의 광기 수준을 밝히지 않을 것입니다. 여기에는 직접 보고 싶은 놀라움이 많이 있다고 말하겠습니다.

데스 루프
여러 개의 개별 위치로 나누어진 이곳의 세계는 이전 스튜디오 릴리스만큼 다양하고 크지는 않지만 여전히 세부 사항이 풍부합니다. 또한 아침, 낮, 저녁 및 밤의 네 가지 변형이 있습니다. 특정 작업은 하루 중 특정 시간에만 가능하며, 이는 이미 혼란스러운 퍼즐에 복잡성을 더할 뿐입니다.

무기에 대해 이야기했지만 캐릭터에게 추가 능력을 제공하는 작은 금속 조각인 칩만 언급하면 ​​됩니다. 네, 이것은 Dishonored에서 새로운 이름을 가진 동일한 뼈 부적입니다. 그들은 세계를 탐험하거나 적을 죽여서 찾을 수 있습니다. 가장 강한 사람들은 보스를 남겨두고 있습니다. 그들을 죽이고 케이크 한 조각을 가져 가지 않는 것은 생각할 수 없습니다. Colt의 능력도 익숙해졌습니다. 이중 점프, 발사 속도 증가, 순간 이동... 우리는 이미 이 모든 것을 어디선가 본 적이 있습니다. 칩은 사망 후에도 사라집니다.

네트워크 구성 요소

그래서 우리는 모든 것을 논의한 것 같습니다... 그러나 완전히는 아닙니다. 이미 세분화된 Deathloop는 일반적으로 두 부분으로 나뉩니다. 그녀에게는 주인공과 적수가 있습니다. 싱글 플레이어 버전에서 Colt로 플레이하면 멀티플레이어에서 Juliana가 됩니다. 예, 여기에 네트워크 요소가 있으며 이 요소가 중요합니다.

저처럼 우선 스토리와 퍼즐을 즐기고 싶다면 싱글 플레이어 부분이 적합합니다. 그러나 처음 몇 시간 동안은 선택의 여지가 없지만 특정 시점이 지나면 멀티플레이어 모드가 열립니다. 여기서 게임의 규칙이 바뀝니다.

데스 루프

콜트로 플레이하면서 플레이어는 레벨을 천천히 이동하고 행동을 계획할 수 있습니다. Juliana로 플레이하면 이 평화는 더 이상 존재하지 않습니다. 그녀의 목표는 다른 사람이 연기하는 Colt를 찾아서 죽이는 것이기 때문입니다. 이는 Watch Dogs의 온라인 모드 Invasion을 다시 생각한 것이므로 100% 독창적인 아이디어라고 할 수는 없습니다. 하지만 그녀가 돌아와서 기쁘고, 그 곳의 친구들도 기뻐요. Ubisoft 그들은 오늘날의 관례처럼 특허를 얻으려고 하지 않았습니다.

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데스 루프

따라서 "온라인" 상태인 모든 플레이어의 통로에 들어갈 수 있습니다. 작업은 간단합니다. Juliana가 플레이어를 사냥하는 동안 그는 레벨을 떠날 수 없습니다. 그는 Juliana를 죽이거나 안테나를 부술 수 있습니다. 글쎄요, Juliana의 임무는 Colt를 찾아 죽이고(보통 세 번) 죽지 않는 것입니다.

가급적이면 오래 기다릴 필요가 없습니다. 안테나 근처에서 콜트를 기다리면 콜트가 찾아와야 하며, 가장 중요한 것은 콜트가 여러분을 보기 전에 그를 보는 것입니다. 어떤 NPC로든 변장할 수 있는 Juliana의 독특한 능력이 도움이 될 것입니다. 그러나 Colt가 최대 명의 죽음까지 살아남을 수 있다면 Julian은 그렇게 할 수 없으므로 다른 사람의 게임에 침입하려는 모든 시도는 긴장되고 위험한 것으로 판명됩니다. 플레이어는 예를 들어 지뢰와 포탑이 있는 안테나를 둘러싸서 콜트를 위한 함정과 행동 계획을 세울 수 있는 제한된 시간이 있습니다.

콜트를 죽이려고 할 때마다 새로운 무기, 능력 및 장신구를 잠금 해제하는 경험치를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 원하는 경우 나에게 일어난 것처럼 심각해질 수 있습니다. 또한, 무작위 사람과 순진한 친구 모두를 방해할 수 있어 더욱 재미있습니다.

배우

예고편을 보고 나서도 멀티플레이어 슈팅인지 스튜디오 분위기의 스토리 게임인지 도저히 이해가 되지 않았다. 그리고 이 질문에 대한 명확한 답이 없더라도 한 가지만은 확실히 말할 수 있습니다. 여기서 역사가 큰 역할을 하고, 지식의 양이 스튜디오의 이전 창작물의 양에 근접한다는 것입니다. Arkane Studios는 흥미로운 컨셉과 훌륭한 대본 덕분에 처음부터 저를 흥미롭게 만들 수 있었습니다. 예, 영웅이 영화 방식으로 이야기 할 수있는 화면은 거의 없지만 두 배우가 주요 역할에서 빛날 수 있도록 많은 대화와 독백이 있습니다.

데스 루프
Black Reef의 요소는 Dishonored의 Dunwall 및 Karnak과 매우 유사할 수 있습니다.

주요 역할은 Jason I. Kelly에게 돌아갔습니다. 그를 기억하려고 하지 마십시오. 그는 다소 잘 알려지지 않은 배우입니다(그는 부록에서 Cat Rock의 역할만 자랑할 수 있습니다. 고대 신: 부 영원한 파멸; 주요 부분에서 그는 Matthew Waterson이 목소리를 냈습니다), Deathloop는 그를 위한 돌파구가 될 것입니다. 여러 면에서 그는 비교할 수 없는 일을 해냈기 때문에 첫 줄부터 Colt에게 분명한 캐릭터를 부여했습니다. 그의 버전의 주인공은 냉소적이고 재미있고 카리스마가 있으며 매우 에너지가 넘칩니다. Half-Life: Alyx에서 Alyx의 역할로 알려진 Ozioma Okaga에 대해서도 마찬가지입니다. 현실에서도 배우들의 호흡이 잘 맞았고, 이들의 케미스트리는 게임 속 세계에서도 고스란히 느껴진다.

음악도 작동하지 않았습니다. Prey에서와 같이 여기에서 년대의 많은 메아리를 듣고 봅니다. 재즈, 펑크, 록 - 이 모든 것이 개별적으로도 듣고 싶은 인상적인 믹스로 혼합됩니다. 언제나처럼 Arkane의 맛은 완벽합니다.

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최적화

재미있게도 Deathloop는 PS5와 PC에는 출시되지만 Xbox에는 출시되지 않습니다. - Bethesda 퍼블리셔 소유임에도 불구하고 Microsoft. 하지만 무엇을 해야할지, 계약은 계약입니다. 그리고 스튜디오는 여전히 최대의 최적화를 자랑합니다. PlayStation, 그녀에 따르면 이는 참신함을 위한 최고의 플랫폼입니다. 나는 이것에 대해 논쟁하지 않습니다. 주로 DualSense 컨트롤러의 모든 기능을 사용하기 때문에 플레이가 가능한 한 즐겁습니다. 그에 걸맞게 그는 자신의 삶을 살아가며 게임에 새로운 차원을 추가합니다. 그 사람이 인상 깊었나요? 라쳇과 클랭크? 아니. 그러나 그와 노는 것이 훨씬 더 즐겁습니다.

데스 루프

기술적인 측면에서 보면 Deathloop는 매우 활기차게 보입니다. 스튜디오 고유의 스타일화로 인해 포토리얼리즘에 대한 의문의 여지가 없지만 새로운 세대를 위한 다른 트릭이 있습니다. 우선, PS5 플레이어는 최대 해상도(60K)의 불안정한 4fps, 동적 해상도의 안정적인 60fps, 레이 트레이싱과 30fps의 최대 해상도 등 세 가지 디스플레이 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 대부분의 사람들은 게임의 편안함을 극대화하기 위해 안정적인 프레임 속도를 선택할 것이라고 생각합니다. 물론 트레이싱과 60fps를 원하지만 안타깝게도 이는 Insomniac의 게임에서만 볼 수 있습니다. 그러나 개발자에게 시간을 주어야 합니다. 자신의 스튜디오가 몇 년 동안 PS5를 사용하여 작업해왔고 다른 모든 사람들은 이제 막 익숙해지고 있습니다. 사실, Arkane의 경우는 아닙니다. 모든 것은 이번 출시 이후 프랑스인들이 철을 다음과 같이 말할 것임을 나타냅니다. Sony "오레보아르".

버그와 치즈 맛에 관해서도, 그것 없이는 아니었다. 치명적인 것은 아니지만 한 버그로 인해 내 임무가 끝날 때 게임이 정지된 후 나는 많이 불안해지기 시작했습니다. 이것은 끔찍한 시나리오가 아닙니다 반환,하지만 여전히 불쾌합니다. 그러나 일반적으로 나는 불평 할 것이 없으며 시험판 ​​버전을 플레이하면 모든 것이 용서될 수 있습니다.

데스 루프

평결

데스 루프 이해하기 쉽지 않고 설명하기도 쉽지 않지만 플레이할 가치가 있는 것은 분명합니다. 그것은 확실히 가을의 가장 큰 릴리스 중 하나이며 우리가 앞으로 오랫동안 이야기할 게임입니다. 예, 다른 것을 기대했지만 결국 실망 했습니까? 안 돼요.

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평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
10
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
10
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
기대의 정당화
8
데스루프는 이해하기도 쉽지 않고 설명하기도 쉽지 않지만 플레이해볼 가치는 충분합니다. 그것은 확실히 가을의 가장 큰 릴리스 중 하나이며 우리가 앞으로 오랫동안 이야기할 게임입니다. 예, 다른 것을 기대했지만 결국 실망 했습니까? 안 돼요.
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데스루프는 이해하기도 쉽지 않고 설명하기도 쉽지 않지만 플레이해볼 가치는 충분합니다. 그것은 확실히 가을의 가장 큰 릴리스 중 하나이며 우리가 앞으로 오랫동안 이야기할 게임입니다. 예, 다른 것을 기대했지만 결국 실망 했습니까? 안 돼요.Deathloop 검토 - 중독성 광기