계략게임 리뷰데몬즈 소울 리뷰 - 끔찍하게 아름다워

데몬즈 소울 리뷰 - 무섭도록 아름다워

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장기 악마의 영혼 열심히 PS3 플레이어들만이 기억하는 작은 걸작으로 남았습니다. 전 세계가 Dark Souls를 플레이하는 동안 이미 고전적인 콘솔에서 Sony 프랜차이즈뿐만 아니라 전체 장르를 시작한 게임은 계속해서 존재했습니다. 이처럼 가장 기억에 남는 독점작 중 하나를 잊는 것은 좋지 않다고 판단한 후, PlayStation 타이틀을 부활시키기 위해 리메이크 마스터인 Bluepoint Games에 의뢰했습니다. 그 결과, 2020년 가장 아름답고 정교한 비디오 게임 중 하나가 탄생했습니다. 그러나 무엇이 더 어려울지 말하기는 어렵습니다. 끝까지 진행하거나 구매하는 것입니다. PS5.

Bluepoint Games는 오랫동안 리메이크 및 재발매로 유명했습니다. 2015년에는 Uncharted: The Nathan Drake Collection과 Gravity Rush Remastered를 출시했으며, 2018년에는 기념비적인 완다와 거상. 후자는 처음부터 만들어졌지만 컬트 게임의 모든 기능을 정확하게 전달하는 본격적인 리메이크가되었습니다. 그러나 악마의 영혼은 그녀에게 주요 도전이되었습니다. 게임이 그렇기 때문이 아니라 작업을 시작하기 전에 어려운 결정을 많이 내려야 했기 때문입니다.

악마의 영혼

사실 리메이크에는 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째는 실제로 시각적 구성 요소와 인터페이스만 변경되는 경우입니다. 두 번째는 원본 소스에 대한 보다 실질적인 재작업으로, 프로세스에서 무언가를 제거하고 무언가를 추가합니다. 솔직히 말해서, 나는 항상 두 번째 옵션을 선호했습니다. 제 생각에는 게임의 관련성을 되돌리는 작업에 대처할뿐만 아니라 새로운 현실에 적응시키는 것입니다. 결국 20 년 전에는 표준으로 간주되었습니다. 지금은 항상 받아들일 수 있는 것과는 거리가 멀다. 이 때문에 작년에 별로 감흥이 없었습니다. MediEvil, 그러나 업데이트된 Ratchet & Clank에 의해 채택되었습니다. 첫 번째 것은 눈에 더 즐겁게 보일 수 있지만 게임 플레이는 여전히 대상 청중에게 불편하고 너무 복잡했습니다. 두 번째 게임은 많은 것을 잃었고 표준에서 벗어났을 수 있지만(이미 Ratchet의 캐릭터를 너무 많이 변경했습니다) 게임을 진정으로 현대적으로 만들고 새로운 팬을 끌어들였습니다. 그리고 오래된 신자들은 많은 것들에 만족하지 못하게하십시오. 석방은 그들을위한 것이 아닙니다.

좋아, 왜 내가? 그리고 Demon's Souls는 MediEvil 상황의 2009: 반복이라는 사실까지. 원본 소스가 훨씬 더 최근 것이라는 점을 제외하고 게임은 년에 판매되었습니다. 솔직히 이렇게 비교적 새로운 게임을 리메이크해야 하는 이유를 이해하기 어렵습니다. 고퀄리티 리마스터로도 충분할 것 같습니다. 그러나 과대 광고는 리마스터로 부풀릴 수 없습니다.

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악마의 영혼

현대 기준으로 원본을 무섭다고 부를 수 있습니까? 안 돼요. 글쎄, 당신이 그것을 리마스터와 비교하기 시작할 때까지. 그에 비해 솔직히 말하면 거의 모든 게임이 나빠 보일 것입니다. 따라서 Demon's Souls에 대한 모든 대화에서 그래픽이 먼저 언급되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그리고 실제로: PS5에 이 게임보다 더 예쁜 게임은 없을 것입니다. 처음에는 프레임 속도가 4fps인 기본 30K 해상도 또는 4fps의 동적 60K를 선택할 수 있습니다. 공식적인 정보는 없지만 90% 이상의 플레이어가 마지막 옵션을 선택할 것이라고 확신합니다. 같지 않은 마블의 스파이더 맨 : 마일 모랄레스, 광선 추적 지원이 없습니다.

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내 의견? Demon's Souls은 정말 아름답습니다. 음, 이와 같은 어둡고 피투성이의 게임이 "아름다운" 것으로 간주될 수 있는 한. 나는 Miles Morales가 HDR의 모든 아름다움을 더 잘 보여주고 있다고 생각하지만 이것이 원본의 절망적인 우울함을 충실하게 전달하는 참신함의 잘못은 결코 아닙니다.

악마의 영혼
주요 변경 사항 중 하나는 캐릭터 편집기입니다. 이제 게임 아바타는 정말 사람처럼 보입니다.

나는 일반적으로 특히 처음에 그래픽에 대해 너무 많이 이야기하지 않습니다. 그러나 그것은 Demon's Souls의 다른 모든 측면이 변경되지 않은 채로 남아 있기 때문입니다. 그게 다야. 그리고 갑자기 원본 소스가 마음에 들지 않더라도 지금 마음을 바꿀 수 있는 것은 없습니다. 아무도 시도하지 않았습니다. 개발자는 쉬운 모드를 추가하는 것에 대해 생각했지만 균형을 망치지 않도록 마음을 바꿨습니다. 그것이 좋든 나쁘든 그것은 다른 이야기이지만 우리는 게임의 전체 PS3 사본으로 끝났습니다. 예, 2009년에도 문제를 제기한 깨진 요소까지. 누군가는 개발자가 과거의 시대착오를 이렇게 되돌릴 수 있다는 것이 멋지다고 말할 것입니다. Bluepoint에서 빼먹을 수 없는 한 가지는 PS5 출시 게임을 매우 어렵고 틈새 시장으로 만든 것이 매우 용감했으며 어떤 식으로든 단순화하려고 하지 않았다는 것입니다.

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악마의 영혼
리마스터에는 새로운 무기와 가장 아름다운 순간을 모두 담을 수 있는 사진 모드가 있습니다. 힌트 시스템은 어디에도 가지 않았습니다.

모든 것이 남아 있습니다. 다른 플레이어에게 남을 수 있는 메시지와 한 번의 잘못된 움직임이 즉각적인 게임오버와 처음으로 돌아가는 느리고 전술적인 전투입니다. 가장 약한 적조차도 공포를 유발하는 절망의 소용돌이에 플레이어가 던져지는 방법에 대한 짧은 튜토리얼로 마무리할 가치가 있습니다. 환자만 살아남을 것입니다. 더 정확하게는 Dark Souls와 Bloodborne에서 오랫동안 기술을 연마한 사람들입니다.

데몬즈 소울은 구석구석에서 적이 기다리고 있는 끝없는 복도입니다. 이것은 시기 적절한 롤과 훨씬 더 시기 적절한 타격 패리입니다. 분노와 분노와 절망이 기쁨과 기쁨으로 변하는 것입니다. 마침내 시스템에서 게임을 삭제하고 여러 전쟁에 참전한 베테랑의 모습으로 금색 Achive를 자랑스럽게 입을 수 있는 달콤한 순간입니다. 악마의 영혼이 당신을 부수지 않는다면, 당신은 더 강해질 것입니다. 그리고 고장나더라도 슬퍼할 것은 없습니다. 각자에게.

게임은 콘솔에서 테스트되었습니다 PlayStation 5

평결

악마의 영혼 가능한 한 정통 리마스터입니다. 모든 덤불과 배럴이 제자리에 남아있는 것처럼 보이지만 지금은 얼마나 아름답게 보입니다! 전혀 필요하지 않은 게임의 리메이크이자 5월의 가장 큰 블록버스터인 Bluepoint Games의 이 창작물은 PS와 친분을 쌓기 시작하는 위험을 감수하는 모든 사람을 똑같이 기쁘게 하고 짜증나게 할 것입니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
10
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
7
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
기대의 정당화
8
Demon's Souls는 가능한 한 정통 리마스터입니다. 모든 덤불과 배럴이 제자리에 남아있는 것처럼 보이지만 지금은 얼마나 아름답게 보입니다! 전혀 필요하지 않은 게임의 리메이크이자 5월의 가장 큰 블록버스터인 Bluepoint Games의 이 창작물은 PS와 친분을 쌓기 시작하는 위험을 감수하는 모든 사람을 똑같이 기쁘게 하고 짜증나게 할 것입니다.
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Demon's Souls는 가능한 한 정통 리마스터입니다. 모든 덤불과 배럴이 제자리에 남아있는 것처럼 보이지만 지금은 얼마나 아름답게 보입니다! 전혀 필요하지 않은 게임의 리메이크이자 5월의 가장 큰 블록버스터인 Bluepoint Games의 이 창작물은 PS와 친분을 쌓기 시작하는 위험을 감수하는 모든 사람을 똑같이 기쁘게 하고 짜증나게 할 것입니다.데몬즈 소울 리뷰 - 끔찍하게 아름다워