계략게임 리뷰DOOM Eternal Review - 완전한 금속 종말

DOOM Eternal Review – 완전한 금속 종말

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새로운 아이디어와 신선한 IP가 그렇듯이 혁신은 비디오 게임 세계에서 항상 중요했습니다. 매년 새해가 되면 개발자의 놀라움과 예상치 못한 혁신을 기대하지만 ... 때로는 긴장을 풀고 우리와 함께했던 다섯 손가락처럼 친숙한 프랜차이즈로 돌아가는 것이 영원히 좋을 것 같습니다. 그리고 DOOM보다 더 영원한 것은 무엇입니까? 새 부품 이름에서 알 수 있듯 DOOM은 영원합니다. 콘솔, 마켓플레이스, 퍼블리셔, 트렌드가 아무리 많이 변하더라도 이 모든 슈팅 게임의 선조의 단순한 진실은 2020년과 마찬가지로 1993년에도 그대로입니다.

id Software의 2016년 재부팅은 모든 게이머에게 즐거운 놀라움이었습니다. 우리가 무엇을 기대했는지 모르지만 이것은 확실히 아닙니다. 이 할부가 가능한 모든 플랫폼에서 출시되는 모던 클래식이 되는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 닌텐도 스위치. 그것을 맞추는 것은 - 그리고 나는 심지어 "초월"에 대해 이야기하는 것이 아닙니다 - 쉬운 일이 아니며 스튜디오는 지난 20월에서 올해 월 일로 연기된 속편을 밀어붙이기를 원하지 않았습니다. 항상 그렇듯이, 우리가 너무 오래 기다려야 했던 것은 부끄러운 일이며, 항상 그렇듯이 Bethesda Softworks가 현대 블록버스터의 경우와 같이 세간의 이목을 끄는 릴리스를 서두르지 않은 것은 좋은 일입니다.

영원한 둠

"플롯" 또는 "스토리"가 DOOM 세계에서 다소 일반적인 개념이라는 사실에도 불구하고, 저는 모든 신규 사용자에게 2016 릴리스의 업데이트된 시리즈에 익숙해지기 시작하는 것이 좋습니다. DOOM Eternal은 그 훌륭한 게임에서 많은 것을 빌렸지만 이것이 Doomgay 사가의 일종의 "에피소드 "라고 생각하지 마십시오. 전혀 아닙니다. 예, 많은 부분이 그대로 유지되었습니다. 우리는 여전히 클래식 슈팅 게임과 플랫포머 게임을 번갈아 가며 맨손으로 적의 두개골을 부수고 있습니다. 게임의 속도는 이전과 동일하게 유지되며 사운드트랙은 볼륨을 완전히 낮추어야 하는 동일한 순수한 금속입니다.

DOOM Eternal은 수많은 속편의 실수를 반복하지 않습니다. 플레이어는 첫 번째 부분에서 공개한 모든 기술을 박탈당하지 않습니다. 우리의 조용한 주인공은 즉시 엽총과 전기톱을 마음대로 사용할 수 있지만 진행하면서 많은 능력이 점차 드러납니다.

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현대 DOOM의 강점은 게임의 모든 요소를 ​​놀랍도록 처리하는 데 있습니다. 화면 보호기가 종료되고 게임 플레이가 시작되자마자 손 자체가 오른쪽 버튼에 도달하고 두뇌는 자동으로 "실행 모드"로 전환됩니다. 기본적으로 모든 것이 간단합니다. 나는 총신을 상대방에게 향하고 방아쇠를 당겼습니다. 그리고 또 다시. 적이 깜박이는 즉시 그에게 접근하여 근접 공격 버튼을 눌러야 합니다. 그러면 적에게서 HP를 짜낼 수 있습니다.

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전작과 마찬가지로 DOOM Eternal은 매우 역동적입니다. 여기에서는 모든 것이 끊임없이 움직입니다. 당신은 그것을 느껴야 합니다. 때때로 그것은 완전히 리드미컬한 게임인 것 같습니다. Mick Gordon의 잔혹한 리프는 배경 역할을 할 뿐만 아니라 속도를 유지하는 데 도움이 됩니다. 작은 정지는 거의 항상 죽음으로 연결되므로 항상 주변 세계의 요소를 이동하고 사용하십시오. 여기 위치는 크고 수직입니다. 도처에 흩어져 있는 텔레포터, "트램폴린"(더 나은 단어가 없음), 심지어는 툼 레이더에서 나온 빔까지 있습니다.

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이전과 마찬가지로 많은 양의 무기고와 다양성에 문제가 없습니다. R1(PS4의 경우)으로 즉석에서 선택할 수 있는 몇 가지 기본 총을 제외하고는 개조에 많은 관심을 기울입니다. 모드는 진행하면서 찾을 수 있으며 무시할 수 없습니다. 가장 단순한 저격수의 팬이라도 어떤 모드가 어떤 총에 설치되어 있는지 기억해야 합니다. 그렇지 않으면 통과의 어려움이 치솟을 것입니다. 어느 정도 익숙해졌지만 저격수 모드를 설치한 위치와 유탄 발사기가 어디에 있는지 기억하기조차 어려웠습니다. 다시 말하지만, 악마마다 다른 총이나 개조 부품에 취약하기 때문에 이것은 중요합니다. 네, 방패를 가진 악마는 플라즈마 대포를 사용하면 즉시 폭발하고, 물고 날아다니는 악마는 특별한 개조로 수류탄을 삼키는 것만으로 기쁩니다. 많은 적들이 가장 쉽게 쏠 수 있는 약점을 가지고 있습니다. 이는 DOOM에서 실속이 매우 권장되지 않는다는 점을 고려할 때 매우 어렵습니다.

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일반적으로 때로는 DOOM Eternal에도 너무 많은 것이 있는 것 같습니다. 설명하기 어렵지만 때로는 갑옷, 부적 및 총을 업그레이드하기 위한 복잡한 메뉴를 탐색하지 않고 악마를 쏘고 싶을 때가 있습니다. 여기에서 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 어쩌면 너무 많을 수도 있습니다. 제작자가 음모의 존재를 언급하는 순간에도 마찬가지입니다. 네, DOOM에서 어떤 종류의 연결된 이야기를 생각하는 것도 재미있습니다. 하지만 효과가 있다면 치명적 Kombat, 여기에서 시도하지 않으시겠습니까? 그러나 그것은 다양한 성공으로 밝혀졌습니다. 대부분의 경우 화려한 언어를 건너 뛰고 싶고 백과사전을 읽고 싶은 욕구도 충분하지 않았습니다. DOOM에서 읽으시겠습니까? 이게 무슨 뉴스야? 그러나 나는 항상 최소한의 것에 만족하는 것보다 지나치게 야심 찬 것이 낫다고 말해왔다.

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아무도 당신의 전기톱을 가져가지 않았습니다. 그것은 항상 당신과 함께 있으며 악마를 탄약으로 채워진 그러한 카르텔 피냐타로 바꾸기 위해 항상 별도의 버튼으로 활성화됩니다. 그리고 적들은 불에 타서 갑옷을 잃을 수 있습니다.

나는 세계의 디자인에 특별한주의를 기울이고 싶습니다. DOOM은 훌륭해 보이지만 이는 id Tech 7 엔진뿐만 아니라 아티스트의 훌륭한 작업 덕분입니다. 대부분의 작업이 미래의 화성 기지에서 발생했던 이전의 보다 메마른 세계와 대조적으로, 여기서 우리는 종말 이후의 지구를 배회합니다. . 주변에는 폐허와 악마의 구조물이 있고, 발밑에는 용암이 튀고 있습니다. 전반적으로 Judas Priest 표지의 잔혹성을 능가하려는 시도는 성공했습니다.

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많은 사람들이 현대 DOOM이 슈팅 게임일 뿐만 아니라 퍼즐 요소가 포함된 플랫포머 게임이라는 사실을 잊습니다. 여기에는 정말 많은 플랫폼이 있으며 때로는 순무를 긁어야 하고 레벨 중간에 갇히게 됩니다. 게임 디자인이 좋지 않다면 또 다른 선택적 지연에 대해 불평할 것입니다. 비밀과 부활절 달걀을 찾는 것은 그 과정에서 몇 번이나 죽어야하더라도 즐거움입니다.

"잔인한"이라는 단어는 제목을 완벽하게 설명하기 때문에 다시 언급할 가치가 있습니다. 일반적인 스타일에서 난이도에 이르기까지 모든 것이 잔인합니다. "보통"을 선택할 때 DOOM이 당신을 아끼지 않을 것이라고 기대하지 마십시오. 처음부터라도 말입니다. 나 자신도 다른 오류로 인해 로딩 화면을 본 횟수를 세지 못했습니다. 지겹고, 신경이 곤두서고, 그것은... DOOM. 당신은 많이 그리고 자주 죽을 것입니다, 그러나 동시에 당신은 확실히 돌아올 것입니다. 왜냐하면 참신함에서 앗아갈 수없는 것은 그것을 연주하는 것이 매우 즐겁기 때문입니다.

이것은 여러 요인으로 설명됩니다. 우선 관리가 완벽합니다. 일반적으로 게임의 컨트롤이 좋을 때는 그것에 대해 생각조차 하지 않고 당연하게 여깁니다. 하지만 여기에서는 정말 훌륭하고 너무 많이 인식할 수 있습니다. 아마도 DOOM Eternal은 현대 슈팅 게임의 벤치마크일 것입니다.

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우리의 Dumgai는 우주에 전체 기반을 가지고 있습니다. 거대한 구조는 탐험하기에 흥미롭지만(특히 이스터 에그를 모두 찾은 경우), 때로는 게임 플레이를 선택적으로 일시 중지하는 것처럼 보입니다. 좋은 음악 앨범과 마찬가지로 게임을 멈추지 않고 "회전"하고 싶고 업그레이드 설정과 자신의 소굴의 긴 복도에 머물지 않고 싶습니다.

또 다른 중요한 요소는 최적화입니다. 이제 나는 왜 id Software가 Respawn Entertainment와 달리 출시일을 뒤로 미뤘는지 이해합니다. 제다이 스타 워즈 : 타락한 주문 또는 Remedy Entertainment의 Control, 개발자는 아이디어의 출시를 가속화하는 것을 거부했습니다. 결과: 내 기억에 가장 안정적이고 최적화되고 세련된 다중 플랫폼 릴리스 중 하나입니다. 이렇게 좋은 슈터가 기본 PS4에서 이런 화질과 안정적인 60FPS를 자랑할 줄은 몰랐습니다! 우리 시대에는 대형 퍼블리셔들이 종종 스튜디오를 통제하기 위해 채찍을 사용하는 시대에 릴리스의 품질이 어떻게 최우선 순위를 유지하는지 보는 것이 좋습니다. 자주 말하지는 않지만 Bessda Softworks - 잘했습니다.

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사운드는 2016년 컴백의 특징이었고 여기에서 변경된 것은 없습니다. Mick Gordon의 귀가 먹먹하고 치통이 심한 메탈 사운드트랙은 갑자기 우울한 후렴구로 바뀔 수 있어 이 시리즈의 분위기를 완벽하게 강조합니다. 서브우퍼를 켜고 볼륨을 최대로 높여서 타이틀의 소리가 제대로 들릴 수 있도록 창이 흔들리도록 하는 것이 좋습니다. 일부 게임은 원시 TV 스피커에도 적합하지만 여기에서는 개의 스피커가 모두 살아나도록 수신기를 켜는 것을 잊지 않았습니다. 사운드트랙이 너무 시원해서 로딩 화면에서도 지루하지 않다고 자랑하는 게임은 거의 없습니다.

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영원한 둠

그래픽으로 여기에도 완전한 주문이 있습니다. 예, 여기에는 얼굴 애니메이션이 없습니다. 전쟁의 신, 하지만 그럴 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 주변 세계가 놀랍게 보이고 게임이 완벽하게 원활하게 작동한다는 것입니다. 우리는 이미 최적화에 대해 언급했습니다. 모든 것이 가장 높은 순서입니다.

평결

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
10
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
9
최적화 [기본 PS4](부드러운 작동, 버그, 충돌)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
10
그렇다면 완벽한 슈터는 어떨까요? 아니요, 저는 그런 별명을 사용하지 않을 것이지만 DOOM Eternal이 똑같이 뛰어난 재부팅의 뛰어난 속편이라는 것을 부정하는 것은 불가능합니다. 뛰어난 컨트롤, 뛰어난 최적화, 킬러 사운드트랙 및 무자비한 게임 플레이는 이번 릴리스가 올해 최고의 비디오 게임 목록에 확실히 포함될 것임을 보장합니다.
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그렇다면 완벽한 슈터는 어떨까요? 아니요, 저는 그런 별명을 사용하지 않을 것이지만 DOOM Eternal이 똑같이 뛰어난 재부팅의 뛰어난 속편이라는 것을 부정하는 것은 불가능합니다. 뛰어난 컨트롤, 뛰어난 최적화, 킬러 사운드트랙 및 무자비한 게임 플레이는 이번 릴리스가 올해 최고의 비디오 게임 목록에 확실히 포함될 것임을 보장합니다.DOOM Eternal Review - 완전한 금속 종말