Root Nation계략게임 리뷰Dreams("Dreams") 리뷰 - 전례 없는 규모의 샌드박스

Dreams("Dreams") 리뷰 - 전례 없는 규모의 샌드박스

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2020년에는 많은 변화와 중요한 이벤트가 비디오 게임 산업을 기다리고 있습니다. 오랜 공백 끝에 시장의 선두 플레이어들은 차세대 콘솔을 공개할 준비를 하고 있으며 게이머들은 Cyberpunk 2077, Last of Us Part II 및 Ghost of Tsushima와 같은 타이틀을 포함하여 오랫동안 기다려온 블록버스터의 출시를 간절히 기다리고 있습니다. 이 모든 다양성을 배경으로 최근 몇 년 동안 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나인 Studio Media Molecule의 Dreams의 겸손한 출시를 놓치기 쉽습니다. 년이 넘는 시간 동안 대중은 유명 회사의 Tearaway 이후 다음 게임의 정식 출시를 기다려왔지만 기대에 부응했을까요?

그리고 그것은 실제로 무엇입니까?

처음부터 시작합시다. 꿈이란 무엇입니까? 불행히도 개발자도 게시자도 이 사실을 대중에게 전달할 수 없었습니다. 얼리 액세스조차도 도움이되지 않았습니다. 다채로운 예고편은 시각적 범위를 즐겁게 하지만 플레이어가 무엇을 하는지는 명확하지 않습니다. 하지만 사실은 모든 것이 매우 간단합니다. 게임에서 항상 사용자 중심의 콘텐츠를 사랑해 온 Media Molecule은 LittleBigPlanet으로 2,5차원(또는 차원) 평면을 떠나 차원 평면으로 이동하여 새로운 수준에 도달했습니다. - 차원의 세계. "Dreams"는 로컬라이저가 명명한 일종의 스크래치로 젊은 프로그래머뿐만 아니라 초보 게임 개발자를 위한 것입니다. 누군가에게는 도구이고 누군가에게는 장난감입니다.

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Dreams는 독학으로 배운 사람이라면 누구나 저작권을 무시하고 무릎을 꿇고 자신의 창작물을 조작할 수 있었던 플래시 게임의 시대로 저를 데려갑니다. 기본적인 벡터 프로젝트가 상대적인 인기를 얻기 위해서는 밝은 아이디어나 트렌드의 활용만 있으면 됩니다. 그러한 무료 장난감이 본격적인 및 존경받는 타이틀로 변형되는 경우가 종종있었습니다. 그리고 이제 Flash의 쇠퇴와 스마트폰의 부상으로 Media Molecule의 직원들은 창의적이지 않은 사람들도 이와 같은 작업을 수행할 수 있는 완전히 새로운 도구를 고안하기로 결정했습니다.

거창한? 틀린 단어. 게임 개발은 2019년 동안 진행되었으며 그 동안 많은 변화가 있었습니다. 4년에 "Dreams"는 PS에서 얼리 액세스를 시작했습니다. Sony. 그러나 그것은 이해할 수 있었습니다. 플롯 구성 요소가 실질적으로 없기 때문에 Dreams Universe는 사용자가 만든 수많은 창작물 없이는 판매될 수 없었습니다. 최종 출시를 기다리는 동안 제작자(대부분 LittleBigPlanet 베테랑)가 열심히 일했습니다. 그러니 두려워하지 마세요. 존재하는 모든 것이 초인적 팀에 의해 3일 만에 창조된 것이 아닙니다.

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게임이나 프로그램?

물론 Dreams는 모든 사람의 창의력을 최대한 끌어내려는 매우 멋진 시도이지만, 이 유형의 거의 모든 개발자가 밟고 있는 오래된 갈퀴를 피하지도 않았습니다. 이 갈퀴는 물론 창의적이고 창의적이며 모든 개발 도구에 익숙한 사람들로 구성된 Media Molecule은 사용자가 그렇지 않다는 것을 완전히 인식하지 못한다는 사실에 있습니다. PS3의 첫 LittleBigPlanet 이후로 우리는 모든 인간에게 예술가와 창조자가 있다고 배웠지만 그것은... 사실이 아닙니다. 모든 사람이 레벨과 게임을 만들고 싶어하거나 만들 수 있는 것은 아닙니다. 많은 사람들이 ... 소비자를 기쁘게 생각합니다. 많은 사람들(대부분의 사람들)이 LittleBigPlanet의 레벨 에디터를 만진 적이 없으며 탄탄한 스토리 캠페인과 긴밀한 데미우르지 커뮤니티의 수백 개의 작은 걸작을 준비하고 있습니다.

이런 식으로 균형이 이루어졌습니다. "소비자"는 더 나은 단어가 없기 때문에 불행한 병자처럼 느끼지 않고 놀 수 있고 창의적인 사람들은 청중을 찾을 것이라고 확신하면서 새로운 것을 만들 수 있습니다. 그러나 Dreams는 LittleBigPlanet과의 모든 유사성 때문에 다릅니다. 이전 MM 타이틀을 "플랫포머"라고 부를 수 있다면 "Dreams"는 ... 아무것도 아닙니다. 뚜렷한 장르도, 주인공도, 줄거리도 없다. 도구 또는 게임이란 무엇입니까? 디스크의 내용 만 가져 가면 도구입니다. 인터넷에 연결해야만 게임을 찾을 수 있습니다. 우리는 고려할 때 이미 비슷한 것을 보았습니다. 슈퍼 마리오 메이커 2.

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사용자 제작 콘텐츠에 크게 의존하지 않는다면 게임에 최고 점수를 쉽게 줄 수 있습니다. Dreams는 거의 년 동안 제작되었으며 Secboy와 같은 내러티브와 강력한 캐릭터가 포함된 전체 스토리 캠페인은 확실히 해를 끼치지 않을 것입니다.

그러나 여기에는 아무것도 없다고 생각하지 마십시오. Dreams 엔진이 무엇을 할 수 있는지 보여주고 자신의 창작물에 영감을 주기 위해 Media Molecule의 직원은 약 시간 동안 지속되는 스토리 캠페인을 제공합니다. "Art's Dream"이라는 게임은 우울한 기분을 없애고 친구들과의 관계를 회복하기 위해 꿈과 환상을 사용하는 우울한 음악가의 이야기를 그립니다. 이 흥미로운 느와르 이야기는 화려한 Dreams에서 기대했던 것이 아니지만 실제로 어떤 예고편보다 게임을 더 잘 광고합니다.

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주요 목표는 Dreams 편집기의 모든 가능성을 보여주는 것이었기 때문에 "Art's Dream"은 매우 일관된 게임처럼 보이지 않습니다. 여기서 한 장르가 다른 장르로 대체되기 때문에 내러티브가 손상됩니다. 그러나 이것은 등급에 영향을 미치지 않습니다. 나는 게임 플레이에 완전히 몰두했습니다.

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"Art's Dream"은 MM의 끝없이 창의적인 사람들이 할 수 있는 것을 보여줍니다. 훌륭한 음악, 끊임없이 변화하는 뛰어난 게임 플레이, 유머와 영혼의 공정한 공유는 내 기억에서 최고의 "선택적" 이야기 중 하나입니다.

내가 본 멀티플레이어 게임 중 최고의 '옵션' 콘텐츠는 '예술의 꿈'이라고 해도 과언이 아니다. 짧은 시간에도 불구하고 이 이야기는 내 기억에 남았고 제작자의 끝없는 창의성의 흐름에 깊은 인상을 받았습니다. 그리고 그것이 적어도 10시간 동안 여기에 있었다면, Dreams의 (이미 저렴한) 가격표는 즉시 지불할 것입니다! 그러나 아이러니하게도 '예술의 꿈'은 제목에 도움이 되기도 하고 상처를 주기도 합니다.

어때요? 나는 즉시 사람들이 그곳에서 무엇을 했는지 보려고 서둘러서 전체 줄거리를 살펴봐야 했습니다. 맞춤 제작에 대한 인상적인 비디오가 오랫동안 웹을 돌고 있었고, 나는 그것이 어떻게 생겼는지 직접 보고 싶었습니다. 여기에서 실망이 아니라면 불쾌한 계시가 저를 기다리고 있었습니다. 전문 스튜디오 제작의 배경에 대해 플레이어가 제공하는 것은 비교할 수 없었습니다.

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그놈은 사용자 정의할 수 있는 멋진 마스코트입니다. 그러나 그는 여전히 LittleBigPlanet의 Sackboy와는 거리가 멀습니다.

사용자 콘텐츠

꿈을 이루기 위해 많은 시간을 보낸 재능 있는 "꿈꾸는 사람들"을 모욕하려는 것은 아닙니다. 하지만 Art's Dreams만큼 정교하고 세련된 것을 찾으려고 하면 실망할 것입니다. 그리고 게임이 나쁘다거나 여기에 밝은 아이디어가 없다는 말은 아니지만 수십 개의 새로운 좋아하는 미니 게임을 즉시 찾고 싶다면 검색에 오랜 시간이 걸린다는 사실에 대비하십시오. 네트워크에서 볼 수 있는 경이로운 비디오는 대부분 테크노 데모를 나타냅니다. 드림스의 세계는 아이디어나 자체 엔진의 시연으로 넘쳐나지만, 아직 본격적인 자급자족 게임은 극소수다.

없다고 해도 과언이 아닐 정도로 '서핑'을 하는 동안에도 정말 흥미롭고 기이한 작품을 만날 수 있습니다. 엔진의 유연성 덕분에 "꿈" 장르는 무엇이든 될 수 있습니다. 원하면 아이소메트릭 RPG를 만들고, 원하면 슈팅 게임이나 그래픽 노블을 만들 수도 있습니다. 여기에는 많은 영화, 클립 및 이미지가 있습니다.

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Dreams는 잠재적인 창작 장르를 제한하지 않지만, 항상 그렇듯이 대부분의 제작자는 플랫포머에 끌립니다. 이미 꽤 많은 LittleBigPlanet 리메이크가 여기에 나타납니다.

맞춤 제작물 더미를 뒤지다 보면 매우 독창적이고 노골적인 표절을 모두 발견할 수 있습니다. 나는 독일인을 내 컨트롤러에 "넣고"(그의 의아해하는 목소리는 내장 스피커에서 나옵니다) 그와 대화하고 화면에서 응답 옵션을 선택하는 게임을 좋아했습니다. 독일어는 풀 보이스이며 나쁘지 않습니다. 또 다른 재미있는 프로젝트는 가장 전형적인 플랫포머를 대표하는 "역사상 가장 혁신적인 게임"을 자랑했습니다. 그러나 각 패스 후에 제어 체계는 점점 더 복잡해지고 혼란스러워졌으며 동시에 모든 것이 음성으로 전달되었습니다! 구현이 간단하지만 매우 독창적인 이러한 프로젝트는 Dreams의 주요 "기능"입니다. 우리 중 많은 사람들이 "이런 게임이 있었다면 어땠을까"라는 범주에서 터무니없는 아이디어를 생각해 내며 Dreams를 사용하면 이를 현실로 만들 수 있습니다.

그래서 아니요, 저는 "꿈"을 저주하는 것이 아닙니다. 내일까지 나오지 않는 게임치고는 의외로 유저 콘텐츠가 풍부하다. 나는 다른 "몽상가"가 그녀에게 도착할 때 가장 흥미로운 것들이 나중에 나타날 것이라고 확신합니다. Dreams의 장점은 콘텐츠에 대한 즐거움을 결코 멈추지 않는 "게임 서비스"이며 절대적으로 무료라는 것입니다. 매일 새로운 것을 생각해내는 수천 명의 플레이어의 끝없는 의식의 흐름입니다. 완전히 새로운 가능성의 세계.

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따라서 제작자가 처음에 다른 사람의 IP를 악용한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이제 Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing 및 할 수 있는 모든 것의 "리메이크" 데모를 이미 찾을 수 있습니다. 지금까지는 모든 것이 매우 간단하지만 놀라움도 있습니다. 예를 들어, 나는 Stardew Valley에서 완전한 D 도시 펠리칸을 돌아다니거나 이웃집 토토로의 주제가를 누군가가 부르는 것을 듣는 것을 즐겼습니다. 여기서 무엇을 보게 될지 결코 알 수 없습니다. MM의 사람들은 권리 보유자의 공식 불만이있는 경우에만 그러한 "꿈"을 삭제할 것임을 확인했습니다.

제작자가 말했듯이 플레이어가 생성한 모든 IP는 그에게 속합니다. 게임을 종료하거나 다른 사람들이 자신의 즐거움을 위해 자산을 다운로드하고 사용하도록 허용할 수 있습니다. "계보" 섹션 덕분에 항상 특정 항목의 원저자를 찾을 수 있습니다.

주마다 새로운 커뮤니티 잼(Community Jam)이 열리며 참가자들은 특정 주제에 대해 무언가를 만들도록 초대받습니다. 예를 들어, 그러한 마지막 주제는 "음식"이었습니다. 그리고 "명예의 전당"에는 가장 존경받는 창조물이 보관됩니다.

인터페이스, 편집기 및 관리

처음 켜는 순간부터 Dreams는 플레이어에게 선호하는 제어 방법이 이동임을 알려줍니다. Wii 시절을 연상시키는 내장 자이로스코프 덕분에 DualShock 4를 포인터로 사용합니다. 결과: 놀라울 정도로 편리하고 직관적인 컨트롤로 즉시 익숙해집니다. 게임에는 항상 캐릭터에 거주하고 조작자 역할을 할 수 있는 소위 "악마"(원작의 임프)가 있습니다. 인터페이스 요소 및 간단한 개체와 상호 작용하는 데 사용됩니다. PS VR이 있는 경우 지원되는 이동 컨트롤러 세트가 있습니다.

Dreams의 인터페이스는 특별한 찬사를 받을 만합니다. 밝고 다채로우며 매우 부드러우며 그 속도에 놀라움을 금치 못합니다. 자이로스코프 컨트롤 덕분에 탐색이 매우 편리해지고 게임 자체에는 로딩 화면이 거의 없습니다. 로딩 화면이 어디에나 있던 LittleBigPlanet을 (다시) 생각해보세요. 여기에는 그런 것이 없습니다. 사용자의 경우에도 콘텐츠가 이미 하드 드라이브에 있는 것처럼 번개처럼 빠르게 다운로드됩니다. 아주 멋져!

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나는 오랫동안 여기 인터페이스를 칭찬 할 수 있습니다. 추천, 즐겨찾기, 키워드로 검색, 모든 종류의 태그 등 필요한 모든 것이 여기에 있습니다. 카테고리를 선택하고 재생 목록 모드를 설정할 수 있습니다. 그러면 게임이 하나씩 로드됩니다.

프레젠테이션에 관해서는 모든 것이 LittleBigPlanet 이후의 논리적 진화처럼 보입니다. 더 나빴던 것은 화자의 목소리뿐이었다. 불행히도 대체 불가능한 Stephen Fry (원본)는 이번에 등장하지 않았습니다. 새로운 여배우가 대신했습니다. 그녀를 부러워하지 마십시오. 그러한 연기자를 교체하는 것은 단순히 불가능합니다. 러시아어 버전의 게임은 별도로 음성으로 제공됩니다. Sony 이번에도 전체 현지화를 한 것을 후회하지 않았습니다. 일반적으로 성우 연기는 정상이지만 원본의 배경에 비해 훨씬 더 무미건조한 것으로 나타났습니다. 여배우는 기쁨과 장난기를 전달하지 못합니다. 그러나 이것은 대부분의 경우 심각한 단점이 아닙니다.

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포털 indreams.me

번역에 대해 심각한 불만은 없지만 튜토리얼 중에 자막의 번역되지 않은 부분을 발견했습니다.

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또한 매우 편리한 인터페이스 외에도 Dreams에는 브라우저에서 액세스할 수 있는 특수 포털이 있습니다. 어디에서나 "Dream"의 세계를 서핑할 수 있습니다. 흥미로운 창조물은 항상 발견할 수 있으며 다음에 콘솔을 켤 때 자동으로 대기열에 추가됩니다. 사이트도 러시아어로 번역되어 있어 쾌적하고 편리하게 이용하실 수 있습니다. PSN 계정에 이미 로그인되어 있는 경우 승인이 자동으로 이루어집니다. 이것은 Super Mario Maker 2에 필사적으로 부족한 것입니다.

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커뮤니티가 활성화되어 있으면 Dreams와 같은 모든 게임이 존재합니다. 다행히 여기 커뮤니티는 내가 지금까지 본 커뮤니티 중 가장 친절합니다. 가장 평범한 수준에서도 몇 가지 긍정적인 의견과 조언을 찾을 수 있습니다. 이것은 출시 후에 변경될 가능성이 높지만 지금은 보기에 매우 좋습니다.

Dreams의 주요 목적 인 레벨 편집기에 대해 이야기하는 것만 남아 있습니다. 예상대로 MM은 미래의 제작자에게 필요한 모든 것을 가르치는 심층 자습서와 함께 샌드박스와 함께 했습니다. 그러나 친근한 외관에도 불구하고 속지 마십시오. 익숙해져야 하는 강력한 도구입니다. 게임패드로 D 모델링을 한다는 아이디어에 회의적이었지만 자이로스코프 컨트롤이 정말 큰 차이를 만들어 냅니다. 창의적인 사람들은 이 관리 방법에 쉽게 익숙해질 것입니다. 물론 Mario Maker의 직관성은 여기서 멀지만, 두 에디터의 기능은 비교할 수 없습니다.

평결

꿈은 놀라운 성취입니다. 년 간의 작업은 내 기억에 가장 야심차고 대담한 프로젝트 중 하나를 만들어 냈습니다. 플레이어는 엄청난 잠재력을 지닌 도구와 모든 취향에 맞는 맞춤형 콘텐츠의 전체 우주를 얻게 됩니다. 제작자와 플레이어 사이의 균형이 이루어지지 않은 것이 유감입니다. 상당한 기성 콘텐츠가 없으면 현재로서는 "Dreams"가 게이머보다 초보 개발자에게 더 어필할 것 같습니다.

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