계략게임 리뷰Far Cry 6 검토 - 음조 불협화음

Far Cry 6 검토 – 음조 불협화음

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다음 리메이크나 속편에 대한 비판을 좋아하는 저 역시 가끔 변호사라는 뜻밖의 입장에 놓이게 될 때가 있습니다. 나는 Rage 2를 변호했고 Far Cry를 여러 번 변호했습니다. 이 게임은 다양성에도 불구하고 거의 모든 사람들이 개발 의지가 없고 오래된 공식과 야망이 부족하다고 꾸짖었습니다. 그리고 나는 변호했다. 이제 폭력과 미친 혼돈의 세계로 다시 뛰어들 시간입니다. 근데 달라진게 있나요?

지금 6 크라이

새로운 길항제가 연설을 마치고 화면이 잠시 어두워졌습니다. 카메라는 그들의 목적지에 대해 애처롭게 이야기하는 주인공들의 모습으로 돌아간다. 적절하게도, 우리의 새로운 캐릭터는 다른 사람의 전쟁에 개입하기를 거부하고 그가 가방을 싸서 미국에 버리겠다고 선언합니다. 그러나 우리는 그가 아무데도 가지 않을 것임을 압니다. 그리고 컷신이 끝나면 내 미국 람보는 손에 소총을 들고 있습니다. 검은 줄무늬가 사라졌습니다. 나는 움직일 수 있다. 집에 있어요.

Far Cry 시리즈의 모든 게임에 대해 저를 도취시키는 무언가가 있습니다. 나는 그렇게 큰 팬이 아닙니다. 열린 세계 3인칭 슈팅 게임이 있지만 때로는 공식이 너무 좋아서 게임이 마약이 될 때도 있습니다. Far Cry 4, Far Cry 및 지금 5 크라이, 각각의 새로운 부분과 함께 나의 열정은 약간 사그라졌지만. 나는 그것이 번아웃이라고 생각하지 않습니다. 글쎄요, 제 편은 아닙니다. 내가 좋아하는 공식에 다시 지루해지기에는 충분한 시간이 부품 사이에 흐르지만, 각각의 "리턴"에는 새로움이 전편과 너무 유사하고 너무 다르다는 깨달음의 단계가 수반됩니다. 한편으로는 개발자들이 수년에 걸쳐 연마한 게임 플레이 공식을 만지는 것조차 두려워하는 한편, 뭔가 해야 한다. 따라서 우리는 겉보기에는 친숙한 세계를 만날 때마다 모든 것을 처음부터 배워야 할 만큼 충분히 변화합니다.

모던 파 크라이란? 그는 의도적으로 모든 대사를 과장하는 배우가 연기하는 카리스마 넘치는 적대자입니다. 이것은 매우 기억에 남는 비밀과 장소로 가득 찬 아름다움이 놀라운 열린 세계입니다. 그리고 이것은 "충격"을 약속하는 무의미하고 하찮은 이야기입니다. 그리고 선택의 자유를 제공하는 입증된 게임 플레이 - 잠입을 원하거나 Sylvester Stallone의 최고의 전통에서 액션 게임을 원합니다.

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지금 6 크라이

그리고 Far Cry 6는 그 이상인 것 같습니다. 빌런 역에는 걸출한 배우 지안카를로 에스포지토(Giancarlo Esposito)가 발탁되었고, 신세대 콘솔에 맞게 그래픽이 개선되었으며, 전편보다 훨씬 더 일관성 있고 이해하기 쉽게 줄거리가 만들어졌다. 그러나 웬일인지 나는 참신함에 덜 감동했습니다.

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Far Cry 팬에게 스토리가 얼마나 중요한지 물어보면 같은 대답을 얻지 못할 것입니다. "매우"- 누군가가 말할 것입니다. "일반적으로 나는 모든 것을 홍보합니다."라고 다른 사람이 말할 것입니다. 한 캠프는 Far Cry 5의 반전에 침을 흘리겠지만, 다른 캠프는 더 조심해야 한다고 말할 것입니다. 사실 모든 것이 훌륭합니다. 그리고 그 중 틀린 것은? 사실 모두가 자신을 위해 시리즈를 사랑하게 만드는 무언가를 찾았습니다. 그렇다고 해서 그 단점이 눈에 띄지 않게 남아 있는 것은 아닙니다. 각각의 새로운 에피소드가 보장하는 도파민의 복용량을 완전히 포기하는 것보다 그것들을 참는 것이 더 쉽습니다.

속보

나는 여전히 각 게임의 역사에 관심이 있는 사람 중 하나입니다. 몇 달이 지나면 줄거리의 모든 우여곡절을 잊어 버리더라도 여전히 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하고 싶고 무언가를 하고 싶은 동기를 느끼고 싶습니다. 그래서 새로운 빌런의 발표가 큰 관심을 불러일으켰다. 여섯 번째 부분에서 역할은 "Letting go of theshore", "The Mandalorian" 및 기타 여러 시리즈로 알려진 Giancarlo Esposito에게 돌아갔습니다. Far Cry 6에서 그는 또 다른 혁명을 준비하고 있는 가상의 카리브해 섬인 Yara의 독재자 Anton Castillo의 목소리를 연기했습니다.

이전의 대부분의 적대자들과 달리 카스티요는 다른 광인들을 제압하는 광인이 아닙니다. 그는 똑똑하고 신중한 통치자로서 정당한 방법으로 왕좌에 앉았지만 곧 온 군대와 나라의 절반을 정복했습니다. 다른 독재자와 마찬가지로 그의 목표는 노예가 된 시민들의 노동을 착취하여 자신을 부유하게 만드는 것입니다. 그리고 어쩐지 년 동안 문명의 뒤를 이은 나라가... 암 치료제를 개발했다는 ​​건가? 예, 그런 것 같습니다. 이제 Dani Rojas라는 우리의 영웅 또는 여주인공이 독재자를 막고 당파 깃발 아래 섬을 통합해야 합니다. 아니면 통치자의 가난한 아들을 구할 수도 있습니다. 유혈사태에 지친 디에고. 나는 끈이 훨씬 더 지루한 것을 보았습니다.

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스킬 트리는 더 이상 존재하지 않습니다. 다양한 특전이 있는 옷으로 대체되었습니다. 그리고 다니 자신이 초반부터 슈퍼맨인 척 하기 때문에 진행이 그렇게 많지는 않습니다.

그러나 여전히 모든 것이 낯설게 들립니다. 모든 게임이 정확히 같은 의미를 지닌 Just Cause를 플레이했기 때문일 수도 있습니다. 세 번째 부분이 악당을 더 흥미롭게 만들었다고도 말할 수 있습니다. 그러나 그것은 문제가 아닙니다. 예상대로 참신함의 가장 좋은 부분으로 판명 된 Anton Castillo의 성격에 전혀 반대하지 않습니다. 여기의 문제는 이전 부분에서도 오랫동안 숨어 있었습니다. 저는 이것을 음조의 불협화음이라고 부릅니다.

시나리오 작가 나비드 카와리는 어떤 분위기를 만들고 싶어하는지 모르겠다. 그의 이야기는 드라마틱하고 무섭고 어리석고 우스꽝스럽습니다. 그리고 그녀는 매우 한심합니다. 어느 시점에서 슬픔에 잠긴 혁명가들은 자유를 외치고, 죽은 자를 위해 울고, 복수를 맹세하는데, 모든 것이 매우 진지해 보입니다. 또 하나는 TV 화면에서 코미디가 펼쳐지고 있다. 톤이 여기 저기 점프합니다. 우리는 권력자들의 무분별한 폭력을 비난하지만, 우리는 반 농담 탐구의 일환으로 닭싸움을 주선하고 개를 죽입니다. 동시에 우리의 영웅들은 뻔뻔하게 폭력을 즐깁니다. 어느 시점에서 그들은 우리에게 "재미있게 보내십시오"라고 말합니다!

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지금 6 크라이
이전 부분의 반복을 조롱하기 위해 등장인물 자신이 무슨 일이 일어나고 있는지 설명합니다. 그래서 대니는 초반에 담배 한 밭을 태우고 나서 "이것은 그에게 어딘지 모르게 친숙하다"고 농담삼아 논평한다. 글쎄, 당신은 모든 것을 이해합니다 ...

이러한 문제는 시리즈 전체에 걸쳐 존재했지만 여기보다 더한 적은 없었습니다. 그리고 나에게 투표권이 있다면, 나는 이 진지함과 헐리우드의 독백에 반대할 것입니다. 해적과 용병들의 반대와 여사제들의 도움(?)을 받은 솔직히 절망적인 Far Cry 3 이후 인기를 얻었지만 Far Cry 6은 뭔가 진지한 척. 왜요? 누가 이것을 요구했습니까?

쿠바 방식의 대결

늘 그렇듯, 게임이 출시되기 전, Ubisoft "역사상 가장 큰 샌드박스"에 대해 이야기하고 미친 아름다움에 대해 자랑하기 시작했습니다. 평범하지만 논리적입니다. 캐나다인들은 이미 멋진 세상을 그리는 방법을 알고 있습니다. 이와 관련하여 Yara는 시리즈의 모든 이전 설정보다 열등하지 않습니다. 놀라운 자연이 어우러져 제부 섬을 연상케 하는 아름다운 열대섬이다. 그러나 모든 것이 평소와 같습니다. 녹색 공백은 작은 정착지와 캠프에 의해 분리되며 일반적으로 그게 전부입니다. 보트, 헬리콥터, 자동차 또는 말을 타고 어떤 방식으로든 이동할 수 있지만, 대부분의 경우 먼저 도로의 검문소를 해제하고 대공포를 폭파하여 지도의 요소를 제거해야 합니다.

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부의 해적들이 얼마나 그리웠는지 설명하기조차 어렵습니다. 정말 그 미친 분위기를 되찾고 싶어요. 결국, 합법적인 군대에 반대하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다.

언뜻보기에는 모든 것이 이전과 동일하게 유지되는 것처럼 보이지만 게임은 내가 없이도 쉽게 할 수 있었던 혁신을 빠르게 소개합니다. 내가 가장 좋아하는 것은 적이 다양한 탄약에 취약하다는 아이디어였습니다. 갑옷을 꿰뚫는 총알, 탄도 등... 이 모든 것은 오픈 월드 슈팅 게임보다 디비전에 더 적합합니다. 이제 총알의 절반이 무용지물이 되므로 산을 오르고 저격 소총으로 캠프의 절반을 제거할 수 없습니다. 이것은 반드시 필요한 것은 아니지만 새로운 평면을 추가하고 팬 요소에 표시됩니다. 아무도 총격전에서 총알의 종류에 대해 생각하고 싶어하지 않습니다. 거의 즉시 나는이 요소를 완전히 잊어 버렸습니다. 그 후 스텔스 게임이 작동하지 않는다는 사실에 대해 오랫동안 저주했습니다. 이전 편에서 즐겨했던 것이 Far Cry 6에서 눈에 띄게 줄어들었습니다. 그리고 그 이유는 무엇입니까? 변화를 위한 변화가 아니면 무엇인가?

전투의 또 다른 새로운 요소는 "수퍼모", 즉 별도의 자원으로 구입할 수 있는 특수 무기입니다. 흥미로운 아이디어지만 실행에 어려움이 있습니다. 게임의 첫 번째 "수프레모"를 통해 여러 개의 유도 미사일을 공중에 발사할 수 있었습니다. 훌륭하고 효과적으로 이 무기를 재충전하는 데 시간이 너무 오래 걸리므로 회에 한 번만 사용할 수 있습니다. 전투. 내가 이 아이디어에 직접적으로 반대한다고 말할 수는 없지만 더 흥미로운 것을 생각해낼 수 있을 것입니다.

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그리고 여기에 없는 것이 무엇인지 아시나요? 라디오 타워 네, 솔직히요. 그렇습니다. 하지만 더 이상 이전 기능을 수행하지 않습니다. 그리고 당신은 그렇게 말해요 Ubisoft 변하지 않는다.

하지만 다양한 무기로 모든 것이 훌륭합니다. Far Cry 6에서는 가능한 모든 유형의 무기와 몇 가지 새로운 무기를 찾을 수 있습니다. 각 무기는 모양과 수정 사항을 모두 변경하여 사용자 지정할 수 있습니다. 여기의 모든 것은 매우 풍부하고 잘 생각되어 있습니다. 또 다른 질문은 평범한 Far Cry 플레이어가 메뉴를 탐색하고 무기고를 조정하는 데 그렇게 많은 시간을 보내고 싶어하는지입니다. 모든 것을 그대로 두는 것이 더 낫지 않습니까? 적의 총을 단순히 "빌리고" 다가오는 모든 것을 쏠 수 있도록 하는 것이 낫지 않습니까?

우리가 모든 부정적인 것을 제쳐 놓을 때 우리는 알아볼 수 있는 그림을 남길 것입니다. 적들은 지도를 걷고 있고 우리는 이빨로 무장한 채 불타고 뛰어다니고 있습니다. 그것이 Far Cry의 본질이며, 변하지 않았습니다. 언제나처럼 스토리 미션과 그리움 대화를 최대한 빨리 떠나서 적들의 기지를 치우고 싶다. 그런 순간에 오랜 친구가 인정됩니다. Just Cause의 최고의 전통에서 모든 것이 폭발하고 전투의 결과를 예측하는 것은 불가능합니다. 그것은 혼돈이고 아름답고 흥미진진합니다. 그리고 가장 중요한 것은 여전히 ​​재미있습니다. 나는 기지에 잠입하여 순진한 군인 몇 명을 쏘고 나서 내 악어가 장교를 물기로 결정했기 때문에 실수로 나 자신을 포기할 수 있습니다. 곧 사이렌이 울리고(악어가 우발적이지 않다는 것이 분명합니다. 누군가 티셔츠를 붙였습니다.) 탱크가 접근합니다. 내가 죽어 가고. 다시해볼 게. 악어를 쫓아내지만 잘못된 유형의 총알이 적의 투구를 튕겨내고... 사이렌과 탱크. 다시 시작합니다. 같은 이야기지만 이번에는 건물 옥상으로 달려가 군용 헬리콥터를 타고 하늘을 날고 탱크에 로켓을 쏘고 조종석에서 뛰어내린 후 헬리콥터가 적의 머리에 충돌합니다. 그것이 내가 여전히 Far Cry를 플레이하는 이유입니다.

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지금 6 크라이
다시 한 번 나는 디럭스 에디션의 무기를 사용하고 싶지 않다는 것을 알게 되었습니다. 나쁘기 때문이 아니라 오히려 너무 좋습니다. 처음 시간 동안 완전히 펌핑된 총이 주어지면 플레이하는 것이 지루해집니다.

물론 AI는 그 어느 때보 다 멍청하고 불필요한 혁신이 내가 가장 좋아하는 측면, 즉 적의 영역에 접근하는 방법을 선택할 수있는 자유를 망쳤습니다. 개발자들은 Far Cry 6을 "샌드박스"라고 부르지만 나에게는 그렇게 보이지 않았습니다. 너무 많은 제한이 있었고 너무 많은 트릭이 있었습니다. 더 간단해야 합니다. 하지만 이 모든 것에도 나는 지루하지 않았다. 나는 뛰고 싶었지만 모든 캠프를 클리어 할 힘을 찾지 못했습니다.

끔찍하게 아름다운

Far Cry 6가 출시 후 거의 7년이 되는 내일인 월 일에 판매됩니다. PlayStation 5와 Xbox Series X. 이는 기대치도 다르다는 것을 의미합니다. 의심할 여지 없이 차세대 콘솔과 PC용 버전은 주력 제품으로 간주될 것입니다. PlayStation 5와 Xbox 시리즈 X는 UHD 해상도와 60fps를 자랑하지만 레이 트레이싱은 제공되지 않았습니다. Dunia 엔진 제한 사항이 영향을 받을 수 있습니다.

그것이 무엇이든 참신함은 특히 움직이는 것처럼 멋지게 보입니다. 그림이 선명하고 아주 밝고 야라의 아름다움을 연구하는 것은 정말 흥미롭습니다. 또 다른 점은 컷신에서 우리는 즉시 6년 전으로 돌아간다는 것입니다. 얼굴의 과도한 디테일에도 불구하고 모든 캐릭터가 표현력을 뽐낼 수 있는 것은 아닙니다. 2021년에는 할리우드 배우가 등장하는 드라마틱한 장면이 열악한 얼굴 애니메이션으로 인해 정확하게 인식되지 않습니다.

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여기에서 아미고라고 불리는 충실한 반려 동물은 어디에도 가지 않았습니다. 예를 들어 Guapo는 티셔츠를 입은 악어입니다.

PS5용 버전은 DualSense 기능의 사용으로 인해 추가적인 이점을 얻었다는 점에 주목하고 싶습니다. Ubisoft 이미 익숙합니다. 년 전에는 다음과 같은 게임이 있었습니다. 감시견 : 군단, 불멸의 페닉스 라이징 і 어쌔신 크리드 발할라. Far Cry 6에서 특별히 놀랄 것은 없지만, 뭔가 이루어졌습니다. 컨트롤러는 폭발로부터 맛있게 진동하고 운전하거나 무기를 사용할 때 "저항"합니다. 하지만 이것은 수준이 아니다. 데스 루프물론 더 시원할 수도 있습니다.

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평결

지금 6 크라이 그 종류 중 유일한 것으로 남아 있습니다. 이제 오픈 월드에는 단일 슈팅 게임이 거의 없습니다. 좋아할 만한 점이 있습니다. 훌륭한 설정, 좋은 성우, 기억에 남는 총체적인 혼란의 순간... 하지만 비판할 점도 있습니다. 특히 저는 대부분의 혁신을 좋아하지 않았습니다. 라는 느낌이 있습니다 Ubisoft 토론토는 다음에 어디로 가야할지 확신하지 못합니다. 심심하진 않았지만, 게임 도중 이전 부분으로 돌아가고 싶을 때는 항상 불길한 징조였습니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
기대의 정당화
7
Far Cry 6은 동종 게임 중 유일한 게임으로 남아 있습니다. 이제 오픈 월드 싱글 플레이어 슈팅 게임은 거의 없습니다. 훌륭한 설정, 훌륭한 성우, 기억에 남는 총체적 혼란의 순간 등 좋아할만한 점이 있지만 비판할 점도 있습니다. 특히 저는 대부분의 혁신을 좋아하지 않았습니다. 라는 느낌이 있습니다 Ubisoft 토론토는 다음에 어디로 가야할지 확신하지 못합니다. 심심하진 않았지만, 게임 도중 이전 부분으로 돌아가고 싶을 때는 항상 불길한 징조였습니다.
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임베디드 리뷰
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Far Cry 6은 동종 게임 중 유일한 게임으로 남아 있습니다. 이제 오픈 월드 싱글 플레이어 슈팅 게임은 거의 없습니다. 훌륭한 설정, 훌륭한 성우, 기억에 남는 총체적 혼란의 순간 등 좋아할만한 점이 있지만 비판할 점도 있습니다. 특히 저는 대부분의 혁신을 좋아하지 않았습니다. 라는 느낌이 있습니다 Ubisoft 토론토는 다음에 어디로 가야할지 확신하지 못합니다. 심심하진 않았지만, 게임 도중 이전 부분으로 돌아가고 싶을 때는 항상 불길한 징조였습니다.Far Cry 6 검토 - 음조 불협화음