계략게임 리뷰파이널 판타지 VII 리메이크 리뷰 - 20% 더 시원하고 70% 더 적게

Final Fantasy VII 리메이크 리뷰 - 20% 더 시원하고 70% 덜

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에 그런게 있어요 파이널 판타지 VII의 리메이크, 처음 몇 분부터 플레이어를 만집니다. 어쩌면 놀라운 그래픽. 아마도 그가 불멸의 고전을 다시 만졌다는 깨달음. 최근에 비주얼로 저를 감동시킬 수 있었던 비디오 게임은 거의 없었으며, 출시된 지 년이 된 게임이 그랬습니다. 음, 거의.

파이널 판타지 VII의 리메이크

리메이크이지만 전부는 아닙니다.

사실 Final Fantasy VII Remake를 이렇게 간단하게 설명하기는 어렵습니다. 한편으로는 이름 자체에서 알 수 있듯이 한때 원작의 컬트 고전이 된 전설적인 일곱 번째 "파이널 판타지"의 리메이크입니다. PlayStation. 반면, 게시자 Square Enix의 거짓말이 아니라면 바로 지금부터 회피가 시작됩니다. 사실 이것은 원본의 일부만 리메이크 한 것입니다. 이야기의 진정한 결론은 다음에서 공개됩니다. 미래. 게다가 이는 단순한 부분이 아닙니다. 원본 소스의 약 15%에 해당하는 작은 부분입니다! 아주 새로운 게임이 아닌 불완전한 게임에 대해 전액을 지불하라는 제안을 받은 것으로 나타났습니다. 그렇다면 제가 왜 열정적인 말로 이 리뷰를 시작했을까요?

예, 참신함의 범위를 발표하지 않기로 결정한 Square Enix를 싫어하는 사람들을 이해합니다. 노무라 토츠야, 노지마 카즈시게, 키타세 요시노리 등의 창작물을 기억하는 많은 팬들은 완전한 피날레 대신 "계속될 것"이라는 단어를 보고 놀랄 것이라고 확신합니다. 하지만 개발자를 믿는다면 이렇게 행동한 데에는 이유가 있었고 그 이유는 욕심이 아닙니다. 그들의 아이디어를 개선하는 데 너무 열중했기 때문에 그들은 그것이 어떻게 무서운 비율로 성장했는지 알아차리지 못했습니다. 가끔 너무 긴 글을 쓰는 사람으로서 이해합니다.

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파이널 판타지 VII의 리메이크

키타세 프로듀서 자신도 인정했듯이, 원작의 모든 픽셀을 재현한다면 게임이 엄청나게 커질 것이라는 사실을 참아야 할 것입니다. 그래서 원래 캠페인의 처음 50시간을 기본으로 삼아 시간이 걸리는 본격적인 게임으로 바꾸기로 결정했습니다. 특히 거의 동일한 리메이크 이후에 이상하고 틀에 얽매이지 않게 들립니다. 내용 컷 없음). 이블 3 거주. 그러나이 결정에 불만이있는 유일한 사람은 "진짜"FFVII의 모든 우여곡절을 마음으로 알고있는 동일한 팬입니다.

우리 앞에 리메이크가 있다는 사실에도 불구하고 비교할 필요가 없습니다. 스크린 세이버와 야망으로 2년대 후반에 깊은 인상을 남겼던 파이널 판타지 VII는 픽셀화된 전작보다 훨씬 더 오래되었습니다. 이제 감히 이 고대의 고전을 시도하는 사람은 거의 없으며, 그 위대함은 매년 보기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 따라서 이제 남은 것이 거의 없다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 스토리, 캐릭터 및 설정을 기반으로 Square Enix (CyberConnect1997의 도움 없이는 아님)는 새롭지 만 솔직히 현대적인 게임을 만들었습니다. 서투른 영웅의 모델뿐만 아니라 단계별 전투 시스템과 같은 기본 요소도 과거에 남아 있습니다. 따라서 더 이상 비교하지 않으려고 노력할 것입니다. 이렇게하면 멀리 가지 않을 것입니다. 그러니 2020년은 잊고 년으로 돌아가 보자.

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용감한 생태 테러리스트의 모험

나는 많은 사람들이 일반적으로 Final Fantasy라는 단어를 두려워한다는 것을 알고 있습니다. 이미 얼마나 많은 부품이 있었고 얼마나 많은 영웅을 알아야 했습니까! 사실, 당신은 두려워해서는 안됩니다. "Fantasia"에 익숙하더라도 그것 덕분에 2001년 영화. 이 에피소드는 서로 관련성이 거의 없으며 캐릭터는 모두 새롭습니다. Final Fantasy VII Remake도 마찬가지입니다. 로컬 세계가 어떻게 배열되어 있는지 이해하려면 플레이하는 것만으로도 충분합니다. PS1의 원작은 정말 혼란스럽고 복잡한 농담이 아니었지만 리메이크에서는 이 문제가 대부분 해결되었습니다. 우리는 Midgar에서 모든 것이 어떻게 배열되어 있는지 점차적으로 여유롭게 듣고 있으며 Wikipedia를 참조 할 수도 없습니다. 에 대해서도 같은 말을 하고 싶습니다 킹덤 하트 III.

우스꽝스럽게 큰 검을 들고 있는 덥수룩한 머리의 용병인 Cloud Stryfe가 출연합니다. 보상에 대한 농담을 남용하지 않도록 노력하겠습니다. 돈을 벌기 위해 생태 테러리스트 "Avalanche"그룹에 합류 한 그는 점차 카리스마 넘치는 전투기의 영향을 받기 시작합니다. 투덜거리는 내향적인 사람이 점차 새로운 관계와 우정에 대해 마음을 여는 것을 보는 것은 즐거움입니다. 특히 이제는 과장된 감정이 있는 플라스틱 얼굴 대신 아름다운 얼굴 애니메이션으로 훌륭하게 만들어진 모델을 고려할 수 있기 때문입니다. 모든 대사가 음성으로 표현되고 모든 감정이 보입니다. 덕분에 주인공과 그들의 이야기에 훨씬 더 쉽게 빠져들 수 있었다.

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파이널 판타지 VII의 리메이크

물론 Final Fantasy VII Remake의 줄거리는 새로운 것은 아니지만 완전히 다른 방식으로 제공됩니다. 우리는 Avalanche 환경 테러리스트가 전 세계를 장악한 전력 회사 Shinra에 전쟁을 선포하는 방법에 대한 오래된 이야기를 새로운 방식으로 듣습니다. 그들의 목표는 회사의 원자로를 폭파하여 전원을 완전히 차단하는 것입니다. 과거에는 이 플롯이 단순했지만 지금은 훨씬 더 모호해 보입니다. 처음 몇 분부터 우리는 화려한 폭발뿐만 아니라 영웅 행동의 치명적인 결과도 보여줍니다. "좋은 의도"가 어떻게 비극으로 이어질 수 있는지 보여주기 위해 완전히 새로운 섹션이 존재합니다. 그리고 여기에는 그러한 콘텐츠 주입이 많이 있습니다. 좋은 점은 같은 사람들이 프로젝트에서 작업하고 있다는 것입니다.

나는 게임 플레이의 배경 역할을하는 비디오 게임의 줄거리에 거의 관심이 없습니다. 모든 Naughty Dog 창작물과 Mass Effect 부작의 형태에는 고립된 예외가 있습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크의 경우 스토리가 흥미로웠지만 캐릭터에 훨씬 더 관심이 많았습니다. 어쩌면 전형적인 캐릭터일 수도 있지만 그럼에도 불구하고 매력적이었습니다.

파이널 판타지 VII의 리메이크
아무도이 게임이 현대적이지 않다고 생각하지 않도록 악당에게 스마트 폰이 제공되었습니다. 진전.

새로운 스토리 요소 외에도 사이드 퀘스트와 같은 다른 참신함이 등장했습니다. 사실, 그들 없이는 가능했습니다. 여기의 세계는 부분적으로 열려 있지 않습니다. 파이널 판타지 XV, 그리고 퀘스트는 그것을 탐험하는 데 도움이 되지 않습니다. 그러나 대부분의 경우 저는 Final Fantasy VII를 현대화하고 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 하는 혁신에 만족했습니다.

당신이 기억하는 "피날레"가 아닙니다.

아무 것도 비교할 필요가 없다고 끊임없이 말하고 지금 비교하고 있습니다. 그리고 다른 방법은 없습니다. 글쎄, 무엇을 해야할지. 짐작할 수 있듯이 시각적으로 비디오 게임은 원본과 전혀 유사하지 않지만(다음 섹션에서 자세히 설명) 다른 기본 요소도 변경되었습니다. 새로운 세부 사항으로 이야기가 무성 해지고 퀘스트가 나타났습니다. FFVII의 기본 기능으로 보이는 전투조차도 개혁을 피하지 못했습니다. 이제 고전적인 턴 기반 시스템 대신 모든 것이 실시간으로 발생합니다.

일종의 타협으로 ATB(Active Time Battle) 시스템을 떠나기로 했다. 대부분의 전투는 전통적으로 인칭 시점에서 진행되지만, 언제든지 잠시 멈추고 영웅들에게 지시를 내릴 수 있습니다. 이것이 마법과 인벤토리 아이템이 사용되는 방식입니다.

파이널 판타지 VII의 리메이크
원칙적으로 우리는 주인공 클라우드로 플레이하지만 전투 중에 각각 고유한 특성, 기술 및 무기를 가진 다른 캐릭터로 자유롭게 전환할 수 있습니다.

나는 JRPG에서 전통적인 일본 전투의 열렬한 팬이 된 적이 없지만 여기서는 전혀 잘못할 수 없습니다. 이러한 혁신 덕분에 Final Fantasy VII Remake의 모든 전투는 생생하고 서사적이며 매우 흥미로워졌습니다. 그것은 오래된 것과 새로운 것의 훌륭한 혼합이며 훌륭한 타협입니다. 예, 열렬한 팬은 있던 것을 제거하는 것이 신성 모독이라고 말하지만 개인적으로 개발자가 시대를 따라 잡고 위험을 두려워하지 않는 것이 기쁩니다. 그래도 팬서비스는 팬서비스 수준이 아니다.

매번 택티컬 메뉴로 가기 싫다면 단축키로 스킬을 할당할 수 있습니다.

전투는 꽤 깊지만 불필요한 정보로 플레이어를 과부하시키지 않습니다. 알아야 할 모든 것이 화면에 즉시 표시됩니다. 인터페이스에 대한 불만은 없습니다. 내비게이션도 편리합니다. 컨트롤러의 트리거를 누르면 오른쪽 상단 모서리에 있는 미니맵을 항상 더 미니멀한 나침반으로 교체하거나 모든 것을 제거할 수 있습니다. 화면에 쓰레기가 없습니다. Midgar의 광경을 즐기는 데 방해가 되는 것은 없습니다. 전통적으로 과부하가 걸리는 장비와 업그레이드 화면조차도 적당히 간결해 보였습니다.

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파이널 판타지 VII의 리메이크

보이지 않는 아름다움과 기만적인 숫자

고전이라는 지위에도 불구하고 Final Fantasy VII Remake는 완전히 새로운 게임입니다. 이것은 결코 리마스터가 아니라 원작을 기반으로 완전히 새로운 것을 구축하는 리메이크입니다. 클라우드는 알아볼 수 있지만 그의 눈만으로도 전체 PS1 시대 모델보다 더 디테일합니다. 참신함을 처음 켜면 Midgar의 세계를 모든 영광으로 보여주는 스크린 세이버로 기절합니다. 다시 한 번, 아름다운 스크린 세이버가 고품질 CGI의 배경에 비해 무서운 게임 자체에 해를 끼칠 것이라고 생각합니다. 그리고 이 "스크린 세이버"가 게임으로 원활하게 전환되었을 때 저는 상당히 놀랐습니다. 최근에 아름다운 릴리스가 많이 나왔습니다(이블 3 거주, 영원한 둠), 그러나 그들 중 누구도 FFVII처럼 나를 날려버렸습니다.

나는 왜 그런지조차 모른다. 아마도 이것은 고전과의 연관성과 뛰어난 최적화 및 얼굴 애니메이션 때문일 것입니다. 현재 참신함은 콘솔에서만 출시되었습니다. PlayStation. 동적 기능을 사용하여 Pro에서는 2880x1620~2133x1200의 해상도를 출력하고 기본 모델에서는 1920x1080 아래로 떨어지는 경우가 거의 없습니다. 일본인은 마침내 Unreal Engine 4를 마스터했으며 Final Fantasy VII Remake는 콘솔에서 가장 최적화된 게임 중 하나라고 할 수 있습니다. 여기의 프레임 속도는 너무 안정적이어서 눈이 속아서 30에 60FPS를 찍습니다. 이런 일이 나에게 일어난 적이 없었습니다! 아직 기본 모델을 갖고 있다면 걱정하지 마세요. 원본 PS4라도 문제 없이 FFVII를 처리할 수 있습니다.

파이널 판타지 VII의 리메이크

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요약하자면, Unreal Engine 4의 모든 매력은 탁월한 최적화 및 고급 얼굴 애니메이션과 결합되어 있습니다. Final Fantasy VII는 여전히 사실주의와 특정 만화적 특성을 결합하고 있습니다. 캐릭터는 대부분 실제 사람처럼 보이지만 어느 정도의 양식화도 있습니다. 그래서 캐릭터의 움직임이나 표정이 때로는 과해 보일 수도 있지만, 전혀 눈을 아프게 하지 않습니다. 가장 중요한 것은 이제 말 없이도 주인공의 감정을 이해할 수 있다는 것입니다. 물론 이것은 PS1에서는 생각할 수 없었던 일입니다.

그러나 모든 것이 완벽하지는 않다는 점에 유의해야 합니다. 처음 두 시간 동안 모든 것이 얼마나 맛있어 보이는지 우와 아아하고 싶다면 나중에 인상이 더 차분해질 것입니다. 사실 첫 번째 섹션은 의도적으로 가능한 한 아름답게 만들어지고 점차 시각적으로 "평등해집니다". 여기저기서 동작을 따라가지 못하는 지연 텍스처를 볼 수 있으며 일반적으로 익숙해지고 설정이 거의 변경되지 않는다는 사실에 놀라지 않습니다.

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파이널 판타지 VII의 리메이크
비주얼은 확실히 좋지만 항상 똑같이 좋은 것은 아닙니다. 그래서 아름답게 그려진 스토리 스크린 세이버 후에 두 번째 퀘스트를 수행하라는 제안을 받았으며 여기서 우리는 오랜 지인 인 NPC 마네킹을 만납니다. 그들과 함께하는 모든 것은 실질적인 감정 부족과 말을 따라 잡지 못하는 입술입니다. 그러나 그들은 목소리를 냈습니다. 그리고 그것에 대해 감사합니다.

이미 불평하고 있다면 평균적인 소리에 주목하고 싶습니다. 여기에서는 특별한 소리가 들리지 않으며 7.1 시스템을 사용해도 음성이 손실되는 경우가 있습니다. 하지만 무섭지 않고 항상 음악이 훌륭하고 (Hip Hop de Chocobo가 내 기억에 굳건히 박혀 있음) 좋은 배우들이 캐릭터의 목소리를 낸다는 것이 좋습니다. "닉 퓨리" Marvel Ultimate Alliance 3 : 블랙 오더 – 존 에릭 벤틀리, 페르소나 5의 에리카 린드벡: 제시의 목소리를 맡은 로얄, 그리고 물론 기어스 오브 워에서 퓨처라마에 이르기까지 모든 곳에서 들었던 위대한 존 디마지오. 여기에서 그는 하이데거의 악당 역할을 맡았습니다.

배우들이 훌륭하게 해냈다고는 말하지 않겠지만 그렇다고 불평하지도 않겠다. 애니메이션의 과장된 끙끙거림(캐릭터가 사랑하는 "어?"를 몇 번이나 내뱉는지 세려고 하지도 않음)이 사라지면 기쁘겠지만 그렇지 않으면 좋습니다. 음, 대화는 또 다른 대화입니다. 진지하고 애절한 것부터 귀엽고 매력적인 구식까지 다양합니다. Jessie가 가장 좋아하는 "Psych!"가 그만한 가치가 있습니다.

파이널 판타지 VII의 리메이크

그건 그렇고, 대화에 관해서는... 스크린샷에서 볼 수 있듯이 러시아어는 가져오지 않았습니다. 나는 항상 영어로 플레이하지만 리뷰를 위해 두 가지 버전을 시도합니다. 불행히도 여기에는 선택의 여지가 없습니다. 영어 (순수 주의자에게는 일본어)가 전부입니다. 하지만 최근 일부 순간을 현지화한 흥미로운 영상이 온라인에 유출됐으니 누가 알겠는가. 콘솔 출시 후에 번역을 추가하는 것은 매우 이례적이지만 누가 알겠습니까? 그러나 나는 특별히 그것에 의존하지 않을 것입니다. 물론 우리 플레이어는 번역이 부족합니다. 결국 여기에서 많이 말하지만 어려운 언어라고 부르지는 않겠습니다. 현지화에 익숙하지 않은 JRPG 팬이라면 문제없이 모든 것을 이해할 것입니다.

평결

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
9
사운드(원작 성우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
10
최적화 [기본 PS4](부드러운 작동, 버그, 충돌)
10
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
9
기대의 정당화
9
Final Fantasy VII Remake는 저에게 2020월, 어쩌면 년의 이벤트였습니다. 원본 소스를 존중하면서도 여러 측면을 근본적으로 바꾸는 것을 두려워하지 않는 거의 완벽한 리메이크, 확실히 올해의 게임 타이틀 후보로 지명될 것입니다. 아쉬운 점은 원작의 아주 작은 부분이 이번 릴리스에 포함되어 있다는 것이 명확하지 않다는 것입니다. Cloud의 이야기를 끝까지 배우려면 곧 공개되지 않을 이 사가의 다른 "에피소드"를 기다려야 합니다.
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Final Fantasy VII Remake는 저에게 2020월, 어쩌면 년의 이벤트였습니다. 원본 소스를 존중하면서도 여러 측면을 근본적으로 바꾸는 것을 두려워하지 않는 거의 완벽한 리메이크, 확실히 올해의 게임 타이틀 후보로 지명될 것입니다. 아쉬운 점은 원작의 아주 작은 부분이 이번 릴리스에 포함되어 있다는 것이 명확하지 않다는 것입니다. Cloud의 이야기를 끝까지 배우려면 곧 공개되지 않을 이 사가의 다른 "에피소드"를 기다려야 합니다.파이널 판타지 VII 리메이크 리뷰 - 20% 더 시원하고 70% 더 적게