Root Nation계략게임 리뷰Ghostrunner의 리뷰 - 잘못된 폴란드 사이버 펑크

Ghostrunner 검토 - 잘못된 폴란드어 사이버 펑크

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우리 모두는 이번 가을에 폴란드 개발자들의 새로운 사이버펑크 게임을 하고 싶었지만, 우연히 Cyberpunk 2077이 다시 연기. 그러나 이것이 우리가 네온 사인과 더러운 거리 없이 남아 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 개발자 One More Level(Danes Slipgate Ironworks와 공동으로)은 마감 시간을 놓치지 않고 우리의 암울한 미래에 대한 자신의 견해를 제시했습니다. 처럼 보일 것입니다.

바로 말씀드리겠습니다 유령 주자 앞서 언급한 블록버스터와 전혀 유사하지 않습니다. 스타일과 인칭 시점에서만 관련이 있습니다. 그렇지 않으면 우리는 플랫포머와 액션의 매우 흥미로운 하이브리드를 가지고 있습니다. 여기에는 열린 세계가 없으며 줄거리가 많지 않으며 액션은 부차적입니다. 사소한 실수도 용서하지 않는 플랫폼이 전면에 등장합니다. 어떻게 보면 굉장히 입체적이고 폭력적인 버전 셀레스트.

유령 주자

고스트 러너는 주로 비주얼로 저를 매료시켰습니다. 다른 많은 사람들과 마찬가지로 저는 항상 블레이드 러너 스타일을 좋아했으며, 이를 재현하려는 게임에 항상 관심을 가지고 살펴보았습니다. 그리고 이제 Cyberpunk 2077을 기다리는 동안 그런 것을 출시할 때입니다. 왜냐하면 한두 달 안에 많은 사람들이 Ghostrunner에 관심을 기울이지 않을 것이기 때문입니다.

따라서 게임의 이벤트는 종말 이후의 미래에서 발생합니다. 우리는 이전의 죽음에 대한 독재자에게 복수하고 세계에 자유를 회복하기로 맹세한 일종의 사이버네틱 닌자로 플레이합니다. 예, 이것은 "현장의 한 전사"라는 범주의 전형적인 이야기이지만 이번에는 우리의 영웅이 바보가 아니며 방탄이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 반대로 : 한 번의 히트, 그리고 그는 모든 것입니다. 그런 우주의 구세주지만, 뭐니뭐니해도.

바로 말씀드리겠습니다. Ghostrunner의 세계는 "정확"하고 매우 사이버펑크해 보이지만 실제로 눈에 띄는 것은 없습니다. 이 모든 네온 상형 문자와 야경은 매우 사실적이지만 세계 디자인은 매우 실용적입니다. 여러면에서 이것은 세계의 모든 요소가 목적을 위해 존재한다는 사실에 기인합니다. 왜냐하면 우리 앞에는 무엇보다도 플랫포머가 있기 때문입니다. 예, 플랫포머이며 영웅의 손에 있는 거대한 검을 볼 필요가 없습니다.

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유령 주자

앞서 언급한 Celeste에서와 같이 세계는 많은 작은 수준으로 구성되어 있습니다. 레벨은 A 지점에서 시작하여 B 지점에서 끝납니다. 이 지점 사이에는 극복해야 할 장애물 코스가 있습니다. 바닥 없는 구덩이, 무장한 적, 닌자 및 로봇 - 일반적으로 절대적으로 모든 것이 우리의 파쿠르 로봇에 반대합니다.

주인공의 무기고에는 적을 베는 검, 벽을 따라 달리는 능력, 포인트에 끌리는 능력 등이 있습니다. 사이버펑크의 아름다움을 생각할 시간이 거의 없습니다. Ghostrunner에서는 모든 것이 매우 빠르게 움직이며 약간의 속도 저하도 죽음을 의미합니다. 어려운 게임인가요? 예 아주 많이. 여기서 실수를 하는 것은 불가능합니다. 모든 점프, 모든 저크 및 타격을 계산해야 합니다. 한 명도 죽지 않고 고스트러너를 추월하는 것은 불가능해 보입니다. 각 적의 위치, 적군을 물리치는 방법, 다음에 가야 할 방향을 알아야 하기 때문입니다. 거의 모든 사람이 한방에 죽지만 때로는 미리 보호막을 비활성화하거나 공격을 막아야 합니다. 그러나 좋은 소식도 있습니다. 사망할 때마다 저장 지점이 즉시 로드되고 모든 플랫폼에서 - 새로운 SSD를 기다릴 필요도 없습니다!

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유령 주자

통과하는 동안 플레이어는 세계와 그 거주자에 대해 많은 것을 배우고 흥미로운 캐릭터를 "만납니다". 업그레이드 시스템도 있습니다. 예, Ghostrunner는 그 정교함에 즐겁게 놀랐습니다. Deus Ex의 정신에서 가능성의 나무가 아니라 성우를 얻게 될 것이라고 확신하지 못했습니다!

후자는 공허한 소리가 아닙니다. 이렇게 하면 게임을 자신의 스타일에 맞게 조정할 수 있기 때문입니다. Ghostrunner의 제작자는 모든 플레이어가 빠른 반사 신경을 가지고 있지 않다는 것을 이해하고 삶을 조금 더 쉽게 만들려고 노력했습니다. 그러나 자신을 속이지 마십시오. 관리에 익숙해지고 각 레벨을 배우는 것은 쉽지 않을 것입니다.

Ghostrunner의 아이디어는 매우 간단하지만 효과가 있습니다. 너무 잘 작동하여 Cyberpunk 2077에서 이러한 스타일의 이동 및 전투를 "통합"하는 것이 좋을 것이라고 생각하기 시작했습니다. 예, 때로는 탐색하기가 어렵지만 모든 것이 오류 없이 작동하면 정말 멋집니다. .

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유령 주자

Xbox One S에서 Ghostrunner를 플레이했는데 최적화가 적절해 보였지만 그 이상은 아니었습니다. PS4에서 게임에 심각한 문제가 있다는 것을 이해합니다. 하지만 PS의 콘솔은 Microsoft 2020년 말에 어느 정도 수용 가능한 그림을 제공합니다. 가장 중요한 것은 즉각적인 로딩 속도이지만 이러한 게임에는 실제로 60fps가 필요합니다. 러시아어 자막 번역이 있습니다.

평결

유령 주자 - 이것은 월의 즐거운 놀라움입니다. 세련되고 흥미롭고 빠르고 완전히 저렴한 참신함이 CD Projekt Red의 새로운 걸작을 기다리는 데 이미 지친 사람들을 차지할 것입니다. 그러나 제작자의 국적과 스타일에 속지 마십시오. 이 참신함은 독립적이고 자급자족할 수 있는 것 이상입니다.

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
7
최적화 [Xbox One S](부드러운 작동, 버그, 충돌)
7
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
기대의 정당화
8
Ghostrunner는 월의 즐거운 놀라움입니다. 세련되고 흥미롭고 빠르고 완전히 저렴한 참신함이 CD Projekt Red의 새로운 걸작을 기다리는 데 이미 지친 사람들을 차지할 것입니다. 그러나 제작자의 국적과 스타일에 속지 마십시오. 이 참신함은 독립적이고 자급자족할 수 있는 것 이상입니다.
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Ghostrunner는 월의 즐거운 놀라움입니다. 세련되고 흥미롭고 빠르고 완전히 저렴한 참신함이 CD Projekt Red의 새로운 걸작을 기다리는 데 이미 지친 사람들을 차지할 것입니다. 그러나 제작자의 국적과 스타일에 속지 마십시오. 이 참신함은 독립적이고 자급자족할 수 있는 것 이상입니다.Ghostrunner의 리뷰 - 잘못된 폴란드 사이버 펑크