계략게임 리뷰Hitman 3 Review - 훌륭하지만 예측 가능한 부작의 결론

Hitman 3 Review - 훌륭하지만 예측 가능한 부작의 결론

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2021년에 탄생한 암살 세계 2016부작이 년에 끝났다는 것이 믿기지 않습니다. 그러나 이 기간 동안 IO Interactive는 유명한 프랜차이즈의 재부팅을 시작하고 완료했습니다. 다른 많은 사람들과 마찬가지로 제목에 숫자가 없는 첫 번째 부분은 에피소드 모델로 나를 두려워하고 "서비스"가 되려고 했지만 속편이 출시되면서 개발자들이 뭉쳐서 모양을 갖추었습니다. 이제 원작의 가장 열렬한 팬이라도 마지막 부분의 공식을 비판하는 힘을 쉽게 찾지 못할 것입니다. 청부 살인업자 2? 오늘 저는 이 불타는 질문에 대한 답을 드리려고 합니다. 그럼 히트맨3.

청부 살인업자 3

언급했듯이 3부작의 두 번째 부분은 매우 훌륭했습니다. 수많은 사람들을 공포에 떨게 했던 에피소드 모델을 뒤로하고 IO Interactive는 단일 콘텐츠와 놀라울 정도로 정교해진 스토리에 집중했습니다. 물론 야심 찬 히트맨: 앱솔루션과는 거리가 멀긴 하지만요. 개발자가 한 부분에서 다른 부분으로 원활하게 전환되는 일관된 플롯을 생각해 내기 위해 아무리 애를 써도 원하는 이음새가 생기지 않았습니다. 컷신이 거의 없고 매우 짧습니다. 그러나 적어도 그것들은 애니메이션화되어 있습니다. 감사합니다. 그러나 당신이 나와 같다면 ~년 안에 그곳에 무엇이 있었고 어떻게 있었는지 여전히 잊어버릴 것입니다. 그리고 모든 종류의 본드 음모가 당신을 별로 괴롭히지 않을 것입니다. 이런 의미에서 Hitman 는 전통적인 격투 게임의 이야기를 떠올리게 합니다. 제작자들은 필사적으로 어떤 종류의 배경 이야기를 만들어내려고 애쓰지만, 모든 것이 한 가지로 귀결됩니다. 여기 목표가 있습니다. 이제 죽이십시오.

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하지만 정말로, Hitman의 이야기에 대해 얼마나 오래 생각할 수 있습니까? 그것은 존재하고 좋습니다. 가장 중요한 것은 물론 수준입니다. 이전과 마찬가지로 그들은 모두 Agent 47을 햇볕이 내리쬐는 두바이에서 밤의 베를린과 첨단 기술의 중국에 이르기까지 완전히 다른 위치에 배치합니다. 나는 즉시 개발자들의 야심에 찬사를 보내고 싶습니다. 형식은 변경되지 않았지만 약간의 참신함을 추가할 수 있었습니다. 대부분의 임무는 전통적인 방식이지만(목표물을 찾아 죽이기) 몇 가지 신선한 아이디어가 있었습니다. 예, 한 가지 작업을 통해 탐정으로 분장하고 Agatha Christie의 탐정 이야기의 한 장면을 연기할 수 있습니다. 개발자 자신에 따르면(그리고 그들의 의견은 디럭스 에디션에서 들을 수 있음) 흥미로운 아이디어는 이것이 Hitman이라는 사실을 잠시 잊게 해줄 것입니다. 그리고 그들은 성공했습니다!

청부 살인업자 3
디럭스 에디션에서는 각 지역에 대한 개발자들의 소개를 들을 수 있습니다. 그들은 많은 것을 말하지 않지만 듣는 것은 흥미롭습니다.

그러나 다른 모든 면에서는 여전히 현대 병입의 동일한 히트맨입니다. 플레이어는 여러 위치(일반적으로 매우 큼)를 마스터할 수 있습니다. 더 조심스럽게(더 정확하게) 통과할수록 에이전트를 위해 더 많은 무기와 도구를 열 수 있습니다. 반드시 거쳐야 하는 것은 아니지만 강력히 권장합니다. 그렇지 않으면 참신함이 너무 짧게 느껴질 수 있습니다. 모든 레벨을 천천히, 그러나 한 번 진행한다면, 전체에 12시간이 걸립니다. 원칙적으로 나쁘지는 않지만 원하는 경우 여러 위치를 두 배 빠르게 달릴 수 있다는 점을 잊지 마십시오. 예를 들어, 나는 Dartmoor 맨션에서 세 시간 이상을 보냈지만 Mendoza 와이너리는 한 시간도 채 걸리지 않았습니다.

누군가에게 Hitman에 대해 이야기하고 싶을 때(이것은 부작의 모든 게임에 적용됩니다), 저는 항상 게임 플레이를 언급합니다. 이것은 논리적이기 때문에 사실 고유합니다. 내가 보기에 이 게임에는 직접적인 유사점이 없습니다. 스텔스 기능으로 거의 흠잡을 데가 없습니다. 그러나 나는 그것들을 무엇보다도 십여 가지 다른 방법으로 완성할 수 있는 정교한 퍼즐로 취급합니다. 그리고 실제로 이것은 숨막히는 자유입니다. 새로운 위치에 있으면 무엇을 해야 할지 모릅니다. 덤불에 숨어 경비원의 등 뒤에서 몰래 들어가거나 손님 중 한 명인 척 하시겠습니까? 발코니에서 파충류를 던지거나, 음료에 독을 넣거나... 한 생각으로 죽이겠습니까? 가능성의 바다!

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청부 살인업자 3

그래서 저는 이 시리즈를 정말 존경합니다. 나는 열심히 가고, 끊임없이 수많은 세이브를 재장전하고, 목표에 도달하기 위해 바나나, 머핀, Faberge 달걀로 적들을 즉석에서 베고 베는 것을 좋아합니다. 나는 또한 Hitman 3가 내 안의 완벽주의자를 깨우는 방식을 좋아합니다. 원하는 방식으로 레벨을 통과할 수 있지만 모든 NPC를 촬영한 후에도 나는 항상 눈에 띄지 않고 흔적을 남기지 않고 싶습니다. 그리고 모두가 탐내는 별 개 등급을 위해.

청부 살인업자 3
몇 가지 버그가 있지만 거기에 있습니다. 한 곳에서는 텍스처를 잃어버렸고(스크린샷 참조) 다른 곳에서는 창을 버리려고 할 때 사람들이 창에 끼었습니다. 그러나 중요한 것은 없습니다.

이 모든 것이 멋지지만 우리는 이전에 모두 본 적이 있습니다. 2016부작인 World of Assassination은 전체적으로 매우 일관적입니다. 게임 플레이의 원칙, 스토리의 표현, 3년 이후로 변경되지 않은 인터페이스까지 모든 것이 매우 유사하여 어떤 부분을 플레이하고 있는지 잊어버릴 수 있습니다. 따라서 Hitman 의 게임 플레이를 칭찬하는 것은 이전의 모든 게임을 칭찬하는 것을 의미합니다. 예, 개선이 있었지만 모두 미미했습니다.

청부 살인업자 3
40분 - 별 다섯 개. 보시다시피 빠르게 레벨을 통과할 수 있습니다.

그래서 무엇이 바뀌었습니까? DLC 형식으로 계속해서 위치를 추가하지 않고 아예 제3의 파트라고 불러야 했을까요? 여기에 대답하기가 어렵습니다. 아마도 Hitman 2021의 주요 차이점은 시각적 범위에 있습니다. 참신함은 년 첫 번째 블록버스터가 되었습니다. PlayStation 5, 그리고 새로운 세대의 콘솔에서 우리 Agent 47은 진흙탕에 얼굴을 들이밀지 않았습니다. 평균적으로 해상도는 3200x1800으로 Xbox Series X보다 떨어지지만 일반 사용자는 차이를 거의 느끼지 못합니다. 당신이 진정으로 집착할 수 있는 유일한 것은 비누 같은 그림자의 품질입니다. 그러나 프레임 속도는 처짐이 없는 구체적인 60fps입니다. 이로 인해 Hitman 3는 특히 비참하게 불안정한 후에 플레이하는 것이 매우 즐겁습니다.  사이버 펑크 2077. 개발자들이 '하지만' 없이 완성품을 바로 출시하려고 했다는 것을 알 수 있다.

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청부 살인업자 3
게임이 더 좋아 보입니다. 특히 야간 레벨에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 어떤 종류의 계시도 기대하지 마십시오. 그것은 여전히 ​​모든 매력과 결함을 가지고 있는 동일한 Glacier 엔진입니다. 한편으로는 뛰어난 최적화 및 이전 부품과의 하위 호환성이 있습니다. 반면에 애니메이션은 최고가 아닙니다. 캐릭터도 감정이 없으며 여전히 손으로 문을 열 수 없습니다. 스스로 문을 엽니 다.

하지만... "하지만" 없이는 할 수 없습니다. 안타깝게도. 예, 참신한 게임을 하는 시간의 95%는 즐거움입니다. 그러나 중요한 문제도 있습니다. 또한, 나는 처음 몇 초부터 문자 그대로 화를 내야했습니다. 개발자가 인터넷에 연결된 "서비스"모델을 계속 주장하기 때문에 인터넷 연결 없이는 많은 것이 작동하지 않습니다. 아니요, 일반 플레이는 가능하지만, 지문과 시험에 대한 상세한 분석이 연결 없이 사라지는 점은 참 안타까운 일입니다. 설상가상으로 저장 전송이 작동하지 않습니다. 우리는 이미 그것에 대해 이야기하고 있습니다 писали: Hitman 3를 처음으로 포함하는 모든 사람들은 인터넷에서 이전 두 부분의 진행 상황을 전송해야 합니다. 이를 위해서는 특별 웹 사이트로 이동해야 합니다. 하지만 나와 다른 사람들은 석방된 지 ~일 안에 그곳에 갈 수 없었다. 괜찮은 것 같지만 이미 전송을 했다면 Pislya 세 번째 부분에서 게임을 시작하면 모든 저장 내용이 지워집니다. 솔직히 말해서 무의미한 시스템으로 인해 새 엔진에서 이전 수준을 빨리 경험할 수 없었습니다. 매우 실망스러운.

청부 살인업자 3
그래픽 외에도 로딩 시간도 개선되었습니다. 이것은 Hitman에서 자주 저장해야 할 가능성이 높기 때문에 매우 중요합니다.

플레이 12시간 만에 게임이 딱 한 번 크래시가 났는데, 에스컬레이션 모드에서 저장이 안 되는 상황에서 발생했습니다. 즉, 미션의 70%를 완료한 후 어쩔 수 없이 처음부터 시작해야 했습니다. 동의, 다름.

마지막으로 현지화 부족으로 플레이어가 실망할 것이라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 이번 기회에 인터넷에서 신제품 불매운동을 외치는 목소리가 많았지만 그래도 그래도 도전할 수 있는 힘을 찾길 바랍니다. 줄거리 요소가 있음에도 불구하고 나는 그들에게 거의 관심을 기울이지 않았습니다. 숙련된 플레이어가 각 임무에서 수행해야 하는 작업을 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

게임은 에 테스트되었습니다 PlayStation 5

평결

청부 살인업자 3 - 이것은 중독성 있는 자유, 입증된 게임 플레이 및 아름다운 디자인입니다. 완벽이라 할 수 없는 2021부작의 가치 있는 결론이지만 그래도 모두에게 추천하고 싶다. 아마도 마지막 부분은 특히 차세대 콘솔에서 출시된 이후로 더 많은 혁신을 원했을 것입니다. 그러나 프랜차이즈가 년에도 관련성을 유지하게 되어 기쁩니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
9
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
10
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
8
Hitman 3는 중독성 있는 자유, 입증된 게임 플레이 및 아름다운 디자인입니다. 완벽이라 할 수 없는 2021부작의 가치 있는 결론이지만 그래도 모두에게 추천하고 싶다. 아마도 마지막 부분은 특히 차세대 콘솔에서 출시된 이후로 더 많은 혁신을 원했을 것입니다. 그러나 프랜차이즈가 년에도 관련성을 유지하게 되어 기쁩니다.
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socnweb
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2 년전

"그리고 좋은 판매 수치만이 프랜차이즈에 러시아어를 사용하는 청중이 있다는 것을 퍼블리셔가 이해할 수 있게 해 줄 것임을 잊지 마십시오."
그리고 우크라이나 인을위한 러시아어 버전은 어떤 종류의 양 고추 냉이입니까? 우크라이나어 버전의 게임이 필요합니다. 우크라이나 사람들은 왜 자신의 열등감을 그토록 소중히 여깁니까? 자신을 존중하십시오!

Hitman 3는 중독성 있는 자유, 입증된 게임 플레이 및 아름다운 디자인입니다. 완벽이라 할 수 없는 2021부작의 가치 있는 결론이지만 그래도 모두에게 추천하고 싶다. 아마도 마지막 부분은 특히 차세대 콘솔에서 출시된 이후로 더 많은 혁신을 원했을 것입니다. 그러나 프랜차이즈가 년에도 관련성을 유지하게 되어 기쁩니다.Hitman 3 Review - 훌륭하지만 예측 가능한 부작의 결론