Root Nation계략게임 리뷰Horizon Forbidden West Review - 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 오픈 월드

Horizon Forbidden West Review - 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 오픈 월드

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나에게 속편은 결코 쉬운 주제가 아니다. 종종 나는 익숙한 오래된 것보다 새로운 것을 선호합니다. 왜냐하면 게임이 제공하는 개선 사항이 아무리 많아도 여전히 오래된 아이디어와 공식을 활용하므로 놀라움을 기대해서는 안 되기 때문입니다. 어떤 의미에서는 같은 말을 할 수 있습니다. 호라이즌 금지 웨스트 - 이미 상징적인 Horizon Zero Dawn의 연속입니다. 원본에서 모든 것을 가져와 모든 요소를 ​​개선하고 확장합니다. 그리고 그것은 더 이상 그렇게 흥미롭지 않은 것 같습니다. 반면에 게임을 할 때 타카 좋아, 나는 많은 것에 눈을 감을 준비가 되었다.

첫 번째 부분과 확장팩인 The Frozen Wilds가 편집자들의 입맛에 맞았다는 것은 비밀이 아닙니다. 방대한 오픈 월드, 뛰어난 비주얼, 중독성 있는 게임 플레이로 인해 GOTY 상을 받지 못한 유일한 이유는 Legend of Zelda: Breath of the Wild가 시기 적절하게 출시되지 않았기 때문입니다. 2022년에 이 전투의 속편을 보면 재미있을 것입니다.

호라이즌 금지 웨스트

게릴라 게임즈의 임무는 겉보기에 단순해 보였습니다. 모든 면에서 첫 번째 부분보다 더 나은 게임을 출시하되 우리가 좋아하는 모든 것을 유지하는 것이었습니다. Horizon Forbidden West에서 우리는 Aloy로 플레이합니다. "Savior of Meridian"(구어체로 간단히 말하면 구세주)은 이미 파괴된 것처럼 보이는 세계로부터 세계를 다시 구하기 위해 서쪽으로 갑니다. 모험을 하는 동안 그녀는 오랜 지인들과 새로운 많은 사람들, 파벌, 로보비스트를 모두 만납니다. "더욱 더 아름답게"는 참신함에 가장 잘 어울리는 슬로건입니다. 이렇게 기념비적인 출시를 준비하면서 원작을 막 플레이한 저는 아직 어떤 준비가 되어 있지 않았습니다. 수십 개의 예고편과 스크린샷에도 불구하고 감동을 줄 수 있는 게임입니다. 그러나 변경된 사항부터 시작하여 수많은 개선 사항을 살펴보겠습니다.

할 수 있는 속편

언뜻보기에는 모든 것이 동일하지만 새로운 자산이 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 그리고 예, 시각적 업그레이드가 처음 몇 분부터 눈에 띄는 가장 확실한 개선이라는 것은 비밀이 아닙니다. 아마도 내가 기억하는 가장 아름다운 게임일 것입니다. 하지만... 구매를 정당화하기에 충분합니까? 당연히 아니지. 당신은 하나의 일정으로 멀리 가지 않을 것입니다.

다행히 Horizon Forbidden West에는 더 많은 것이 있습니다. 우선 페이싱, 즉 게임 플레이의 속도를 칭찬하고 싶습니다. 최근 몇 달 동안 우리 중 많은 사람들이 수백 시간 안에 완전히 완료할 수 있는 거대한 게임(죽어가는 빛 2 : 인간 유지), 그리고 "금단의 사건"은 덜 발달되거나 부풀려진 세계를 자랑할 수 있습니다. 많은 추가 작업, "계약", 시험, 지식 등이 있습니다. 전용 테이블도 있어요! 그러나 동시에 그녀는 당신에게 추가 작업을 강요하지 않습니다. 원한다면 스토리 라인이 하나인 선형 게임인 척하십시오.

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모든 사람에게 수백 시간의 자유 시간이 있는 것은 아니기 때문에 이것은 매우 중요합니다. 그러나 나는 여전히 당신에게 시간을 내어 세상의 모든 화려함을 탐험할 것을 권하고 싶습니다. 더 커질 뿐만 아니라 더 디테일해졌기 때문입니다. Tomb Raider의 무덤 퍼즐인 폐허와 보물이 있는 동굴이 있었습니다. 세상은 물음표로 가득 차 있습니다. 그렇습니다. 그러나 머리를 잡고 싶을 만큼 많지는 않습니다.

Aloy 자신도 새로운 기술을 습득하면서 더 민첩해졌습니다. 그녀는 또한 활과 창을 사용한 근접 전투를 선호하지만 이제 수직성이 더 높아졌습니다. 여주인공은 새로운 도구 덕분에 먼 지점까지 "감아올릴" 수 있습니다. Lara Croft와 마찬가지로 그녀는 화살을 사용하여 주변 세계의 요소를 자신에게 유인하여 오래된 벽을 부수고 도달하기 어려운 보물에 도달할 수 있습니다.

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개선된 요소 중에는 캐릭터 커스터마이징이 있습니다. Aloy는 많은 의상을 가질 수 있으며 모험 중에 발견되는 화폐와 특수 식물을 모두 사용하여 다시 칠할 수 있습니다. 전투 색상을 변경할 수도 있습니다. 다양한 옵션이 있습니다.

전투 시스템은 거의 동일하게 유지되었지만 이제 약점에 더 많은주의를 기울입니다. 약점은 기계와 사람 모두에 존재하며 단순히 맹목적으로 사격하는 것은 최고의 전술과 거리가 멀다는 것입니다. 무기고 자체가 확장되었으며 몇 가지 새로운 도구가 등장했습니다. 그러나 첫 번째 부분의 기초는 변경되지 않았습니다. 우리는 또한 로봇 야수를 사냥하고 간단한 은신에 참여하고 긴 목의 머리를 올라 지도를 엽니다.

스킬 트리가 가장 많이 변경되었습니다. 업그레이드도 첫 번째 부분에 있었지만 훨씬 더 원시적이었습니다. 이제 트리는 공격적, 은신, 로봇 캡처 등 다양한 플레이 방식을 나타내는 여러 범주로 나뉩니다. 추가 작업 없이 게임을 완료할 수 있지만 모든 업그레이드를 수행한 후에만 모든 업그레이드를 열 수 있습니다. Aloy가 전장에서 추가적인 이점을 얻을 수 있는 특수 공격도 등장했습니다. 예를 들어, 충분한 에너지를 축적하면 잠시 동안 완전히 보이지 않게 될 수 있습니다. 매우 유용합니다.

다른 게임의 영향은 부인할 수 없습니다. 나는 이미 Forbidden West를 Tomb Raider와 비교했지만 언급하지 않을 수 없습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결, 어느 높이에서든 내려갈 수 있는 글라이더와 개선된 등반 시스템이 여기에서 옮겨온 곳입니다. . 아니요, Aloy는 수직 표면을 오르는 방법을 배운 적이 없지만 이제 세상 자체가 훨씬 유연해졌습니다. "초점"을 사용하면 눈에 띄는 장소를 강조 표시할 수 있습니다. 대부분의 경우 올바른 위치에 오를 수 없는 장애물이 없습니다. 네, 원하는 곳 어디든 오를 수 있는 자유는 없습니다. 하지만 각각의 새로운 장애물이 작은 퍼즐처럼 보일 때와 피로와 비의 역학과 끊임없이 싸워야 할 때 어느 것이 더 나은지 말하기 어렵습니다. 야생의 숨결을 해본 사람들은 나를 이해할 것입니다.

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성공적인 라이벌로부터 차용하는 것은 유효한 전술이지만 대부분의 경우 Forbidden West는 같은 방식을 취하지만 더 잘합니다. 근접전은 새로운 기술과 조합으로 성장했고, 장거리 전투는 전술적 깊이를 더 받았습니다. 그러나 그 핵심에서 Horizon Forbidden West는 열린 세계의 친숙한 요소가 뒤죽박죽입니다. 장르에 혁명을 일으키지 않으며 다른 사람들이 하지 않은 거의 아무것도 하지 않습니다. 그것은 그녀가 그녀가 그녀의 동료들보다 잘하는 거의 모든 것을 한다는 것입니다.

우리가 제대로 이야기하지 않은 유일한 것은 줄거리입니다. 첫 번째 게임의 스토리는 매우 흥미로웠고, 그렇기 때문에 저는 Forbidden West를 시작하기 전에 Zero Dawn과 확장팩을 플레이하는 것을 추천합니다. 이것은 많은 등장인물을 알게 되고 가장 중요한 것은 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

속편의 대본 작업을 어떻게 든 평가하기가 어렵습니다. 여러면에서 덜 집중되고 더 파편화 된 것으로 나타났습니다. 하나의 이야기를 말하는 대신 개발자는 서부 땅의 클랜 간 불화와 주민들의 사소한 문제로 반복적으로 산만 해졌습니다. 반전은 여전히 ​​충분하지만 미스터리 요소는 더 적습니다. 결국, 우리는 세계가 어떻게 이 상태에 이르렀는지 압니다. 하지만 부부터 겁에 질린 반야생 소녀에서 진정한 슈퍼스타로 변신한 Aloy 자신에 대해서는 매우 긍정적으로 말할 수 있습니다. 가장 외진 부족들도 첫 번째 부분에서 당신의 공적에 대해 알고 있으며, 전 세계에 대한 자신의 중요성을 깨닫고 항상 그녀의 명성을 이용할 준비가 되어 있습니다. 그녀는 무언가가 그녀에게 허용될 때까지 기다리지 않고 모든 것을 스스로 가져갑니다. 그녀의 걸러지지 않은 이 비겁함은 Aloy를 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 만듭니다.

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그래픽 이점

그래픽을 과시하는 건 뭔가요 PlayStation 오랫동안 성공적으로 해왔습니다. 그녀의 스튜디오는 철을 철저하게 연구해 왔으며 철을 최대한 활용하는 방법을 알고 있습니다. Horizon Forbidden West의 경우 작업이 훨씬 더 어려웠습니다. Ratchet & Clank : Rift Apart — 새로운 세대에서 가장 아름답다는 권리를 얻은 또 다른 게임. 사실 Insomniac의 액션 플랫포머가 PS5에서 독점적으로 개발된 경우 Horizon Forbidden West는 이러한 도약을 하지 않았습니다. 릴리스는 이전 PS4에서도 이루어졌습니다. 반도체 위기의 배경. 일반적으로 모든 사람을 기쁘게하기 위해 만들어진 이러한 릴리스는 플레이어에게 경멸을 받고 실제로 아무도 기쁘게하지 않습니다. 부하 과열 .

하지만 에 Sony 오랫동안 콘솔을 다루는 법을 배웠습니다. PS4 Pro 경험이 도움이 되었습니다. 따라서 Guerrilla Games는 두 가지 버전을 동시에 개발하고 있었는데, 이는 차이가 없어 보이지만 특정 세대의 콘솔을 위해 특별히 제작되었습니다. 따라서 기본 모델에서도 Forbidden West가 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 더 나은 원본보다, 그리고 PS5에서는 참신함을 "타협한" 릴리스로 제공하지 않습니다.

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예고편도 보고 준비도 했는데 이것도 (스트리머들 덕분에 YouTube) Forbidden West가 어떻게 생겼는지 준비하지 않았습니다. 이것은 단지 새로운 세대로의 한 걸음이 아니라 4K 및 HDR의 세계로 마일이나 도약한 것입니다. 오픈월드로 충분히 게임을 했고, 심지어 저주 그들의 노력에 대해 업계에서, 나는 Horizon 세계를 계속 확장하기를 원하는 게릴라 게임즈를 질책할 힘을 찾을 수 없었습니다. 지금까지 나는 가장 아름다운 오픈월드 비디오 게임이 대마도의 유령, 그리고 가장 발전된 것은 젤다의 전설: 야생의 숨결이지만 이 두 타이틀 모두 현재 Horizon Forbidden West가 소유하고 있습니다. "스크린샷을 봐"라고 말하고 싶지만, 그 크기와 무게가 압축되어도 실제 스크린샷보다 컨셉 아트처럼 보입니다.

게릴라 게임즈는 PS3의 킬존으로 거슬러 올라가는 전통으로, 게임이 엄청나게 훌륭하고 스타일리시해 보이는 기술적으로 진보한 스튜디오였습니다(컴백이 필요한 시리즈). 그녀는 독점적인 Decima 엔진을 개발하여 죽음 좌초 – 강력한 비주얼을 가진 또 다른 게임. 그러나 돌파구가 있었던 것은 Forbidden West였고, (두 번째로) 그것이 아마도 현재 시장에서 가장 아름다운 게임일 것이라고 말한다면 많은 사람들이 나와 동의하지 않을 것 같지 않습니다. 글쎄, 재생하고 비디오에서 판단하지 않은 사람들로부터.

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개선 사항은 이미 아름다웠던 주변 세계 자체와 가장 욕을 먹었던 얼굴 애니메이션 모두에 영향을 미쳤습니다. 네덜란드 개발자는 물과 구름 반사, 그리기 범위, 초목 밀도 및 조명 시스템을 완전히 변형했습니다. 캐릭터들은 더 이상 밀랍 인형을 닮지 않고(제로 던에서는 그렇게 나쁘지 않은 것 같지만 비교하면 모든 것이 매우 명확해집니다) 추가 미션에서도 리얼한 감정을 보여줍니다. 아무도 동상처럼 서 있지 않습니다. 모두가 입으로 움직이고 몸짓을하며 말합니다. 후자는 놀라운 일이 아니지만, 나는 멍청한 바보들에게 너무 지쳤습니다. 포켓몬 레전드 아르 세 우스, 이 중요한 요소조차도 나를 놀라게 할 수 있었습니다. Horizon Forbidden West에서는 침묵이 거의 없습니다. Aloy가 이 위대한 세계의 100명의 영웅 중 한 명과 이야기하지 않을 때 그녀는 고전적인 스타일의 액션으로 숨을 쉬면서 무언가를 중얼거리고 있습니다. PlayStation. 누군가는 짜증나지만 이런 식으로 개발자는 주인공의 목소리를 사용하여 어려운 순간에 플레이어를 안내하고 퍼즐을 풀고 비밀을 찾는 데 도움을 줍니다. 지도 가장자리에 있는 가장 먼 폐허라도 Eloy는 한두 개의 코멘트를 남기게 됩니다. 작은 일이지만, 중요하지 않은 일상에 종사하고 있다는 느낌이 완전히 사라집니다.

알로이 자신이 변했습니다. 농담은 잠시 접어두셔도 됩니다. 초반에(그리고 예고편에서) 몇 가지 실망스러운 각도를 제외하고, 우리의 변함없는 여주인공은 여전히 ​​그 어느 때보다도 아름답습니다. Nora 부족의 빨간 머리 전사는 이제 내 기억에 그러한 게임에서 가장 상세한 캐릭터입니다. 그녀의 사람의 세련미는 수준에 도달 할 수 있습니다 우리의 마지막 파트 II, 사진 모드에서 아무리 가까이 다가가도 사실성을 잃지 않습니다. 그리고 가장 중요한 것은 생동감입니다. 메인 퀘스트에서 가장 작은 미션에서도 표현력을 유지하는 것인데, 제 생각에는 그런 게임을 위한 완전히 새로운 바인 것 같습니다. 시나리오에 따르면 추가 작업은 세 번째 "위쳐"에서 최고로 남아 있지만 프레젠테이션은 여전히 ​​​​여기가 더 좋습니다. 그리고 Bethesda Game Studios가 이 수준의 애니메이션에 어떻게 반응할지 매우 궁금합니다.

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사운드는 그리 뒤처지지 않습니다. 사운드트랙은 주로 업계에서 가장 과소평가된 거장 중 한 명으로 불릴 자격을 오랫동안 얻은 훌륭한 Joris de Man이 담당했습니다. 그는 Killzone의 첫 번째 부분과 전체를 작업했습니다. 사실, 그가 없이는 단 하나의 스튜디오 릴리스도 완료되지 않았습니다. 회사가 베테랑을 소중히 여기는 것이 좋습니다. 하지만 효과는 물론 성우들의 작품도 칭찬할 수 있다. 오랜 친구(Ashley Burch는 다시 위대합니다)와 Carrie-Anne Moss와 같은 게스트 스타 모두 훌륭한 일을 했습니다.

당신이 이해할 수 있듯이, 기술적으로 릴리스는 거의 흠잡을 데가 없지만, 아마도 해상도나 프레임 속도에서 더 많은 것을 기대했던 사람들에게는 한 숟가락의 타르가 없었습니다. 나는 PS5 버전을 검토 중이므로 내 의견은 주로 그것에 관한 것입니다. 최신 콘솔에는 기본 30K에서 4fps, 동적 해상도로 50fps(대부분 1800p)에서 선택할 수 있는 두 가지 옵션이 있습니다. 크로스 젠이라는 점을 감안하면 많은 사람들이 최소 4K/60을 예상하고 훨씬 적게 얻었습니다. 나는 모욕을 이해하지만 60fps의 숭배에 대한 주장은 나에게도 완전히 명확하지 않습니다. 예, 그림이 더 나쁩니다. 그러나 그것이 당신에게 선택권이 주어진 이유입니다. 나는, 의 경우와 같이 포르자 호라이즌 5 (이런 의미에서 저는 Digital Foundry에만 동의할 수 있습니다.) 30fps에서 멈췄는데, 이는 나에게 매우 부드럽고 안정적으로 보였습니다. 제 생각에는 훌륭한 그림은 그만한 가치가 있습니다.

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또 다른 중요한 업그레이드는 다운로드 속도입니다. SSD 덕분에 더 이상 부팅을 위해 4분도 기다릴 필요가 없습니다. 시스템 화면에서 "콜드 스타트"하는 데 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 로딩 화면이 두려워 PS에서 전 세계를 돌아다니고 싶지 않다면 이제 스마트폰을 확인할 시간이 없습니다. 모든 것이 즉시 로드됩니다. 그러한 편안함에 빨리 익숙해 지지만 천장에 오르고 싶기 때문에 제거 할 가치가 있습니다.

PS5 버전은 눈에 띄게 더 나은 그림을 자랑할 뿐만 아니라 Xbox Series X와의 전쟁에서 "비밀 무기"인 DualSense 게임패드에 대한 지원도 자랑할 수 있습니다. 가장 명백한 요소는 이것이 PS5에서 더 나은 많은 릴리스를 허용하지 않습니다. 독점적인 플래그십 릴리스인 Horizon Forbidden West는 적응형 트리거와 고급 진동 피드백에 대한 완전한 지원을 받았습니다. 엘로이가 줄을 당기면 저항하는 닭들 덕분에 직접 느낄 수 있습니다. 따라서 플레이어는 물에 떨어지는 느낌이나 폭발 후 날아가는 느낌을 손으로 느낍니다. 그러나 이제 참신함이 컨트롤러가 할 수 있는 모든 것을 가장 잘 보여준다고 말할 수는 없습니다. 이와 관련하여 기술 구현을 로 평가할 수 있습니다. 아직 수준이 아닙니다. 반환, Rift Apart 또는 Astro의 놀이방.

버그에 대한 다른 불만 사항이 있었지만 여기서는 도움이 되지 않습니다. 그들은 저를 우회했습니다. 정식 출시 전에 플레이를 시작했지만 "60일차" 패치 이전에도 로드 직후에 사라진 시각적 버그를 제외하고는 아무런 문제가 발생하지 않았습니다. 시각적 버그가 주로 fps의 모드에 영향을 미쳤음을 이해합니다.

호라이즌 금지 웨스트

평결

호라이즌 금지 웨스트 새로운 것을 발명하지는 않았지만 표준 속편이 되었습니다. Guerrilla Games는 첫 번째 부분에서 아름다운 세계를 가져 와서 더 크고 자세하게 만들었습니다. 참신함은 훌륭한 그림을 과시하고 흥미로운 이야기를 자랑하지만 주된 강점은 재료의 표현, 접근성 및 타협을 거부하는 데 있습니다. 우리는 수백 시간 동안 이 세상에 빠져들고 싶고, 지금 그 어느 때보다 그러한 도피가 필요합니다.

구입처

Horizon Forbidden West Review - 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 오픈 월드

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
9
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
10
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
9
기대의 정당화
10
Horizon Forbidden West는 새로운 것을 발명하지 않았지만 벤치마크 속편이 되었습니다. Guerrilla Games는 첫 번째 부분에서 아름다운 세계를 가져 와서 더 크고 자세하게 만들었습니다. 참신함은 훌륭한 그림을 과시하고 흥미로운 이야기를 자랑하지만 주된 강점은 재료의 표현, 접근성 및 타협하지 않으려는 태도에 있습니다. 우리는 수백 시간 동안 이 세상에 빠져들고 싶고, 지금 그 어느 때보다 그러한 도피가 필요합니다.
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Horizon Forbidden West는 새로운 것을 발명하지 않았지만 벤치마크 속편이 되었습니다. Guerrilla Games는 첫 번째 부분에서 아름다운 세계를 가져 와서 더 크고 자세하게 만들었습니다. 참신함은 훌륭한 그림을 과시하고 흥미로운 이야기를 자랑하지만 주된 강점은 재료의 표현, 접근성 및 타협하지 않으려는 태도에 있습니다. 우리는 수백 시간 동안 이 세상에 빠져들고 싶고, 지금 그 어느 때보다 그러한 도피가 필요합니다.Horizon Forbidden West Review - 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 오픈 월드