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Immortals Fenyx Rising Review - 서면 숙제

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부인 불멸의 페닉스 라이징 그것의 존재에 대한 한 가지 사실로 나를 즐겁게 합니다. 왜요? 젤다의 전설: 야생의 숨결을 플레이한 모든 사람들이 이 질문에 대한 답을 알고 있다고 생각합니다.

언제 Ubisoft Immortals Fenyx Rising을 발표했는데, 저는 그 참신함을 진지하게 받아들일 수 없었습니다. 모든 것, 절대적으로 모든 것이 게임의 뻔뻔한 표절처럼 보였고 가능한 모든 등급에서 최고로 반복적으로 인정되었습니다. 그러나 나는 여전히 결론을 내리기 위해 서두르지 않고 실제로 시도해 볼 기회를 기다렸습니다. 모든 것이 너무 독창적일 수는 없나요? 스포일러: 아마도요.

불멸의 페닉스 라이징

일반적으로 나는 다른 사람에게서 빌리는 데 아무런 문제가 없다고 생각합니다. 누군가가 완벽한 공식을 발명했다면 실제로 그것을 빌려서 새로운 것으로 개발하는 것은 어떨까요? 이것은 완전히 자연스러운 창작 과정입니다. 그러나 여전히 어딘가에서 멈추고 말해야합니다. 이제 나는 어떻게 든 혼자입니다.

Immortals Fenyx Rising의 경우에 이 순간이 발생했는지 아직 확실하지 않습니다. 그러나 서두르지 말자.

Immortals Fenyx Rising은 Fenix ​​또는 Fenix ​​의 이야기를 들려줍니다. 영웅의 성별을 직접 선택할 수 있지만 모든 것이 개발자가 소녀 만 주인공으로 보았다는 것을 나타냅니다. 따라서 러시아어 자막에는 거부 할 수없는 이름 형식이 지정되고 문자 편집기에서는 얼굴의 모든 변형이 여성스러워 보입니다. 여자로 만들면 아주 예쁜 여자로 나오지만 아무리 애를 써도 용감한 전사로 만들 수는 없다.

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불멸의 페닉스 라이징
Zeus와 Prometheus의 목소리를 맡은 배우들은 그들의 작업에 완벽하게 대처했습니다. 그러나 Phoenix 자체는 감탄을 불러 일으키지 않습니다.

아마도 Zelda와의 주요 차이점은 이야기에 있거나 오히려이 이야기의 표현에 있습니다. Immortals Fenyx Rising에는 제우스와 프로메테우스라는 두 명의 내레이터가 있습니다. 둘 다 그대로 Phoenix의 모험을 지켜보고 그녀의 성공에 대해 언급합니다. 둘 다 목소리가 훌륭하고 그들의 대사는 종종 웃을 정도로 웃깁니다. 종종 검은색인 유머가 이 게임의 특징입니다. 나는 이것을 기대하지 않았다. 즐거운 놀라움.

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불행히도 주인공에게는 그렇게 흥미로운 캐릭터가 없습니다. Phoenix는 가장 평범한 그리스 전사입니다. 신이 없는 세상에 홀로 남겨진 그녀는 감옥에서 탈출해 범죄자들에게 복수를 맹세한 티폰을 물리칠 각별한 희망을 품고 있었지만, 그녀는 따분한 영웅이고 그녀의 목소리를 낸 여배우는 상을 받지 못했다.

불멸의 페닉스 라이징
게임의 퍼즐은 가장 쉬운 것은 아니지만 PS5 사용자에게는 더 쉬울 것입니다. 참신함은 콘솔 인터페이스의 기능을 사용하거나 오히려 비디오 단서가 있는 카드를 사용합니다. 많은 감사 Ubisoft 플랫폼의 모든 장점을 게으르지 않게 활용하기 위해서입니다.

이야기는 매우 간단합니다. 내가 언급했듯이 여기에 있는 모든 것은 BOTW에서 빌린 것입니다. 게임 플레이도 예외는 아닙니다. 우리의 여주인공은 Link처럼 달리고 싸웁니다. 그녀는 성공적으로 공격을 피하면 시간을 늦추기도 합니다! 또한 그녀는 벽을 오르고(그리고 그 과정에서 지칠 수 있음) 물체를 조작할 수 있습니다. 일반적으로... 네. 물론 차이점이 있지만 여기의 게임주기도 동일합니다. 캐릭터를 개발하고 테스트를 통과하고 퍼즐을 풀고 신을 풀어줍니다.

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내가 말했듯이, Ubisoft PS5 버전이 실망하지 않도록 열심히 노력했습니다. 이 게임은 힌트 카드와 DualSense 트릭을 사용합니다. 예를 들어 활을 쏘면 닭이 더 단단해집니다. 사실 모방은 그저 그랬지만 시도해 주셔서 감사합니다.

내 평결: 나는 오랫동안 그렇게 뻔뻔스러운 대출을 본 적이 없습니다. 그러나 그것이 게임이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 독창적이지는 않지만 나쁘지는 않습니다. 관리, 디자인, 전투에 대해 특별한 불만은 없습니다. 모든 것이 작동합니다. 싸움도 재미있을 수 있습니다. 그래픽적으로도 게임은 완벽하게 작동합니다. PS5에서는 게임이 잘 최적화되어 있으며 4FPS의 30K 모드 또는 동적 해상도의 60FPS를 제공합니다. 나는 후자를 선택했고 거짓말하지 않겠습니다. 누구인지 아는 사람이 그린 밝은 녹색과 파란색 팔레트가 마음에 들었습니다. 여기에는 캐릭터, 얼굴 애니메이션 및 일반적으로 입술의 움직임과 음성의 동기화가 많이 필요합니다.

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Ubisoft Nintendo가 영감을 얻은 것은 처음이 아닙니다. 한때 그녀는 자신의 버전도 출시했습니다. Starfox.

Immortals Fenyx Rising에 대해 설명하라는 요청을 받으면 저는… 사실 나는 그러한 공개에 전혀 반대하지 않습니다. Ubisoft, 나는 단지 "for"일뿐입니다! 이는 아직 성장하지 않은 완전히 다른 청중에게 비디오 게임을 제공할 수 있는 좋은 방법입니다. 어쌔신 크리드 오디세이. 그건 그렇고, 여기에는 많은 친척이 있습니다. 그러나 나는 Fenyx Rising (결국 어리석은 이름, 헛되이 한 달 이상 기억하려고 노력했습니다)을 어린이 전용 게임이라고 생각하지 않습니다.

불멸의 페닉스 라이징
이 게임은 러시아어로 번역되지만 그다지 좋지는 않습니다.

나는 종종 Immortals Fenyx Rising을 The Legend of Zelda: Breath of the Wild와 비교하며 개발자들을 표절이라고 비난했지만, 어느 순간 이 측면에 동의하게 되었습니다. 그런 대기업이 하나의 독창적 인 아이디어를 내놓을 수 없다는 것이 이상하고 어쩐지 우스꽝 스럽습니다 (그리고 솔직히 이것이 고대 그리스 신화의 세계라는 사실은 마치 "저렴함"이라는 느낌을 증가시킬뿐입니다. 자신의 설정에는 상상력이 충분하지 않았습니다.) 그래도 비교를 떠나 게임 자체가 무엇인지 평결을 내려야합니다. 그리고 그녀는... 완벽하게 정리되어 있습니다. 이것은 특정 청중을 위해 만들어진 매우 견고한 참신함입니다. 그리고이 청중은 확실히 그것을 좋아할 것입니다. 예, 저도 좋아했지만 감탄하지는 않았습니다.

게임은 에 테스트되었습니다 PlayStation 5

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평결

불멸의 페닉스 라이징 는 유명 게임의 명백한 복제품을 출시한 주요 퍼블리셔의 놀라운 예입니다. 그리고 Ubisoft 그것에 대해 비난받을 수 있습니다. 젤다가 웨스턴 스튜디오에서 어떻게 나왔나요? 정상. 전혀 걸작도 아니지만 확실히 실패도 아닙니다. 나는 더 흥미로운 설정과 나만의 아이디어로 이러한 특별한 릴리스를 계속해서 보게되어 기쁠 것입니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
7
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
7
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
기대의 정당화
7
Immortals Fenyx Rising은 주요 퍼블리셔가 유명한 게임의 명백한 복제품을 출시한 놀라운 예입니다. 그리고 Ubisoft 그것에 대해 비난받을 수 있습니다. 젤다가 웨스턴 스튜디오에서 어떻게 나왔나요? 정상. 전혀 걸작도 아니지만 확실히 실패도 아닙니다. 나는 더 흥미로운 설정과 나만의 아이디어로 이러한 특별한 릴리스를 계속해서 보게되어 기쁠 것입니다.
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Immortals Fenyx Rising은 주요 퍼블리셔가 유명한 게임의 명백한 복제품을 출시한 놀라운 예입니다. 그리고 Ubisoft 그것에 대해 비난받을 수 있습니다. 젤다가 웨스턴 스튜디오에서 어떻게 나왔나요? 정상. 전혀 걸작도 아니지만 확실히 실패도 아닙니다. 나는 더 흥미로운 설정과 나만의 아이디어로 이러한 특별한 릴리스를 계속해서 보게되어 기쁠 것입니다.Immortals Fenyx Rising 검토 - 숙제 작성