계략게임 리뷰Metroid Dread Review - Nintendo의 성장한 측면

Metroid Dread Review - Nintendo의 성장한 측면

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많은 사람들이 Nintendo를 믿을 수 없을만큼 좋은 게임의 제작자로 인식하는 데 익숙하지만 대부분의 경우 어린이도 마스터할 수 있는 모든 연령대 범주에 해당합니다. 누군가에게는 이것은 큰 장점이지만 누군가는 독점적으로 다채로운 참신의 발행인을 경멸합니다. 어떤 의미에서 여기에는 진실이 있습니다. 다른 어떤 플랫폼도 그렇게 많은 주목할만한 표지를 자랑할 수 없습니다. 반면에 우리는 무언가를 잊고 있습니다. Mario, Kirby 및 Yoshi 외에도 일본 거인에게는 덜 중요한 다른 캐릭터가 있습니다. The Legend of Zelda는 다층적이고 신중한 RPG와 관련이 있습니다. XENOblade. 파이어 엠블렘 유치하다고도 할 수 없습니다. 그러나 가장 "심각하고" 우울한 프랜차이즈는 항상 Metroid였습니다. Alien 영화에서 영감을 받은 이 시리즈는 항상 높은 난이도와 억압적인 분위기로 유명합니다. 그리고 새로운 부분 메트로이드 공포 "큰 H"가 나이가 들면서 부드러워 졌다고 주장하는 모든 비평가를 입을 다물 준비가되어 있습니다.

메트로이드 공포

시리즈가 어떻게 탄생하고 진화했는지는 설명하지 않겠습니다(별도의 자료가 제안되지만) - 전체 장르의 이름이 당신의 이름을 따서 명명된다면 당신은 옳은 일을 하고 있는 것입니다. Metroid는 전 세계적으로 수백만 명의 팬을 보유한 전설적인 프랜차이즈입니다. 한 가지 문제는 최근 몇 년 동안 그것이 얼어 붙은 것처럼 보이기 시작했다는 것입니다. 마지막 본격적인 부품은 Metroid: Samus Returns for 2017DS가 출시된 3년에 출시되었습니다. Metroid Prime 4는 수년 동안 개발되었지만 몇 년도에 출시될 예정인지조차 모릅니다. 따라서 몇 달 전 Metroid Dread의 발표가 진정한 충격이 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이는 년 만에 시리즈의 첫 번째 새로운 부분일 뿐만 아니라 Nintendo의 오랫동안 잊혀진 개발의 부활이기도 합니다. 년 중반에 개발을 시작했지만 콘솔의 힘이 부족해 포기한 DS.

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메트로이드 공포
전체 게임은 차원 평면에서 진행됩니다. 때때로 액션은 귀여운 화면 보호기로 희석됩니다.

간단히 말해서 Metroid Dread는 2021년의 가장 큰 놀라움 중 하나입니다. 대작 출시에 앞서 티저 중 티저가 공개되는 시대에 이런 신제품 출시 방식은 신선한 바람처럼 느껴진다. 하지만 "신선하다"라는 말은 제가 머큐리에서 온 이 창조물을 설명하기 위해 사용하는 형용사가 아닙니다.Steam 그리고 닌텐도 EPD.

기본 사항부터 시작하겠습니다. Metroid가 우리 앞에 있습니다. 제목이나 표지에 있는 항상 세련된 Samus Aran의 이미지뿐만 아니라 전체 게임 플레이가 약 시간 동안 펼쳐지는 방식에서 분명합니다. 여기서 저는 오래된 딜레마에 빠지게 됩니다. 한편으로는 친숙한 시리즈의 연속을 볼 때 사랑받는 모든 요소가 돌아오는 것을 보고 싶지만 다른 한편으로는… 혁신을 원합니다. 반년 동안 누군가를 보지 못했지만 오랫동안 기다려온 회의에서 지인이 같은 티셔츠를 입고 있음을 알게되었다고 상상해보십시오. 그래서 여기: 여전히 같은 친구가 있다는 것이 즐거운 것 같지만 다른 한편으로는... 이것은 별로 좋은 징조가 아닙니다.

메트로이드 공포

이 사이트에서 우리는 종종 "metroidvania"라는 단어를 언급했습니다. 이것은 최근 몇 년 동안 다음과 같은 밝은 대표자 덕분에 추가 인기를 얻은 장르의 이름입니다. 피투성이 : 밤의 의식 і 중공 기사. 인디 산업은 NES 히트작에서 계속 영감을 받고 있으며, 그들이 Nintendo 자체보다 더 많은 혁신을 달성했다는 사실은 조금 놀랍습니다. 이전 부분을 연주했다면 여기의 모든 것이 익숙하게 보일 것입니다. 황량한 행성의 우울한 분위기, 고요한 사무스, 비밀 통로가 있는 미로 같은 수준 - 모든 것이 여기에 있습니다. 사실, 주요 신선한 아이디어는 일부 지역에 사는 죽일 수 없는 로봇의 출현에 관한 것이었습니다. 그들은 일종의 협박 도구로 작용하여 플레이어를 긴장하게 만듭니다. 평소 메트로이드는 여유롭고 절제된 게임이지만, 이제는 패닉에 빠진 '터미네이터'에게서 도망치는 은신이나 재빠른 생각도 필요하다.

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이 추가가 좋은가요? 나는 불멸의 적을 결코 좋아하지 않았다. 이블 3 거주, 항상 모퉁이에서 뛰어 나와 사물의 흐름을 방해할 준비가 되어 있습니다. 하지만 왜 그런 적들이 필요한지 이해합니다. 레지던트 이블과 마찬가지로 Metroid는 플레이어를 겁주는 데 신경 쓰지 않습니다. 소름 끼치는 음악, 피에 굶주린 외계인, 그리고 이제 불멸의 로봇(당신이 보스를 물리칠 때까지)은 모두 Metroid를 일본 거인의 다른 모든 시리즈와 차별화하는 요소의 일부입니다.

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메트로이드 공포
게임은 스위치에서 완벽하게 실행됩니다. 완벽하게 부드러운 60fps, 좋은 우울한 그림. 그리고 OLED 화면이 있는 새 모델에서는 정말 화려합니다. 잠시 후 콘솔 자체의 검토를 기다리십시오.

적과 싸우고 보스와 맞서는 것이 좋습니다. 컨트롤은 단순하지만 명확하고 편리하며 사격과 공격을 막는 메커니즘은 결코 낡지 않습니다. Samus가 자신의 크기보다 몇 배나 큰 괴물과 싸워서 압도적으로 물리치는 순간, 플레이어는 아드레날린이 정말 솟구치는 것을 느낍니다. 멋지네요. 메트로이드입니다. 그러나 그녀가 적을 쓰러뜨리자마자 침묵이 돌아옵니다. 앞과 뒤의 어두운 복도와 지도에는 너무 많은 요소와 너무 적은 요소가 모두 표시됩니다. 이것도 메트로이드입니다. 그리고 저는 이 메트로이드를 훨씬 덜 좋아합니다.

스튜디오 머큐리Steam 그녀가 새로운 제품을 디자인한 방식이 매우 자랑스럽습니다. 메트로이드는 무엇으로 유명합니까? 맞습니다. 항상 막다른 골목으로 끝나는 레벨입니다. 메트로이드(Metroid)는 신비한 행성을 탐험하고, 과거 영광의 장소로 끊임없이 돌아가 모든 픽셀을 확인하는 것에 관한 것입니다. 그리고 공포(Dread)도 10배로 확대된 것과 똑같습니다. 전설적인 시리즈를 기리는 가장 좋은 방법은 사물을 더 크고 복잡하게 만드는 것이라고 생각하는 MercurySteam 이 시리즈의 가장 광범위하고 혼란스러운 에피소드를 개발했습니다. 나는 그들이 왜 그랬는지 이해합니다. 그러나 나는 동료들의 열정을 반드시 공유할 필요는 없습니다.

나는 게임이 내 시간을 존중할 때를 좋아합니다. 나는 잘 생각된 세계를 사랑합니다. 하지만 내가 조금이라도 발전하는 데 두 시간이 걸리고 영역의 맨 처음에 촬영하지 않은 미세한 픽셀에 비밀이 있을 때... 모든 것을 끄고 다른 것을 재생하고 싶습니다. 어느 시점에서 Dread는 지적인 것처럼 보이지 않습니다. 단지 잔인할 뿐입니다. "그리고 메트로이드에게 무엇을 기대했습니까?" - 당신은 나에게 묻는다. 그리고 정말, 왜? 이 공식은 최초의 Nintendo 콘솔 이후로 변경되지 않았습니다. 하지만 2021년에 무언가를 바꿀 때가 되었나요?

메트로이드 공포

나는 내가 있었던 곳으로 계속 돌아가는 것을 좋아하지 않는다. 특히 드레드에서처럼 세상이 너무 어둡고 눈에 띄지 않을 때, 한 복도를 다른 복도와 구별할 수 없고 눈으로 붙잡을 것이 아무것도 없는 곳입니다. 이와 관련하여 독립 스튜디오의 거의 모든 "이념적 속편"이 한 걸음 더 나아갔습니다.

나는 Dread가 플레이어를 자신에게서 몰아내고 포기하게 만드는 게임 디자인에 대해 질책할 수 있지만, 그것은 주관적인 비판일 것입니다. 왜냐하면… 개발자들이 시리즈를 보는 방식이기 때문입니다. 이것이 그들의 비전입니다. 당신은 그것을 좋아합니까? 괜찮은. 아니? 무엇이든 성취하려고 해도 소용이 없습니다. 그리고 객관적으로... 다 괜찮습니다. 새로운 부분은 아름답다고 할 수 없으며 색상 팔레트는 NES 시대만큼 제한적이지만 기술적인 측면에서는 가장 작은 세부 사항까지 해결됩니다. 앞서 언급했듯이 Samus를 제어하는 ​​것은 멋진 일입니다. 아날로그 스틱을 살짝 건드려도 춤을 추고, 검증된 전투력은 보스와의 새로운 만남을 기대하게 만든다. 행동이 시작되면 Dread는 타의 추종을 불허합니다. 하지만 끝나면.. 그 10시간도 채우고 반은 채워진 기분이다.

그러나 어떤 사람에게는 필러가 다른 사람에게는 도전입니다. 거짓말을 하지 않겠습니다. 같은 숨겨진 픽셀이 여전히 존재하고 계속 진행하면 진흙 투성이의 디자인에 대한 모든 분노와 분노가 사라집니다. 이것은 만감이 교차하는 게임이지만 한 가지 확실한 것은 이 게임이 탁월하다는 것입니다. 그러나 다른 많은 사람들의 실수를 저지르지 마십시오. 그녀가 의도하지 않은 것을 그녀에게서 기대하지 마십시오. 메트로이드입니다. 메트로이드가 변경되지 않습니다.

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평결

공식이 그렇게 좋은데 어떻게 공식을 바꾸나요? Metroid Dread의 개발자들은 아무 말도 하지 않습니다. 좋든 나쁘든 그들의 게임은 Metroid입니다. 플레이어를 아끼지 않는 복잡하고 혼란스러운 게임입니다. 잘 안되면 포기하고 싶을 것입니다. 그리고 그것이 나왔을 때, 그것은 잊을 수 없는 느낌입니다.

Metroid Dread Review - Nintendo의 성장한 측면

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
10
게임 프로세스(관리, 게임 플레이 흥분)
8
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
기대의 정당화
8
공식이 그렇게 좋은데 어떻게 공식을 바꾸나요? Metroid Dread의 개발자들은 아무 말도 하지 않습니다. 좋든 나쁘든 그들의 게임은 핵심적으로 Metroid입니다. 플레이어를 아끼지 않는 복잡하고 혼란스러운 게임입니다. 잘 안되면 포기하고 싶을 것입니다. 그리고 그것이 나왔을 때, 그것은 잊을 수 없는 느낌입니다.
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공식이 그렇게 좋은데 어떻게 공식을 바꾸나요? Metroid Dread의 개발자들은 아무 말도 하지 않습니다. 좋든 나쁘든 그들의 게임은 핵심적으로 Metroid입니다. 플레이어를 아끼지 않는 복잡하고 혼란스러운 게임입니다. 잘 안되면 포기하고 싶을 것입니다. 그리고 그것이 나왔을 때, 그것은 잊을 수 없는 느낌입니다.Metroid Dread Review - Nintendo의 성장한 측면