Root Nation계략게임 리뷰Outriders Review - 모든 것이 좋지만 아무 것도 작동하지 않습니다.

Outriders Review - 모든 것이 좋지만 아무 것도 작동하지 않습니다.

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이것은 수년 동안 기다려온 게임이며 하나 이상의 포트에서 살아남았습니다. 이것은 출발, 버그 및 서버 문제로 플레이어를 기쁘게하고 처음에는 작동을 절대 거부하는 게임입니다. 이것은 당황스럽고 수백만 달러의 손실을 입을 위험이 있는 폴란드 스튜디오의 블록버스터입니다. 2021 년은 모든면에서 전년도를 계속하는 것 같습니다. 이번에는 이야기하지 않습니다. 사이버 펑크 2077, 그리고 Outriders 사람이 날 수 있습니다.

신제품에 대한 기대가 높았습니다. 결국 개발은 이전 세대의 가장 창의적이고 역동적인 슈팅 게임 중 하나인 Bulletstorm을 세계에 제공한 스튜디오에서 수행되었습니다. 그러나 이번에 폴란드인들은 시대를 따라잡기로 결정했습니다. 주요 작품의 재정적 실패를 잘 기억하고, 그들은 즉시 모든 것을 수익화하기로 결정하여 플레이어를 서비스 게임의 바늘에 빠뜨렸습니다. 우리는 이 바늘을 잘 압니다. 지난 5년 동안 우리는 토론하고 운명 — 하위 장르의 주요 대표자 — 그리고 톰 클랜시의 The Division 2, 그리고 축가. 많은 시도가 있었지만 아무도 번지의 창조를 능가하지 못했습니다. 아웃라이더도 할 수 없습니다.

Outriders
스튜디오의 포트폴리오를 연구했을 때 나는 2011년(예, 번째!)에 출시된 Bulletstorm 이후에 Poles가 심각한 것을 출시하지 않은 것을 발견하고 놀랐습니다. 경이로운 데뷔 이후 뮤지션으로서 다시 놀라움을 선사할 완벽한 순간을 기다리는 듯했다. 그러나 Outriders는 저를 포함하여 이미 고전적인 슈팅 게임의 팬들이 기대했던 것과 거의 다릅니다.

긍정적인 것부터 시작해 볼까요? 시작하자. 우리 앞에는 오래된 IP의 연속이 아닌 대규모의 야심찬 참신함이 있습니다. 이것은 흥미로운 줄거리, 그려진 지식 및 다양한 역학으로 우주 사수에 대한 아이디어를 새롭게 해석한 것입니다. 맨 처음에 우리는 인류가 "다시 시작"하여 마침내 본토인 지구를 떠날 수 있는 은하계의 가장 천국 같은 구석으로 보이는 행성 에녹을 소개했습니다. 물론 우리의 개척자들은 정착민을 위협하는 신비한 "변칙"을 거의 즉시 발견하기 때문에 "보이는"이 핵심 단어입니다. 그러나 돌아갈 곳은 없습니다. 불가피한 상황에 직면해야 합니다. 즉, 며칠 안에 목가적인 존재에 대한 꿈은 영원히 사라지고 생존을 위한 끝없는 전투만 남게 될 것입니다.

흥미로운? 극적인 휴식을 취하게 해주세요...

모르겠어요. 원칙적으로 나는 스페이스 오페라의 열렬한 팬으로서 스타 아크에 대해 이야기하고 미개척 행성으로 여행하는 새로운 시도를 결코 포기하지 않을 것입니다. 하지만 실제로 책을 읽는 사람으로서, 나는 수십 편의 영화와 문학 작품에서 우리에게 친숙한 모든 진부한 진부함과 진부한 것을 진지한 표정으로 재탄생시키는 시나리오 작가 조슈아 루빈의 시도를 높이 평가할 수 없습니다. 예, 개발자는 진정으로 잘 생각한 새로운 프랜차이즈를 낳기 위해 게으르지 않지만 다른 많은 프랜차이즈보다 훨씬 더 나쁘게 관리합니다. 운명? 비참한 대화에도 불구하고 스토리가 아닌 경우 디자인과 분위기로 유인하는 방법의 벤치마크로 남아 있습니다. 축가? 나는 그 대화에서 더 적지 않게 침을 뱉었지만 거기에서도 눈은 적어도 아름다운 그림에 달라 붙었습니다. 디비전? 판타지는 별로 없지만 로케이션의 디자인은 정말 인상적이었습니다.

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Bulletstorm에서 거의 모든 사람의 기분을 상하게 한 Rick Remender의 진부하지만 지긋지긋한 재미있는 대화는 어디에 있습니까? 불행히도 시나리오 작가는 여기에서 다릅니다. 그리고 그의 임무는 장르에 대해 가능한 한 많은 진부하고 전형적인 라인을 쓰는 것이 었습니다. 예, 여기에 있는 모든 것이 진부합니다 - 위치, 디자인, 캐릭터...

Outriders

네, 그만하세요. 제가 긍정적인 부분에 대해 글을 쓰기로 약속했습니까? 글쎄, 내가 처음부터 게임을 비방할 것이라고 생각하지 마라. 나는 대본에 만족하지 않지만, 예, 그것에 대해 특별히 화를 내지는 않습니다. 우리가 아무리 원해도 인정하자 좋은 것 이런 종류의 게임에서는 게임 플레이가 훨씬 더 중요합니다. 결국 이것은 스토리 RPG가 아니라 친구들과 함께 플레이하는 것이 바람직한 전리품 요소가 있는 진부한 슈팅 게임입니다. 그리고 약탈자 게임에서 친구들과 플레이할 때 가능한 한 적은 수의 화면 보호기와 최대한 많은 고기를 원합니다. 그리고 혼자 플레이할 때도 메탈리카 팟캐스트나 앨범을 켜놓고 그렇게 믹싱하는 게 좋다.

그리고 그러한 구절에 대해(디비전 2에서 수십 시간을 묻힌 방법입니다), 우리의 신제품은 대부분의 아날로그 제품보다 나쁘지 않습니다. 주로 게임 플레이가... 글쎄요, 좋아요. 폴란드인들은 여전히 ​​저격수를 만드는 방법을 알고 있고 Outriders의 모든 샷은 적지만 만족스럽습니다. 상대방은 산산조각이 나며 땅에 타버리고 매우 아름답게 전리품으로 부서집니다. 덕분에 게임 플레이에 쉽게 몰입하고 모든 것을 잊어버릴 수 있습니다. 이러한 게임은 근무일 후 휴식을 취하고 잊어 버리기 위해 구입되며, 이 경우 Outriders가 적합합니다. 특히 여기에는 다양하고 흥미로운 수업이 충분하기 때문입니다. 글쎄, 그들 중 명(테크노맨서, 파이로맨서, 트릭스터, 디스트로이어)만 있고, 각각은 고유한 패시브 및 액티브 능력을 가지고 있습니다. 그들 모두가 균형을 이루고 있지는 않습니다. 아직 여기서 해야 할 일이 있습니다. 하지만 여전히 플레이하는 것은 재미있습니다.

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Outriders
솔직히 말하면 데스티니보다 여기에서 쏘고 자르는 걸 더 좋아해요.

저는 주로 파이로맨서로 플레이했습니다. 나는 그의 균형에 그다지 만족하지 않지만 그의 능력은 좋아했습니다. 이것은 매우 공격적인 클래스로 아웃라이더에게 완벽합니다. 디비전의 정신으로 엄폐를 하고 플레이하더라도 특별한 전술은 없습니다. 적을 죽일 때마다 HP를 되돌려 주기 때문에 더 공격적일수록 좋습니다.

Outriders는 멀티플레이어 전리품 게임의 역할을 제대로 수행하는 견고한 슈팅 게임처럼 보입니까? 예. 그래서 그에게 무슨 문제가 있습니까? 음... 작동하지 않습니다.

예, 위치와 이야기의 솔직히 지루한 디자인에 대해 계속 불평하고 싶지만 이러한 작은 것들은 주요 문제인 서비스 가능성의 배경에 대해 사라집니다. 네, 그런 단어가 있고, 그런 타이틀을 해본 사람이라면 모두 익숙할 것입니다. 일반적으로 나는 "서비스 게임"을 좋아하지 않지만, 이번에는 별로 욕하지 않을 것입니다(솔직히 말하면 People Can Fly 많은 수익 창출 시도에서 다른 모든 사람들보다 덜 탐욕스럽고 뻔뻔함) 기능. 내가 아주 자주 언급하는 저주받은 "디비전"이 효과가 있었습니다. 운명은 일했다. 저주받은 Anthem조차도 꽤 잘 작동했습니다. 그리고 "어벤져스"경멸적으로 "Venges"라고만 부르고 싶은 , 몇 분마다 오류 메시지로 나를 기쁘게하지 않았습니다. 하지만 아웃라이더...

게임과 함께 보낸 주 이상 동안 문자 그대로 두어 번 게임을 시작할 수 있었습니다. "서버 문제"는 절제된 표현입니다. "서버 문제"는 새 릴리스가 Outriders보다 훨씬 더 가치가 있는 제목입니다(자체적으로 인종에 더 잘 맞는 꽤 약한 제목입니다). 나는 수백만 명의 다른 사람들과 마찬가지로 게임이... 작동하지 않는 원인이 되는 지속적인 연결 오류에 부딪쳤습니다. 제 경우에는 몇 분을 기다려도 진행되지 않는 인증 화면에서 바로 모험이 끝나는 경우가 많았습니다. 불행한 "중단"이 가장 부적절한 순간에 왔을 때 안정성 문제도있었습니다. 그리고 인터넷이 없으면 게임이 전혀 없습니다.

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Outriders

친구들과 놀면 이해가 가는데 개소리, 혼자 놀아도 똑같은 일이 일어납니다. 이것은 전혀 필요하지 않습니다. 싱글 플레이 모드에서 서버에 연결되어 있지 않을 때 일시 중지하거나 재생할 수 없다는 것이 정말 짜증납니다.

Outriders만큼 출시 초기에 많은 문제가 있는 게임을 본 것은 오랜만입니다. PC 사용자가 메모리 누수, 충돌, 정지 및 기타 컴퓨터 생활의 즐거움에 대해 불평하는 동안 나는 꽤 잘 플레이했지만 서버가 충돌하면 모든 것이 충돌합니다. 그리고 People Can Fly가 이 목줄에 아이디어를 넣기로 결정했다는 사실만으로도 피할 수 없는 실패의 원인이 될 수 있습니다. 전리품 슈팅 게임의 세계에서 영광을 향한 길은 시체가 줄지어 서 있으며, 게임 자체의 캐릭터만큼 빠르고 예기치 않게 흔들리는 지친 아웃 라이더의 가슴에는 이미 삶이 거의 살아 있습니다. 명명 된.

기술 수준에서 모든 것이 적절하지만 더 이상은 아닙니다. 제가 말했듯이 PC의 기술적인 문제는 저를 피했습니다. 저는 PS5에서 게임을 하고 있었습니다. 그러나 여기에도 불평할 것이 있습니다. 60fps의 프레임 속도는 특히 안정적이고 처지지 않기 때문에 좋습니다. 그러나 시각적으로 만족할 만한 것은 없습니다. 최근 차세대 콘솔에 대한 업데이트를 받은 Bungie의 오래된 운명이 여전히 훨씬 좋아 보입니다. 다시 한 번 멋진 아티스트와 디자이너 덕분입니다. 글쎄, 당신은 작곡가를 잊을 수 없습니다.

Outriders
게임은 서비스 가능하지만 가능한 한 욕심이 없습니다. 처음부터 있어야 할 콘텐츠로 게임을 보완하기 위해 돈을 약속하는 파렴치한 시즌 패스는 없습니다. 믿거 나 말거나 Outriders는 준비가되어 있으며 돈을 위해 충분한 콘텐츠를 제공합니다. 당신은 그것에 대해 칭찬 할 수 있습니다! 그리고 제작자가 그들의 게임이 서비스에 속한다는 사실을 포기하게 하십시오. 그것이 바로 그것입니다. 그러나 그렇습니다. 현재로서는 말씀에서 돈을 전혀 갈취하지 않습니다.

음, Outriders는 가격이 전혀 예산이 아니지만 예산 대안처럼 보입니다. 끔찍하지는 않지만 특히 많은 자산이 PS3와 PS4 사이의 시간 간격에 적절한 것과 유사하기 때문에 개발이 오랫동안 진행되었음을 보여줍니다. 내가 연기를 하고 있는 걸까? 아마도. 그러나 어떤 순간에는 그러한 생각을 떨쳐내기가 어렵습니다. 특히 첫 번째 레지스탕스에서 나온 거대한 유리 조각에 시선이 달라붙거나 오브제를 통과해 별도의 삶을 살아가는 천에 시선이 달라붙을 때 그렇습니다. 캐릭터의 얼굴 애니메이션은 그다지 성가시지 않지만 여기에 있는 모든 캐릭터는 비뚤어진 미소를 짓는 경향이 있습니다. 이유 없이 얼굴을 비틀고 있습니다. 주인공은 찡그린 얼굴을 전혀 멈추지 않습니다. 그는 특정 바보로 판명되어 그를 좋아했습니다.

그리고 네, 특별한 개선 사항이나 혜택은 없습니다. PlayStation 5는 부재중입니다. 즉시 다운로드가 멋지네요. 그러나 다른 모든 것은 만족스럽지 않을 것입니다. 빠른 액세스 카드나 힌트는 없습니다(그러나 실제로는 필요하지 않습니다). DualSense 컨트롤러는 PS4 수준의 진동으로 인해 "죽었으며" 컷씬 중에 "특수 효과"로 가끔씩만 희석됩니다.

음향 효과에 대해서도 이야기하고 싶지 않습니다. 총은 둔하고 흥미롭지 않으며 음악은 즉시 잊혀집니다. 성우는 자신의 임무에 대처하지만 그들의 목소리는 어떤 감정도 불러일으키지 않지만 여기에서는 시나리오 작가를 비난해야 할 것입니다.

게임은 에 테스트되었습니다 PS5

평결

명랑하고, 밝고, 완고하고, 어리석고, 포함되기를 절대적으로 거부하는 종류, Outriders 하나의 잘못된 결정이 어떻게 새로운 IP를 실패로 몰아갈 수 있는지를 보여주는 가장 생생한 사례가 되었습니다. 그녀가 회복되지 않고 히트를 치지 않을 것이라는 말은 아니지만 그녀는 일반적으로 얼마나 어렵습니까? 운영, 매출에 영향을 미치지 않을 수 없습니다. 모든 플레이어를 서버에 묶는 결정은 치명적이었고, 그 때문에 그것을 구입한 사람들조차도 참신함이 제공하는 모든 좋은 것들을 곧 감사하지 못할 수 있습니다. 그러나 나는 그녀와 계속 싸울 것입니다. 아마도 좋은 징조 일 것입니다.

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
7
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
7
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌)
7
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
7
재미있고, 밝고, 열성적이고, 멍청하고, 포함되기를 거부하는 Outriders는 한 번의 잘못된 결정이 어떻게 새로운 IP를 파멸시킬 수 있는지 보여주는 대표적인 예입니다. 회복되지 않고 히트를 친다는 말은 아니지만 초반에 런칭이 얼마나 어려운지 매출에 영향을 미칠 수 밖에 없다. 모든 플레이어를 서버에 묶는 결정은 치명적이었고, 그 때문에 그것을 구입한 사람들조차도 참신함이 제공하는 모든 좋은 것들을 곧 감사하지 못할 수 있습니다. 그러나 나는 그녀와 계속 싸울 것입니다. 아마도 좋은 징조 일 것입니다.
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재미있고, 밝고, 열성적이고, 멍청하고, 포함되기를 거부하는 Outriders는 한 번의 잘못된 결정이 어떻게 새로운 IP를 파멸시킬 수 있는지 보여주는 대표적인 예입니다. 회복되지 않고 히트를 친다는 말은 아니지만 초반에 런칭이 얼마나 어려운지 매출에 영향을 미칠 수 밖에 없다. 모든 플레이어를 서버에 묶는 결정은 치명적이었고, 그 때문에 그것을 구입한 사람들조차도 참신함이 제공하는 모든 좋은 것들을 곧 감사하지 못할 수 있습니다. 그러나 나는 그녀와 계속 싸울 것입니다. 아마도 좋은 징조 일 것입니다.Outriders Review - 모든 것이 좋지만 아무 것도 작동하지 않습니다.