계략게임 리뷰귀환 리뷰 - 게임을 사랑하지만 그렇지 않을 때

귀환 리뷰 - 게임을 사랑하지만 그렇지 않을 때

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화면 속 주인공은 초인적인 속도로 앞으로 달려가며 불의 벽을 뛰어넘고 수십 마리의 산을 내뿜는 날아다니는 파충류를 쏘아 올립니다. 여기 그들이 있습니다 - 소중한 문, 그 후에 쉴 수 있습니다. 또는 더 나쁜 상황에 빠지게 됩니다. 지도는 이해할 수 없는 미로이며, 체력 바는 공황 발작을 일으킬 위험이 있습니다. 백 번째, 나는 그것이 필요한지 궁금합니다. 내가 왜 다시 켰지 반환, 만약 내가 한 두 시간 안에 또 다른 무의미한 죽음 후에 분개, 분노, 실망을 다시 느낄 것이라는 것을 안다면. 이유를 말하기는 어렵습니다. 분명히 하우스마크의 신제품에 대해 약간의 감정이 있지만, 보답을 받지 못합니다.

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귀환은 설명하기 어렵고 설명하기 어렵습니다. 특히 사람들을 돌려보내고 싶지 않을 때 그렇습니다. 수많은 예고편에서도 그 아름다움을 모두 드러낼 수 없었습니다. 어떤 제목은 Gone Home 정신의 심리 스릴러처럼 보이고 다른 제목은 Enter Gungeon 정신의 맹목적인 총알 지옥처럼 보입니다. 사실 영향과 장르가 너무 많이 얽혀 있어서 나열하는 것만 남았는데 그 이유는? 어떤 종류의 게임인지가 아니라 어떤 감정을 불러일으키는지 말하는 것이 더 쉽습니다.

Returnal의 중심에는 Atropos라는 미개척 행성의 표면에 우주선이 추락한 우주 탐험가의 이야기가 있습니다. 신비한 "하얀 그림자" 신호의 기원을 알고자 하는 열망에 사로잡힌 ASTRA Corporation의 Selena Vassos는 그을린 우주선의 잔해에서 나와 답을 찾기 위해 출발합니다. 그러나 그 대신 새롭고 새로운 질문만 나타납니다. 신세계의 표면은 왜 자신의 시체로 뒤덮인 걸까? 그녀가 없었던 곳에 남겨진 녹음에서 그녀는 어떻게 자신의 목소리를 들을 수 있습니까? 그리고 갑자기 미쳤다고 주장하는 선진 문명은 어떻게 되었습니까? 그리고 가장 중요한 것은 집으로 돌아가는 방법?

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외계 파충류의 디자인(이 경우 외계 파충류는 우리이지만)은 불평할 것이 없습니다. Hans Rudolf Giger, Metroid의 디자인과 동등한 척도로 볼 때 소름 끼치고 끔찍합니다. 장르 마이그레이션) 및 현대 DOOM.

Returnal의 제작자는 무엇보다도 플레이어에게 무력감, 밀실 공포증 및 공포감을 불러일으키기를 원했습니다. 셀레나는 집으로 돌아갈 수 없을 뿐만 아니라 죽을 자유조차 없습니다. 셀레나가 죽을 때마다 그녀는 난파된 배 근처의 출발점으로 돌아갑니다. 할 수 있는 일은 다시 앞으로 나아가 고대 시대의 친숙하고 새로운 유적을 탐험하는 것뿐입니다.

Returnal은 로그라이크와 메트로배니아의 요소가 가미된 ​​인칭 슈팅 게임으로 설명할 수 있습니다. 여기에는 구원이 없으며 모든 죽음은 우리를 처음으로 되돌립니다. 실수를 용서하지 않고 완벽을 요구하는 잔인한 게임입니다. 다시 시작할 때마다 모든 것이 섞이고 새로운 미로, 새로운 적, 섞인 무기 및 파워업과 함께 행성이 새로운 빛으로 나타납니다. 모든 것은 플레이어의 기술뿐만 아니라 성공과 전술에도 달려 있습니다. Returnal의 세계는 각각의 최종 보스가 있는 여러 개의 거대한 위치로 나뉘어져 있습니다. Dead Cells와 같은 많은 차원 유사체를 기억할 수 있습니다. 그를 한 번 물리친 후에는 보스를 건너뛸 수 있지만, 죽을 때마다 여전히 뒤로 물러나므로 플레이어는 선택의 앞에 놓이게 됩니다. 보스에게 달려가거나, 적과 전리품을 지나치거나, 희망을 가지고 각 방을 여유롭게 탐색할 수 있습니다. 전투에 도움이 될 업그레이드를 찾는 것 모든 것을 위험에 빠뜨리고 분을 잃거나 적절하게 준비하여 나중에 아마도 두 시간 동안 방황한 후에 아무것도 남지 않게 하는 것이 더 낫습니까?

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Returnal에서 감정은 거친 속도로 서로를 대체합니다. 흥분, 감탄, 두려움, 그리고 또 다른 게임 오버에 대한 필연적인 황폐와 악의, 이것이 "로그 게임"과 메트로배니아의 표준입니다. 누군가 여기에 영혼 같은 것을 섞을 것입니다. 그러나 나는 그것이 가치가 있다고 생각하지 않습니다.

대부분의 로그라이크와 마찬가지로 Returnal은 플레이어에게 모든 것을 걸고 행운을 빌지 말지 스스로 결정하도록 초대합니다.

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각각의 새로운 "재설정"은 Selena를 원래 상태로 되돌립니다. 손에 약한 블래스터가 있고 최소한의 건강 척도가 있는 업그레이드가 없는 슈트입니다. 그러나 게임 중에는 변경할 수 있습니다. 예를 들어, Selena는 자신의 슈트에 달라붙는 외계인 기생충을 찾아 긍정적인 효과와 부정적인 영향을 모두 줄 수 있습니다. 이것이 플레이어의 성공 가능성을 심각하게 증가(또는 감소)할 정말 중요한 특전을 얻는 방법입니다. 한 번은 셀레네의 건강이 거의 에 가까웠을 때 계속 치유해 준 단일 기생충 덕분에 말 그대로 두 명의 보스를 연속으로 이길 뻔했습니다. 저에게는 이것이 성공의 주요 열쇠였고, 그 후 이 특전을 찾기 위해 필사적으로 노력했지만… Returnal의 완전한 무작위성은 원하는 전리품이 시간마다 한 번씩 떨어질 수 있음을 의미합니다.

다양한 무기도 세계 곳곳에 흩어져 있으며, 그 레벨은 이 특정 워커의 셀레나 자신의 레벨에 따라 다릅니다. 약간의 보너스를 제공하거나 사망 후 플레이어를 부활시키는 유용한 아이템을 찾을 수도 있습니다.

귀환은 미스터리와 실망으로 가득 차 있습니다. 그녀는 플레이어를 아끼지 않고 지속적으로 몇 시간의 시간 손실로 그를 위협합니다. 모든 것이 끔찍하게 들립니다. 저는 이런 게임을 참을 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 나는 게임을 한다. 첫 순간부터 무언가가 내 주의를 사로잡았고 다른 모든 것을 잊게 만들었습니다.

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무기는 효과적인 만큼 다양합니다. 블래스터, 소총, 우주 산탄총 및 기타 총은 전 세계에 숨겨져 있습니다. 그것들은 개선될 수 있으며, 각각에는 멋진 대체 촬영 모드가 수반됩니다.

아마도 Resogun, Alienation 및 Matterfall과 같은 훨씬 작은 프로젝트로 유명한 핀란드 스튜디오 Housemarque가 그린 세계의 비밀일 것입니다. 하지만 으로부터 받은 Sony Interactive Entertainment는 상당한 보조금을 받아 직원 수를 두 배로 늘리고 역사상 가장 크고 야심찬 게임을 만들기 시작했습니다. 신선 시장의 주요 독점 타이틀 중 하나가 될 게임 PlayStation 5.

아니요, 이 세계가 특별히 독창적이라고 말할 수는 없지만 신비로움과 분위기로 손짓합니다. 사운드 디자인은 특히 도움이 되며(차원 오디오 지원에 주목하는 것이 중요함) 여배우 Jane Perry의 뛰어난 작품입니다. 이 모든 것이 훌륭하지만... 가장 중요한 것은 게임 플레이입니다. 그는 왜 그렇게 멋져!

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Returnal은 플레이어가 시행 착오를 통해 게임 역학을 스스로 배우도록 강요하는 데 약간의 비뚤어진 즐거움을 얻습니다. 많은 항목에 명확한 설명이 없으며 설명의 수는 최소한으로 유지하면서 게임이 진행되는 동안에만 그 유용성이 명확해집니다.

내가 본 5인칭 슈팅 게임의 수를 말하기는 어렵습니다. 일반적으로 많습니다. 많이. 그러나 그러한 추진력과 탁월한 관리로 구별되는 사람은 거의 없었습니다. Housemarque는 PS의 플래그십 타이틀을 만들려고 했고 성공했습니다. 시각적 범위 덕분이 아닙니다. 아니요: 이 게임은 멋진 그래픽과 매우 인상적인 입자 요소(스튜디오의 메뚜기)를 자랑하지만 가장 아름다운 칭호에 전혀 끌리지 않습니다. 이 점에서 점프했습니다. 악마의 영혼, 마블의 스파이더 맨 : 마일 모랄레스 그리고 다가오는 Ratchet & Clank: Rift Apart. 아니요, 가장 먼저 DualSense 컨트롤러의 고유한 기능을 사용합니다. 이 컨트롤러는 Astro의 Playroom 이후 처음으로 완전히 공개됩니다.

여기에서 이 게임패드가 얼마나 중요한지 설명하기는 어렵지만, 가장 진보된 4K 패널도 도움이 되지 않는 방식으로 플레이어가 게임 세계를 경험할 수 있도록 하는 것입니다. 비가 오면 손에 한 방울씩 떨어뜨리고 주인공이 젖을수록 효과의 강도가 떨어집니다. 무기의 대체 모드가 충전되면 컨트롤러가 적절한 사운드와 강력한 진동 피드백으로 알립니다. 마치 살아 있는 것처럼 게임패드가 화면에서 외계 생명체의 비트에 맞춰 쿵쾅쿵쾅 소리를 내며 몰입할 뿐만 아니라 게임 플레이에도 도움이 됩니다. 어느 쪽에서 흥미로운 것이 나오면 컨트롤러의 그 쪽이 살아납니다. 이것은 일반적으로 기술의 기적 인 추가 스피커와 일종의 서브 우퍼입니다. 이러한 새로운 기능의 설득력이 없는 구현으로 일련의 게임 후에 잊기 쉬운 기적.

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귀환은 신비로 가득 차 있습니다. 한편으로는 미지의 행성의 미스터리를 풀어야 하고, 다른 한편으로는 셀레나의 옛 삶에 대한 환상이 어디에서 왔는지, 어떤 신비한 우주비행사가 그녀를 주시하는지 이해해야 합니다.

적응형 트리거도 작동하며 아무도 이를 더 잘 사용하지 않았습니다. 대부분의 다른 스튜디오에서는 사용 방법을 모릅니다(대부분의 경우 내가 모르는 이유로 꽉 조이게 만듭니다). Housemarque는 매우 간단한 방법을 생각해 냈습니다. 해결책: 조준하려면 L2 버튼을 반쯤 눌러야 하고 대체 발사 모드를 위해서는 완전히 눌러야 합니다. 직관적일 뿐만 아니라 매우 편리합니다. 실제로 개발자에게는 추가 버튼이 있습니다.

거의 모든 것이 우리 앞에 완벽한 로그라이크가 있다는 사실을 지적합니다. 장르에 대해 우리가 좋아하는 모든 요소가 여기에 있으며 모든 것을 잃는 것을 싫어하는 사람들을 위해 죽을 때마다 조금 더 강해질 수 있는 영구적인 업그레이드도 있습니다. 사장. 그러나 Housemarque는 타협하지 않는 게임을 만들려고 노력했습니다. 즉, 많은 사람들이 게임을 좋아할 뿐만 아니라 어렵게 느낄 것입니다. "플레이어의 시간 존중"에 대해 이야기한 것은 올해가 처음이 아닙니다. 나이가 들수록 비디오 게임에 인생의 시간을 할애해야 하는 시간이 줄어들고 가능한 한 많이 시도하기를 원하기 때문입니다! 그러나 한 번에 우리가 꾸짖는다면 레드 데드 리 뎀션의 2, 그런 다음 Returnal의 경우 손을 벌리기만 하면 됩니다. 그녀는 당신이 얼마나 바쁜지 전혀 신경 쓰지 않기 때문입니다. 한 번에 그녀에게 인생의 한 두 시간(또는 훨씬 더 많은 시간)을 할애할 준비가 되지 않았다면 시작조차 하지 말아야 합니다.

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그러나 Returnal에서 한 가지를 제거할 수는 없습니다. 즉시 로드됩니다.

이것은 저축이 완전히 부족하기 때문입니다. 다른 많은 대응물과 달리 Returnal에서는 시작한 경로를 계속할 수 없으므로 기본적으로 한 번에 완료해야 합니다. 다시 시작하지 않는 유일한 방법은 휴식을 취하고 싶을 때 콘솔을 절전 모드로 전환하는 것입니다. 그러나 다른 것을 켜거나 시스템을 업데이트할 생각은 하지 마십시오(미리 설정에서 자동 업데이트를 끄십시오). 그리고 게임이 다운되지 않고 전원이 꺼지도록 기도합니다.

너무 많은 힘이 있지만 나는 그런 결정을 내릴 수 있습니다. 그녀를 파괴하려는 세상을 떠날 가능성도 없이 성 아래 자신을 발견한 셀레나의 정신적 경험에 더욱 감동하게 됩니다. 플레이어가 동점을 얻을 수 있는 유일한 기회는 지는 것과 마찬가지로 휴식을 취할 기회는 모두 죽는 것입니다. 현실 세계와 가상 세계의 흥미로운 시너지 효과는 한편으로는 또 다른 새로운 지각 면을 추가하고 다른 한편으로는 한 게임의 인질이 되기를 원하지 않거나 인질이 될 수 없는 플레이어를 평범하게 방해합니다. 특히 새로운 흥미로운 것들이 이미 지평선에 있기 때문에 - 레지던트 이블 빌리지만이 가치가 있는 것입니다!

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많은 사람들이 전에 본 적 없는 비주얼에 주목하면서 그래픽을 칭찬하지만, 나는 동료들에게 서두르지 않습니다. 예, 파티클 효과는 매우 훌륭하지만 종종 AAA 타이틀임에도 불구하고 같은 Insomniac의 창조물과는 거리가 멀다. 텍스처가 거친 곳이 있고 애니메이션도 그렇습니다. 하지만 움직임에서 리턴은 위대합니다.

그러나 이것은 우리가 출시 이후에 했던 것과 여전히 같은 대화입니다. 악마의 영혼. 일반적으로 엄격한 게임 스타일을 견딜 수 없는 사람들을 위해 쉬운 모드를 추가할 가치가 있는지에 대한 질문에 개발자는 제작자에 대한 제작자의 비전을 희생하는 것을 꺼리며 부정적으로 대답했습니다. 그리고 여기서 편리함과 편안함은 장르의 주요 아이디어에 반대되며 후자가 승리했습니다. 나는 나 자신에게 충실하려는 욕구를 존중하며, Sony 제작자가 아무것도 희생하지 않도록 허용했기 때문에 이러한 기능 때문에 게임이 완전히 완료될 때까지 게임을 떠나야 할 가능성이 높다는 점을 인정합니다. Returnal이 세이브 포인트와 선형 진행 방식을 갖춘 좀 더 전통적인 3인칭 슈팅 게임이었으면 좋았을까요? 그것은 중요하지 않습니다. 모든 사람을 만족시킬 수는 없으며 절대 시도해서도 안 됩니다. 그렇지 않으면 누구도 위험을 감수하지 않을 것입니다.

게임은 콘솔에서 검토되었습니다 PS5

평결

그것이 존재한다는 사실을 거의 잊어버린 나는 이번 봄에 가장 큰 릴리스 중 하나이자 틀림없이 올해 최고의 PS5 게임 중 하나를 놓칠 뻔했습니다. 반환 그 어느 때보다 야심차고 자신의 능력에 자신이 있었던 Housemarque의 최고의 작품입니다. 그것은 두렵고 매혹적이며 내 모든 기대를 능가하는 엄격하고 매우 복잡하며 역동적인 참신함입니다. 모든 사람이 합격할 수는 없지만 모두가 시도해야 합니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
8
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
10
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
8
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌)
10
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
10
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
9
그것이 존재한다는 사실을 거의 잊어버린 나는 이번 봄에 가장 큰 릴리스 중 하나이자 틀림없이 올해 최고의 PS5 게임 중 하나를 놓칠 뻔했습니다. Returnal은 그 어느 때보다 야심차고 자신 있는 능력을 가진 Housemarque의 최고의 작품입니다. 그것은 두렵고 매혹적이며 내 모든 기대를 능가하는 엄격하고 매우 복잡하며 역동적인 참신함입니다. 모든 사람이 합격할 수는 없지만 모두가 시도해야 합니다.
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그것이 존재한다는 사실을 거의 잊어버린 나는 이번 봄에 가장 큰 릴리스 중 하나이자 틀림없이 올해 최고의 PS5 게임 중 하나를 놓칠 뻔했습니다. Returnal은 그 어느 때보다 야심차고 자신 있는 능력을 가진 Housemarque의 최고의 작품입니다. 그것은 두렵고 매혹적이며 내 모든 기대를 능가하는 엄격하고 매우 복잡하며 역동적인 참신함입니다. 모든 사람이 합격할 수는 없지만 모두가 시도해야 합니다.귀환 리뷰 - 게임을 사랑하지만 그렇지 않을 때