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소닉 프론티어 리뷰 - 풀려난 고슴도치

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Sonic에 대한 시리즈는 아마도 저에게 가장 이상하고 가장 어려운 것입니다. 언론인들과 게이머들 사이에서는 XNUMX년대 중반 이후로 이 게임들이 좋지 않다는 의견이 오랫동안 있어왔지만, 그들은 지속적으로, 가차 없이 출시되고 있으며, 평균적이고 낮은 평가를 받기도 합니다. 그러나 사람들은 계속 구매하고 있으며 최근에는 게임을 기반으로 한 두 번째 영화가 영화관에서 개봉되었으며 영화는 다시 성공했습니다. 아마도 주인공 소닉 더 헤지혹이 경이롭고 잊을 수 없는 디자인을 가지고 있기 때문일 것입니다. 한때는 비디오 게임계의 주역이었던 마리오가 아니라 소닉이었기 때문에 향수일 수도 있습니다.

소닉 프론티어

Sega는 부러울 수 밖에 없습니다. 말 그대로 실패하기에는 너무 큰 IP를 소유하고 있습니다. 즉, 아무리 노력해도 항상 과대 광고를 생성합니다. Sonic Boom: Rise of Lyric 및 Sonic And The Black Knight와 같은 게임이 그것을 죽이지 않았다면, 아무것도 하지 않을 것입니다.

좋아요, 이 주제에 대해 오랫동안 이야기할 수 있지만 Sonic Frontiers에 대해 말씀드리는 또 다른 작업이 있습니다. 믿거나 말거나, 이번 가을의 주요 릴리스 중 하나입니다.

Sonic 게임은 매우 다르고 동시에 매우 유사하다고 말할 수 있습니다. 많은 실험이 있었지만 대부분 중요한 차이를 만들만큼 대담하지 않았습니다. Sonic Frontiers는 그렇지 않습니다. 내 전체 직업 경력에서 처음으로 우리는 공식에 대한 겉보기에 근본적인 변화에 대해 이야기하고 있습니다. 예, 우리 고슴도치도 같은 일을 하지만 이제는 열린 세상에서 합니다. 나는 열린 세상이 반드시 게임을 더 좋게 만들지는 않는다는 사실에 대해 이미 썼지 만, 명확한 경계가없는 세상에서 Sonic이 어떻게 자신을 보여줄 수 있을지 관심을 가질 수밖에 없습니다.

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소닉 프론티어

Sonic Team은 저와 같은 회의론자들의 관심을 끌기에 충분할 정도로 공식을 수정하기 위해 모든 힘을 다했습니다. 그러나 내 회의론은 즉시 사라지지 않았습니다. Sonic Frontiers를 처음 켜면 친숙한 모든 요소가 눈에 들어옵니다. 약한 그래픽으로 스토리가 느리게 개미에게 기어 가고 실행해야하는 게임 플레이 , 반지를 수집하고 적과 충돌합니다. 여기서 나는 한숨을 쉬었다: 소닉이다. 분명히 여기에서도 결승선에 도달하지 못할 것입니다.

우선, Sonic Frontiers가 끝없이 이상한 게임이라는 점을 인정해야 합니다. 이것은 Dr. Eggman이 사이버 공간에 갇혀 있고 Sonic이 일부 대체 현실에 있다는 또 다른 어리석은 이야기에서 계속되는 기술적 문제에 이르기까지 모든 것에 적용됩니다.

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일반적으로 이것은 존경받는 모든 동료의 경험을 도전적으로 무시하는 독특한 플랫 포머입니다. 개발자들이 최근 몇 년간 최고의 게임에서 영감을 받은 것은 분명합니다. 슈퍼 마리오 오디세이젤다의 전설 : 야생의 숨결. 그러나 여기에는 제작자를 몰아간 완벽주의가 조금도 없습니다. Sonic Frontiers의 세계는 구역 또는 섬으로 나뉩니다. 고전: 녹색 하나, 사막 하나 등. Sonic은 여가 시간에 이 지역을 돌아다닐 수 있지만 "진짜" 오픈 월드는 없으며 로딩 화면이 몇 분마다 알려줍니다. Zelda에서 Mario에서 자발적인 퍼즐이 나왔습니다. 섬의 구조와 대체 현실의 "가상"레벨입니다.

가장 이상한 점은 개발자가 고슴도치가 타기를 좋아하는 레일, 높은 점프를 위한 스프링 등 거의 사실적인 풍경에 시리즈의 전통적인 요소를 부착한 방법입니다. 그들의 포함은 이해할 수 있습니다. 그것이 없다면 Sonic은 어디에 있을까요? 아니요, 사실입니다. 완전한 무중력 상태에서 철제 레일이 하늘에 매달려있는 세상은 어떤 세상입니까? 다른 자존심이 강한 플랫포머라면 주변 세계의 요소 아래에서 그들을 베일로 가렸을 것이지만, Sonic Team은 어쨌든 그것이 벗겨지기로 결정했습니다. 이로 인해 모드 또는 다른 사람의 창작물을 재생하고 있다는 인상이 생깁니다. . 이것은 규칙이 자신을 위해 작성되지 않았다고 믿는 제작자의 엄청난 오만이나 나쁜 취향 또는 시간/예산 부족을 나타냅니다.

소닉 프론티어

이것은 나에게서 또 다른 부정적인 Sonic 리뷰처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이 게임은 우스꽝스러워 보이지만 익숙해지는 데 어느 정도 시간이 걸립니다. 갑자기 깨달을 때... 전혀 지루하지 않습니다. Sonic을 제어하는 ​​것은 쉽고 열린 세상을 통해 폭파하는 것은 재미있습니다. 참신함은 항상 할 일이 있다는 사실 때문에 매우 즐거운 속도를 가지고 있습니다. 여기에 퍼즐이 있고 여기에 어떤 종류의 적이 나타 났으며 여기에서 하늘로가는 새로운 레일을 탐색 할 수 있습니다. 어부도 있습니다! 저는 특히 Generations와 같은 더 고전적인 수준을 칭찬하고 싶습니다. 예, 컨트롤은 특이하지만 얼마나 멋져 보이고 얼마나 멋진지!

위치뿐만 아니라 Sonic을 제어하는 ​​방식도 변경되었습니다. 예, 그는 빠르지 만 이제 그는 풍부한 전투 기술을 보유하고 있으며 아마도 시리즈 역사상 처음으로 적과 싸우는 것이 지루해졌습니다. 그리고 적 자체는 매우 창의적이어서 종종 전투에 창의적으로 접근해야 합니다. 또한 스킬 트리가 나타 났고 속도, 손상력 등을 업그레이드하는 기능과 수집 할 수있는 모든 항목 (BOTW의 로컬 유사 항목도 포함)이 나타났습니다.

이 모든 것이 너무 예상치 못하고 멋져서 네거티브가 아니라 즉시 눈을 감고 싶었습니다. 낮은 기대치와 플랫포머에 대한 사랑만이 여기에 도움이 되었습니다. 그러나 개발자의 새로운 아이디어를 칭찬하는 만큼 오늘날 게임의 상태라는 눈부신 문제를 지나칠 수 없습니다. 시각적으로 여기에서 칠할 것이 많지 않습니다. 열린 영역은 규모면에서 인상적이지만 그래픽에서는 그렇지 않습니다. Sonic Frontiers는 PS4 시절에 PS3로 개발된 게임처럼 보입니다.

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소닉 프론티어

멋진 디테일, 광선 추적 또는 이와 유사한 것은 없습니다. 그녀의 세계는 종종 평평하고 설명이 없습니다. 녹색이고 풀로 자란 첫 번째 섬은 자연이 점령 한 구세계의 폐허를 나타내야하지만 완전히 죽은 것으로 판명되었습니다. Zelda의 전설: 야생의 숨결과는 정반대이며 풍부한 동물군과 이름에서 알 수 있듯이 숨쉬는 세계가 있습니다. 여기에는 아마도 새 모델 하나를 제외하고는 아무것도 없습니다. 머지않아 이런 조형(의사) 오픈 월드를 만나지 못할 것입니다.

이상한 사운드 디자인도 도움이 되지 않습니다. 이렇게 다양한 구성 세트를 들어본 적이 없는 것 같습니다. 세상을 달리는 동안 FromSoftware의 게임에 더 적합한 어둡고 서사적인 사운드트랙이 백그라운드에서 재생됩니다. 그러나 타이탄(보스)과의 전투가 시작되면 갑자기 메탈코어 스타일의 구성이 재생되기 시작합니다. 그리고 버추얼 미션에는 이런 경쾌한 테크노가 곁들여진다. 이것은 균일한 광기입니다. 소닉입니다.

그러나 특정 장식 요소의 유무가 게임 플레이에 영향을 미치지 않으면 기술적 문제가 삶을 더욱 망칩니다. 특히 Sonic Frontiers는 용서할 수 없는 양의 팝인(pop-in)을 가지고 있는데, 이는 마지막 순간에 세계의 요소가 갑자기 나타나는 것이 특징인 효과입니다. PS5 플랫폼에서 점프하기 5초 전에 우리 앞에 나타날 때 이것은 용서할 수 없습니다. 그리기 범위는 가장 낮고 PS1800/Series X 버전에서 얻을 수 있는 최대값은 60r 4fps입니다. 해상도를 최대 30K까지 높일 수 있지만 누구에게도 XNUMXfps로 플레이하라고 조언하지는 않습니다(따라서 Switch 버전은 건너뛰세요).

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소닉 프론티어

물론 슬프다. 그러한 시각적 범위를 가진 게임은 120fps도 지원해야 하지만 우리는 우리가 가진 것을 가지고 있다. 그리고 그것은 과소평가될 수 있지만(그리고 나는 그렇게 하는 사람들을 이해합니다), 나는 여전히 Sonic Frontiers를 시리즈의 다른 게임들과 비교하려고 노력합니다. 그리고이 비교에서 참신함은 고급스러워 보입니다. 예, 결함이 있습니다. 예, 기술적으로 게임이 전혀 준비되지 않았습니다. 하지만 내가 팬이라면 기꺼이 모든 것을 가져갈 것입니다. 가장 중요한 것은 자신의 캐릭터를 만드는 것과 같은 어리석은 특수 효과에 초점을 맞추지 않고 시리즈가 마침내 앞으로 나아가고 있다는 것입니다 (포스를 더 빨리 잊어 버리자).

평결

소닉 프론티어 - 이것은 광기입니다. 이것은 문체 솔루션, 음악 구성 및 게임 플레이 메커니즘의 놀라운 조합입니다. 그리고 어떻게든 간신히 작동합니다. 닌텐도의 명작들과 나란히 놓을 수는 없음에도 불구하고 지치고 멍한 선조들을 배경으로 신선한 공기를 들이마시는 듯하다. 새로운 구조와 마찬가지로 업데이트된 관리가 작동하고 있습니다. 가장 중요한 것은 더 플레이하고 싶다는 것입니다. Sonic the Hedgehog에 약간이라도 관심이 있다면 Sonic Frontiers를 시도해 볼 것을 제안합니다. 그러나 패치를 한두 번 기다리는 것이 더 나을 수 있습니다.

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평가 검토

프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
7
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
8
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
6
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
6
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
소닉 프론티어는 미쳤습니다. 이것은 문체 솔루션, 음악 구성 및 게임 플레이 메커니즘의 놀라운 조합입니다. 그리고 어떻게든 간신히 작동합니다. 닌텐도의 명작들과 나란히 놓을 수는 없음에도 불구하고 지치고 멍한 선조들을 배경으로 신선한 공기를 들이마시는 듯하다. 새로운 구조와 마찬가지로 업데이트된 관리가 작동하고 있습니다. 가장 중요한 것은 더 플레이하고 싶다는 것입니다. Sonic the Hedgehog에 약간이라도 관심이 있다면 Sonic Frontiers를 시도해 볼 것을 제안합니다. 다만, XNUMX차 패치를 기다리는 것이 나을 수도 있습니다.

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소닉 프론티어는 미쳤습니다. 이것은 문체 솔루션, 음악 구성 및 게임 플레이 메커니즘의 놀라운 조합입니다. 그리고 어떻게든 간신히 작동합니다. 닌텐도의 명작들과 나란히 놓을 수는 없음에도 불구하고 지치고 멍한 선조들을 배경으로 신선한 공기를 들이마시는 듯하다. 새로운 구조와 마찬가지로 업데이트된 관리가 작동하고 있습니다. 가장 중요한 것은 더 플레이하고 싶다는 것입니다. Sonic the Hedgehog에 약간이라도 관심이 있다면 Sonic Frontiers를 시도해 볼 것을 제안합니다. 다만, XNUMX차 패치를 기다리는 것이 나을 수도 있습니다.소닉 프론티어 리뷰 - 풀려난 고슴도치