Root Nation계략게임 리뷰Spiritfarer Review - 사후 세계에 대한 아늑한 게임

Spiritfarer 검토 - 아늑한 사후 게임

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우리는 거의 모든 게임에서 우리가 죽이고 불구가 되어야 하고 희귀한 종족과 농장 시뮬레이터만이 긴장을 풀 수 있다는 사실에 오랫동안 익숙해져 왔습니다. 썬더 로터스 게임즈의 개발자들도 이를 눈치채고 이세계에 대한 어려운 질문과 스타듀밸리의 가볍고 아늑한 분위기를 결합한 게임을 만들기로 했다. 매우 흥미로운 것이 밝혀졌습니다.

У 정신병자 플레이어는 사후 세계의 가이드 역할을 하도록 제안됩니다. 주인공은 죽은 후 영혼을 돌보고 평화를 찾도록 돕는 소녀 스텔라입니다. 아니오, 무섭거나 우울하거나 우울한 것은 없습니다. 무거운 주제에도 불구하고 Spiritfarer는 슬퍼하지 않으려고 노력하며 낙관주의로 영감을 주기도 합니다.

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Stella는 말하는 것을 좋아하지 않지만 듣는 방법을 알고 있습니다. 그녀의 주요 속성은 Neznaiko 자신이 부러워할 큰 모자입니다.

솔직히 말해서, Spiritfarer는 게임이 너무 많은 다른 게임과 비슷하고 다른 게임과 전혀 다르기 때문에 설명하기가 쉽지 않습니다. 캐나다 출신의 개발자는 Sunder, Jotun과 같은 타이틀 덕분에 이미 손으로 그린 ​​애니메이션으로 유명해졌으며 그의 신작에서는 자신을 능가할 준비가 되어 있습니다. Spiritfarer는 훨씬 더 비싼 게임과 동등하게 매력적이며 애니메이션입니다.

예고편을 보거나 홍보 자료를 읽으면 과연 이 게임이 무엇인지 헷갈릴 수 있습니다. 메트로배니아, 농장 시뮬레이터, 생활 시뮬레이터 등 세계의 모든 요소가 여기에 혼합되어 있습니다. 우리의여 주인공은 자신의 배를 가지고 있으며, 진행함에 따라 점점 더 많은 상부 구조를 얻습니다. 정원을 만들고 맛있는 음식을 위한 재료를 키울 수 있습니다. 부엌을 짓고 다음 세계로의 여행이 막바지에 접어든 수많은 손님을 위해 요리를 할 기회가 있을 것입니다. 건물은 원하는 만큼 이동할 수 있으며 프로세스 자체는 매우 간단하고 직관적입니다. 작은 일처럼 보이지만 세상은 즉시 조금 더 고유하고 더 "자신의 것"이 됩니다.

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Spiritfarer의 주요(음, 실제로는 아니지만 여전히!) 기능은 모든 승객을 안아주는 기능입니다. 포옹의 경우 최종 점수가 높아져야 합니다. 물론 고양이도 마찬가지입니다. 멋진 애니메이션일 뿐만 아니라 협동 모드에서도 플레이할 수 있습니다!

일반적으로 Spiritfarer는 그 야망으로 나를 두 번 이상 놀라게 했습니다. 언뜻 보기에는 작고 창의적인 프로젝트처럼 보일 수 있지만, 플레이할수록 더 많은 레이어를 발견하게 됩니다. 큰 세계, 멋진 음악, 많은 대화, 가벼운 유머(너구리 판매원은 Animal Crossing에서 농담이 아니라고 말해주세요), 사용자 정의, 업그레이드 - 필요한 것 이상의 것이 있습니다. 그러나 플레이어는 결코 정보에 과부하가 걸리지 않으며 여유로운(아마도 너무 많은) 튜토리얼은 약 시간 동안 지속됩니다.

Stardew Valley와 마찬가지로 Spiritfarer에서는 질 수 없습니다. 뉴 호라이즌, 낮과 밤의 순환이 있지만 서두를 필요는 없습니다. 퀘스트는 원하는 대로 완료할 수 있습니다. 주된 아이디어는 돈을 버는 것이 아니라 흥미로운 캐릭터를 만나고 그들과 감정적 인 관계를 형성하는 것입니다. 불행히도, 다행스럽게도 디지털 팬텀과의 일시적인 우정이 게임의 목표이지만 각 플레이어가 어떻게 반응할지 예측하는 것은 불가능합니다. 개인적으로 죽음에 직면한 사람은 이 영원히 낙관적이며 속이 쓰릴 정도로 좋은 이 작품에서 위안을 찾을 것입니다. 그리고 누군가는... 아무것도 느끼지 못할 것입니다. 연옥이라는 주제에 부담을 느끼고 어려운 주제를 추가할 가치가 있었습니까? 이상한 질문: 이것이 우리가 인디를 사랑하는 이유입니다. 인디 개발자가 위원회에 참여하지 않고 모든 사람을 한 번에 기쁘게 하려고 하지 않는다는 것입니다. 셰익스피어의 고향에서 말하는 대로입니다.

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열린 세계를 항해하고 새로운 도시와 섬을 발견하고 캐릭터와 보트를 개발하십시오. 시간에 걸친 대규모 끝없는 모험은 아니지만, 콘텐츠의 양에 대해 불평할 필요는 없다.

eShop(거의 모든 새 항목에 대해 엄청나게 높은 가격이 부과됨)에서 약 515루블(우크라이나 카드로 결제 가능) 및 Xbox Live(그런데, 이미 Game Pass에 있음) 비용은 385 hryvnias입니다. 동시에 PS Store의 가격은 UAH 819입니다. 이상한 일이 일어납니다.

마지막으로 하나의 "but"를 선택하고 싶습니다. 이 게임에는 이상하고 명확하지 않은 문제가 있습니다. 게임은 러시아어로 번역되지만 현지화는 특정 플랫폼의 플레이어에게만 제공됩니다. 안에 Steam Epic, 심지어 Stadia는 러시아어로 제공되지만 PS4 및 Switch 버전은 영어로만 제공됩니다. 동시에 eShop의 게임 공식 페이지에 접속했을 때 러시아어가 처음으로 표시되었다가 사라져서 특정 수의 플레이어가 영감을 얻었습니다. 프레젠테이션 Nintendo와 참신함을 사기 위해 서두른 사람들은 속았습니다. 질문을 했지만 개발자가 현지화에 대한 정확한 출시 날짜를 알려주기를 거부합니다. "곧"이 전부입니다.

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나는 Switch에서 플레이했고 최적화에 대한 불만은 없었습니다. 그러나 그림은 화면에 비해 작습니다. 여기에는 텍스트 크기 설정이 절실히 필요합니다. 모든 것이 너무 작아서 TV에서 더 자주 놀았습니다.

평결

설명하기 정신병자 간단히 말해서 "즐거운"이라는 단어 자체가 암시됩니다. 맞습니다 : 내세에 대한이 부드럽고 영혼이 풍부한 램프 게임은 가장 다른 요소를 결합하여 결과적으로 약간 단조롭지 만 좋아하는 책과 같이 훌륭한 동반자가 될 덜 흥미로운 참신함이 밝혀졌습니다. 비오는 가을 저녁.

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
9
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
9
최적화 [스위치](부드러운 작동, 버그, 충돌)
8
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
10
기대의 정당화
9
Spiritfarer를 간단히 설명하면 "즐거운"이라는 단어가 떠오릅니다. 맞습니다 : 내세에 대한이 부드럽고 영혼이 풍부한 램프 게임은 가장 다른 요소를 결합하여 결과적으로 약간 단조롭지 만 좋아하는 책과 같이 훌륭한 동반자가 될 덜 흥미로운 참신함이 밝혀졌습니다. 비오는 가을 저녁.
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Spiritfarer를 간단히 설명하면 "즐거운"이라는 단어가 떠오릅니다. 맞습니다 : 내세에 대한이 부드럽고 영혼이 풍부한 램프 게임은 가장 다른 요소를 결합하여 결과적으로 약간 단조롭지 만 좋아하는 책과 같이 훌륭한 동반자가 될 덜 흥미로운 참신함이 밝혀졌습니다. 비오는 가을 저녁.Spiritfarer Review - 사후 세계에 대한 아늑한 게임