계략게임 리뷰스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미 콘솔 리뷰

스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미 콘솔 리뷰

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나에게 그런 향수와 숭배를 불러 일으키는 게임은 거의 없습니다. 스타 워즈 제다이 나이트 : 제다이 아카데미. 그것은 아마도 우리 독자 중 일부가 탄생하기 전인 2003년에 출시되었으며 컬트 시리즈 Star Wars: Jedi Knight의 끝이었습니다. 그것은 팬들을 사랑에 빠지게 할 모든 것을 갖추고 있습니다. 새롭고 훨씬 덜 선형적인 스토리와 멀티플레이어가 매우 뛰어나 오늘날에도 여전히 관련성이 있습니다. 그래서 월 말에 일어났다 게임 세계에서 또 다른 즐거운 이벤트는 오랫동안 기다려온 PS4 및 스위치로의 타이틀 이식입니다. 오늘 우리는 주로 Nintendo의 콘솔 버전에 대해 이야기할 것입니다.

"Zeros"의 시작은 아마도 멀리 떨어진 은하계의 팬들에게 최고의 시간이었을 것입니다. 몇 년마다 2000개의 새로운 에피소드가 출시되었고 상점에는 새로운 비디오 게임, 책, 만화책이 넘쳐났습니다. 눈이 휘둥그레졌다는 것은 과소평가다. 2004년부터 년까지 스타워즈:포스커맨더,스타워즈:스타파이터,스타워즈:갤럭틱 배틀그라운드,스타워즈:바운티헌터,스타워즈:구공화국기사단,스타워즈갤럭시가 게이머들의 손에 들어왔습니다! 즉, 매우 흥미로운 시간이었습니다. 그러나 KOTOR를 제외하고 앞서 언급한 거의 모든 타이틀은 오래 전에 청중을 잃었습니다. 그러나 제다이 아카데미에 대해서도 마찬가지입니다. 왜요?

스타 워즈 제다이 나이트 : 제다이 아카데미

2003년과 2020년 사이에 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy에 수천 시간을 쏟아 부은 사람으로서(예, 여전히 포함합니다) 콘솔 출시를 가장 고대했습니다. Aspyr Media가 구식 컨트롤을 어떻게 처리할지, 멀티플레이어에 생명을 불어넣을지 등 많은 질문에 대해 걱정했습니다. Xbox의 원래 릴리스에도 불구하고 Jedi Academy는 대부분 제어 용이성에 영향을 미치는 PC 게임으로 남아 있습니다. 이러한 이유로 이식된 것은 PC 버전이었습니다. 좋든 나쁘든.

불행히도, 릴리스가 내가 원했던 것보다 조금 더 문제가 있는 것으로 판명되었음을 말해야 합니다. 그러나 모든 것에 대해 - 순서대로.

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줄거리

이 부분까지 스타워즈 제다이 기사 시리즈는 반전과 잊을 수 없는 캐릭터가 있는 상당히 흥미로운 플롯으로 구별되었습니다. 결국 George Lucas의 영화 영웅보다 많은 팬들에게 사랑받는 Kyle Katarn을 유명하게 만든 것은 그녀였습니다. 그러나 제다이 아카데미에서 수염 난 "광검과 몇 가지 질문을 한 남자"는 배경으로 밀려났고, 루크 스카이워커의 두 명의 새로운 파다완인 제이든 코와 로시 페닌의 교사가 되었습니다. 게다가 초반에는 제이든의 성별과 인종을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 그건 그렇고, 여성 역할은 유명한 Jennifer Hale에게갔습니다.

스타 워즈 제다이 나이트 : 제다이 아카데미
우리는 캐릭터의 얼굴, 성별, 광선검을 선택하고 마지막으로 그가 선호할 포스의 측면을 선택합니다.

혁신은 여기서 끝나지 않습니다. 제다이 추방자 이야기는 가능한 한 선형적이었고 선택의 자유는 "아카데미"에 나타났습니다. 일반적으로 여기의 모든 것은 임무로 나뉘며 우리는 어느 임무를 맡을지 스스로 선택할 수 있습니다. 사실 그 선택은 환상적이지만, 출시 당시 개발자들은 그들의 혁신에 대해 칭찬을 받고 싶었습니다.

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그러나 어느 선택이 환상이 아닌 것은 포스 측의 선택입니다. 루크 스카이워커의 아카데미에서 공부하지만 어떤 능력을 개발하고 싶은지는 스스로 결정할 수 있습니다. 우리는 적을 목 졸라 죽이고 싶거나 번개로 모든 사람을 공격할 수 있습니다. 이야기가 끝날 무렵 우리는 악의 길로 돌아갈 것인지, 아니면 "밝게" 남아 있을 것인지 최종 선택에 직면하게 될 것입니다. 생각해보면 그런 자유로움은 유니버스 게임에서만 찾아볼 수 있다. Star Wars: Force Unleashed는 비슷한 것을 시도했지만 거기에서도 스킬 세트가 나에게 약하게 느껴졌습니다.

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Ubisoft 집에 머물 수 있도록 무료 게임을 제공합니다
얼굴은 여전히 ​​Outcast에서처럼 나무로 되어 있습니다.

여기에는 단순히 진부하고 전통적인 이야기를 특별히 칭찬하고 싶은 마음은 없지만 게임 플레이에 집착하고 싶지는 않습니다. 견고한 시대에도 불구하고(출시 당시에도 제다이 아카데미는 그래픽으로 누구에게도 감동을 주지 못했습니다), 이 게임은 계속해서 새로운 개발자에게 영감을 주고 있습니다. 제다이 스타 워즈 : 타락한 주문?) 그리고 그것에 익숙해 질 시간이 없었던 관심 플레이어.

그러나 이 모든 일이 콘솔에서 어떻게 발생하는지에 대한 질문은 여전히 ​​관련성이 있습니다. 많은 사람들이 이 경우에 마우스와 키보드 컨트롤이 유일한 정답이라고 생각하는데, 저는 그것들을 이해할 수 있습니다. 그러나 이것은 습관의 문제입니다. 단일 사용자 모드에서 심각한 어려움은 없었습니다. 가장 중요한 것은 설정에 들어가서 편리하게 컨트롤을 조정하는 것입니다.

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전투 시스템은 매우 풍부합니다. 하나의 검에는 세 가지 스타일(경량, 중형, 무거움)이 있으며 원하는 경우 두 개의 검 또는 Darth Maul의 "지팡이"로도 달릴 수 있습니다.

제다이 아카데미를 현대의 참신함과 비교한다면 당연히 여러 면에서 열등합니다. 관리(특히 플랫폼)는 엄격하고 둔감하며 촬영은 Jedi Outcast에서와 동일한 "즐거운" 프로세스로 유지됩니다. 자이로스코프를 사용하면 약간의 도움이 되지만 별로 도움이 되지는 않습니다.

포트의 품질은 ... 평범합니다. 전반적으로 Jedi Outcast와 마찬가지로 속편은 연령을 고려하면 훨씬 더 멋지게 보이며 명백한 지연 없이 실행되지만(물론 PS4 버전이 더 부드럽습니다) 포트가 여전히 원시 상태라는 데는 의문의 여지가 없습니다. 예를 들어 스플래시 화면과 같은 작은 것 - 게임을 켠 후 가장 먼저 보는 것은 확장된 제다이 아카데미 로고입니다. 마치 우리 앞에 팬 작업이 아니라 공식이 아니며 매우 저렴하지 않은 것처럼, 제품. 인터페이스 자체는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 여기의 모든 것은 PC 버전과 동일합니다. 때때로 UI가 중단될 수 있습니다. 이것은 종종 서버를 검색할 때 멀티플레이어에서 발생합니다. 그런 순간에 같은 소리가 더듬거리기 시작합니다. PC 버전과 동일합니다. 나는 모든 것을 이해하지만 적어도 2003 릴리스의 거칠기를 패치하려고 시도 할 수있었습니다.

그래픽적으로는 게임이 전혀 그렇게 조정되지 않았으므로 리마스터라고 생각하지 마십시오. 그리고 공식 현지화를 기대하지 마십시오. 영어 자막에 만족해야 합니다. 다시 말해서, 당신은 놀 수 있지만 당신은 더 많은 것을 원합니다.

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멀티플레이어

솔직히 말해서, 이미 제다이 아카데미를 플레이한 거의 모든 사람들은 주로 이 포트 측면에 관심이 있습니다. Jedi Outcast는 온라인 구성 요소 없이 다시 출시되었으며(일반적으로 논리가 결여되어 있지 않음) 마지막 부분만 남기기로 결정했습니다. 당신은 이해할 수 있습니다 : "아카데미"이 점에서 단순히 더 좋습니다. 이미 작은 플레이어 기반을 나누지 않는 것이 논리적입니다.

오랫동안 로컬 멀티플레이어에 집착해 온 사람으로서 저는 기대와 우려를 안고 출시를 기다렸습니다. 가능한 모든 멀티플레이어 모드, 소중한 로고가 있는 모든 비디오 게임(스타워즈 에피소드 III: 시스의 복수 및 스타워즈: 클론 전쟁과 같이 반쯤 잊혀진 릴리스 포함)을 시도한 후 저는 제다이 아카데미가 더 낫다는 결론에 도달했습니다. 단순히 아무것도 아닙니다. 더욱이 당신은 수백 시간이 지나고 나서야 그 모든 아름다움과 깊이를 이해하게 됩니다. 그럼에도 불구하고 신규 이민자들에게 광선 검의 모든 기본 사항을 가르친 진정한 "마스터"가 커뮤니티에 등장한 것은 우연이 아닙니다. 네, 실제 "아카데미" 선수들을 위한 아카데미가 있었습니다!

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예, 과장하지 않습니다. 높은 난이도의 스토리를 완료한 후에도 숙련된 온라인 베테랑을 어떻게든 저항할 수 있다고 생각하지 마십시오. Titanfall과 같은 최신 슈팅 게임과 달리 여기에서는 단일 모드가 숨겨진 튜토리얼 역할을 하지 않습니다. 다른 플레이어와 싸우고 싶다면 처음부터 모든 것을 배우십시오. 두 자루의 검을 들고 네트 로비에 걸려들지 않는 것이 더 좋고, AI를 혼란스럽게 할 수 있는 특수 공격은 반드시 여기서 당신을 죽음으로 이끈다는 것을 배우십시오. "무거운" 스타일을 선택하고 필요한 경우에만 다른 스타일로 전환하는 것이 가장 좋습니다.

즉, : 전투에서 승리를 보장하는 트릭을 많이 알고 있습니다. 그러나 이것이 새로운 포트의 장점입니다. 모든 사람을 게임패드로 강제 이전함으로써 현상 유지를 반환합니다. 이제 모든 사람이 처음부터 배워야 합니다. 경험은 여전히 ​​​​나에게 도움이되지만 원하는만큼은 아닙니다. 그리고 이것은 좋습니다.

나는 부끄러워하지 않고 게임 패드가 이 게임에 완벽하다고 말할 것입니다. 아니요, 이 경우 PC에서 원본을 선명하게 해서 보여줍니다. 각 버튼에 별도의 전원을 할당하는 대신 십자선으로 돌아가 목록에서 기능을 선택해야 합니다. 매우 느리기 때문에 온라인 전투에서는 지배적인 포스 하나를 선택하여 사용해야 합니다.

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그건 그렇고, Force에 대해 ... 우리는 여기에 문제가 있습니다.

사실 콘솔 버전의 멀티 플레이는 매우 잘린 것으로 판명되었습니다. 도. 우리는 우리 자신의 서버와 방을 만들 수 없으며 규칙을 설정할 수 없습니다. 이러한 이유로 포스는 언제 어디서나 포함됩니다. 모든 베테랑이라면 이것이 말도 안되는 소리라는 데 동의할 것입니다. 특히 모든 것이 기술로 결정되는 듀얼 서버에서는 더욱 그렇습니다. 많은 사람들이 에티켓을 기억하고 제다이 능력을 사용하지 않지만, 일대일 전투에서 초보자가 번개 스팸을 보내는 것을 막지는 못합니다. 사용자 지정 서버 설정은 Aspyr Media가 가능한 한 빨리 수정해야 하는 것입니다. 그러나 이것이 이 정권의 주된 문제는 아니다.

스타 워즈 제다이 나이트 : 제다이 아카데미

주요 문제는 개발자가 다른 모든 사람으로부터 콘솔 서버를 어떻게든 보호하지 못했다는 것입니다. 이것은 그들 중 많은 수가 트롤이라고 부를 수 있는 PC 플레이어에 의해 "포획"되었다는 사실로 이어졌습니다. 이러한 종류의 "적대적 요소"는 명백한 불균형(교차 플레이를 유도할 게임이 아님)뿐만 아니라 팬의 모든 요소를 ​​죽이는 치트 및 결함으로 이어졌습니다. 상황이 너무 나빠서 시간을 내서 구매하는 것이 좋습니다. 하지만 오늘은 개발자들이 이 구멍을 최대한 빨리 덮을 계획이라는 정보가 있어서 희망이 있습니다.

따라서 포트의 모든 가능한 결과에 대해 논의한 후에는 한 가지 질문만 하면 됩니다. 멀티플레이어가 양초를 사용할 가치가 있습니까? 노는 것이 재미있습니까, 아니면 재미있습니까? 아니면 몇 분 안에 지루해질 수있는 향수입니까? 모든 것이 정상입니다. 제다이 아카데미가 흥미롭고 멋진 게임으로 남아 있는 것을 막는 것은 없습니다. 뛰어난 지도, 어린 시절 즐겨찾는 게임, 깃발 뺏기 및 모두에게 무료와 같은 클래식 모드, 흥미진진하고 스펙타클한 결투 등 모든 것이 여기에 있습니다. 나는 이 모든 것이 지난 몇 년 동안 계속해서 기술을 연마해 온 진정한 베테랑들과 관련이 있을지 확신할 수 없습니다. 결국 많은 사람들이 기본 버전이 아닌 JA + 모드를 선호합니다.

스타 워즈 제다이 나이트 : 제다이 아카데미

현재까지 광선검이 전혀 레이저 배턴처럼 보이지 않고 일정한 안무가 있는 유일한 게임이다. 여기서 상대를 이기려면 자신의 행동에 대해 생각해야 합니다. 그건 그렇고, 현재 유럽 스위치 서버는 플레이어로 가득 차 있습니다. 제다이 아카데미에 관심이 있었던 것이 언제인지 기억이 나지 않습니다. 분명히 많은 플레이어가 이 Raven Software의 제작을 좋아합니다. 항상 그렇듯이 대부분의 사람들은 FFA에 살고 있지만 결투는 항상 그런 것과는 거리가 멉니다. 그러나 Force가 꺼지기 전까지는 별 의미가 없습니다.

평결

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
6
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
8
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
5
최적화 [스위치](부드러운 작동, 버그, 충돌)
7
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
7
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
6
기대의 정당화
8
제다이 아웃캐스트와 마찬가지로 스타워즈 제다이 기사: 제다이 아카데미는 기능적이지만 문제가 있는 클래식 포트였습니다. Aspyr Media는 우리에게 이 걸작으로 돌아갈 수 있는 기회를 주었지만 가장 매력적인 측면인 네트워크 모드의 수많은 문제로 인해 등급을 낮출 수 밖에 없었습니다. 약속이 비어 있지 않고 가까운 장래에 멀티 플레이가 강화될 것이라는 희망이 남아 있습니다.
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제다이 아웃캐스트와 마찬가지로 스타워즈 제다이 기사: 제다이 아카데미는 기능적이지만 문제가 있는 클래식 포트였습니다. Aspyr Media는 우리에게 이 걸작으로 돌아갈 수 있는 기회를 주었지만 가장 매력적인 측면인 네트워크 모드의 수많은 문제로 인해 등급을 낮출 수 밖에 없었습니다. 약속이 비어 있지 않고 가까운 장래에 멀티 플레이가 강화될 것이라는 희망이 남아 있습니다.스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미 콘솔 리뷰