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스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 군주 모바일 리뷰

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시리즈 스타 워즈 : 올드 공화국의 기사단 나에게 많은 의미. 우선 제다이가 광고판과 무궤도 전차에서 우리를 바라보았을 때, LucasArts가 하나의 걸작을 발표했을 때, 이것들은 더 밝고 더 친절한 세상의 기억입니다. 세계 최고의 RPG 제작사인 BioWare의 시대였습니다. 이제 내 눈에는 "스타워즈"라는 브랜드가 크게 평가절하되었고, LucasArts는 쉬었고, BioWare는 이름 하나만으로 예전의 자신과 닮아 있습니다. 그러나 지난 몇 년간의 착취는 우리의 기억뿐만 아니라 현대 장치에도 있습니다.

출시는 약 한달전 스타 워즈 : 올드 공화국 기사단 II 모바일용이고 항상 이동 중에만 노는 사람입니다. 스위치 — 시도해볼 생각에 열이 났습니다.

스타 워즈 : 올드 공화국 기사단 II

결과적으로 나는 내 충동을 후회하지 않았습니다. 아이패드에 스타워즈: 구공화국의 기사단 II를 다운로드한 후, 나는 학창시절 마지막으로 방문한 세계에 금세 빠져들었습니다. 세상은 현대 표준에 따라 서투르고 혼란스럽고 서두르지 않지만 그것이 더 매력적입니다.

Star Wars: Knights of the Old Republic(또는 간단히 KOTOR)는 두 부분으로 구성된 시리즈입니다. 나는 항상 원작의 열렬한 팬이었지만 속편이 제국의 역습의 유사품, 즉 더 어둡고 야심찬 제목이라고 생각하는 사람들도 이해합니다. 글쎄, 아마도. 컷 콘텐츠의 엄청난 양으로 인해 여전히 약간 벗겨졌지만(물론 팬이 가장 좋아하는 "정품"은 여기에 포함되지 않음) 긍정적인 특성을 모두 부정하지는 않습니다. 그러나 여기에서 오랫동안 논쟁 할 수 있습니다. 나는 당신이 확실히 첫 번째 부분을 플레이한 다음 속편을 다운로드해야 한다는 점에 유의할 것입니다.

그래서 전편의 사건이 끝난 후 년이 지나고 레반은 보이지 않습니다. 우리는 완전히 새로운 캐릭터의 피부에서 깨어나며 그에 따라 다른 새로운 캐릭터(그리고 일부 오래된 캐릭터)를 알게 됩니다. 우리는 일어나서 길고 지루한 프롤로그 자습서로 뛰어 들어 모든 사람에게 건너 뛸 것을 권합니다. 이미 언급했듯이 게임은 서두르지 않습니다. 빈 복도에서 오랫동안 방황하고 드로이드와 싸우고 모든 종류의 메모를 읽습니다. 이것은 전통적인 모바일 게임이 아니라 수십 시간의 플레이를 위해 설계된 원본의 본격적인 포트입니다.

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스타 워즈 : 올드 공화국 기사단 II

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나를 걱정시킨 첫 번째 일은 (나는 모바일 장치에서 첫 번째 부분을 연주하지 않았다는 것을 인정합니다) 결국 우리는 키보드도 마우스도 컨트롤러도 마음대로 사용할 수 없는 제어 포트였습니다. 그러나 이 장르는 터치 스크린 제어에 적합합니다. 여기에서는 반응 속도가 중요하지 않으며 원하는 대로 플레이할 수 있습니다. 나는 iPad가 이와 같은 출시를 위한 최고의 기기라고 생각합니다. 시각적 개선 사항이 없음에도 불구하고 Star Wars: Knights of the Old Republic II는 태블릿 화면에서 멋지게 보입니다. 저는 Aspyr Media의 포트에 매우 익숙합니다(이미 고려했습니다. 스타워즈: 제다이 기사 II: 제다이 아웃캐스트, 제다이 기사: 제다이 아카데미 і 스타워즈 에피소드 I: Racer), 그리고 KOTOR II는 나에게 가장 깔끔한 전송으로 보였습니다. 위의 모든 타이틀에는 몇 가지 분명한 해상도 문제가 있었지만 이 타이틀은 그렇지 않습니다. 텍스트는 현대 화면에서 멋지게 보입니다.

물론 인터페이스는 터치 패널용으로 약간 수정되었습니다. 예를 들어, 목록을 사용하여 공격 유형을 선택할 수 있으며 빠른 저장 버튼이 나타납니다. 모든 것이 직관적인 것은 아니지만 익숙해지는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. PC 버전(또는 Xbox 버전도 가능)에 익숙한 플레이어는 감도를 수정하는 기능이 있어도 모션 및 카메라 컨트롤에 익숙해지기가 더 어렵다는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 무섭지 않습니다. 가장 중요한 것은 주머니에 KOTOR II입니다! 우리 학창시절에 그런 일을 상상할 수 있었을까?

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스타 워즈 : 올드 공화국 기사단 II

마지막으로, 출판물의 또 다른 불쾌한 측면은 현지화가 부족하다는 점을 지적하고 싶습니다. 한 번 이상 게임을 하고 연설에 캐릭터 인용문을 사용한다면 문제가 되지 않을 것입니다. 그러나 처음으로 고전에 익숙해지기로 결정했다면 (영어를 모르는 경우) 매우 어려울 것입니다. 여기에는 많은 텍스트가 있으며 억양의 차이는 줄거리와 동반자와의 관계에 영향을 미칩니다.

KOTOR II의 장르는 고전적인 RPG이므로 영웅과 그의 동료를 발전시키고 능력을 선택하며 가장 중요한 것은 어두운 면과 밝은 면 중 무엇을 더 좋아할지 결정해야 합니다. 주인공 자신은 목소리를 내지 않지만 다른 사람들은 말합니다. 물론 주인공은 암살자 드로이드 HK-47로, 그의 비할 데 없는 성우 연기는 그를 스타워즈 세계에서 가장 위대한 캐릭터 중 하나로 만듭니다. Mark Griska의 사운드트랙이 음향의 장엄함을 보완합니다. 불행히도 Jeremy Soule은 아니지만 Star Wars: Force Unleashed의 사운드트랙 작곡가를 과소평가하지 마십시오.

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스타 워즈 : 올드 공화국 기사단 II

평결

일반적으로 항구는 영광을 얻었습니다. 글쎄, 게임 자체 - 그것에 대해 이미 얼마나 많이 말했습니까? Star Wars: Knights of the Old Republic II는 Obsidian Entertainment의 포트폴리오(특히 컷 콘텐츠를 감안할 때)에서 결코 최고의 게임은 아니지만 첫 번째 할부의 훌륭한 동반자로 남아 있습니다. 흥미로운 캐릭터, 가장 먼저 뛰어들고 싶은 우울하고 점성 있는 분위기, 멋진 플롯으로 인해 이 고전은 2021년에도 관련성을 유지할 수 있습니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
7
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
7
최적화 [iPad](부드러운 작동, 버그, 충돌)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
9
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
9
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
기대의 정당화
9
일반적으로 항구는 영광을 얻었습니다. 글쎄, 게임 자체 - 그것에 대해 이미 얼마나 많이 말했습니까? Star Wars: Knights of the Old Republic II는 Obsidian Entertainment의 포트폴리오(특히 컷 콘텐츠를 감안할 때)에서 결코 최고의 게임은 아니지만 첫 번째 할부의 훌륭한 동반자로 남아 있습니다. 흥미로운 캐릭터, 가장 먼저 뛰어들고 싶은 우울하고 점성 있는 분위기, 멋진 플롯으로 인해 이 고전은 2021년에도 관련성을 유지할 수 있습니다.
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일반적으로 항구는 영광을 얻었습니다. 글쎄, 게임 자체 - 그것에 대해 이미 얼마나 많이 말했습니까? Star Wars: Knights of the Old Republic II는 Obsidian Entertainment의 포트폴리오(특히 컷 콘텐츠를 감안할 때)에서 결코 최고의 게임은 아니지만 첫 번째 할부의 훌륭한 동반자로 남아 있습니다. 흥미로운 캐릭터, 가장 먼저 뛰어들고 싶은 우울하고 점성 있는 분위기, 멋진 플롯으로 인해 이 고전은 2021년에도 관련성을 유지할 수 있습니다.스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 군주 모바일 리뷰