Root Nation계략게임 리뷰Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - 우리가 기대했던 속편이 아닙니다.

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - 우리가 기대했던 속편이 아닙니다.

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Ubisoft 재배 서비스를 만드는 방법을 잘 알고 있으며 톰 클랜시의 레인보우 식스 추출 사람들을 끌어들이고 놓지 않으려는 또 다른 시도가 되었습니다. 하지만 개발자들에게도 놀라움을 안겨준 레인보우식스 시즈의 성공을 반복할 수 있을까? 이 질문은 흥미롭습니다. 참신함이 우리가 예상한 것과 전혀 다른 것으로 나타났기 때문입니다.

속편이든 스핀오프이든 Rainbow Six Evacuation은 Siege의 Outbreak 모드에서 제시된 아이디어를 바탕으로 인류를 멸망시키겠다고 위협하는 외계인 침입에 대한 이야기를 들려줍니다. 글쎄, 그것이 어떻게 "말"합니까? 오히려 몇 개의 화면 보호기에 표시되고 레벨 뒤에 숨겨진 텍스트 메모에 언급이 있습니다. 오래된 상처 Ubisoft 그녀가 돌아온다 - 마찬가지로 그녀는 지금까지 아무 설명도 하지 않은 채 디비전의 분위기를 고조시켰다. 하지만 긴 배경 이야기와 스토리 컷씬의 시대는 지났습니다. Rainbow Six Extraction에는 스토리 캠페인을 할 시간이 없습니다. 귀엽지만 잠깐 동안의 비디오가 끝나면 가상 정크를 구매하고 친구들과 연결할 수 있는 다채로운 메뉴가 플레이어 앞에 열립니다.

레인보우 식스 대피

그리고 이것이 제 생각에 참신함의 주요 문제입니다. 처음 몇 분(음, 화면 보호기 이후, 정말 되감기를 원했습니다)부터 게임은 영감을 줍니다. 우울한 예고편 이후, 나는 게임 플레이가 그렇게 흥미롭고 전술적일 줄은 몰랐습니다. 종말의 분위기? E. 수많은 가제트를 사용한 흥미진진하고 전술적인 게임플레이? 제발. 나는 즉시 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하고 지구를 구하고 싶었습니다. 하지만 영웅이라는 느낌은 가질 수 없었습니다. 이유? 이것은 스토리 장난감이 아닌 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. Rainbow Six Extraction은 그런 약속을 한 적이 없지만 꿈을 꾸고 있었습니다.

당신은 나와 동의하지 않을 수 있지만 내 생각에는 스토리 아크가 없으면 Rainbow Six Extraction이 다른 모든 유사한 프로젝트와 동일한 단조로움을 가지고 있기 때문에 많은 것을 잃습니다. 더욱이 획일성의 경우에는 더욱 분명하다.

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레인보우 식스 대피

따라서 Rainbow Six Extraction은 기생충에 의해 점령 된 미국에 관한 것입니다. 분명히, Tom Clancy의 정신으로 감염을 파괴하기 위해 만들어진 특별 REACT(Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team) 팀이 즉시 발생합니다. 여기에는 외계 위협을 찾고 연구하는 임무를 맡은 모든 대륙의 운영자가 포함됩니다. 그런 의미에서 X-COM과 몇 가지 평행선이 그려집니다.

플레이하려면 명으로 구성된 회사를 모아 외계인과 온갖 나쁜 것들이 가득한 여러 맵 중 하나로 이동해야 합니다. 레벨은 여러 섹션으로 나뉘며 각 섹션은 이전 섹션보다 어렵습니다. 위험을 감수할 가치가 있는지 여부는 팀 자체에 달려 있습니다. 동시에 오퍼레이터는 기생충의 희생자가 되어 돌아오지 않을 수 있으므로 사용 가능한 전투기 명단에서 사라질 수 있습니다. 다시 얻으려면 다른 사람을 선택하고 다시 같은 레벨로 이동해야 합니다.

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Rainbow Six Extraction은 매우 정확합니다. 보다 정확하게는 Siege가 수행한 것과 동일한 작업을 수행합니다. 전투 시스템도 마찬가지로 멋지고 전술적 요소는 여전히 최고의 요소입니다. 오퍼레이터는 다양한 도구를 가지고 있으며 사상자 없이 가능한 한 효율적으로 맵을 정리하기 위해 다른 사람들과 함께 플레이를 조정하는 것이 재미있습니다. 다른 게임이 그렇게 잘하는지조차 모르겠습니다.

대원을 잃을 위험은 다른 온라인 저격수에는 전혀없는 긴장을 추가하지만 주요 단점 중 하나 인 단조로움의 원인이되었습니다. 파이터를 잃거나 장애가 있으면 다른 파이터를 위해 플레이해야 합니다. 이것은 일반적인 수준을 계속해서 반복하면서 먼저 펌핑해야 함을 의미합니다. 이미 완료된 경기장으로 돌아가는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없으며 여기서는 즉시 긴장도를 줄입니다. 그래서 저는 이것이 본질적으로 부풀려진 공성 모드이며 그 이상은 아니라는 점을 거듭 한탄합니다. 훌륭한 모드입니다. 하지만 ~시간 플레이하면 지루해질 가능성이 가장 높은 모드입니다.

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레인보우 식스 대피
물론 옷을 파는 별도의 가게 없이는 할 수 없었습니다.

개발자 자신이 이 모든 것에 대해 추측한다고 생각합니다. 그 결과 게임 가격표가 40달러로 떨어졌고 즉시 Game Pass에 들어갔습니다. 그것은 공정한 가치입니다. 달러로 많은 콘텐츠를 얻을 수 있습니다. 그리고 일어날 수 있었던 일에 대해 슬퍼하지 않는다면 슬퍼할 일이 없습니다.

오프라인 플레이는 불가능하지만 싱글 플레이가 있다는 점을 강조하고 싶습니다. 후자는 내향적인 사람과 혼자서 적군에 맞서 싸우는 것을 선호하는 저를 기쁘게 합니다. 동시에 컴퓨터 친구는 없습니다.

Rainbow Six Extraction은 회사의 견고한 협동 슈팅 게임입니다. 속도가 느리고 게임이 팽팽합니다. 럼블이 지겹다면 콜 오브 듀티 그리고 수 킬로미터의 공허 싸움터, 그렇다면 이곳이 당신을 위한 곳입니다. 많은 새로운 것들이 훌륭하고 여기에 풍부한 소액 거래조차도 상당히 관대 한 진행 시스템 덕분에 그다지 짜증나지 않습니다. 사전 출시 기간 동안 30시간을 기록하는 것은 불가능했지만 심각한 버그는 발견하지 못했고 최종 평가를 위해서는 아직 테스트가 필요합니다. 하지만 게임이 보여주고자 하는 내용은 처음 분이 지나면 말 그대로 명확해집니다. 같은 방식으로, 그것이 당신에게 개인적으로 "그것"인지 아닌지를 즉시 이해하게 될 것입니다. 여전히 의심스러우면 서두르지 말고 "무료 주말"을 기다리십시오. Ubisoft 매우 자주 발생합니다. 글쎄, Game Pass 소유자는 아무것도 생각할 필요조차 없습니다.

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그러나 그림의 의미에서 기적을 기대하지 마십시오. 게임은 여전히 ​​​​마지막 세대입니다. 인상적인 것은 없습니다. 오래된 Siege 엔진입니다. 나는 PS5로 플레이했고 특별히 집착할 것은 없었다. DualSense 기능이 사용됩니다.

평결

톰 클랜시의 레인보우 식스 추출 센세이션을 일으키지는 않았지만 여전히 2022년의 첫 번째 빅 릴리스입니다. 이것은 Siege의 현명한 속편이거나 그 모드 중 하나이지만 최고의 아이디어조차도 완전히 새로운 것이 아니기 때문에 감동을주지 못했습니다. 하지만 평소보다 가격이 저렴하고 프랜차이즈가 유명하기 때문에 이미 청중이 있다는 점도 도움이 됩니다.

구입처

또한 읽기:

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
7
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
8
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
7
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
8
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
8
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
7
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction은 센세이션은 아니었지만 여전히 2022년의 첫 번째 빅 릴리스입니다. 이것은 Siege의 현명한 속편이거나 그 모드 중 하나이지만 최고의 아이디어조차도 완전히 새로운 것이 아니기 때문에 감동을주지 못했습니다. 하지만 평소보다 가격이 저렴하고 프랜차이즈가 유명하기 때문에 이미 청중이 있다는 점도 도움이 됩니다.
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