계략게임 리뷰황무지 3 검토 - Fallout에 대해 잊어 버릴 때입니다.

황무지 3 검토 - Fallout에 대해 잊어 버릴 때입니다.

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최근 몇 년 동안 우리는 Fallout 프랜차이즈에 대해 자주 언급했으며 가장 자주 부정적인 맥락에서 언급했습니다. 많은 사람들에 따르면 Bethesda는 원래 스타일을 비틀고 게임 플레이를 무디게 하여 유명한 RPG를 천천히 그러나 확실하게 죽이고 있었습니다. 우리는 우리 자신을 그렇게 단호하게 표현할 준비가 되어 있지 않지만, 황무지 3 우리는 헤이터를 조금 더 잘 이해하게 되었습니다. 웨이스트랜드가 훨씬 덜 알려진 IP이고 가치가 없다는 사실에도 불구하고 어떻게든 inXile Entertainment의 천재들은 거의 모든 면에서 유명 경쟁자들을 능가할 수 있었습니다. 이것은 Brian Fargo의 고전적인 프로젝트의 깊이와 현대적인 게임 플레이를 결합한 거대하고 세심한 사후 묵시록 롤플레잉 게임입니다.

그러나 모든 것에 대해 - 차례로. 제가 최근에 알게 된 것처럼, 우리나라는 물론 전 세계적으로 황무지가 무엇인지 알고 기억하는 사람이 그리 많지 않습니다. 1988년에 만들어진 이 프랜차이즈가 Fallout에 앞서 영감을 주었다는 사실을 모든 사람이 아는 것은 아닙니다. 그리고 이 참신함은 거대 기업이 자금을 조달한 것이 아니라 크라우드 펀딩을 통해 3만 달러 이상을 기부한 팬들의 자금을 조달한 것입니다. 그리고 그녀가 2018년에 스튜디오를 구입했다는 사실에도 불구하고 Microsoft, 게임은 위원회가 비디오 게임의 원천이 아니라 고독한 조물주였던 90년대 게임의 특징인 진정성, 성실함, 심지어 약간의 투박함을 가지고 있습니다.

황무지 3

나는 우연히 Fallout과 비교하지 않습니다. Fargo는 Black Isle Studios가 2014년에 출시된 두 번째 부분에서 훨씬 더 오래 전에 자신의 Wasteland를 생각해 냈음에도 불구하고 의도적으로 원본 소스에서 너무 많이 빌리기를 거부했습니다. Fallout Tactics에서 더 많은 것을 그립니다. 고전적인 Fallout의 맛과 분위기를 유지하면서도 Bethesda Game Studios의 최신 제작물과 전혀 유사하지 않은 게임 플레이를 가진 전술적 CRPG가 출시되었습니다. 제 생각에는 완벽한 공식입니다. 그리고 이 공식은 Wasteland 3에서 많이 수정되지 않았습니다.

아마도 비교를 멈추고 게임 자체로 넘어갈 때입니다. 웨이스트랜드 3에서 우리는 핵전쟁에서 살아남은 미국의 혹독한 사막에서 살아남은 명의 분대를 관리합니다. 산적, 폭동 로봇, 돌연변이, 피에 굶주린 광대 및 포스트 묵시록의 다른 필수 요소가 오래된 도시의 폐허를 배회합니다. 우리는 무법의 세계에 질서를 가져다주는 데저트 레인저스를 위해 플레이하지만, 우리가 영웅이 될 것인지 반영웅이 될 것인지 스스로 결정하는 것을 막는 사람은 아무도 없습니다.

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황무지 3
기성 영웅 몇 명을 선택할 수 있지만 배경 이야기를 읽는 것은 의미가 없습니다. 어떤 식으로든 줄거리에 영향을 미치지 않습니다.

블랙 유머는 inXile Entertainment의 신제품의 본질입니다. 올해의 게임 중 가장 재미있고 재치 있는 게임을 제공한 작가들에게 박수를 보냅니다. 바깥 세상. 웨이스트랜드 3가 살아나고 AAA라고 불릴 자격이 있는 것은 엄청난 양의 대화(훌륭한 배우들이 완전히 목소리를 냄) 덕분입니다. 모든 등장인물이 기억에 남고 거의 모든 대화가 적어도 당신을 웃게 만들 것입니다.

기억에 남는 캐릭터는 많지만, 가장 얼굴이 없는 것은 처음부터 플레이어가 만들어내는 레인저인 '주인공'들이다. 다양한 사용자 정의 가능성에도 불구하고 플레이어는 여전히 개성이 전혀 없는 조용한 블록을 마음대로 사용할 수 있습니다. 진행 과정에서 자신의 역사와 관계를 가진 많은 "살아있는"캐릭터를 찾을 수 있지만 수행자에게도 동일하게 적용됩니다.

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줄거리는 아니지만 RPG답게 NPC와 랜덤 만남이 가장 기억에 남는다. 웨이스트랜드 3의 세계는 그렇게 우울하지 않지만(없더라도) 완전히 미쳤습니다. 그게 바로 제가 되고 싶었던 것입니다. 분노 2. 여기에서 만나는 다른 NPC는 모두 머리에 문제가 있는 것 같습니다. 누군가는 뱀파이어로 분장하고, 누군가는 Braveheart를 본 후 서투르게 스코틀랜드 억양을 따라하고, 누군가는 돼지를 폭탄으로 채우는 것입니다.

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황무지 3
배우들 뿐만 아니라 음악적 반주도 부탁드립니다. 뛰어난 사운드트랙에는 전통적인 배경 음악과 본격적인 노래가 모두 포함되어 분위기를 설정하고 게임에 더욱 카리스마를 부여합니다.

그런 미친 사람의 운명은 우리가 결정합니다. 때론 말로 족하고 때론 모든 것이 사투로 결정된다. 당신은 좋은 사람일 수도 있고 악당일 수도 있습니다. 아우터 월드에서는 어려운 선택이 전체 스토리의 전개에 영향을 미치는 순간이 있지만 여기만큼 많지는 않습니다. 웨이스트랜드 3에서는 모든 행동이 어떻게든 반응할 것 같은 느낌이 듭니다. 이야기는 우리가 원하는 방식으로 정확하게 전개됩니다. 비록 명확한 "좋은" 또는 "나쁜" 결정이 없기 때문에 우리는 끊임없이 어려운 선택을 해야 합니다. 이것은 매스 이펙트가 아닙니다.

게임 플레이에 관해서는 Wasteland 2에서 공식을 논리적으로 개발했습니다. 이것은 많은 XCOM을 상기시키는 전술 게임입니다. 각 행동에는 일정한 수의 행동 포인트가 필요하며 각 공격의 성공 여부가 결정됩니다. 개발자는 인터페이스를 크게 개선하여 더 직관적이고 이해하기 쉽게 만들고 콘솔에 더 많이 적용했습니다.

황무지 3
인터페이스는 더 좋아졌지만 이상적이지 않습니다. 어떤 이유로 "빠른 저장" 항목은 매우 멀리 떨어져 있습니다. 콘솔에서 활성화하려면 몇 번 더 클릭해야 합니다. 이와 관련하여 Desperados III 훨씬 낫다 인벤토리도 관리하기 불편하고 지도는 항상 너무 멀다.

우리와 함께 여행하는 다섯 명의 동반자가 있습니다. 그들은 우리가 그들을 포기하거나 우리의 어떤 행동이 그들을 화나게 할 때까지 남을 것입니다. 주요 측면은 경험 포인트를 분배하는 방법입니다. 각각의 인격은 반드시 계발되어야 하고, 지혜롭게 행해야 합니다. 누구를 존경할 수 없기 때문입니다. 이것은 심각한 결점이므로 모든 행동에 자신감을 가지십시오. 포인트를 사용한 것을 후회한 적이 몇 번인지 벌써 잊어버렸습니다. 특전 및 업그레이드 시스템이 실제로 어떻게 작동하고 어떻게 사용하는 것이 가장 좋은지 파악하는 데 많은 시간이 걸렸습니다. 그제서야 나는 존중이 없다는 것을 깨달았고 내 실수를 수정하지 않을 것입니다.

후자는 게임에서 자주 발생하는 문제로, 튜토리얼과 지침이 너무 적으며 심지어 있는 경우에도 나타나지 않는 경우가 있습니다. 이것은 장르의 베테랑에게 무서운 것은 아니지만 최소한의 설명으로 즉시 전투에 던져지기 때문에 새로 온 사람들은 어려움을 겪을 것입니다. 분대원의 수와 같은 중요한 것조차도 설명되지 않습니다. 최대 3명까지 있을 수 있으며 시작 기지에서 모두 모집할 수 있습니다! 플레이어가 이것을 이해하지 못한다면(초보자는 아마 이해하지 못할 것입니다), 그가 진행하는 것은 지옥같이 어려울 것입니다. 많은 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지 알아낼 시간도 없이 웨이스트랜드 에서 득점을 해도 놀라지 않을 것입니다. 이것은 많은 CRPG에 공통적인 큰 결함입니다.

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황무지 3
인터페이스는 서투른 현지화로 인해 분명히 도움이 되지 않습니다. 진지하게, "parameters"라는 단어를 축약할 필요가 무엇이었습니까?

이제 - 기술적인 문제에 대해. 그리고 그들은. 이것은 일반적으로 예상됩니다. 이러한 게임은 종종 가장 심각한 버그가 수정된 후 몇 개월 후에 구입됩니다. 나는 단순히 작동하지 않는 많은 기능과 대화를 거부하는 캐릭터를 만났습니다. 한두 번의 출발이 없었던 것은 아닙니다. 그러나 가장 큰 문제는 로딩 화면입니다. 유비쿼터스 로딩 화면. 각각의 새로운 방과 맵에는 스마트폰을 꺼내고 테이프를 스크롤하기 시작해야 하는 순간이 수반됩니다. 여기에서 다운로드하는 시간이 너무 길어서 때로는 PS5가 나올 때까지 게임을 긴 상자에 넣어두고 싶을 때도 있기 때문입니다. 생명을 주는 SSD와 함께.

이것들은 경험을 약간 망치는 작은 것들이지만 계속 플레이하기를 거부할 정도는 아닙니다. 액션이 너무 좋고 스토리가 재치 있다면 그러한 경험을 거부하는 것은 불가능합니다. 웨이스트랜드 3는 올해 최고의 게임 중 하나입니다. 유일한 것은 즉시 협동 모드로 플레이하고 싶은 사람들에게 절대 추천할 수 없다는 것입니다. 불행히도 저장에 심각한 문제가 있습니다.

황무지 3
처음 몇 시간 동안 경험 포인트를 무엇에 쓸지 알아내는 것이 매우 어렵습니다. 나는 거의 항상 내 선택을 후회했습니다. 가장 중요한 것은 모든 것을 연속적으로 업그레이드하는 것이 아니라 한 가지에 집중하는 것입니다. 회사에는 괴짜, 저격수, 상인이 있어야 합니다. 그러나 모든 거래의 잭은 항상 가장 유용하지 않은 링크입니다. 게임 내 텍스트는 크기가 조정되어 좋은데 상태 아이콘과 같은 일부 UI 요소가 그대로 남아 있어 의미를 이해하기가 매우 어렵습니다.

시각적으로 참신함은 평범해 보입니다. 아무도 그녀에게서 어떤 폭로를 기대하지 않았습니다. 대부분의 경우 우리는 위에서 동작을 보고 중요한 순간에 캐릭터와 가까워지는 경우가 있습니다. 그러면 약간의 표정과 신체 움직임의 좋은 애니메이션도 나타납니다. 그러나 높은 곳에서, 특히 멀리 떨어진 TV에서 세상을 보면 집착하고 싶지 않습니다. 기본 콘솔은 대처하기 어렵고 캐릭터는 스틱의 움직임에 눈에 띄는 지연으로 반응합니다. 그러나 그렇지 않다 운명, 그리고 여기에서는 무섭지 않습니다.

게임의 텍스트는 러시아어로 번역되고 성우는 영어로 유지됩니다. 후자는 배우들이 훌륭한 일을했기 때문에 좋은 것입니다. 그들이 일하는 동안 얼마나 즐거웠는지 분명히 느낄 수 있습니다. 그러나 번역에 관해서는 불만이 있습니다. "철의 엉덩이"학교 가치는 무엇입니까? 그들은 그것을 너무 열심히 번역했습니다. 잘했습니다. 무엇을 말할 수 있습니까? 일반적으로 평소와 같이 번역은 많은 농담을 없애고 무의미한 추적 용지를 많이 추가하며 텍스트의 생동감을 박탈합니다. 가능하면 영어로 플레이하십시오.

평결

황무지 3 재치 있는 스토리, 흥미로운 세계, 세련된 전투 등 모든 것을 갖춘 훌륭한 RPG입니다. 초보자에게는 그다지 친숙하지 않고 한두 세 개의 패치가 필요하지만 그렇지 않으면 불평할 것이 없습니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
9
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
10
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
7
최적화 [기본 PS4](부드러운 작동, 버그, 충돌)
7
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
10
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
9
기대의 정당화
9
Wasteland 3는 재치 있는 스토리, 흥미로운 세계, 세련된 전투 등 모든 것을 갖춘 훌륭한 RPG입니다. 초보자에게는 그다지 친숙하지 않고 한두 세 개의 패치가 필요하지만 그렇지 않으면 불평할 것이 없습니다.
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Wasteland 3는 재치 있는 스토리, 흥미로운 세계, 세련된 전투 등 모든 것을 갖춘 훌륭한 RPG입니다. 초보자에게는 그다지 친숙하지 않고 한두 세 개의 패치가 필요하지만 그렇지 않으면 불평할 것이 없습니다.황무지 3 검토 - Fallout에 대해 잊어 버릴 때입니다.