계략게임 리뷰래칫 앤 클랭크: 리프트 아파트 리뷰 - 저스트 스페이스!

래칫 앤 클랭크: 리프트 아파트 리뷰 - 저스트 스페이스!

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비디오 게임 시장은 항상 프랜차이즈와 브랜드에 끌렸습니다. 완전히 새로운 것보다 어린 시절부터 알고 있었던 시리즈의 새로운 부분에서 잠재 구매자에게 관심을 갖는 것이 훨씬 쉽습니다. 그리고 당신은 광고에 그렇게 많은 돈을 쓸 수 없으며 설명할 것도 없습니다. 말 그대로 수십 년 동안 같은 것을 찍을 수 있고, 일부 측면을 약간 조정하면서 여전히 많은 돈을 벌 수 있습니다. Pokémon 프랜차이즈만으로도 가치가 있습니다! 그러나 나는 명성을 얻으려는 그러한 시도에 대해 비판적인 것을 좋아하며 나에게는 약점과 좋아하는 시리즈가 있습니다. 그리고 제가 가장 좋아하는 것은 Ratchet & Clank입니다. 2002년부터 Insomniac 스튜디오가 만든 전설적인 작품입니다.

아마도 Ratchet and Clank가 유일하게 성공적인 시도일 것입니다. Sony Nintendo의 Mario와 Sega의 Sonic에 대응하여 나만의 마스코트를 생각해 보세요. 하지만 이 군비 경쟁은 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 팬들의 군대는 아무데도 가지 않았습니다. 그리고 수년간의 기다림 끝에 지금까지 가장 진보되고 놀라운 게임인 Ratchet & Clank: Rift Apart의 출시로 IP가 돌아왔습니다. 농담이 아닙니다. 정말 놀라운 일입니다. 그것이 무엇인지 이해하기 위해 함께 노력합시다.

Ratchet & Clank : Rift Apart

레전드 듀오의 귀환

스핀오프와 PSP 타이틀을 포함하여 시리즈의 모든 할부를 컬렉션에 포함하는 팬으로서 나는 새로운 할부를 기대했습니다. PS4용 Ratchet & Clank가 출시된 지 2013년이 지났지만 재부팅이었음을 잊지 말아야 하며 동시에 성공적이지 않았기 때문에 "캐논"에 속하지 않습니다. 이러한 이유로 Ratchet & Clank: Rift Apart는 3년 PS로 출시된 게임인 Ratchet & Clank: Nexus의 속편입니다. 우리는 많이 기다려야 했다!

나는 많은 선수들과 이야기를 나눴고 꽤 많은 사람들이 나에게 같은 질문을 했다. 그것이 무엇이며 왜 그런지. 수십 년 동안 존재해 온 시리즈에 관해서는 이상한 질문이지만, 소비에트 이후 공간의 영역에서 일부 프랜차이즈는 여전히 거의 알려지지 않은 상태로 남아 있다는 사실이 이미 발생했습니다. 여기에서 이 시리즈가 '유치하다', '레고 게임과 비슷하다' 등의 오해와 오판이다.

Ratchet & Clank : Rift Apart

설명하자면, Ratchet & Clank는 결코 어린이용 게임이 아닙니다. 그리고 이것은 무엇입니까? 공간 설정에서 플랫포머와 인칭 슈팅 게임이 폭발적으로 혼합된 게임입니다. 예, 일종의 만화 스타일이지만 변경되는 것이 있습니까? 플레이어는 Lombax 종족의 열렬한 우주 모험가인 Ratchet을 조종하고, 때때로 그의 영원한 동반자 Clank(현지인들이 선호하는 것처럼 나는 그를 Clank라고 부르기를 거부합니다), 즉 그가 난파선 후에 발견한 로봇을 제어합니다.

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게임 자체와 캐릭터 모두 수년에 걸쳐 많은 변화를 겪었습니다. Ratchet은 오만한 깡패에서 큰 마음을 가진 노련한 전사로 바뀌었고 이러한 게임의 톤은 끊임없이 변화했습니다. 소비자 사회에 대한 솔직한 풍자에서 헐리우드를 대표하는 스튜디오 수준의 교향곡 사운드트랙과 애니메이션으로 장대한 액션 영화로 거듭났습니다. 그러나 가장 중요한 것은 Insomniac Games의 이름을 만든 프랜차이즈의 게임 플레이 특성입니다. 20년이 넘는 시간 동안 이 스튜디오는 세기의 전환기에 시작된 공식을 완성했으며, 이 게임을 한 번도 만져본 적이 없다면 진정한 계시를 받게 될 것입니다. 그들은 단순히 아날로그가 없기 때문입니다.

Ratchet & Clank : Rift Apart

이제 포털에서 생각합니다.

Ratchet & Clank 세계의 에피소드의 줄거리는 처음부터 결코 없었습니다. 강력한 스크립트로 유명하지 않은 스튜디오는 항상 게임 플레이에 항상 먼저주의를 기울였으며 내러티브에 관해서는 여기에서 업계가 주도했습니다. Naughty Dog의 가까운 친구와 동료들에 의해 전달됩니다. 그러나 이것이 이러한 게임이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 이 시리즈는 항상 유머와 풍자로 유명했으며 종종 허용되는 범위의 한계에 도달했습니다. 그리고 Tools of Destruction과 A Crack in Time이 더 부드러워지고 "바닐라"(완전히 새로운 재부팅은 말할 것도 없음)가 되자 Insomniac Games의 사람들은 기술을 잃지 않았습니다. 아마도 여기에서 일한 경험이 도움이되었을 것입니다. "스파이더 맨".

그래서 이야기의 중심에는 오랜 시간의 게으름 끝에 완전히 지루해진 두 명의 용감한 영웅 Ratchet과 Klenk가 있습니다. 거의 이끼로 뒤덮인 래칫은 어떤 방해에도 행복했고, 우주의 주요 악당인 반쯤 잊혀진 Dr. Nefarious가 그들의 영광을 위해 퍼레이드 도중 무대에 등장했을 때 그는 거의 기쁘게 오래된 블래스터를 엽니다. .

Ratchet & Clank : Rift Apart
다른 많은 팬들과 마찬가지로 나도 새로운 캐릭터 발표에 회의적이었다. 그러나 Rivet은 그만한 가치가 있습니다. 그는 믿을 수 없을 정도로 매력적이고 예, 유명세를 얻은 배우 Jennifer Hale의 작업 덕분에 귀여운 영웅입니다. 이것이 바로 이 시리즈가 놓치고 있는 신선한 공기의 숨결입니다.

이로써 프랜차이즈의 전체 역사에서 가장 장대하고 대규모의 모험이 시작됩니다. 나는 과거의 많은 시나리오와 관련하여 "신선한"이라는 단어를 언급했으며 여기에서 내가 과장했을 수 있습니다. 뛰어난 스토리로 눈에 띄는 게임은 거의 없지만 흥미로운 새 캐릭터의 도입이든 아니면 각각의 하이라이트가 있습니다. 예상치 못한 극적인 순간. A Crack in Time의 운명적인 결말이나 예기치 못한 넥서스의 시작을 기억하는 사람들은 나를 이해할 것입니다. 그러나 Ratchet & Clank: Rift Apart의 경우 개발자는 완전히 새로운 수준에 도달했습니다.

Ratchet & Clank : Rift Apart
팬들은 다른 부분의 친숙한 캐릭터를 많이 보게되어 기쁠 것입니다. 거의 모든 사람들을 위한 장소가 발견된 것 같습니다. 그리고 저를 화나게 하는 유일한 것은 캡틴 쿼크가 여기 있다는 것입니다. 진정으로 상징적인 영웅입니다. 그러나 이것은 은퇴하고 알츠하이머 병으로 고통받는 배우 Jim Ward의 건강과 코로나 바이러스의 결과로 설명됩니다. 그가 Quark의 역할을 마지막으로 할 수 있었던 것은 단편 애니메이션 영화인 Ratchet & Clank: Life of Pie에서였습니다.

오랜만에 오리지널 PS2 부작의 강렬함을 되찾은 유머는 감정의 무게만큼이나 중요하다. 주요 혁신은 평행 우주에 대한 아이디어였습니다. 글쎄요, 혁신으로서 스튜디오는 그것을 많이 가지고 놀았지만 결코 정면으로 굴복하지 않았습니다. 손이 자유롭고 기술을 통해 생각나는 모든 것을 만들 수 있다는 사실을 깨닫고 이전 에피소드에서 본 것과 유사한 완전히 새로운 세계를 만들었습니다.

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이것이 Rivet이 탄생한 방법입니다. 다른 차원의 Ratchet 버전인 또 다른 lombax입니다. 더욱이 이것은 틱을 위한 것이지 유명세에 성공한 바이럴 마케팅을 위한 것이 아니라 전체 프랜차이즈의 주요 원동력입니다. 우리는 화면 보호기에서 Rivet을 볼 뿐만 아니라 전체 게임 시간의 약 50%를 그녀를 위해 플레이합니다. 이것은 게임 플레이를 약간 희석할 수 있을 뿐만 아니라(전혀 그렇지 않습니다. 결국 두 롬박족의 기술 세트는 동일함) 플롯에 정말 흥미로운 새로운 역학을 가져올 수 있습니다. 같은 캐릭터의 두 가지 반대가 어떻게 작동합니까? 친숙한 영웅의 대체 버전은 어떻게 생겼습니까? 많은 흥미로운 질문이 있습니다. 그리고 그들 모두는 덜 흥미로운 답변을 받았습니다.

Ratchet & Clank : Rift Apart
그래픽이 훌륭하다고 말하는 것은 과소 평가입니다. 그것은 내가 지금까지 해본 게임 ​​중 가장 멋진 모습을 하고 있으며, 현대 아이언에서 기대할 수 있는 차세대 게임의 첫 번째 실제 예입니다.

완벽하게 보정된 게임 플레이

줄거리는 줄거리이지만 Ratchet & Clank를 유명하게 만든 것은 아닙니다. 그리고 그것은 주로 플랫포머와 아케이드 슈터의 요소를 결합한 엄청나게 멋진 게임 플레이로 인해 유명해졌습니다.

주요 기능은 무기, 수십 및 수십 개의 다른 총입니다! 다양하고 즉시 사용 가능한 무기는 시리즈의 스테이플이며 본질적으로 스튜디오의 특징입니다. 이 공식은 레지스탕스에서 Zeros의 암울한 청중을 위해 이 공식을 적용하려고 시도했습니다(다양한 성공 수준으로). 그러나 결과적으로 더 큰 현실주의와 폭력이 더 큰 성공을 보장하지는 않습니다.

Ratchet & Clank: Rift Apart는 이 시리즈가 지난 몇 년 동안 진행해 온 것입니다. 일반적인 공식(많은 수의 총, 사용하면서 업그레이드, 게임 내 통화에 대한 추가 레벨링 트리, 경기장, 골드 볼트 수집)의 모든 요소를 ​​흡수하여 완벽하게 만들었습니다. 로컬 무기고가 역사상 최고라고 할 수 있습니까? 나는 말하지 않을 것이지만 그것은 취향의 문제이며 오직 그의 것입니다.

Ratchet & Clank : Rift Apart
그리고 이것은 무엇입니까? 그리고 이것은 다른 어떤 것과도 달리 완전히 새로운 갑옷 시스템입니다. 지금 당신은 갑옷을 사지 않고, 세트를 조립하기 위해 그것을 하나씩 발견합니다. 세트의 요소를 변경하고 원하는 대로 색상을 변경할 수도 있습니다!

Ratchet & Clank: Rift Apart가 그 어느 때보다 잘하는 것은 해외 동료들이 이야기가 전개되는 속도를 "페이싱"이라고 부르는 것입니다. 좋은 속도는 플레이어가 결코 지루하지 않고 게임을 "중단"하고 싶지 않을 것임을 보장합니다. 일반적으로 지속 시간이 짧은 게임은 우리의 관심을 더 잘 끌 수 있고(Uncharted), 크고 콘텐츠가 많은 게임은 더 나쁩니다(Assassin's Creed).

그리고 한 구절의 지속 시간이 15-20시간으로 추정되는 Rift Apart가 가장 길다는 사실에도 불구하고 시리즈에서 내 주의를 끈질기게 사로잡을 게임의 이름을 지정하기가 어렵습니다. 그런 면에서 라쳇앤클랭크 2: 코만도 가다, 넥서스가 7시간도 채 안됐을 때와 같은 수준일 것이다. 그러나 난이도에 관해서는 표준 매개 변수를 사용하면 참신함을 가장 쉬운 게임 중 하나로 부를 것입니다. 나는 거의 즉시 더 어려운 모드를 선택했고, 그것은 이미 어딘가에서 나를 땀나게 만들었다. 글쎄, 가장 어려운 모드는 교착 상태의 베테랑조차도 힘들게 할 것입니다.

Ratchet & Clank : Rift Apart
핵심 게임 플레이에 다양성을 추가하는 퍼즐 레벨은 매우 멋집니다. 너무 복잡하지도 않고 너무 단순하지도 않아 게임에 완벽하게 들어맞으며 불필요한 것처럼 보이지도 않습니다.

Rift Apart에서 우리는 수많은 행성과 위치를 다루지 않지만 줄거리를 위해 그곳으로 돌아갈 때도 전혀 지루하지 않습니다. 게임 플레이를 희석하기 위해 개발자는 몇 가지 추가 요소를 추가했습니다. "포켓 측정"(플레이어에게 갑옷을 보상하는 미니 레벨), Klenk가 있는 퍼즐 레벨(A Crack in Time의 레벨을 연상시키지만 훨씬 더 흥미로운) ), Glitch(작고 매우 귀여운 바이러스 백신) 및 기존 분야를 위한 미니미션. 노련한 플레이어는 우주 전투가 아직 없다는 것을 알게 될 것입니다. 그것들은 과거의 일입니다. 솔직히 말해서, 나는 그것에 대해서만 행복하지만 당신은 나와 동의하지 않을 수 있습니다.

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Ratchet & Clank : Rift Apart
글리치 수준은 나에게 놀라움이었습니다. 나는 그것들을 Klenka의 레벨만큼 흥미롭다고 부르지 않을 것이지만, 다시, 그것은 지루하지 않았습니다.

Ratchet & Clank: Rift Apart가 2021년의 가장 진보된 게임인 이유

그러나 내가 참신함을 "가장 발전된 것"이라고 부르는 Rift Apart의 주요 기능은 게임 플레이 중에 PS5 솔리드 스테이트 드라이브를 사용한다는 것입니다. 우리는 SSD가 빠른 다운로드에만 사용되는 데 익숙하지만 Insomniac은 게임 중에 바로 초고속 메모리의 용도를 찾았습니다. 처럼? Ratchet 또는 Rivet을 완전히 다른 세계로 즉시 이동시키는 다른 차원으로의 포털을 통해.

Ratchet & Clank : Rift Apart
게임은 몇 초 만에 로드되며 기본적으로 여기에는 로드 화면이 없습니다. 그리고 아주 멋집니다.

SSD 덕분에 세계 이동이 번개처럼 빨라졌습니다. 전투 중에 미니 포털을 사용하여 적의 뒤에서 이동할 수 있으며 일부 임무 중에 플레이어는 다른 차원으로 던져집니다. 예고편은 정당하지 않습니다. 꼭 봐야 합니다.

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그러나 초고속 다운로드만이 참신함을 자랑할 수 있는 것은 아닙니다. Insomniac이 과거에 추진한 기술인 Ray Tracing에도 많은 관심을 기울였습니다. 마블의 스파이더 맨 : 마일 모랄레스.

Ratchet & Clank : Rift Apart
사운드도 주목해야 합니다. 이 게임은 멋진 사운드를 제공할 뿐만 아니라 아마도 지난 10년 동안 최고의 사운드트랙을 자랑합니다. 작곡가 Mark Mothersbaugh(무엇보다도 영화 만화 "Thor: Ragnarok"의 음악으로 알려짐)는 교향곡과 신디사이저 사운드를 동등하게 만들어내는 훌륭한 일을 했습니다.

아마도 나는 어디에서나 되돌리기의 더 나은 적용을 본 적이 없을 것입니다. 덕분에 게임 세계가 실제로 살아나고 추가 깊이를 얻습니다. 기본 그래픽 모드는 4fps에서 추적을 지원하는 30K입니다. 이것은 지금까지 가장 아름다운 모드이지만 여전히 설정으로 이동하여 추적으로 60fps를 선택하는 것이 좋습니다. 예, 해상도를 희생해야 하지만 제 55인치 TV에서는 그 차이가 눈에 띄지 않습니다. 특히 움직임이 그렇습니다. 더 나은 해상도로 60fps 모드를 선택할 수 있지만 추적은 없습니다.

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Ratchet & Clank : Rift Apart
게임에는 소액 결제가 없지만 일부 사전 주문 보너스는 실제 버전을 구입한 사람들을 화나게 할 수 있습니다. 예를 들어, 2016년 게임에서 내가 가장 좋아하는 총인 Pixelizer를 첫 번째 플레이에서 사전 주문자만 사용할 수 있습니다. 치명적이지는 않지만 불행합니다.

Ratchet & Clank: Rift Apart가 DualSense 컨트롤러의 모든 기능을 지원하기 때문에 그게 다가 아닙니다. 그리고 그것은 다른 어떤 게임보다(심지어 반환). 각 무기, 캐릭터가 걷는 각 표면 - 모든 것이 전달됩니다. 적응형 방아쇠도 지원됩니다. 예를 들어 많은 총에서 R2 방아쇠를 반쯤 눌러 조준하거나 돌격할 수 있습니다. Insomniac Games는 PS5의 모든 종소리와 휘파람을 절대적으로 사용했습니다. 예, 헤드폰의 사운드가 방대하고 강력하기 때문에 D 오디오도 마찬가지입니다. 서라운드 사운드 시스템이 없는 경우 이 방법으로 재생하는 것이 좋습니다.

평결

비디오 게임을 하면서 이렇게 재미있었던 때가 언제인지 기억조차 하기 어렵습니다. 유명한 스튜디오와 관련된 과장된 기대에도 불구하고 나는 여전히 즐겁게 놀랐습니다. 이것은 경이적으로 아름답고 끝없이 매력적이며 믿을 수 없을만큼 야심차고 단순히 매혹적인 게임으로 약간 부진한 시리즈에 생명을 불어넣었습니다. Ratchet & Clank : Rift Apart 그녀가 놓친 것과 같은 PS5 독점입니다. 올해의 게임 경쟁자는? 쉬운.

구입처

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리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
10
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
9
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
10
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌)
10
게임 프로세스 (감도 제어, 게임 플레이 흥분)
10
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
8
기대의 정당화
10
비디오 게임을 하면서 이렇게 재미있었던 때가 언제인지 기억조차 하기 어렵습니다. 유명한 스튜디오와 관련된 과장된 기대에도 불구하고 나는 여전히 즐겁게 놀랐습니다. 이것은 경이적으로 아름답고 끝없이 매력적이며 믿을 수 없을만큼 야심차고 단순히 매혹적인 게임으로 약간 부진한 시리즈에 생명을 불어넣었습니다. Ratchet & Clank: Rift Apart는 누락된 것과 동일한 PS5 독점 제품입니다. 올해의 게임 경쟁자는? 쉬운.
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비디오 게임을 하면서 이렇게 재미있었던 때가 언제인지 기억조차 하기 어렵습니다. 유명한 스튜디오와 관련된 과장된 기대에도 불구하고 나는 여전히 즐겁게 놀랐습니다. 이것은 경이적으로 아름답고 끝없이 매력적이며 믿을 수 없을만큼 야심차고 단순히 매혹적인 게임으로 약간 부진한 시리즈에 생명을 불어넣었습니다. Ratchet & Clank: Rift Apart는 누락된 것과 동일한 PS5 독점 제품입니다. 올해의 게임 경쟁자는? 쉬운.래칫 앤 클랭크: 리프트 아파트 리뷰 - 저스트 스페이스!