계략게임 리뷰스타워즈 에피소드 I: R 재발행 리뷰acer - 타투인 드리프트

스타워즈 에피소드 I: R 재발행 리뷰acer - 타투인 드리프트

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스타워즈는 믿거나 말거나 복잡합니다. 전문 평론가, 일반 시청자, 심지어 열렬한 팬까지 논쟁을 벌입니다. 영화는 디즈니의 조지 루카스와 캐슬린 케네디 시대로 나뉘며, 그들에 대한 이야기는 끊이지 않는다. 상황은 비디오 게임과 동일합니다. 프랜차이즈 판매 후 LucasArts는 오래 살도록 명령했고 끊임없는 게임 흐름이 중단되었습니다. 두 번의 스캔들 후 Battlefront는 상황을 약간 개선했습니다. 제다이 스타 워즈 : 타락한 주문, 그리고 미래가 우리를 기다리고 있습니다 스타 워즈 : 전대. 그리고 다른 참신함을 참을성있게 기다리는 동안 Aspyr 회사는 폴리곤이 적고 소액 결제가 아직 발명되지 않은 영광스러운 과거로 돌아갈 것을 제안합니다. 우리는 이미 재판에 대해 논의했습니다  스타 워즈 제다이 기사 II : 제다이 추방자 і 제다이 아카데미, 이제 차례가 왔습니다 스타워즈 에피소드 I: Racer.

앞서 언급한 타이틀과 달리 Star Wars Episode I:R은 생소하실 수 있습니다.acer. 1999년 영화 The Phantom Menace의 출시와 동시에 출시된 이 게임은 머나먼 은하계에서 인기 있는 새로운 유형의 모터스포츠인 포드 레이싱에서 영감을 받았습니다. 이름에서 알 수 있듯이 이것은 레이싱 시뮬레이터입니다.

스타워즈 에피소드 I: Racer
이 게임에는 영화에서 친숙한 행성과 이전에 본 적이 없는 이국적인 장소가 모두 있습니다.

처음에는 LucasArts 자체에서 개발을 처리했습니다. 쉽지 않았습니다. 걸작을 만드는 데 64년이 걸렸고 개발자는 영화 자체를 보지 못했지만 영화의 "포드"가 어떻게 움직이고 보이는지 이해하기 위해 짧은 비디오를 봐야 했습니다. 놀랍게도 그들은 "The Phantom Menace"에서 추격전을 옮길 수 있었고 그 결과 팬과 ​​Nintendo 의 소유자 모두에게 참신함이 매우 인기를 얻었습니다. 게임은 멀티 플레이어 지원 덕분에 즉시 틈새 시장을 찾았고 심지어 F-Zero X의 형태로 경쟁자에게 진지한 전투를 제공했습니다. 성공했습니다.

스타워즈 에피소드 I: R이 그렇게 대단한가요?acer 컬트야, 이렇게 되돌려줘? 이에 대해 답변하기가 어렵습니다. 현재 하드웨어에서 이전 게임의 재출시가 나에게는 희소식처럼 보이지만, R의 재출시를 부정할 수는 없습니다.acer 일어나지 않을거야 아마도 "참신함"을 다운로드한 대부분의 사람들은 향수를 불러일으키기 때문에 그렇게 할 것입니다. 글쎄, 왜 안돼?

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그래서 스타워즈 에피소드 I:R HD 재출시acer PS4와 Nintendo Switch로 출시되었습니다. 원본을 연주했다면 즉시 친숙해 보일 것입니다. 거의 변경되지 않았습니다. 더 정확하게는 거의 아무것도 변경되지 않았습니다. 같은 입방체와 거의 알아볼 수없는 영화의 캐릭터, 동일한 초음속 종족. 특별히 게임 플레이를 설명하는 것은 의미가 없습니다. 그냥 영화를 보세요. 이 게임은 드라이브와 아드레날린의 느낌을 완벽하게 전달하며 고속이 매우 적절합니다. 화면의 진흙 투성이 가장자리로 인해 저품질 질감을 가릴 수 있습니다.

스타워즈 에피소드 I: Racer

그러나 가장 중요한 것은 물론 게임 플레이입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 레이서 중 한 명을 선택하고 그랑프리를 정복하러 갑니다. 승리할 때마다 ragtag Watto(역시 영화에서)에서 업그레이드를 구입하여 더 빠르고 더 오래 사용할 수 있습니다. 글쎄, 경주 중에는 라이벌뿐만 아니라 자동차와 같은 어떤 것과도 충돌하지 않는지 확인해야합니다. 공식 1, 포드는 깨지기 쉽고 거의 즉시 무너지기 시작합니다. 벽과 충돌할 때마다 폭발할 위험이 있으며 귀중한 시간을 낭비할 수 있습니다. 그러나 선택 사항이 있습니다. 일부 포드는 더 내구성이 있습니다.

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N64에서 어땠는지 말하기는 어렵지만 일반적으로 적당히 민감하고 직관적 인 것으로 판명 된 관리에 대한 불만은 없습니다. 버튼 구성 및 게임에서 재할당할 수 없는 기능에 대해 불평할 수 있지만 최근 업그레이드 후 스위치를 사용하면 시스템 설정에서 직접 버튼을 재할당할 수 있습니다. 그다지 편리하지는 않지만 그런 기회가 있다는 것은 좋은 일입니다.

스타워즈 에피소드 I: Racer
이 게임에는 멀티플레이어가 있지만 로컬에만 있고 두 사람만 사용할 수 있습니다. 그러나 원래 개발자가 처음부터 이러한 기능을 계획했지만 온라인 게임은 없습니다. 고풍스러운 AI를 감안할 때 이러한 모드는 특히 팬데믹 시대에 큰 보너스이자 구매를 위한 진지한 이니셔티브가 될 것입니다.

Jedi Outcast 및 Jedi Academy와 마찬가지로 Star Wars Episode I:R의 재발매acer 게임에 새로운 콘텐츠가 나타나지 않았고 그래픽이 거의 동일하게 유지되었기 때문에 특별히 흥미롭다고 할 수 없습니다. 예, 예, HD 리메이크입니다. 글쎄요, 재발매입니다. 하지만 특별한 업그레이드는 보지 못했습니다. 예, 이미지는 이제 와이드 스크린이고 악명 높은 "안개"가 사라지고 텍스처가 약간 조여졌지만 일반적으로 게임의 시대는 64 마일 떨어진 곳에서 볼 수 있습니다. 내 동료 중 일부는 SEGA Dreamcast 버전이 기본으로 사용되었다고 주장하며이 진술에 찬성하는 것은 명백한 이유로 N 카트리지에 맞지 않는 미리 그려진 스크린 세이버의 존재입니다.

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스타워즈 에피소드 I: Racer

그러나 그 소리는 나를 어리둥절하게 했다. 사운드 트랙은 평소와 같이 영화에 나오는 John Williams의 음악입니다. "The Phantom Menace"의 멋진 구성이 특별히 강조됩니다. 그러나 음악 반주의 품질과 일반적으로 효과는 그러한 출판물에 솔직히 나쁩니다. 그것은 일종의 딱딱하고 지루합니다. 즉, 나쁩니다. 원래 게임의 음악을 더 나은 편곡으로 대체할 수 없는 이유를 말하기는 어렵습니다. 마치 개발자들이 파일 크기를 줄일 필요가 없다는 사실을 잊고 N64의 시대는 이미 지나간 것 같습니다.

이전 버전의 일부 요소가 어딘가에서 사라 졌다는 사실이 나에게는 그다지 이상하지 않습니다. 예를 들어 전 세계 플레이어의 기록은 어디에 있습니까? Dreamcast 네트워크에 대한 지원은 년대에 발표되었으므로 이러한 기능을 추가할 수 있을 뿐만 아니라 네트워크를 통해 멀티플레이어를 추가할 수 있었습니다.

평결

스타워즈 에피소드 I: Racer Aspyr에서 조금 더 작업할 가치가 있는 복고풍 게임 클래식입니다. 그러나 그럴 수 있었던 것에 대해 불평하는 것은 무의미하므로 점점 더 멋진 LucasArts 게임이 현대 플랫폼에 등장하고 있다는 것을 기쁘게 생각합니다.

리뷰 평가
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
7
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
6
최적화 [스위치](부드러운 작동, 버그, 충돌)
8
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
7
기대의 정당화
7
스타워즈 에피소드 I: Racer Aspyr에서 조금 더 작업할 가치가 있는 레트로 게임 클래식입니다. 그러나 그럴 수 있었던 것에 대해 불평하는 것은 무의미하므로 점점 더 멋진 LucasArts 게임이 현대 플랫폼에 등장하고 있다는 것을 기쁘게 생각합니다.
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스타워즈 에피소드 I: Racer Aspyr에서 조금 더 작업할 가치가 있는 레트로 게임 클래식입니다. 그러나 그럴 수 있었던 것에 대해 불평하는 것은 무의미하므로 점점 더 멋진 LucasArts 게임이 현대 플랫폼에 등장하고 있다는 것을 기쁘게 생각합니다.스타워즈 에피소드 I: R 재발행 리뷰acer - 타투인 드리프트