Root Nation계략게임 리뷰언차티드 4: 도둑의 최후에 대한 생각

언차티드 4: 도둑의 최후에 대한 생각

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가장 존경받는 스튜디오에 대해 이야기할 때, Naughty Dog는 거의 항상 즉시 떠오릅니다. 히트작의 주요 제작자 PlayStation 3년에 매우 성공적인 프랜차이즈인 Uncharted와 The Last of Us를 만든 2016이 마침내 성공했습니다. PlayStation 4, 그리고 지금까지 가장 크고, 가장 아름답고, 가장 진심 어린 프로젝트인 Nathan Drake의 서사시의 결론을 발표했습니다.

언차티드의 성공은 시리즈에 익숙하지 않은 사람들도 쉽게 설명할 수 있습니다. 첫 게임이 출시되었을 때에도 스튜디오의 주요 아이디어는 할리우드 블록버스터 장르를 비디오 게임으로 번역하고 우리가 대규모 영화에 대해 사랑하는 모든 것을 전달하는 것이었습니다. 모험의 분위기, 기억에 남는 사운드 트랙, 손에서 뗄 수 없는 사진. Uncharted 이전에는 게임이 감히 이렇게까지 가는 경우가 거의 없었습니다. 여기 음악은 기억에 남아 있고, 주인공은 매혹적이며, 모험은 매혹적이며, 액션 장면은 인상적입니다. 그리고 새로운 부분마다 공식이 계속 반복되었고 게임은 점점 더 커졌습니다.

Uncharted 4: A Thief's End 출시 전.

언차티드 4: 도둑의 최후에 대한 생각

예, 유명한 액션 영화의 새로운 부분이 갑자기 다른 톤을 취했습니다. 현대 철에 도달 한 스튜디오는 무언가를 바꾸기로 결정했습니다. 우리는 전례 없는 규모의 폭발을 예상했지만 서사시에서 가장 인간적인 부분을 얻었습니다. Uncharted 4: A Thief's End는 Drake가 어떻게 다시 한 번 섬의 주민들을 쏘았는지에 관한 것이 아니라 그가 어떤 사람이었는지, 그리고 어떤 사람이 되었는지에 관한 것입니다. 사람. 이전 부분이 블록버스터의 테스토스테론을 성공적으로 모방했다면 Uncharted 4: A Thief's End는 다재다능함에서 모든 부분을 능가했습니다. 이전에 우리는 이 캐릭터들에서 그렇게 많은 생명을 본 적이 없었습니다.

Uncharted 4: A Thief's End는 전통적인 절벽 행거로 시작하지만, 빠르게 부의 사건 이후 함께 사는 남편과 아내인 Nathan과 Elena의 삶으로 이동합니다. 이 캐릭터들 사이의 케미스트리는 그 어느 때보다 좋으며 먼저 배우 놀란 노스와 에밀리 로즈에게 감사드립니다. 그런 거장들이 일을 맡으면 더빙으로 그들의 연설을 익사시킬 생각조차 할 수 없습니다. 호의를 베풀고 자막을 켜십시오.

언차티드 4: 도둑의 최후에 대한 생각

그런 순간에, 처음에 너티 독에서 어떤 재능이 작동하는지 기억합니다. 처음에는 거의 참여하지 않고 오히려 관찰하지만 이 희극에서 우리가 얼마나 많이 보는지 관찰합니다. 우리는 Nate와 Elena가 서로 사랑하는 것을 알지만 Drake는 그의 과거 모험을 그리워합니다. 우리는 Nathan이 비디오 게임을 전혀 할 수 없다는 것을 배웁니다.

그러나 가족의 짧은 서사시는 Nate의 형제 Sam이 망각에서 돌아오면서 짧아집니다. 불법 업무의 전 파트너였던 그는 15년 전에 살해당한 것처럼 보였지만 다행히도. 그러나 이제 그의 생명은 다시 위험에 처했고, 자신을 구할 수 있는 유일한 기회는 네이트를 년 반 전에 거의 목숨을 앗아간 일들로 되돌리는 것뿐입니다.

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Uncharted 4: A Thief's End가 이전에 자주 등장했던 어리석은 길항제를 포기하기로 결정한 이후로, 게임은 훨씬 더 현실적이고 사실적으로 보입니다. 침몰한 도시도, 불멸의 경비병도 없습니다. 단지 Libertalia와 보물의 해적 식민지일 뿐입니다. 물론 여기에도 이교도들이 있지만 그들은 절대적으로 인간이며 당신은 그들을 믿습니다.

Uncharted 4는 집착의 대가를 알려줍니다. 야망은 식민지의 창시자와 최초의 보물 사냥꾼을 파괴했지만 현대 영웅과 적의 종말이되었습니다. 이러한 동일한 야망은 모든 사람에게 다르게 나타납니다. 부유하고 폭력적인 Rafe Adler는 자신이 유산으로 정의될 뿐만 아니라 증명하기를 원합니다. 용병 지도자 Nadine Ross는 고객을 만족시키고 그녀의 회사를 구하려고 노력합니다. Libertalia의 설립자인 Henry Avery 대위는 구원을 이루려고 했습니다. 그러나 내가 이러한 세부 사항을 언급하는 데는 이유가 있습니다. 요점은 이 공통된 동기가 모든 사람(고대 해적 포함)을 인간으로 만든다는 것입니다. 그들은 이해할 수 있습니다. 그리고 Drake를 완전히 새로운 캐릭터로 그리는 것은 야망에 대한 아이디어입니다. 그의 집착은 다른 사람들만큼 뚜렷하지 않습니다. 그는 형을 구하고 싶어하지만, 그뿐만이 아닙니다. 그를 심연 속으로 몰아넣는 또 다른 무언가가 그를 계속해서 끔찍한 결정을 내리도록 강요하는 유독한 것입니다.

언차티드 4: 도둑의 최후에 대한 생각

제작자는 진정으로 매혹적인 이야기를 만들었습니다. 나는 이전 에피소드를 좋아했지만, 그들은 이 마지막 에피소드처럼 그들의 지식으로 나를 사로잡은 적이 없었습니다. 이전과 마찬가지로 주요 액션 장소는 전설을 기반으로하며, 각각이 실제 인물인 고대 해적의 수수께끼를 해결합니다. 나는 너무 매료되어 게임에서 거짓말을 한 것과 거짓말을 하지 않은 것을 알아보기 위해 끝까지 플레이한 후 해적 역사 책을 발견했습니다. 해적 테마는 이 프랜차이즈에 딱 맞습니다.

그러나 총격과 경주가 없었다고 생각하지 마십시오. 이전과 마찬가지로 Drake는 무장한 적의 함대를 베어내고 가능한 모든 방법으로 그들로부터 탈출해야 합니다. 이야기 자체는 누구에게도 매력적이지 않지만 전투 시스템은 일부를 나눌 수 있습니다. 이전 부분의 아이디어를 계속하며 Uncharted 3와 관련이 있습니다. 엄폐물에 앉아 촬영하고 은신하여 눈에 띄지 않게 유지하십시오. 개인적으로 나는 확실히 개발의 정점에 도달 한 액션에 매우 만족했습니다. 그러나 나는 또한 "게임" 측면을 가장 좋아하지 않는 사람들을 알고 있습니다.

전투 시스템이라고 하면 많은 주목을 받았던 멀티플레이도 빼놓을 수 없다. 그것은 매우 역동적 인 것으로 판명되었지만 솔로 캠페인과 달리 여기에서는 모든 것을 스스로 할 수 없습니다. 파트너에게 의존해야합니다. 게임은 매우 빠르고 놀랍도록 생각했습니다. 모드의 모든 DLC는 게임 내 화폐로 구매할 수 있습니다. 즉, 무료입니다. 게임은 활발하게 "살아있는" 상태이며 몇 달에 한 번씩 새로운 모드가 나타납니다. 네, 월에야 핵심 포인트를 놓고 싸울 수 있는 "산의 왕" 모드가 등장했습니다. 모드 외에도 새로운 맵과 무기가 게임에 추가됩니다. 모두 무료입니다.

모든 부품의 가장 중요한 측면인 다양한 물체에 대한 긁힘은 사라지지 않았지만 훨씬 좋아졌습니다. 지금은 정해진 길만을 고집하고 있는 것은 아닌 것 같습니다. 때때로 퍼즐도 반환됩니다.

언차티드 4: 도둑의 최후에 대한 생각

Uncharted 4에는 두 번째 부분의 떨어지는 기차와 같은 뛰어난 에피소드가 없을 수 있지만 이것이 많은 혁신의 성공을 부정하지는 않습니다. 예, 원하는 곳으로 이동할 수 있는 열린 공간이 있으며 이전의 "복도" 부분에서 누락된 규모를 게임에 추가할 수 있습니다. 별도의 게임이 될 The Lost Legacy의 새로운 추가는 2017년 언젠가 출시되어야 하며 개발자의 약속에 따라 프랜차이즈 역사상 가장 크고 가장 열린 세계를 보여줄 것입니다. 일반적으로 이 게임은 눈에 띄게 더 조용하고 조용합니다. 총격전과 폭발 대신 더 차분한 대화의 순간을 선호합니다. 떨어지는 기차가 없는 곳에서는 그다지 인상적인 게임 디자인도 없습니다. 종종 게임은 시각적 요소로 놀라움을 선사합니다.

현재 Naughty Dog는 시리즈를 계속할 계획이 없습니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 전체 게임은 Drake가 어떻게 모험과 총격전과 함께 한 번에 묶여 있는지에 대한 이야기를 알려줍니다. 그리고 마지막 부분으로 완벽합니다. 모든 프랜차이즈는 여기에서 모든 이야기를 유능하게 묶고 좋아하는 캐릭터와 작별하는 방법을 배워야 합니다. 드레이크는 그런 작별을 할 자격이 있지만, 우리는 프랜차이즈가 그 없이도 계속되기를 바랍니다.

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