훌륭한 오픈 월드 게임은 플레이어의 몰입감을 조성하는 데 도움이 되는 작은 세부 사항으로 채워져 있습니다. 핵심 요소 중 하나는 백그라운드 채터의 존재입니다. 사용자가 듣는 대화의 각 부분은 게임 제작자가 개별적으로 지정하며 이는 다소 시간이 많이 걸리고 힘든 작업입니다. 다음과 같은 오픈 월드를 가진 인기 게임 시리즈의 저자인 Ubisoft라는 회사입니다. 어쌔신 크리드 그리고 Watch Dogs는 라인의 초안을 생성하는 새로운 기계 학습 도구인 Ghostwriter를 사용하여 이 프로세스를 단축하기를 희망합니다.
사용 유령 작가, 각본가는 만들고자 하는 캐릭터와 상호 작용 유형을 추가합니다. 그런 다음 이 도구는 작성자가 검토할 수 있는 버전이 두 개 더 있는 버전을 만듭니다. 작성자가 초안을 편집하면 Ghostwriter가 초안을 업데이트하므로 향후 더 적응 가능한 버전을 만드는 방법을 배웁니다.
이 도구의 아이디어는 개발자의 시간을 절약하는 것입니다. 이고르, 그러면 더 중요한 작업에 집중할 수 있습니다. Ubisoft는 비디오 릴리스에서 "Ghostwriter는 반복 작업을 더 빠르고 효율적으로 완료하고 스토리, 캐릭터 및 게임 장면에서 작업할 수 있는 더 많은 시간과 자유를 제공하기 위해 작성 팀과 나란히 만들어졌습니다."라고 비디오 릴리스에서 말했습니다.
Ubisoft는 Ghostwriter를 도구로 선전합니다.인공 지능" Google에서 Microsoft에 이르기까지 모든 회사가 이 악대차에 뛰어든 것처럼 보이기 때문에 현재 모든 분노입니다. 그러나 그러한 도구와 마찬가지로 문제는 사람, 즉 직원이 실제로 사용하도록 하는 방법입니다.
또한 흥미로운 점:
실제로 Ghostwriter를 만든 Ubisoft 연구원 Ben Swanson에 따르면 현재 가장 큰 과제는 도구를 프로덕션에 통합하는 것입니다. 이 작업을 더 쉽게 하기 위해 개발 팀은 누구나 Ghostwriter에서 새로운 기계 학습 모델을 만들 수 있는 백엔드 도구인 Ernestine을 만들었습니다.
Ghostwriter가 효과적인 것으로 판명되면 작성자는 더 상세하고 흥미로운 게임 세계를 탐색하는 데 시간과 에너지를 투자할 수 있습니다.
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