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Christopher Nolan이 컴퓨터 그래픽 없이 핵폭탄의 폭발을 재현한 방법

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Christopher Nolan은 사실주의에 중점을 두고 새로운 영화가 나올 때마다 실용적인 효과의 수준을 높이는 서사 영화 작품으로 유명합니다. 영국 감독은 그의 영화 Teneta를 위해 실제 Boeing 747을 폭파했고 The Dark Knight를 위해 트럭을 뒤집었고 Inception을 위해 거대한 회전 복도를 사용했습니다. 그는 CGI를 사용할 때도 사실감을 유지하기 위해 많은 노력을 기울입니다. 2014년 Interstellar의 경우 그의 개발팀은 블랙홀을 재현할 때 Caltech의 이론 물리학자로부터 정보를 얻었습니다.

다가오는 최신 릴리스를 위해 Nolan은 다시 강화한 것 같습니다. 21월 XNUMX일 개봉하는 오펜하이머는 세계 최초의 핵무기 폭발인 트리니티 실험의 실제 효과를 재현한 것이 특징이다.

Christopher Nolan이 컴퓨터 그래픽 없이 핵폭탄의 폭발을 재현한 방법

Nolan은 그의 영화의 많은 주요 장면에서 CGI를 생략한 것으로 유명하며 사실주의 요소를 높이기 위해 실용적인 효과가 있는 정교한 세트를 만드는 것을 선호합니다. 놀란은 지난해 토털 필름 매거진과의 인터뷰에서 "컴퓨터 그래픽을 사용하지 않고 트리니티 재판을 재현하는 것은 큰 도전이었다"고 설명했다.

트리니티 실험은 미국이 나가사키와 히로시마에 원자폭탄을 투하하기 약 한 달 전인 1945년 XNUMX월 뉴멕시코에서 실시되었습니다. 그것은 역사상 최초의 핵폭발이었고, 맨해튼 프로젝트에서 핵심적인 역할을 했으며 종종 "원자력의 아버지"라고 불리는 미국의 이론 물리학자 J. 로버트 오펜하이머에 초점을 맞춘 놀란의 새 영화에서 중심 무대를 차지합니다. 폭탄."

Total Film은 최근 Nolan의 오랜 협력자 Scott R. Fisher와 강력한 폭발을 재현하는 데 따른 어려움과 계획에 대해 이야기했습니다. 새로운 인터뷰는 피셔와 놀란이 트리니티의 시련을 스크린으로 가져온 과정에 대한 놀라운 통찰력을 제공했습니다. 예를 들어 한 가지 요인은 폭발의 "대규모" 샷 형태로 카메라 트릭을 사용한 것이라고 Fisher는 설명했습니다. 즉, 팀은 엄청난 폭발을 만들었지만 카메라의 근접성으로 인해 화면에서 더 커졌습니다.

Christopher Nolan이 컴퓨터 그래픽 없이 핵폭탄의 폭발을 재현한 방법

"이것은 구식 기술과 같습니다."라고 Fisher는 말합니다. - 우리는 그것들을 미니어처라고 부르지 않고 빅샷이라고 부릅니다. 가능한 한 크게 만들지만 관리하기 쉽도록 축소합니다. 우리는 그것을 카메라에 더 가까이 가져오고 환경에서 가능한 한 크게 만듭니다."

피셔는 뉴멕시코주 로스앨러모스에서 촬영된 폭발을 재현하기 위해 오펜하이머 제작진이 모은 자료에 대해서도 자세히 이야기했다. 피셔는 "기본적으로 휘발유와 프로판 같은 것들이다. 왜냐하면 당신이 돈을 벌기 위해 너무 많은 돈을 벌기 때문이다"라고 피셔는 설명했다. "그러나 우리는 또한 알루미늄 분말과 마그네슘과 같은 것을 추가하여 밝기를 실제로 높이고 특정 모양을 제공합니다."

“우리는 모두가 이 플래시와 그 밝기에 대해 이야기하게 만들고 싶었기 때문에 이 모델에 약간의 작업을 했습니다. 그래서 최대한 재현하려고 노력했다"고 말했다.

실제 트리니티 폭발은 약 25킬로톤의 TNT 산출량을 가졌습니다. Oppenheimer 승무원의 야심찬 임무를 이해하기 위해 폭발은 182km 떨어진 창문을 부수고 나무를 파괴하고 모래를 유리 파편으로 바꾸는 193m 너비의 불덩어리를 생성했습니다. 위의 최신 예고편을 보고 Nolan이 어떻게 이 무시무시한 원소의 힘을 화면에 구현했는지 확인하세요.

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