Root Nation소식보고서4C: Kyiv - 올해의 게임 개발 이벤트?

4C: Kyiv – 올해의 gamedev 이벤트?

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아, 물론이죠. 경쟁이 별로 없군요. 4C: Mr의 약속대로 키예프가 여기에 있습니다. Wargaming, 이 컨퍼런스는 컴퓨터 게임과 직간접적으로 관련된 외설적일 정도로 많은 수의 사이비 인물들이 한자리에 모였기 때문에 게임 개발 세계에서 유례가 없는 사건이었습니다.

4C 전제 조건: 키예프

컨퍼런스는 23년 24월 2016일부터 2006일까지 매우 흥미로운 장소인 Art Arsenal에서 열렸습니다. 이곳은 유럽 수준의 몇 안 되는 문화 클러스터 중 하나로 년에 건립된 이후 다양한 고급 문화 행사가 이곳에서 열렸습니다. 물론, 위치에 따른 귀에 대한 그런 페인트 Wargaming 여러 번 즐겁습니다.

4C: Kyiv 회의는 겉보기에 작은 광장에서 열렸습니다. 익스트림 WeGame. 주요 초점은 People & Production, Technology & Design, Business & Data, Future & Disruption의 네 가지 주요 주제로 나뉘며 각 주제에는 별도의 스피커 슬롯이 있습니다. 강력한 방음벽돌이 설치된 장소와 각 공간의 거리가 성공적으로 선택되어 강의가 동시에 진행되었지만 아무도 방해하지 않았습니다.

키예프의 손님

4C: Kyiv의 주요 장식은 물론 스피커였습니다. 그들은 전 세계에서 온 전문가들, 게임 및 관련 주제의 전문가들이었고 총 58명이라는 놀라운 결과를 보였습니다.

다양한 분야의 전문가들이 많이 왔습니다. Wargaming, 키프로스의 Mohammed Fadl과 미국의 Erica Absetz 등이 있습니다. Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin 등 본사 대표도 왔습니다.

명백한 게스트 외에도 4C: Kyiv는 Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11비트 스튜디오, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch … Megogo, G2A.com 및 StarLadder의 대표도 있었습니다!

기타 세부 사항

위장은 또한 그렇게 많은 양의 유용한 정보를 받기 위해 음식을 필요로 하며, Wargaming 여기에서도 만족해요. 뷔페는 토론 장소와 완벽하게 공존했습니다. 여러 개의 작은 테이블과 벤치, 맛있는 스낵이 인상 교환에 크게 기여했습니다. 또 다른 강의를 마친 후 게임 산업에서 정말로 일자리를 찾고 싶다면 Career Wall이 도움이 될 것입니다!

아마도 나를 가장 놀라게 한 것은 회의 자체가 아니라 주변 환경에 대한 접근 방식이었을 것입니다. 내 말은, 특히 4C의 경우: Kyiv Wargaming 컨퍼런스에 참석할 모든 내용의 전체 목록이 포함된 동반 앱을 출시했습니다! 다양한 리뷰를 위한 장소가 있는 벽 형태의 불만 사항 및 제안서와 유사한 작은 세부 사항, 우승자가 애프터 파티 초대장을 받는 대화형 퀘스트, 손님을 위한 작은 선물까지. 그리고 정신 과정에 매우 중요한 놀랍도록 맛있는 커피도있었습니다.

4C 결과: 키예프

회의는 게임 개발의 프레임워크에서 Create, Craft, Communicate 및 Collaborate라는 네 가지 단어를 완벽하게 공개했습니다. 다른 사람들과 자신의 경험을 공유한 수많은 가장 흥미로운 인물들을 모은 것은 우크라이나의 게임 개발에서 전례가 없는 사건이었습니다. 그리고 이것이 계속된다면 키예프는 세계의 주요 게임 개발 수도 중 하나가 될 것입니다. 후에 출구 카자코프 3 그 소리는 놀랍게도 가능성이…

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.
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