Root Nation소식보고서내가 어떻게 들어왔는지에 대한 이야기 Ubisoft 오데사 방문

내가 어떻게 들어왔는지에 대한 이야기 Ubisoft 오데사 방문

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아시다시피 그런 일이 일어납니다. 혼자 앉아 있고, 누구도 만지지 말고, 컴퓨터에 PSU를 설치하세요. be quiet! Dark Rock Slim, 그리고 당신은 마음속으로 다음에 관한 보고서를 편집하고 있습니다. Huawei P30 라이트. 그리고 여기에 전화가 있습니다. 당신은 전화를 들고, 두 번 깜박이고, 반지를 두 번 두드리며, 시간 후에 당신은 이미 우크라이나에서 가장 빠르게 성장하는 스튜디오 중 하나의 기념일을 기념하여 방문하게 될 Chornomorets 열차에 앉아 있습니다. 유럽이 아니라면- Ubisoft 오데사. 그것에 대해 말하지 않는 것은 죄입니다. 그렇죠? 그것이 내가 말하는 것입니다.

Ubisoft 오데 사

전체적으로 스튜디오는 창립된 지 1년 만에 많은 일을 해냈습니다. 스튜디오만큼은 아니지만 Ubisoft Kyiv, 그러나 1년 만에 얻은 성공은 놀라울 정도로 인상적이었습니다. 또한, Ubisoft 일반적으로 그러한 빵과 소금 환대는 드뭅니다. 그리고 연설자들은 매우 흥미로웠습니다.

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예를 들어, 스튜디오 디렉터인 Adrian Shcherbanescu, 동부 부문의 HR Grigoryada Ladi 및 프로듀서 Matthew Manolowitz가 있습니다. 그들은 많은 흥미로운 것들에 대해 이야기했습니다. 예를 들어, 1년 후에 스튜디오가 어떻게 될 것인지에 대해 말이죠. Ubisoft Odesa는 Trials Rising 게임 개발에 참여했습니다. Ubisoft 키예프와 Ubisoft RedLynx.

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지금 이 순간 Ubisoft Odesa는 다른 1000개 스튜디오와 함께 Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint를 개발하고 있습니다. 그러나 사실 오데사 사무소의 좋은 소식은 여기서 끝나지 않습니다. 얼마 전 그는 그리스 광장에 있는 한 건물로 이사했는데, 무려 ㎡나 된다.

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그리고 최대한 합리적으로 자원을 배분하기 위해 Ubisoft Odesa는 개발뿐만 아니라 인력 교육에도 참여할 예정입니다. 2019년 월에는 제회 연례 C++ 인턴십이 시작됩니다.

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개인적으로 다음 방문은 Ubisoft 감히 말하자면 게임 업계의 베테랑인 Matthew Manolowitz와 대화를 나눌 수 있었기 때문에 Odesa는 개인적이었습니다. 이전에 Electronic Arts에서 근무한 후 직장을 변경한 사람입니다. Ubisoft, 서버가 다운된 후에도 온라인 게임이 지속되는 것에 대한 우려를 저에게 공유했습니다.

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그의 말을 믿으면, Ubisoft 무료 게임과 라이브 서비스 게임에 제2의 생명을 불어넣는 세계 최초의 게임 회사가 될 수 있습니다. 옵션, 즉 단위 - 서버 연결을 끊은 후 게임의 수명을 의미하며 회사는 팬과 긴밀하게 협력하고 동일한 서버의 에뮬레이터를 만드는 데 도움을 주거나 일반적으로 지속적인 연결의 필요성에서 게임을 풀어줌으로써 계속할 수 있습니다.

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만약 이것이 정말로 사실이라면, Ubisoft 창작 과정과 게임이 사용자에게 미치는 감정적 영향을 고려하지 않고 수익에만 집착하는 최근 AAA 게임 업계에 매우 중요한 선례를 세울 것입니다. 게임은 노후화되어서는 안 되며 프랑스인들이 이에 맞서 가장 먼저 맞서기를 바랍니다. 어쩌면 심지어 Ubisoft 오데사, 누가 알겠어요?

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.
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