Root NationPC 부품 리뷰변환 중 ASUS RTX 3060 12GB NVIDIA Quadro... 드라이버로?

변환 중 ASUS RTX 3060 12GB NVIDIA Quadro... 드라이버로?

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알다시피, 이런 일이 발생합니다 ... 테스트되는 동안 앉아서 시스템을 찔러보십시오. ASUS TUF RTX 3060 12GB (여기에서 검토) 백그라운드에서 테스트를 실행합니다. 갑자기 GeForce Experience에 "드라이버 선택" 탭이 표시됩니다. Game Ready 대신 Studio라는 것을 선택합니다. 그리고 갑자기 RTX 3060이 금속으로 덮이고 -슬롯이 되며 Premiere Pro 및 기타 프로그램에서 성능이 몇 배나 증가합니다! Quadro와 마찬가지로!

ASUS RTX 3060 쿼드로

당신에게도 이런 일이 발생합니까? 아니요? 그리고 나는 그것을 가지고 있지 않았습니다. 그런 일은 일어나지 않으니까요. 그리고 어떻게 되나요? 설명을 해보죠. 최대한 간결하고 간결하며 정확합니다. 즉, 쿼드로나 타이탄을 손에 쥐지 않고 드라이버의 재미가 무엇인지 설명하려고 합니다. NVIDIA 다양한 유형의.

ASUS TUF RTX 3060 12GB

그러나 수정 사항은 환영합니다. 따라서 자료를 읽은 후 의견을 확인하는 것을 잊지 마십시오. 분명히 추가 사항이 있을 것입니다.

Studio 드라이버, RTX 및 Quadro 카드에 대한 비디오 자료

읽고 싶지 않으세요? 비디오 보기:

게임 레디 대 스튜디오

그래서. 기본적으로 네 가지 유형의 드라이버가 있습니다. 가장 기본적인 Game Ready, 약간 더 전문적인 Studio, Titan용 드라이버 및 Quadro용 드라이버. 처음에는 첫 번째와 두 번째의 차이점이 최적화에 있다고 생각했습니다. 여기에서 이 소재의 아이디어가 탄생했습니다. 그리고 처음에는 꿈을 꿉니다. 예를 들어, 우리는 드라이버를 게임에서 직장으로 바꾸고 직장에서 생산성을 향상시킵니다.

ASUS RTX 3060 쿼드로

사실 아니다. Game Ready 및 Studio 드라이버는 릴리스 날짜만 다릅니다. Game Ready는 새로운 게임과 새로운 버전의 게임 출시로 업데이트됩니다. Studio - 프로그램이 출시되고 업데이트되면 업데이트됩니다. 동시에 모든 주제에 대한 모든 업데이트는 Game Ready와 Studio 모두에 있습니다.

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즉, DOOM Eternal의 새 버전이 출시되었습니다. 새로운 Game Ready 업데이트가 이어집니다. 일주일 후 Adobe After Effects에 대한 업데이트가 나왔고 Studio에 대한 업데이트가 뒤따랐습니다. Game Ready에 DOOM Eternal 업데이트가 이미 포함되어 있습니다.

또한 읽기: Microsoft The Elder Scrolls, Fallout 및 DOOM의 출판사인 Bethesda Softworks를 인수했습니다.

즉, 이들과 그것들은 모두 본질적으로 동일한 드라이버이며 단순히 다른 수준의 관련성으로 업데이트됩니다. 아이디어로. 다시 말하지만, 이 사건에 대한 정보를 찾는 것은 불가능합니다.

쿼드로 대 타이탄

Titan과 Quadro는 이미 상황이 매우 다릅니다. Titan Xp를 예로 들어 보겠습니다. 2017년, SIGGRAPH 전시회 이후 (Techgage 보고서), NVIDIA 일부 작업, 특히 385.12D 그래픽 작업을 위해 Titan 드라이버 버전 최적화가 추가되었다고 자랑했습니다.

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단순히 드라이버를 최적화함으로써 Titan Xp는 3DS Max의 빈약하고 부정적인 성능에서 Creo의 %까지 성능이 향상되었고 Siemens NX에서는 끔찍한 배 증가로 끝났습니다! 그리고 네, 그건 그런 뜻이에요 NVIDIA 다리미를 바꾸지 않고도 말의 걸음걸이를 완전히 차분하게 만들 수 있습니다.

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그런 다음 "저렴한" Radeon Pro WX 7100과 경쟁하기 위해 수행되었습니다. 그런 다음 수익성이 있었습니다. 그러나 Jensen이 제공하는 것처럼 Jensen은 제거합니다. 지금까지 3000세대 RTX에서는 Titan이 전혀 없습니다. 그리고 조금 뒤에 리뷰할 RTX 3090은 최적화된 드라이버를 받지 못했습니다.

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또 다른 예는 RTX 타이탄 대 쿼드로 RTX 6000. 철 - 쌍둥이로 PCI에서 먹습니다. 하지만 성능은 다릅니다. RTX에서 코어 주파수는 말 그대로 100MHz로 약간 높지만 메모리에 대한 ECC 지원이 있으며 이는 전문 분야에서 일반적으로 필요하고 중요합니다.

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또한 Titan 드라이버는 Quadro 드라이버와 동일하지 않습니다. 첫 번째에는 특정 최적화 요소가 있지만 이는 소비자와 실제로 운전자의 산업 부문 사이의 자연스러운 중간 링크입니다. 이 링크가 Quadro를 선호하는 일반적인 RTX에서 얼마나 멀리 나아갔는지는 귀하에게 달려 있습니다. NVIDIA. 그리고 대부분의 경우 타이탄을 선호하지 않습니다.

철의 차이점

더 나아가. 그것은 될 것이다 더 나쁜. 유일한 운전자가 아니기 때문입니다. FP64 블록과도 혼동이 있었습니다. Volta에서 Turing 칩셋으로 전환할 때 잘려서 이러한 유형의 계산에서 성능이 저하되었습니다. 열 배나 떨어졌다. 따라서 RTX Titan은 년 전에 출시된 Titan V보다 배 덜 강력한 것으로 판명되었습니다.

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У SiSoftware 산드라 그것은 눈에 띄게 비참합니다. 그리고 그것은 Turing에서 방금 등장한 Neural Graphics Acceleration으로 알려진 NGX 블록에 의해 약간 보상됩니다. 그러나 RTX 3000을 포함한 소비자 3090 시리즈에는 적용되지 않았습니다.

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SR-IOV 지원과 마찬가지로즉, 가상화를 위한 단일 루트가 있는 I/O입니다. 그리고 믿기지 않으시겠지만 이번에도 FP32에 의해 성능이 배나 떨어졌고, 타이탄 클래스의 최적화도 부족했습니다.

일부 작업에서는 특히 기계 학습 작업에서 동일한 RTX 3090이 전문적이고 값비싼 RTX A6000을 우회한다는 것이 재미있습니다. A 시리즈는 Quadro가 아니고 NGX도 주어지지 않았기 때문에 순전히 파워 면에서는 RTX 3090이 더 좋고, 분명히 - 더 빠른 메모리로 인해. 두 배 미만이지만 여전히 그렇습니다.

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어쨌든 일반적으로 그들은 건강을 위해 시작하고 휴식을 위해 끝냈습니다. 드라이버로 시작해서 익스플로잇으로 끝났습니다. NVIDIA 할례가 필요한 분야에서.

또한 읽기: 게이밍 마우스 리뷰 ASUS ROG 차크람 코어 (내 동료 Dmytro Koval에게서)

RTX 3060 및 Quadro에 대한 결과

결론은 단 한 명의 드라이버로는 새롭고 신선하고 상쾌하고 공장 냄새가 나는 대만 또는 어디에서나 만들 수 없다는 것입니다. ASUS TUF RTX 3060 12GB, 진정한 Quadro. NGX 블록 드라이버는 사용자를 반환하지 않으며 FP32는 고사하고 FP64의 성능을 반환하지 않을 가능성이 높습니다. 하지만 좋은 소식도 있습니다. 예를 들어 Premiere Pro에서 해당 Quadro는 ASUS TUF RTX 3060도 똑같이 좋습니다. 왜요?

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ASUS RTX 3060 쿼드로

Quadro는 3D 그래픽과 특수 응용 프로그램에서 모든 사람을 우회하기 때문입니다. Premiere Pro 및 After Effects는 포함되어 있지 않습니다. 예, Quadro 그래픽 메모리는 단순히 더 많기 때문에 더 느리게 막히지만 가격 차이가 3080배는 되지 않습니다. 그리고 RTX 3060 Ti가 출시되기 전에 신선하고 선명한 RTX 3090이 RTX 다음으로 RAM을 가장 많이 사용하는 소비자 카드라는 점을 고려하면... 초콜릿에 너무 빠져서 Quadro를 잊고 최대 아멘.

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Denis Zaychenko
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나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.
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