Root NationPC 부품 리뷰Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB 비디오 카드 리뷰 - Polaris 업데이트

Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB 비디오 카드 리뷰 - Polaris 업데이트

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어쨌든 2016년은 AMD에게 자연스러운 휴일이 되었습니다. 여기에서 Ryzen 프로세서의 새로운 아키텍처와 RX 400 시리즈 비디오 카드의 새로운 아키텍처를 모두 경쟁력 있는 가격으로 만나보실 수 있습니다! 분명히 2017년에 전통을 이어가기 위해 회사는 얼마 전에 더 많은 비디오 카드를 제시했지만 이미 RX 500 시리즈와 Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB 형태의 가장 강력한 표본이 검토를 위해 우리에게 왔습니다.

먼저 Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB를 살펴보세요.

사파이어 RX 580 니트로 + 4GB

비디오 카드의 구성은 저에게 놀라운 일이었습니다. 여러분 중 일부는 알고 계실지 모르지만 이것은 저에게 새로운 소식이었습니다. Sapphire는 더 이상 구형 모니터용 어댑터와 함께 비디오 카드를 번들로 제공하지 않습니다. 이는 새 모델에 어댑터가 연결된 아날로그 비디오 커넥터가 없기 때문입니다. 현재 세대의 경우 디지털-아날로그 변환기가 필요합니다.

사파이어 RX 580 니트로 + 4GB

그렇지 않으면 장비가 만족스럽습니다. 두꺼운 판지로 만든 상자에 들어있는 비디오 카드는 같은 장소에 어두운 폼에 안전하게 보관되어 있지만 아래에는 황반이 있습니다 ... 죄송합니다. 사용 지침, 보증 및 기타 셀룰로오스 퀴즈. 그녀의 집에서 Sapphire RX 580 Nitro + 4GB를 회수한 후, 나는 그 순간 농담이 끝났고 진지한 게임을 할 시간이라는 것을 알았습니다.

사파이어 RX 580 Nitro + 4GB

모습

Sapphire RX 580 Nitro + 4GB가 외부에서 인상적이라고 말하는 것은 아주 훌륭하기 때문에 삼가면서 말하는 것입니다. 불필요한 꽃 요소가 없는 겸손한 외관은 무겁고 촉감이 좋은 케이스, 브랜드 팬 260개, 탱크에 걸 수 있는 후면 패널로 보완됩니다. 비디오 카드의 크기는 길이 135mm, 높이 43mm, 두께 mm로 PCI-E 슬롯 개를 차지한다.

사파이어 RX 580 니트로 + 4GB

내가 이미 말했듯이 그것은 꽤 방대하고 압도적 인 슈퍼 베이비의 배경에 반합니다. EVGA 1050 Ti SC 4GB 어린 이용 자이로 스쿠터 옆에 KaMAZ처럼 보입니다. 그리고 평범한 KaMAZ가 아니라 로고의 LED 조명이 있습니다! 이것도 잊어서는 안됩니다.

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사파이어 RX 580 니트로 + 4GB

냉각 시스템

카드 냉각은 Dual-X 팬과 측면에서 볼 수 있는 400개의 히트 파이프가 있는 라디에이터로 제공됩니다. 이들은 모든 RX 시리즈 카드에서 볼 수 있는 새로운 Nitro Flow 기술의 모든 구성 요소이며 Sapphire에 따르면 표준 설계에서와 같이 뜨거운 공기가 방열판으로 다시 흐르는 것을 방지합니다. 세부 사항을 명확히하고 싶지만 분해하는 것이 금지되어 부모를 학교에 부르겠다고 위협했지만 일기에 세 개의 두 개가 있고 그들은 그것에 대해 알지 못합니다 ... 또는 무언가.

사파이어 RX 580 니트로 + 4GB

Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB 비디오 카드의 특징

비디오 카드를 면밀히 조사한 결과 전원 공급 장치와 비디오 커넥터에 대한 수수께끼의 베일이 드러났습니다. Sapphire RX 580 Nitro + 4GB 최대 225W 및 전체 PSU 500W가 필요합니다. 6핀 및 8핀 커넥터에서 치유 전류를 소비합니다. 비디오 커넥터의 경우-DVI-D 듀얼 링크 2.0개, HDMI 1.4b 개 및 DisplayPort 개가 있습니다. RX 480, 가상현실 작업 지원!

사파이어 RX 580 니트로 + 4GB

RX 500 시리즈는 RX 400과 Kaby Lake가 Skylake와 같기 때문에 후속 제품에 대해 이야기한 데에는 이유가 있습니다. IT 퍼즐을 잘 못하시는 분들을 위해 쉽게 설명드리도록 하겠습니다. 기존 기술의 업데이트일 뿐입니다. 580은 강력한 새 기능과 뛰어난 전력 측면에서 새로운 것이 아닙니다. RX 5에 비해 10~480% 증가된 전력을 제공하는 동시에 전력 소비 측면에서 더 경제적입니다.

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초점은 아키텍처에 있으며 업데이트되었지만 여전히 동일하지만 Polaris는 동일한 14나노미터 FinFET 칩을 사용합니다. 그러한 구매의 편의성에 대한 의심은 논리적이지만 다음과 같습니다.

 a) RX 580의 가격은 판매 시작 시점의 RX 480과 동일합니다.

 b) 내 데이터에 따르면 RX 480은 이미 단종되었습니다.

사파이어 RX 580 니트로 + 4GB

비디오 카드의 특성과 관련하여 - Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB에는 2304개의 스트림 프로세서(CUDA의 직접 아날로그), 256비트의 메모리 버스, 4GB의 GDDR5(알다시피 8GB 버전도 있음)가 장착되어 있습니다. ) 주파수가 1750MHz입니다. 비디오 프로세서의 주파수는 모드에서 1340MHz ~ 1411MHz입니다. 니트로 부스트. 플러스 – 탁월한 오버클러킹 잠재력.

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기술 지원

다양한 기술을 지원한다는 점에서 Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB는 당뇨병을 위한 초콜릿입니다. AMD 측에는 CrossFire, PowerTune, ZeroCore Power, FreeSync, Eyefinity, Tress FX, Liquid VR, TrueAudio Next 및 HD3D가 있습니다. HDR, UVD, XConnect, Dolby TrueHD, 듀얼 UEFI BIOS도 지원합니다. 그래픽 API는 OpenGL 4.5, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.0 및 Shader Model 5.1입니다.

사파이어 RX 580 니트로 + 4GB

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놀랍게도 맨틀 지원은 비디오 카드에서 찾을 수 없었고 알아내는 과정에서 밝혀진 바와 같이 R9 Fury 이후에는 하드웨어를 지원하지 않습니다. 할 수 없기 때문이 아닙니다. 내가 이해하는 한 제조업체는이 유망한 저수준을 포기했습니다. DirectX 12 릴리스와 관련된 API입니다.

AMD ReLive의 장단점

테스트하기 전에 AMD ReLive에 대해 몇 가지 친절한 말씀을 드리겠습니다. 한때 새 비디오 카드를 구입할 때 AMD와 AMD 중 하나를 선택했습니다. NVIDIA 특히 기본 비디오 캡처 앱 때문이었고 그 시점에서 ReLive는 GeForce Experience와의 경쟁이 전혀 없었습니다. 비디오 카드의 새로운 버전으로 모든 것이 바뀌었나요?

사파이어 라데온 rx580 니트로 + 4gb 20

네, 아시죠? 바뀌었어요. 더 나은. 그러나 기회는 여전히 동일하지 않습니다. 이 응용 프로그램은 그다지 편리하지 않고 중단과 함께 작동하며 일부 게임에서는 전혀 작동하지 않습니다. 예를 들어 일부 설정(ahem-OpenGL-ahem)에서는 DOOM의 게임 플레이를 녹화할 수 없으며 심지어 완료 표시까지 표시됩니다. 작전은 나오지 않았습니다.

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결과적으로 일부 비디오는 품질이 좋지 않은 것으로 판명되었습니다. 예를 들어 Arkham Knight에서 벤치 마크는 절반 만 기록되었으며 게임 플레이 비디오 파일은 300MB 크기에도 불구하고 아무것도 열고 싶지 않았습니다. 그러나 가장 중요한 것은 ReLive가 경제 분야에서 아직 Experience를 따라잡지 못했다는 것입니다. 유휴 모드에서는 지난 번 부당하게 비난했던 내 G14의 전체 CPU 리소스의 평균 4560%를 차지합니다. 경험치는 기록하는 동안에도… 소모되는 비율이 적습니다. 그리고 ReLive의 녹음이 항상 안정적인 것은 아니라는 점을 상기시켜 드립니다.

사파이어 라데온 rx580 니트로 + 4gb 20

동시에 두 가지 사항을 기억해야 합니다. 첫 번째는 ReLive가 게임에 필요한 애플리케이션이 아니라 녹화/스트리밍에만 필요한 애플리케이션이고 두 번째 경우에는 XSplit과 OBS가 점수를 지배한다는 것입니다. 두 번째 요점은 ReLive가 아무리 나쁘게 작동하더라도 프로그램이 전혀 작동하지 않았기 때문에 이것이 매우 심각한 개선이라는 것입니다. 그리고 그러한 진보라 할지라도 나는 주목하고 칭찬해야 합니다.

테스트 PC

하지만 사파이어로 돌아가 봅시다. 테스트 시간입니다! 이 컴퓨터는 이전 리뷰와 동일하게 유지됩니다.

  • Intel Pentium G4560 Kaby Lake 세대 프로세서
  • 쿨러 타이탄 잠자리 4
  • 마더보드 MSI B250M PRO-VDH
  • GeIL DDR4-2400 8192MB RAM 다이 개
  • 솔리드 스테이트 드라이브 Goodram CX300 256GB
  • 하드 드라이브 WDC WD10EZEX-00BN5A0 1TB
  • Aerocool Aero-500 케이스
  • 전원 공급 장치 be quiet! 순수한 힘 10
  • 추가 시스템 쿨러 Titan Kukri 120×30 mm

동일한 펜티엄 프로세서와 관련하여 1050 Ti로 테스트 결과를 설명해야하며 실패했다고 비난했습니다. IT의 비전문성은 나에게 나쁜 농담을 했고, PC를 조립할 때 칩셋의 드라이버를 업데이트하는 것을 잊었습니다. Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB 테스트에서만 업데이트했는데 거의 모든 게임에서 FPS가 50%나 뛰어올랐습니다. 이제 "하이퍼 펜"은이 세상의 강력한 사람들이 부르는 것처럼 완전히 무장하고 강력한 소켓이있는 $ 500 비디오 카드를 지원할 준비가되었습니다.

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Sapphire RX 580 Nitro+ 합성 테스트

Hades로 테스트를 시작하겠습니다. 우울한 지하 신이 아니라 AIDA64 프로그램 - 기억력 및 기타 행복 테스트는 특히 EVGA의 1050 Ti와 비교할 때 상당한 결과를 보여주었습니다.

  • 메모리 읽기 12359MB/s
  • 메모리 레코딩 12149MB/s
  • 복사 157202MB/s
  • 6308 GFLOPS의 단일 성능
  • 387,7 GFLOPS의 두 배 성능
  • 24비트 정수 IOPS 6305 GIOPS
  • 32비트 정수 IOPS 1251 GIOPS
  • 64비트 정수 IOPS 304,9 GIOPS

gpgpu rx580 4560

다음 - 3DMark에 따른 숫자. Sapphire RX 580 Nitro + 4GB는 TimeSpy에서 4158점을 기록해 27,81차 테스트에서 23,32FPS, 13600차 테스트에서 66,80FPS를 기록했습니다. Fire Strike는 나에게 매우 깊은 인상을 남겼습니다. 비디오 카드는 첫 번째 테스트에서 평균 53,31FPS, 두 번째 테스트에서 FPS인 점을 기록했습니다.

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Heaven 벤치마크는 1305포인트, 평균 51FPS, 최소 FPS 18,1, 최대 106,1의 좋은 결과를 보여주었습니다. 그리고 이것은 배의 스무딩과 극도의 테셀레이션을 갖춘 초고화질입니다.

이 테스트에서 이미 온도 및 소음과 관련하여 Fire Strike 테스트에서 부하가 최고조에 달했을 때 카드는 섭씨 75도까지 가열되었습니다. 이 수준의 카드의 경우 이 표시기는 중요하지 않으며 표준 모드(예: 이 텍스트를 입력할 때)에서는 케이스가 닫히고 추가 팬이 최소한으로 활성화될 때 카드가 52도를 유지합니다. 유휴 모드의 소음은 미미하지만 Fire Strike와 같은 벤치마크에서는 마치 Su-27이 내 옆에서 멈춘 것 같습니다. 나는 이것이 벤치 마크에서만 발생했으며 게임 조건에서-그것에 던져진 모든-RX 580은 평소보다 훨씬 크지 않다는 것을 즉시 강조합니다.

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AIDA64의 스트레스 테스트는 아무것도 보여주지 않았습니다. Sapphire RX 580 Nitro + 4GB는 작업 가능한 목록에 표시되지 않기로 결정했으며 이 경우 결함은 전적으로 드라이버에 있습니다. 그러나 어떻게 든 통계를 표시 할 수 있었고 65 분 만에 카드가 섭씨 2015도까지만 가열되었습니다. 그다지 많지는 않지만 팬 속도는 분당 1500 회전으로 증가했기 때문에 좋습니다. 테스트 후 이 속도는 너무 느리게 감소하여 39회전에서 비디오 카드가 도까지 냉각되었습니다.

C 에너지 소비도 더 재미있습니다. 아주 아주 시기적절하게 가장 멋진 PSU를 얻었습니다. be quiet! Pure Power 10, 비디오 카드에는 유휴 모드에서 20W, 부하 상태에서는 최대 210W의 많은 전력이 필요하기 때문입니다. 이 모든 것을 갖춘 시스템의 총 소비량은 300와트를 초과할 수 있으며 이는 내 적당한 CPU를 고려한 것입니다. 그러나 그 힘은 그만한 가치가 있습니다.

게임 벤치마크

설정 벤치마크의 Batman Arkham Knight가 천장으로 바뀌었지만 독점 매개변수가 비활성화되었습니다. NVIDIA GameWorks는 평균 47FPS를 생성했으며 최소 24FPS로 떨어졌습니다. 이는 1050Ti의 평균 값입니다.

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내가 사용할 수 있는 최대 설정의 GTA V는 비디오 카드와 프로세서 모두에 어느 정도 동일한 부하로 평균 40FPS를 생성했으며, 특별한 속도 저하 없이 한순간에 발생했습니다.

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Metro Last Light 벤치마크는 평균 42FPS(최소 12FPS, 최대 72FPS)를 기록했습니다. 그리고 여러분이 매우 관심이 있는 경우를 대비해 PhysX를 활성화한 다음 NVIDIA (실제로 Radeon 카드는 이 기술을 지원하지 않는다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.) 평균 FPS는 23으로 떨어졌고 최소값은 2로 떨어졌습니다. 그들이 말하는 것처럼 더 많이 알 수 있습니다.

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게임에서 Sapphire RX 580 Nitro+ 테스트

Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB가 뛰어난 결과를 보여준 Metro Last Light를 통해 실제 성능을 즉시 확인하겠습니다. 게임은 특수 효과에 관계없이 30FPS 아래로 떨어지지 않았습니다. 그러나 "Reds"의 불운한 소유자는 진드기를 제거하지 않으면 그러한 샷을받지 못할 수도 있습니다. NVIDIA PhysX – 그래픽 설정이 아니라 게임 자체의 설정에 있습니다. 그렇지 않으면 GTX 1060 이상의 카드가 잘 작동하는 무거운 옵션의 처리가 CPU로만 전송됩니다.

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DOOM은 "Nightmare" 표시기에 1050GB 이상의 비디오 메모리가 필요한 몇 가지 지점을 제외하고는 동일한 최대 설정에서 5 Ti와 유사한 결과를 보여주었습니다. 캠페인과 멀티플레이어 모두에서 평균 FPS는 모든 테스트에서 10이 넘었고 훨씬 더 안정적이었습니다. Vulkan에서는 초당 50프레임, OpenGL 45에서는 4.5프레임이었습니다. 그러나 이 게임은 ReLive를 통해 비디오를 녹화하는 것이 불가능한 것으로 밝혀졌기 때문에 OpenGL에 대한 내 신경을 심각하게 망쳤습니다.

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버전 0.47의 Survarium은 훈련에서 50~70FPS로 생성된 최대 사용 가능한 설정에서 이상하고 설명할 수 없는 드롭이 있습니다. "Chemical Plant"맵에 봇이있는 게임에서 몇 초 동안 정지되었고 비디오 카드가 한계에 도달했습니다. 팬 속도는 게임 몇 분 후 분당 2136 회전까지 상승했습니다. FPS는 70으로 유지되었지만 두 번 두 번째 동결이 발생했습니다. 흥미롭게도 ReLive를 끈 상태에서 약 10 FPS를 얻었습니다.

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천장 설정의 Far Cry 4, 옵션 없음 NVIDIA물론 평균 30FPS, 철분 및 최소 설정에서 드물게 떨어지는 50FPS를 생성했습니다. 첫 번째와 두 번째 경우 모두 비디오 카드가 100%에서 작동할 때도 있었고, 40%로 떨어질 때도 있었고, 0%에서 잠자기 상태가 되기도 했습니다. 그 이유는 오직 크리슈나만이 알고 있습니다. 나는 운전자를 비난하지만 모든 일이 일어납니다.

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집 지붕으로 뒤틀린 설정의 GTA V는 평균 25FPS로 작동했습니다. 그리고 AC의 나쁜 여행과 유사한 세계를 조각으로로드하는 순간을 생략하면 패치가없는 Unity는 비디오 카드가 훌륭하게 작동했습니다. 자동차에서 이렇게 육즙이 많은 반사와 긁힘을 본 적이 없습니다. 어딘가에. 특히 내 미니건의 총알 구멍으로 강화할 수 있다는 점을 고려하면 하하하! 죄송합니다…

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Evolve Stage 2는 최대 그래픽 설정에서 매우 자신 있게 유지되어 고대 크라켄과의 진지한 싸움에서 벽을 볼 때 60FPS를 15FPS로 제공하며 이 Cthulhu 자식은 위험한 특수 효과를 스팸으로 보내는 것을 좋아합니다! 평균적으로 프레임은 나쁘지 않은 40FPS 정도를 유지했지만 특히 지연이 눈에 띄었습니다.

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Star Wars Battlefront에서 상황은 실망스러웠습니다. 어떤 설정, 심지어 울트라, 교황 구성에 관계없이 20 및 40 FPS의 비트와 조각을 얻었습니다. 그리고 다시 ReLive는 게임 중에 CPU 리소스의 33%를 자체적으로 차지했기 때문에 죄악으로 판명되었습니다! 응용 프로그램을 비활성화한 상태에서 FPS는 모든 배치에서 견고한 70FPS로 뛰어 올랐고 G4560과 비디오 카드는 모두 한계까지 로드되었습니다.

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Fallout 4라고도 알려진 Boston Benchmark는 최대 그래픽 설정에서 25FPS를 보여주었습니다. 물론 이것은 Boston의 중심에 있고 그 외부에서는 숫자가 20-30FPS로 증가하여 좋은 결과입니다. 이번에는 다행히 비행기가 없었습니다.

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멀티플레이어 타이틀

그들의 비디오 카드는 드래곤 너트처럼 클릭했습니다. Counter-Strike: Global Offensive는 최대 설정에서 약 100FPS를 생성했지만 Negev에서 쓰레기로 촬영할 때(특수 효과가 많고 가까이 서서) FPS가 60으로 떨어졌습니다. 흥미롭게도 설정을 낮추면 감소했습니다. 모든 일정에서 프레임 속도를 70 -80으로 DotA 2는 특수 효과와 상관없이 70FPS 수준을 유지했으며 최대 설정에서는 슬럼프가 일시적이고 거의 눈에 띄지 않았습니다.

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HD 클라이언트의 World of Tanks에서 최대 설정으로 큰 문제 없이 95FPS에서 105FPS로 전환했습니다. 하지만 월드 오브 워플레인즈는 천장까지 뒤틀린 설정과 15~30FPS로 제작된 야간 전투, 사격이 강할수록 침하가 강합니다. 그러나 최대 그래픽에서 게임은 놀랍게 보이고 액션 규모는 WoT보다 40배 더 큽니다. 그리고 마지막으로-비디오 카드가 제대로 표시되는 War Thunder는 침하와 함께 FPS 수준에서 다소 아름답고 개체가 풍부한 맵을 유지합니다.

결과

사파이어 RX 580 Nitro + 4GB RX 480으로의 가치 있는 업그레이드 이상입니다. 동일한 소매 가격으로 약 10% 더 많은 전력, VR 준비성, 새로운 냉각 시스템 및 직접 감상할 수 있는 더 많은 오버클럭 옵션을 얻을 수 있습니다. 마이너스 중 아마도 천장 전력 소비와 ... 비디오 카드의 전문적인 잠재력을 바닥으로 끌어들이는 AMD ReLive 프로그램에만 주목할 것입니다. 결국 우리는 GTX 1060의 가치 있는 경쟁자이자 GTX 1070을 무너뜨릴 경쟁자를 갖게 되었으며 레드 진영의 팬들에게는 진정한 기쁨이 되었습니다.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.
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