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RN FAQ #1: 게임용 마우스 및 이에 대한 기본 질문

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인터넷은 자발적이고 대체로 무정부적인 것입니다. 다른 장소에서 하나의 질문을 하면 15개의 다른 답변, 50개의 모욕 및 4개의 평생 금지를 받을 수 있습니다. 그리고 일부 답변은 찾기가 완전히 불가능합니다. 올바른 질문을 해야 하며 모든 사람이 이를 공식화할 수 있는 것은 아닙니다. 새로 생성된 "RN FAQ" 섹션에서는 일반 사용자가 자주 접하지만 그것에 대해 생각하지 않는 질문에 대한 답변을 제공합니다. 나는 또한 기술의 발전과 관련하여 가능한 한 많이 업데이트하면서 오래된 주제에 대해 설명합니다. 그리고 우리가 분석할 첫 번째 주제는 게임용 마우스입니다!

게임용 마우스

게임용 마우스와 일반 마우스의 차이점은 무엇입니까?

장치의 목적이 이 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다. E-스포츠는 최근 거의 전 세계적으로 공식 스포츠로 인정받았지만, 그 이전에는 요구 사항 측면을 포함하여 자체적으로 견고하고 깨지지 않는 토대를 구축하면서 수년 동안 존재했습니다. e스포츠맨은 빠른 대처, 상황에 즉각적으로 대처하는 능력이 있어야 하고, 팀 플레이어도 동료를 지원하는 자질을 강화해야 합니다.

게임용 마우스

전문적인 도구가 되려면 좋은 게임용 마우스는 다음과 같아야 합니다.

  • 스위치, 케이블, 상단 및 하단 커버, 휠, 백라이트, 심지어 게임 스테이션에 연결하기 위한 커넥터 측면에서 신뢰할 수 있습니다!
  • 가장 편리한 재료에서 최고의 구성 요소로 백래시 없이 질적으로 조립
  • 가능한 한 간단하게 구성하고 소프트웨어 계획과 다리미에서 펌핑
  • 마지막으로 왼손잡이이든 오른손잡이이든 플레이어의 손에 이상적으로 맞을 뿐만 아니라 특정 장르에 최대한 반응합니다.

게임용 마우스

따라서 게임용 마우스는 유선/무선, MMO/슈터/MOBA, 왼손잡이/오른손잡이/양손잡이용, 모듈형/모놀리식, 백라이트 포함/LED 디스플레이/표시등의 천 가지 하위 클래스로 나뉩니다. 숙련된 예술가는 연필의 어느 정도 부드러움의 흑연이 여러 종류의 선에 필요하다는 것을 알고 있듯이 숙련 된 플레이어는 하나의 목적을 위해 장치를 선택합니다. 그러나 선택이 올바르게 이루어지면 크리슈나 증인에게 자비를 베푸십시오. 그리고 적에게는 더욱 그러합니다!

게임용 마우스

그러나 반대 방향으로 진행하면 일반 (사무실) 마우스가 훨씬 가볍고 덜 질적으로 만들어지며 휠을 포함하여 최대 개의 버튼이 있으며 덮개가 항상 편안하지는 않으며 케이블이 문지르면 감도 (별도로 이야기 할 것)가 일정하고 작습니다. 사무용 마우스의 유일한 큰 장점은 가격입니다. 좋은 e 스포츠 설치류의 가격으로 사무실 전체에 마우스를 제공 할 수 있습니다. "관대함"이 새겨진 머그라도 상사에게 충분합니다.

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이 모든 점은 어느 정도 명백합니다. 나는 많은 사람들이 당연하게 여기는 것들에 관심이 있다. 왜냐하면 그런 것들은 이해가 불가능하기 때문이다. 예시:

게임용 마우스에 프로세서가 있는 이유는 무엇입니까?

다음은 1,7GHz에 대한 질문입니다! 한편으로 마이크로프로세서는 이제 너무 저렴하여 필요성에 대한 큰 고려 없이 모든 곳에 배치됩니다. 가격은 약간 오를 것이지만 마케팅은 날아갈 것이고 아래에서 Zeus를 밟을 것입니다. 게다가 우리 제품에는 * 여기에 귀하의 광고가 될 수 있습니다 * 내부에 프로세서가 있습니다! 거의 컴퓨터와 비슷합니다! 그리고 단 $9,99에!

주제를 이해하기 시작했을 때 놀랐던 점은 무엇입니까? 이 문제에 대한 정보는 거의 없지만 루브릭에 따라 검색을 계속하기로 결정했습니다. 알고 보니 2011년 컬트 마우스 SteelSeries Sensei에 첫 번째 ARM 프로세서가 설치되었으며 그 이후로 유사한 범주의 희귀한 프리미엄 제품이 그러한 또는 유사한 마이크로칩 없이 출시되었습니다.

게임용 마우스

그래서 SteelSeries Sensei에는 32MHz 주파수의 Intel 칩과 속도가 유사한 75비트 ARM 프로세서가 내장되어 있는 LED 디스플레이와 같은 순간에도 야생적인 기술이 있습니다. 지금은 적은 수처럼 보이지만 년 전만 해도 그 사실이 획기적인 것 같았습니다. 그러나 질문은 남아 있습니다. 왜?

게임용 마우스

답을 찾았습니다. 마우스에 대한 보도 자료에서 프로세서를 통해 Sensei는 ExactSens, ExactAccel 및 ExactAim의 세 가지 ExactTech 기술을 구현할 수 있다고 말했습니다. 첫 번째는 1에서 5700까지의 범위에서 가장 정확한 CPI 설정을 담당했습니다. 두 번째 - 포인터의 속도를 높이기 위해 즉시 반응하고 돌아서 리드 경례로 뒤에 있는 적을 만나야 할 경우에 대비했습니다. 세 번째 - 반대로, 저격수 사격을 위한 포인터 속도의 즉각적인 감소.

게임용 마우스

이제 이 모든 것이 다소 순진하게 들립니다. 모든 게임용 마우스에 이 기능이 있고 그렇지 않은 경우 조정되기 때문입니다. 그리고 그것을 위한 패션은 선생과 함께 시작되었습니다! 자, 이제 프로세서가 마우스에 있는 이유가 명확해졌지만 실제로 필요한가요? Logitech Gaming Software와 같은 동반 프로그램을 통해 이러한 모든 기능을 구현할 수 없었습니까? 나는 답을 찾지 못했지만 완전히 전문가는 아니지만 꽤 실행 가능한 추측이 있습니다.

이 사항을 구현하는 것은 가능하지만 응답 시간이 증가합니다. ExactAim 켜기와 같은 정보가 컴퓨터에 도달하여 처리되는 데는 일정 시간이 걸립니다. 당시의 기술은 매우 불완전했기 때문에 이 응답 시간은 치명적으로 길 수 있었고 이 정보를 마우스에서 직접 처리하여 응답을 허용 가능한 최소 수준으로 줄이는 동시에 모든 유용한 기능을 유지하기로 결정했습니다. 나는 내가 옳다고 보장하지 않으며 답을 알고 있다면 의견에 쓰십시오. 나머지는 인터넷에서 어머니 진리를 읽고 퍼뜨릴 것입니다.

프로세서가 처리되었습니다. 이제 감도로 돌아가서 질문이 있습니다.

게임용 마우스의 CPI가 높은 이유는 무엇입니까?

조금 멀리서 시작하겠습니다. 철물점을 돌아다니다 보면 판매자도 일부 설치류 상자에 CPI와 일부 DPI가 표시되는 이유를 전혀 모르는 것으로 나타났습니다. 이 두 개념의 차이점은 무엇입니까? 광학 센서의 작동 원리, CPI 표시기가 생성되는 방식 및 감광 요소의 수와 상관 관계가 있는 방식에 대해서는 이야기하지 않겠습니다. 이는 문맥상 필요하지 않습니다.

게임용 마우스
출처: coregamershop.com

DPI는 다소 폴리그래픽 용어이며 인치당 도트 수를 의미합니다. 최초의 쥐, 심지어 공 쥐의 "감도"를 결정할 필요가 있을 때 이 용어가 가장 적합했습니다. 실제로, 마우스가 특정 방향으로 1인치 이동하면 커서가 화면에서 얼마나 많은 기존 포인트(예: 픽셀) 위로 날아갈 것인지 보여줍니다.

CPI는 광학 마우스에 대한 용어이며 인치당 카운트, 즉 훨씬 더 추상적인(인쇄되지 않는 컨텍스트에서) "카운트"를 나타냅니다. 그리고 이 계정은 모두 같은 픽셀일 수 있습니다. PPI(인치당 픽셀 수)라는 또 다른 멋진 용어가 있습니다. 사실, 디스플레이의 픽셀 크기(픽셀 밀도)를 설명하는 데만 사용되며 우리의 주제와 아무 관련이 없습니다.

그러나 "민감도"와 "CPI 지표"라는 용어를 구별할 가치가 있습니다. 감도는 일반적으로 커서 제어 설정의 특수 항목을 말하며 실제로 CPI 표시기의 수정자입니다. 게임용 마우스라면 잊어버릴 수 있지만 인치당 개수가 고정되어 있는 사무용 마우스에서는 이런 식으로만 포인터의 속도를 조정할 수 있습니다. 따라서 반올림이 매우 거칠고 e 스포츠 설치류 만 고려되면 감도를 CPI라고 할 수 있습니다. 기술적으로 실수를 허용하지만 어떤 경우에도 이해하게 될 것입니다.

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이제 실제로 질문에 대한 답입니다. 왜 높은 CPI가 게임용 마우스에 "내장되어" 있습니까? 사실을 말하자면, 그는 정말로 필요하지 않습니다. 적어도 특정 계층의 플레이어 사이에서는. 예를 들어, 저격수에서 전문가들은 종종 매우 낮은 CPI로 플레이하며, 한 번의 움직임으로 매트 위에서 마우스로 미터를 넘습니다. 이 모든 것은 엄청나게 높은 사격 정확도를 위해서입니다.

게임용 마우스

이것은 높은 CPI의 단점입니다. 정확도가 크게 떨어집니다. 광센서의 노이즈 같은 디테일은 생략하자. 커서가 이동하는 인치당 픽셀 수가 많을수록 정확하고 작은 움직임을 만드는 데 필요한 인치 수가 줄어듭니다. 저격수의 경우 두 세 개의 픽셀이 헤드샷의 운명을 결정할 수 있으며, 높은 CPI에서 인간의 손은 단순히 한 픽셀도 놓치지 않고 이동을 인식할 수 있을 만큼 게임용 마우스를 옆으로 움직일 수 없습니다. 이 부분도 매트의 질, 교체 가능한 마우스 커버의 질, 플레이어가 마신 커피의 양 등에 의해 크게 영향을 받지만 요점은 분명하다고 생각합니다.

그러나 내 결론은 모든 사람의 개인적인 취향에 달려 있습니다. 8000 CPI에서 재생하는 데 익숙해지십시오. 이 감도에서 잘 재생될 것입니다. 저처럼 1200 CPI로 적을 갈기갈기 찢는 데 사용됩니다. 그런 감도로 완벽하게 플레이할 수 있습니다. 또한 빠른 CPI 전환과 ExactAccel/ExactAim과 같은 기능으로 하루에 한 번만 있으면 필요성이 잘 나타나더라도 높은 "감도"를 사용할 수 있습니다.

짧지만 중요한 마지막 질문:

게임용 마우스의 마이크로캔들은 무엇입니까?

우선 마이크로 캔들이 무엇인지 이해합시다. 이것은 영어의 대략적인 음역이며 "microswitch"라는 표현이 이 용어에 해당합니다. 즉, 버튼입니다. 예, 예, 이 불길한 용어는 클릭할 때 클릭하는 것과 동일한 장치인 마우스 버튼일 뿐입니다. 또 다른 것은 당신도 그녀와 아무런 문제가 없을 것이라는 것입니다.

게임용 마우스

나는 아직도 컴퓨터 동아리 시절을 기억한다. 그곳에서 나는 A4tech와 같은 세미오피스 마우스가 당시 WarCraft 3 TFT용 맞춤형 맵인 DotA에서 몇 시간 후 경미한 장애 상태가 되는 상황을 자주 목격했습니다. 이러한 마우스의 버튼은 작동하지 않고 눌려지지 않았을 뿐이며 때로는 그 이유는 마이크로 초가 리소스를 다 써버렸기 때문입니다. DotA에서는 한 라운드에 최대 200번의 클릭이 가능하고 StarCraft의 한국 마스터는 설치류를 포함하여 분당 최대 개의 동작을 생성할 수 있습니다!

게임용 마우스

물론 사무용 마우스는 훨씬 적은 부하를 위해 설계되었습니다. 이것이 바로 스위치가 예산에 있는 이유입니다. 그리고 게임용 마우스는 좋은 게임용 마우스입니다! – 잘 알려진 회사의 신뢰할 수 있고 잘 알려진 마이크로 캔들이 있습니다. 가장 눈에 띄는 예는 Omron 회사와 D2F 모델입니다. 이 회사는 유사한 요소를 많이 제조하며 게임 방향에만 국한되지 않습니다. 그러나 모든 게임용 마우스 제조업체는 제품에 이러한 스위치가 있음을 자랑하는 것을 잊지 않을 것입니다.

오래 전에 Omron 회사의 경쟁자는 일부 Razer 모델에 스위치가 사용 된 TTC와 우리 시장에서 제품이 알려지지 않은 Huano라는 불쾌한 이름을 가진 회사였습니다. 마이크로캔들 자체는 Omron에서 천만(!)의 표시에 도달한 클릭 수(클릭 수명 주기)와 충격 및 반환의 힘(OF 및 RF)이 특징입니다. OF와 RF는 사용 편의성을 담당하기 때문에 신뢰성은 마우스를 선택할 때 가장 중요한 지표와는 거리가 멉니다.

게임용 마우스

이제 추가 데이터를 필터링해 보겠습니다. Omron의 마이크로라이트/스위치가 있는 게임용 마우스가 보이십니까? 따라서 다른 모델보다 더 안정적이고 그에 따라 더 많은 비용이 듭니다. 그리고 설치류를 누르는 측면에서 테스트하려면 키를 클릭하는 것이 얼마나 즐거운지 테스트해야 합니다. 가급적이면 일부 매장의 테스트 벤치에서 테스트해야 합니다. 또한 마이크로 캔들을 146% 확신하더라도 케이블이나 센서에서 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 유명인만 안내해서는 안되며, 구매하기 전에 똑똑한 사람들의 조언을 듣고 제품에 대한 리뷰를 반드시 읽어 보는 것이 좋습니다!

이것으로 RN FAQ의 첫 번째 부분을 마칩니다. 친애하는 독자 여러분, 이 문제들 중 어느 것이든 저보다 더 유능하시다면 댓글로 귀하의 의견을 표현하고 제가 언급하지 않은 것에 대해 다른 사람들에게 조언해 주십시오.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.
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