Root Nation부드러운지침왜 그리고 어떻게 사용하는가? Sony 무비 스튜디오 플래티넘 Steam? - 1 부

왜 그리고 어떻게 사용하는가? Sony 무비 스튜디오 플래티넘 Steam? - 1 부

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당신이 초보 비디오 편집자라고 상상해 보세요. 당신은 이미 원시적인 Windows Movie Maker를 능가했으며 새로운 기능과 가능성에 굶주려 있습니다. 크로마 키, 잘 만들어진 슬라이드쇼, 음악, PIP(Picture in Picture), 가변 속도의 비디오 및 오디오 등을 사용하여 작업하는 것을 꿈꾸고 있습니다. 당신은 불법 복제와는 거리가 멀고 강력하고 저렴한 것을 사고 싶어합니다. 예, Sony Movie Studio Platinum 13 - 오른쪽 Steam! 이제 이 버전을 사용하는 방법을 간략하게 가르쳐 드리겠습니다.

작은 힌트 - 본문에서 VEGAS와 Movie Studio를 분리하겠습니다. 후자는 명목상 VEGAS 라인의 일부입니다. 따라서 더 명확하게 말하면 VEGAS Movie Studio Platinum 등 -> Sony Movie Studio Platinum 및 일반 버전, 그리고 Sony VEGAS Pro -> 단순히 VEGAS입니다.

우선, 상당히 분명한 소개입니다. 왜 Sony Movie Studio, 플래티넘 버전, 변형 Steam? 문제가 Movie Studio와 VEGAS Pro/Adobe Premiere Pro 중 하나를 선택하는 것에 관한 것이라면 후자의 프로그램은 마스터하기가 상당히 어렵습니다. 즉, Photoshop보다 비약적으로 어렵고 엄청나게 비쌉니다. 라이센스 버전이 출시되었습니다 Steam 가격은 새로운 iPhone 7만큼 비싸며 연구하는 데 한 달 이상이 걸릴 것입니다. 예, 그들은 엄청난 돈을 버는 전문가를 고용하지만 이 기사는 그들을 위한 것이 아닙니다.

그러나 모두가 그렇게 달콤한 것은 아닙니다. 확인되지는 않았지만 Radeon 비디오 카드만이 VEGAS 및 Movie Studio 및 제품의 GPU 가속과 효과적으로 작동한다는 정보가 있습니다. NVIDIA Adobe Premiere와 잘 작동합니다. 세 번째 부분이 있다면 더 자세히 확인해 보겠습니다.

정확히 왜 사용합니까? Sony 무비 스튜디오 플래티넘?

다음 - 왜 무비 스튜디오 플래티넘 Steam? 제가 선택한 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 이는 서로 다른 컴퓨터 간의 동기화이기도 합니다. Steam 높은 평가를 받았으며 프로필에 바인딩됩니다. 사용자가 갑자기 새롭고 깨끗한 PC로 이동하는 경우 라이센스 키를 검색할 필요가 없습니다. 예를 들어, VOYO VBOOK V3 Movie Studio 만 있었고 메인 컴퓨터의 부하를 차지하지 않고 완성 된 프로젝트를 렌더링하는 도구로이 주황색 기계를 사용했습니다.

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글쎄, 가장 중요한 것은 가격입니다. 라이센스 제품이 우크라이나에서 점점 더 많이 확산되고 있으며, 소비자 인식이 높아지면서 출판사와 생산자에게 라이센스 제품이 점점 더 매력적으로 다가오고 있습니다. 따라서 저는 가능한 모든 방법으로 프로그램을 구매하는 것을 옹호하고 있습니다. 안에 Steam Movie Studio 13 Platinum의 가격은 약 $60이고, 일반 버전은 $10 더 저렴합니다. 비교를 위해 VEGAS Pro 14의 가격은 200달러입니다. 그리고 가장 중요한 것은 이러한 가격이 판매에 큰 영향을 미치기 때문에 이에 대해 말할 필요가 없다는 것입니다. 예를 들어, 나는 내 사본을 25달러에 샀습니다. 그리고 현재 VEGAS Pro 14는 70달러에 구입할 수 있습니다.

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버전을 구입하면 무엇을 잃게 되나요? Steam, 공식 홈페이지에는 없나요? 내가 아는 한 아무것도 없습니다.

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무비 스튜디오를 구매해야 하는 이유 Platinum, 일반적인 영화 스튜디오가 아닌? 노멀은 60FPS의 렌더링을 지원하지 않기 때문에 큰 화면이나 외부 모니터에 미리보기가 없고, RAM이나 비디오 가속기의 설정이 없고, 5.1/7.1 사운드, 작업장 창도 변경할 수 없습니다! 일반적으로 Movie Studio는 Movie Maker의 약간 복잡한 버전으로, 선물로 50달러가 필요한 사람은 없습니다. Movie Studio Platinum과 달리 전문 비디오 편집기가 아닙니다. 차이점의 전체 목록 여기에. 예, 비교표에는 Movie Studio Suite도 있지만 포함하지 않습니다. Steam 그 사람은 거기 없어

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다음은 중요한 점입니다. 첫 문단 이후 Movie Studio 이름에서 숫자 13을 생략했다는 사실을 눈치채셨을 것입니다. 사실 버전 14가 최근에 출시되었습니다. Sony 베가스 프로 Steam 판. 13과 14의 차이점은 몇 개의 칩과 색 구성표로 미미하지만 Movie Studio 13 Platinum에서 작업하는 방법을 알고 있다면 다음 버전은 문제가 되지 않을 것입니다. 어쨌든 그렇게되어서는 안됩니다.

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마지막으로 Movie Studio Platinum과 VEGAS Pro의 차이점입니다. 간단히 말해서 – 비디오 편집기에서 일하면서 한 달에 $1000 이상을 벌지 못한다면 Movie Studio는 일부 작업 공간을 확보하고 프로그램을 이해하기가 훨씬 더 쉽기 때문에 당신에게 더 유용할 것입니다. . 가장 중요한 단점 중 하나는 타사 플러그인 및 최대 10개의 비디오 트랙에 대한 지원 부족이지만 프로젝트에 대한 이러한 제한은 프로그램 내에서 부분적으로 우회할 수 있습니다. 일반적으로 가재가 자라는 곳을 이해하는 즉시 VEGAS로 전환할 수 있지만 시작은 Movie Studio로 전환할 수 있습니다.

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Movie Studio Platinum을 구입하여 설치했다고 가정해 보겠습니다. Steam. 우리는 프로그램을 시작합니다. 첫 번째 시작 후에는 짧은 교육을 완료하거나(필요하지 않은 교육, 그렇지 않으면 이 기사를 읽지 않았을 것임) 프로그램을 작성하라는 메시지가 정확히 기억나지 않습니다. 당신의 첫 번째 프로젝트. 동영상을 좀 올려야 한다고 가정해 보겠습니다. YouTube - "인터넷 비디오"와 임의 해상도를 선택한다는 의미입니다. 숫자는 거기에 쓰여 있지 않습니다. 와이드스크린 버전을 선택하는 것이 좋습니다.

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우리는 우리 자신의 이름, 경로도 설정했습니다. 최종 렌더링은 기본적으로 항상 스테레오이므로 오디오를 스테레오로 설정하는 것이 좋습니다. 그리고 Movie Studio Platinum은 개 채널을 개로 압축할 수 없습니다. 또한 오디오 설정 및 기타 여러 항목은 프로젝트 속성에서 Alt+Enter를 사용하여 변경할 수 있습니다.

기본 관리 요령

그건 그렇고, 우리는 확장 모드에서 작업할 것입니다. 위에서부터 왼쪽으로 바뀌는데 심플하게 바꾸면 중요한 기능들이 없어지고 기본적으로 디자인이 심플해집니다. 그러나 경험이 훨씬 적은 사람이 당신과 함께 일한다면 단순 모드가 그에게 딱 맞을 것입니다.

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멀티미디어를 추가하는 방법은 드래그하거나 "프로젝트" 메뉴의 "멀티미디어 추가" 버튼을 통해 알 수 있습니다. 다음은 몇 가지 사항입니다. 첫 번째-한 번에 여러 멀티미디어 파일(예: 검토를 위해 수십 개의 오디오 녹음)을 선택하고 이 모든 행복을 타임라인으로 즉시 드래그하려는 경우 전송 순서가 유지된다는 점을 기억하십시오. 파일 시스템에서 - 이름별 정렬이 있는 경우 , 파일은 그대로 규모에 도달합니다. 또한 많이 끌어다 놓는 "뒤에" 선택한 파일이 가장 먼저 저울에 배치됩니다.

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다음 - 사진의 투명도에 대한 포인트. PNG/GIF와 같은 일부 파일은 투명도를 지원하고 JPEG와 같은 다른 파일은 지원하지 않는다는 점을 설명할 필요는 없을 것 같습니다. 저는 SVG 및 기타 벡터를 고려하지 않습니다. Movie Studio Platinum에서 더 이상 지원하지 않습니다. 모든 것이 GIF 가져오기로 초콜릿이면 이전에 32비트 색상 품질로 저장한 경우에만 PNG가 투명하다는 것을 기억하고 아는 것이 중요합니다. 24비트 및 8비트 품질은 필요에 따라 투명도를 제공하지 않습니다. 예를 들어 시스템에서 8비트 이미지는 필요한 경우 투명하지만 Movie Studio Platinum은 검은색 배경을 볼 수 있습니다.

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Paint.net에서 올바른 저장의 예

다음으로 필요한 파일을 타임라인으로 가져왔습니다. 그들과 함께 무엇을 할 수 있습니까? 가져온 파일 작업을 위한 두 가지 기본 도구인 "파노라마 및 자르기"와 "특수 효과"가 있습니다. 이것은 그래픽 파일에만 적용되며 물론 오디오의 경우 후자만 있습니다.

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"파노라마 및 자르기" 항목 작업

"팬 및 크롭"을 사용하면 프레임 위치를 변경하고 움직임, 크기 및 회전을 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 도구를 열고 나면 중앙의 선택 영역이 항상 소스 파일에 맞는 것을 볼 수 있습니다. 즉, 프로젝트의 가로 세로 비율이 16:9이고 비디오 또는 이미지가 촬영된 경우 Huawei P9 종횡비가 4:3이면 선택 항목이 정확히 4:3이 되고 결과 사진의 측면에 검은색 막대가 생깁니다.

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너비와 높이를 각각 입력하여 수동으로 크기를 변경하거나 위에서부터 사전 설정("사전 설정")을 변경하여 더 빠르게 해결합니다. 다음으로 선택 영역의 크기를 변경하는 방법을 배웁니다. 우리는 마우스와 Shift 및 Ctrl 키의 조합으로 작동합니다. 기본적으로 크기 조정은 그리드(즉, 한 번에 100-200픽셀 단위)에서 발생합니다.

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단계를 매끄럽게 하려면 Shift 키를 누른 상태에서 크기를 조정하십시오. 종횡비를 유지하면서 이미지 크기를 줄이거나 늘리려면 크기를 조정할 때 Ctrl 키를 누르고 있어야 합니다. Shift와 Ctrl을 누르면 이미지를 부드럽게 변경할 수 있지만 종횡비는 그대로 유지됩니다. 그리고 흔들림 없이 정밀한 움직임이 필요한 경우 수직/수평 이동만으로 전환할 수 있습니다.

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다음은 기본적인 애니메이션 팁입니다. 아래 타임라인을 따라 커서를 이동하고 그림의 모양/위치/기울기를 변경하면 타임라인에 마름모꼴이 나타나는 것을 확인할 수 있습니다. 이것이 애니메이션의 핵심 포인트이며 이 특정 순간에 화면에 다음과 같은 그림이 있을 것입니다. - 어떤 경우든 하나의 비디오 트랙과 관련하여. 키 포인트 사이의 전환은 프로그램에 의해 자동으로 애니메이션됩니다. 동시에 프레임 자체의 경로는 더 정확한 제어를 위해 수동으로 이동하는 경우 계산되지 않고 끝점만 계산됩니다. 사실, 그림이 회전하면 각 각도가 계산되지만 한 방향으로만 계산됩니다.

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기본 타임라인을 참조하여 프레임을 애니메이션할 수 있습니다! 애니메이션 창을 좌우로 이동하여 메인 스케일과 병행하여 작업할 수 있습니다. "커서 동기화" 스위치를 클릭하면 상위 스케일의 움직임이 메인 스케일과 동기화됩니다. 이렇게 하면 개별 조각을 훨씬 더 정확하게 애니메이션화할 수 있습니다.

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글리치 및 "특수 효과"

그런데 여기에서 Movie Studio Platinum 13과 관련된 흥미로운 결함을 발견했습니다. 애니메이션의 핵심 포인트가 맨 오른쪽에 있고 기본 타임라인에서 개체의 지속 시간을 줄인 경우(자세한 내용은 나중에) 포인트는 타임라인을 위해 "떠날" 수 있습니다. 즉, 거기에 있고 계산되지만 삭제하거나 이동할 수는 없습니다. 이 경우 기본 타임라인에서 수동으로 또는 Ctrl+Z를 사용하여 초기 기간으로 돌아가는 경우에만 저장됩니다.

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여기에서 애니메이션 키 포인트를 이동할 수 없는 경우 - 드래그하여 미디어 파일의 크기를 늘립니다.

"파노라마 및 자르기" 창을 다루었습니다. 이제 "특수 효과"에 대해 간단히 이야기하겠습니다. 사전 설정 바로 위와 오른쪽에 있는 녹색 아이콘을 클릭하여 Pan에서 직접 액세스할 수 있습니다. 이 버튼 바로 왼쪽에는 소위 플러그인 체인이 있습니다. 여기에는 이전에 추가한 모든 관련 플러그인이 표시됩니다. 버튼을 클릭하고 필요한 플러그인을 선택합니다. 모든 것이 간단합니다. 한 번에 여러 개가 필요한 경우 Ctrl을 사용하여 필요한 수를 선택하고 "추가" 또는 "확인"을 클릭합니다. 첫 번째 경우 플러그인이 추가되지만 이 창에 남아 있습니다. 두 번째로 창이 닫힙니다. 두 번째 부분에서 가장 중요한 플러그인이 하는 일에 대해 이야기하겠습니다.

타임라인에서 미디어 작업

이제 기본 타임라인으로 돌아가 객체를 사용하여 모든 종류의 작업을 수행해 보겠습니다. 해당 표시기(면 화살표)의 모양과 함께 대략 중앙에 커서를 유지하여 이동할 수 있습니다. 개체를 왼쪽이나 오른쪽으로 늘려서 크기를 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 불필요한 조각이 잘리거나 닫힌 재생산 원이 만들어집니다. 예를 들어 클립을 끝에서 늘리려고 하면 처음부터 프레임이 늘어나는 것을 볼 수 있습니다. 비디오를 수동으로 추출할 때 비디오의 처음부터 끝까지 전환되는 모습입니다.

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말로 설명하기는 어렵지만 실제로는 더 쉽습니다. 개체의 속도를 높이거나 낮추어 개체의 지속 시간을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 왼쪽과 오른쪽으로 드래그해야 합니다. 속도를 낮추거나 높이는 것은 양방향으로 최대 4배까지만 작동하지만 인터넷의 영리한 사람들은 제한을 우회하는 방법을 찾았습니다. 렌더링 옵션) 별도의 비디오/오디오 파일처럼 프로젝트에 다시 삽입하십시오. 끌기/선택은 표준 Windows 키보드 단축키를 통해서도 작동합니다.

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즉, 커서를 왼쪽에 놓고 Shift 키를 누른 상태에서 오른쪽 어딘가를 클릭하면 "라인"아래에있는 모든 파일이 선택됩니다 (그러나 왼쪽에서 오른쪽으로 만 작동하지만 그 반대는 아님) . 또는 Ctrl 키를 누른 상태에서 여러 파일을 번갈아 선택합니다. 그건 그렇고, 이것은 여러 파일이 있는 거의 모든 곳에서 Movie Studio Platinum에서 작동합니다. 타임라인에 있든, 애니메이션의 핵심 포인트가 있든, 심지어 플러그인이 있든 상관 없습니다.

파일은 좌우 또는 상하로 드래그할 수 있습니다. 표준에 따르면 두 개의 비디오 트랙이 있습니다. 메인 트랙과 텍스트 오버레이용 트랙, 오디오용 트랙 두 개가 있습니다. 비디오 또는 오디오 트랙을 추가하려면 왼쪽의 마우스 버튼을 클릭해야 합니다. 드롭다운 메뉴에서 원하는 항목을 선택하고 작업을 완료해야 합니다. 선택한 트랙 위에 비디오 트랙이 추가되고 선택한 트랙 아래에 오디오 트랙이 추가됩니다. 하단 가장자리를 드래그하여 높이를 변경할 수도 있습니다. 이것은 오디오로 작업할 때 큐 전에 기침이나 호흡을 제거해야 할 때 유용합니다. 높은 오디오 트랙에서는 명확하게 보이지만 낮은 오디오 트랙에서는 추측해야 합니다.

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이 메뉴는 트랙의 오른쪽 버튼으로 호출됩니다.

비디오 및 오디오 트랙 작업

트랙 자체로 많은 일을 할 수 있습니다. 개별적으로 음소거하고 이전 트랙(마스크 또는 알파 채널)의 투명도를 설정하고 오디오 트랙의 볼륨을 +12dB에서 완전한 무음으로 변경할 수 있으며 비디오 트랙을 "동작"으로 설정할 수 있습니다. 이것은 팬 및 자르기 창과 유사하게 작동하지만 전체 비디오 트랙과 관련된 매우 중요한 요소입니다. 매우 중요하고 유연한 도구로 여러 레이어에서 동적 컴포지션을 만들 수 있습니다. 별도의 시간 트랙이 있지만 기억하세요. 전체 비디오 트랙의 처음부터 끝까지 한 번에 영향을 미칩니다.

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시간이 지남에 따라 개별 요소를 미세 조정하는 "봉투"를 추가할 수도 있습니다. 사운드의 경우 이것은 패닝과 볼륨이고 사진의 경우 레벨과 컬러 페이딩이 결합된 것입니다. "봉투"는 더블 클릭으로 키 포인트를 설정할 수 있는 파란색 선입니다. 중앙 위 또는 아래로 올리면 하나 또는 다른 매개 변수를 조정할 수 있습니다.

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구성 메뉴

간단히 말해서 오른쪽 하단에 매우 중요한 스위치가 포함된 "구성" 항목에 대해 이야기하겠습니다. "이벤트 그룹화 무시"를 사용하면 가져온 비디오 트랙과 별도로 오디오 트랙을 편집할 수 있습니다. 그렇지 않으면 일부 작업이 연결된 멀티미디어 파일로 전송됩니다. "Lock Envelope to Event"는 엔벨로프의 키 포인트를 미디어 파일에 바인딩하고 후자를 이동하면 포인트도 이동됩니다. 그렇지 않으면 정적입니다.

"자동 이동"을 사용하면 선택한 파일과 함께 트랙의 모든 파일을 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 안타깝게도 다른 트랙에는 적용되지 않습니다. "Autocrossfade" 항목은 한 파일에서 다른 파일로 이동할 때마다 자동 페이드 전환을 추가합니다. 그리고 마지막으로 - "고착 허용". 이로 인해 멀티미디어 데이터는 이동할 때 다른 파일이 특정 영역을 넘어가면 가장자리에 "고착"됩니다. 그런데 이 영역은 마우스 휠로 배율을 높여 확장할 수 있습니다.

무비 스튜디오 플래티넘 18그리고 몇 가지 추가 팁 - 마우스 휠의 기능은 Shift 또는 Ctrl을 누른 상태에서 변경할 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 시간 트랙을 따라 앞뒤로 이동하고 두 번째 경우에는 사용 가능한 모든 오디오 및 비디오 트랙을 위아래로 스크롤합니다. 이 문제가 없으면 마우스 휠이 시간 트랙의 척도를 변경한다는 점을 상기시켜 드립니다.

인터페이스 지침

마지막으로 인터페이스에 대한 몇 마디. 아시다시피 변경이 가능하고 개별 요소를 이동, 크기 조정, 기본 창에서 분리 및 제거할 수도 있습니다. 타임라인을 제외하고 관심 있는 각 화면 요소에는 왼쪽 상단 모서리에 세 개의 표시기가 있습니다. 작은 십자가는 이 창을 완전히 닫고, 화살표는 전체 너비(높이는 아님)로 확장하며, 열에 있는 여러 개의 원을 사용하여 별도의 창을 분리할 수 있습니다.

예를 들어 이 창을 두 번째 모니터로 푸시하거나 더 빠른 경우 Alt+Tab을 통해 전환할 수 있습니다. 소수의 사람들이 아는 또 다른 트릭이 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 창을 이동하면 원래 위치로 되돌리거나 다른 곳에 붙일 수 있습니다. 예를 들어 "비디오 전환", "멀티미디어 생성기", "탐색기" 등의 탭이 있는 창이 있는 곳에 비디오 미리 보기 창을 연결하려고 하면 "비디오 미리 보기"가 이 창을 대체하지 않습니다. 그러나 탭 중 하나가 될 것입니다!

이러한 방식으로 전송된 모든 요소를 ​​하나의 창으로 전송하고 필요에 따라 탭 사이를 전환할 수 있습니다. 이는 작은 화면에 이상적인 솔루션입니다. 예, 거의 잊었습니다. 창을 닫았는데 반환 방법을 모르는 경우 인터페이스 요소는 상단의 "보기" 메뉴의 "창" 항목에 있습니다. 숨겨진 포인트도 있지만 필요하지 않을 것입니다.

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이것이 아마도 튜토리얼의 첫 번째 부분의 끝일 것입니다 Sony Movie Studio Platinum 13/14용 Steam. 다음번에는 멀티미디어 생성기, 플러그인, 전환 및 몇 가지 작은 세부 사항에 대해 설명하겠습니다. 그리고 가장 중요한 것은 독립적으로 공부하는 동안 주저하지 말고 다양한 개체를 직접 클릭하고 흥미로운 장소를 왼쪽 버튼뿐만 아니라 마우스 오른쪽 버튼으로도 클릭한다는 것입니다. 공부하고 내면의 호기심을 방해하지 마십시오. 그러면 프로그램이 더 좋지는 않더라도 나보다 나쁘지는 않다는 것을 알게 될 것입니다.

기타 지침은 여기에서 읽을 수 있습니다(RN FAQ 시리즈):

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.
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