Home Оюндар Оюн макалалары Келечектеги оюндарда графика кандай болот?

Келечектеги оюндарда графика кандай болот?

0
Келечектеги оюндарда графика кандай болот?

Оюндардагы графика жыл сайын жакшырып баратканын баарыбыз жакшы билебиз. Биз жакшыртууну көрүп жатабыз, технология визуалдык момпосуйга канчалык таасир эткенин көрүп жатабыз. Бирок бул жерде суроо туулат - биздин көзүбүз аны реалдуулуктан айырмалай албай калганда графика кайдан өнүгө баштайт? Мен бул суроого деталдуу жана мүмкүн болушунча тыгыз жооп берүүгө аракет кылам, бул макалада.

Окууну каалабайсызбы? Карачы! (Орус тили)

Өткөндөн келечекке

Менин балалык кезимдеги эң жаркын эскерүүлөрдүн бири бул Heroes of Might and Magic 3 оюну болду. Жаратуулар мен үчүн он жашар кезимде ушунчалык сулуу болчу, ал тургай эски монитордогу минималдуу резолюцияда да, мен көпкө чейин экрандын башка тарабында алардын бар экенине ишенишкен. Мен сепилдеги каармандардын тери анимацияларын карап, аларды басып, ажыдаарлардын от менен дем алып башташын, феникстердин өлүп, көтөрүлүшүн күтүп, жаңы бирдиктерди, негизинен, аларды баатырдын инвентаризациясынан көрүү үчүн чогулттум.

келечектин графикасы

Але роками потому, и після запуску Героїв 3 через десяток років, на FullHD на плоскому моніторі, после красот Crysis, Far Cry 3/4 и других бенчмарків, после Unreal Engine 4 и Battlefield 3, я з жалем для себе помітив, что мій ідеал померк. Гра не змінілася, змінівся я, мої стандарти. І так відбувається до сих пір.

Ошондой эле окуңуз: GOG 40 жаңы оюндарды убактылуу импорттой алат Steam

Менин графикалык сулуулук стандарттарым өзгөрдү жана өзгөрүүдө. Мен өзүмдү жалпы кабыл алынган Интернет деп атай албайм, бирок "графодрачер" деген түшүнүксүз термин, анткени биринчиден, мен баарынан мурда эффективдүүлүктү жакшы көрөм, ал эми кадрлардын жогорку ылдамдыгы мен үчүн сапат орнотууларына караганда көбүрөөк мааниге ээ. Экинчиден, графодерчерлер, аудиофилдер сыяктуу эле, өтө субъективдүү түшүнүктөр менен иштешет жана бул күмөндүү килобуктар акча маселесине шашышат, ал эми санариптик түтүктөрдүн сулуулугун өлчөө мага жат.

келечектин графикасы

Үчүнчү себепти менин оюн тажрыйбамдын графиги менен элестете аласыз. Оюндагы графика канчалык жакшы болсо, ал реалдуу дүйнөгө ошончолук жакын болот жана убакыттын өтүшү менен графика жакшырып баратат, бул логикалуу. Бул тууралуу ойлонуп көрүңүз - учурда DOOM биринчи бөлүгүнөн акыркы бөлүгүнө чейин көп убакыт өткөн жок, бирок бир сериядагы бул эки оюндун визуалын салыштыруу адекваттуу эмес.

Ошондой эле окуңуз: Huawei - Forbes журналынын эң кымбат тизмесиндеги биринчи кытайлык бренд

Ошентип, график жөрмөлөп, сойлоп, оюндар барган сайын кооздолуп, кайсы бир учурда сулуулук сойлой баштайт, бирок чындык менен окшоштук бир жерде тыгылып калат. «Укмуштуу өрөөн» мезгили бар, мисалы, Ваастын бетинде физиогномиянын бардык негизги деталдары ордунда, бирок мен анын бар экенине ишенбейм.

келечектин графикасы

Логика сезимдер менен кагылышып, ал уланат... жана андан ары... жана андан ары... Ал эми графика жакшырып баратат, шейдерлер көбөйдү, видеокарталар кымбаттап баратат, процессорлор жыштыктарды жана кэшти көбөйтөт. көлөмү, оюндар көбүрөөк орун ээлеп жатат - бирок мен прогрессти көрбөй жатам. Бул тармак, менин көз карашымда, он жыл бою топту бир жерге тыгып, аны Дүйнөлүк Чемпионаттын деңгээлиндеги футбол деп атады. Жок, өнөр жай, мен ага айттым, сен мени алдап жатасың, мен сага ишенбейм.

Рендеринг жана фильмдер

Анан Unreal Paris видеосу болду. Париждеги кичинекей эки бөлмөлүү батирдин сүрөтү, аны камера айланып учкан. Мен бул видеону бир нече жолу көргөм, бир нерсени айта алам – эгер геймпад менен башкарылчудай көрүнгөн камеранын табигый эмес кыймылы видеодон алынып салынса, графика экенине ишенмек эмесмин. Бул абдан күлкүлүү тамаша деп айтаар элем, башка эч нерсе эмес. Бирок бул чын. Графикадан алган таасирлеримдин графиги көтөрүлүп, күтүлбөгөн жерден мен үчүн туу чокусуна жетти.

келечектин графикасы

Графиканы чындыктан ажырата алган жокмун, укмуштуудай өрөөн өтүп кетти... 3 мүнөт 55 секунд, видео ошончолук созулат. Кененирээк кийинчерээк. Кинолордогу графикага көңүл бурчумун. "Пинин жашоосу", жолборс толугу менен үч өлчөмдүү, эч кандай "кереметтүү өрөөн" жок. Галактиканын Сакчыларынын ракетасы эң сонун үн актерлору жана кемчиликсиз анимация менен жеңип чыккан "таңдангыс өрөөн".

Анан мен jackfrags медиасын көрдүм жана Star Wars Battlefront сатып алуунун экинчи себебин алдым - биринчиси бот-ко-оп болду. Мына ушул экинчи себеп, мен үчүн графиканы кабылдоомдун графикасындагы экинчи секирик болду - мен Париждеги бөлмөгө бара албадым, мен ага суктанчумун. Бул кино болчу, жакшы тартылган, кыска, бирок кино. Оюн кыймылдаткычында, бирок кино. Star Wars Battlefront видеосунда оюн ойноо көрсөтүлдү. Жетиштүү кубаты бар компьютерге ээ болгондуктан, мен бул сулууну өз алдынча басып, ага катышып, аны менен баарлаша алчумун. Дарт Вейдердин туулгасын жалап көрүңүз.

Кыялдардын жыйнагы

Мен теориялык жактан да реализмди көрүп эле тим болбостон, аны сезип, сезип, бурмалоолор үчүн сынай аларымды ошол учурда түшүндүм. Бул эми коен менен жер тешиги менен куулук эмес, балдар, бул сөздүн түз маанисинде сыйкыр. Тешик жок, коён чындап кетти. Эч кандай видео жазуу жок, баары чындыгында ушунчалык реалдуу, чындыкка ушунчалык окшош. Баарынан маанилүүсү, мен SweetFX менен 4K, 60 FPS форматында Star Wars Battlefront иштеткен колдонуучунун jackfrags тутумунун жөндөөлөрүн таптым. Бул Intel Core i7-5930k процессору (600 доллар), эки GTX 980 Ti SLI туташуусу жана суу муздатуу (азыркы учурда болжол менен 1500 доллар) жана 16 МГц (4 доллар) жыштыгы менен 3000 ГБ DDR160 оперативдүү эс тутуму. Келгиле, перифериялык жабдыктарга дагы 500 доллар ыргытып, 2500 доллардын ичинде компьютердин баасын алалы. Же 66 миң гривен, же 142 миң рубль.

келечектин графикасы

Кайрылуу - бул каармандын бул түзүлүшү эскирген. 7 долларга Core i5930-400k эми үнөмдүү жана арзаныраак Core i7-7700k менен 300 долларга чейин салыштырылат, ал эми 980 Ti жуп GTX 1070 кубаттуулугуна барабар, анын баасы 400 долларга чейин. Биргеликте биз 1000 долларга аз алабыз, бирок аткаруу дээрлик жок.

Ошондой эле окуңуз: PayDay 2 5 миллион нускада бекер таратылат

Жана андан да маанилүү нерсе - мындай желмогуз 4K форматында Star Wars Battlefront баштоо үчүн керек. Менде FullHD бар, бул гипотетикалык компьютердин иштеши так ушундай сулуулукту төрт эсе аз болушу керек дегенди билдирет. Теориялык жактан алганда, Каби Лейк мууну Core i3 жана GTX 1050 Ti, ал мага Amazonдан келе жатат. Мен аны эсептеп, менде керектүү нерселердин 70% бар экенин түшүнгөндөн кийин (кайра, теорияда), мен мындан ары эмне кылуу керектиги жөнүндө олуттуу ойлондум.

келечектин графикасы

Графиканын реалдуулукка окшоштугунун графиги акыркы чегине жетти. Монитордогу сүрөттү терезенин сыртындагы сүрөттөн айырмалай албайм. Көздөрү эч нерсеге жабышпайт. Өнөр жай мен үчүн катарсиске жетти, кемчиликсиз. Болду, жаңы видеокарталарды иштеп чыгууга кайрылыңыз, тозокко 4K, FHD мен үчүн жетиштүү. Бирок биз билгендей, өнөр жай тынымсыз өнүгүп турушу керек жана менин ырахатым анын ырахаты эмес, оо жок. Эгерде фотореализмдин туу чокусуна жетсе, андан ары кайда өнүгөт деген бир гана маселе. Оюндардагы видеокарталардын, процессорлордун, RAM жана графикалык иштеп чыгуучулардын күчү кайда кетет?

енер жайын енуктуруу

Ой жүгүртүүдөн кийин мен графика тармагын өнүктүрүүнүн эки негизги жолун аныктадым. Айрыкча графика эмес, ойноо. Биринчи айкын көрүнүп турат, жана аны бир сөз менен билдирсе болот - сүрөт токтому. Ал көбөйөт жана ар бир байкалган кадам менен темирге болгон суроо-талап экспоненциалдуу түрдө өсөт. 4K FullHD көңүл ачуу үчүн ылайыктуу төрт машинанын жалпы кубаттуулугун талап кылат. 8К үчүн мындай 16 машина керек. Ооба, бир-эки жылдан кийин бул ишке ашат, беш-ондон кийин мындай компьютерлер жайма базарларда бекер эле сатылат. Жана бул таптакыр чындык - 2012-жылдагы эң күчтүү видеокарта, GTX 690 азыр 250 доллар турат, бирок чыгаруу учурунда анын баасы миң долларды түзөт.

келечектин графикасы

Дагы эле, бул ошол эле жаман жорук болду, мен сөзгө кайтам. Жогорку чечим эмне берет? Биринчиден, пикселдик тыгыздык көбөйдү, бул монитордо тыгызыраак сүрөттү билдирет. Пикселдик тепкич, ошондой эле "тиш чукугуч эффект" деп аталат, барган сайын азыраак байкалат, текшилөө азыраак жана азыраак мааниге ээ жана акырында ага болгон муктаждык жоголот, бул видеокарталардын жүгүн бир топ азайтат. Буга карабастан, сүрөттүн сапаты өзгөрүшү мүмкүн эмес - тепкичти жогорку сапаттагы текшилөө менен алып салууга болот.

Ошондой эле окуңуз: Steam Эрте Acces жабык, Steam Direct ачык жана барууга даяр

Бирок пикселдик тыгыздык виртуалдык реалдуулукта чоң роль ойнойт. Ошентсе да мен VRдагы сүрөт менен монитордогу сүрөттү графиканын ар кандай түрлөрү деп эсептейм, ал эми толук чөмүлүү таптакыр башка таасирлерди жана эмоцияларды берет. Ошондуктан, дисплейдеги видео жекфрагдар, жада калса 4K форматында жана виртуалдык реалдуулук үчүн тартылган бир эле видео түп-тамырынан бери айырмаланат жана менин графигим үч өлчөмдүү болушу керек, бул сезимдердин реалдуулугун эске алат.

келечектин графикасы

Дагы бир айкын, мен үчүн өнүгүү жолу – гиперреализм. Максималдуу эффектке, түскө, жарыктыкка, контрастка айлануу. Реалдуу IPS матрицасынан биз Super AMOLED матрицасына өтөбүз. Мен бул түрдөгү матрицаны гана басып койдум Motorola From Moto, жана ушундай экранда бир нече видеолорду көргөндөн кийин, чыныгы дүйнө мага бир аз кайгылуу көрүндү. Жалпысынан алганда, бул дээрлик аң-сезимди кеңейтүүчү дарыларды, антидепрессанттарды жана башкаларды алмаштырууга окшош болот - биздикине караганда гүлдүү дүйнөгө тез жетүү. Чынында, бул ошол эле SweetFX менен шартталган, эгерде сиз орнотууларды өзгөртсөңүз, бирок аны оюндардын өзүндө ишке ашырууга болот.

Оюндардагы сюрреализм

Эми графиканы өнүктүрүүнүн ачык-айкын эмес жолдоруна өтөбүз. Алардын биринчиси сюрреализм. Кайсы бир учурда, SweetFX менен Battlefront деңгээлиндеги графиканы түзүү үчүн жеткиликтүү технология абдан арзан болуп калат - бул оюндарды иштеп чыгуу куралдары, графикалык планшеттер, сенсордук экрандуу смартфондор жана башкалар сыяктуу. Өнөр жай өндүрүшүнүн алкагында бардык масса арзандайт. Жана качандыр бир убакта, фотореалисттик графиканы түзүү куралдары биздин түшүнүгүбүздөн тышкаркы фантазиясы бар адамдардын колуна түшүп калат. Мисалы, Монумент өрөөнүнүн жаратуучусу же Сальвадор Далинин келечектеги аналогу же Пабло Пикассо сыяктуу адамга.

келечектин графикасы

Мындай адамдар өздөрүнүн фантазиясын, чыгармачылыгын оюн түрүндө көрсөтүүгө аракет кылышы мүмкүн. Эгерде жок дегенде бир жинди болсо, ал ойлорун код жана графика аркылуу мүмкүн болушунча так жеткире турган болсо, анда биз ар кандай LSDди жакшыртуучу аң-сезимдин кеңейишине даярбыз. Дээрлик SSD деп айткан жок, хе. Сиз жөн гана мониторду карап чыгасыз жана сиз реалдуу убакыт режиминде өз ара баарлаша турган кандайдыр бир Боштун жандуу сүрөтүн көрөсүз. Мен бул өнүгүү жолун сүрөттөп бере албайм, анткени мен аны элестете албайм – ал үчүн келечектеги адамдардын элестетүүлөрү керек, ал жөн эле адамдардын эмес, чыгармачыл генийлердин, оюндун көрүнүктүү сүрөтчүлөрүнүн кыялдануусун талап кылат. Ал сүрөттөрдү тартканда ошол эле Боштун башында эмне болгонун элестете албайм! Жана ал, демек, мүмкүн болгон келечекте эмес, реалдуу жашаган.

Жарым реализм жана жарым сюрреализм

Мен үчүн элестетүү жана сүрөттөө оңой болгон дагы бир вариант – сюрреализм менен аралашкан реализм. Эң жөнөкөй мисал - "Галактиканын сакчылары", Ракета енот. Биз баарыбыз ракундардын сүрөттөрүн көрдүк, сүйкүмдүү кичинекей еноттор менен видеолорду же анимацияларды көрдүк. Бирок биз эч качан реалдуу көрүнгөн ракундун замбирек менен атып, Брэдли Куперди каргаганын көргөн эмеспиз. Ал эми "Галактиканын сакчыларында" ал укмуштуудай көрүндү. Ошентип, графика реалдуулук менен фантастиканын чегинде тең салмактуулукту сактоо менен көркөм дизайнга ылайык өнүгө алат. Мисалы, покер оюнунун реалдуу симулятору, мында оюнчулардын ордуна иттер бар. Болгондо да алар чындыктан айырмаланбай тургандай кылып жасалган. Биз графиканын бул деңгээлине кантип жетүүнү билебиз. Бирок кийинки вариант кырдаалга реалдуулукту кошот.

келечектин графикасы

Анимация. Статикалык же статикага жакын сүрөттөлүштөгү кемчиликсиз көз момпосуйуна карабастан, жаман анимациялар оюнчуну бир секунддун ичинде оюндан чыгарып салышы мүмкүн. Дарт Вейдер тасмадагыдай кыймылдашы керек, болбосо биз бул Дарт Вейдер экенине ишенбейбиз жана биз таң калыштуу өрөөнгө кайтып келебиз. Эч кандай шартта Вадер айда сейилдеп жүрбөшү керек же "Мен жаңы каракчымын" клибиндеги Олександр Пистолетовдун образын жаратпашы керек. Бул тартуу жана реализм үчүн абдан зыяндуу болот. Күлкүлүү, бирок зыяндуу.

Ошондой эле окуңуз: Doogee Shoot 2 - бул кош камерасы жана экрандын астындагы сканери бар бюджеттик смартфон

Ошондуктан жаңы анимацияларга муктаждык жаралат. Алардын ар түрдүүлүгүнүн баналдык көбөйүшү реализмди күчөтүшү керек - албетте, кайталануулар болот, бирок белгилүү бир учурда, айталы, кайра жүктөө анимацияларынын саны ушунчалык чоң болуп калат, биз он мүмкүн болгон анимациянын онунчу мүмкүндүгүн көргөндө, анда биринчиси кандай болгонун билебиз, унуталы Жана бул ишти келишимге зыян келтирбестен, циклде иштетсе болот.

Анимация жалпысынан айланасында

Анан табияттын жүрүм-турумунун анимациясы, каармандардын жана жаныбарлардын күтүүсүзлүгү. Эгерде реалдуу көрүнгөн Хан Соло токтоп туруп, ары-бери экинчи тарапка чексиз солкулдаса, ал эртеби-кечпи тартыла албай калат. Бирок ал позасын өзгөртүп, айланасын карап, башын тырмап, виртуалдык Принцесса Леяга абадан өпкүлөп, сабын сөөмөйү менен тазаласа (бул сексуалдык эвфемизм ЭМЕС), анда аны айырмалоо алда канча кыйын болот. аны чыныгы Харрисон Форддон.

келечектин графикасы

Бул багытта графиканы өнүктүрүүгө басым жасоо мүмкүн болгон варианттардын санын гана эмес, сапат багытын да көбөйтүүгө алып келет. Анимациялар биринен экинчисине бир топ жылмакай, дегеле муундарсыз өтө алат, кыймылды тартуу олуттуу түрдө сордурулуп, тартуу үчүн түзмөктөр арзан жана жеткиликтүү болуп калат. Кандай болгон күндө да эртеби-кечпи болот, бирок мындай вектор менен өнүгүү жана бааны төмөндөтүү бир нече эсе тезирээк болот.

секундасына максималдуу кадр

Мен көрүп турган графиканы өнүктүрүүнүн эң пайдалуу варианты - кадр ылдамдыгынын баналдык өсүшү. Киностандарттын 24 кадры көзгө жетиштүү деп айткан адамдар эмне жөнүндө айтып жатканын түшүнүшпөйт – 30 кадрдан 60ка чейин баналдык өсүү да оюндун кабылдоосун түп тамырынан бери өзгөртөт. 60тан 120га чейин - андан да күчтүү. Жана башкалар - калктын көпчүлүгү үчүн максималдуу FPS 200дүн тегерегинде болот, киберспортчулар 300гө чейинки айырманы байкашат.

Эгер бул сизге болбогон нерседей сезилсе, анда Battlefield 4 иштетилген компьютерде ваниль GTA Vice City ойноңуз, ал башында 30 FPS болгон кадр чеги кулпусу ачылган оюн орнотуулары. Оюн ар кандай орнотууларда орточо 300-400 FPS жана андан жогору өндүрө баштайт, алар буга чейин эле аз - жана ооба, ар бир монитор секундасына 120дан жогору кадрларды жаңыртуу ылдамдыгын чыгара албайт, бирок бул жетиштүү баш. Жөн гана эсептегичти буруп, оюнда бардыгы болуп жаткан укмуштуудай жылмакайлыкты сезиңиз. Мен аны толугу менен жаңы оюн тажрыйбасынан башка кантип сүрөттөштү билбейм.

келечектин графикасы

FPS санына карай өнүгүү жолу тез эле өзүнүн чегине жетет - мен айткандай, 200-300 жетиштүү, бирок бул бекемдөө сыяктуу көп өнүгүүнү камсыз кылбайт - максималдуу графикалык орнотууларда кадр ылдамдыгы төмөндөбөйт. 30 же 60 FPS, атүгүл фотореализм сүрөттөрүндөгү арзан машиналарда. Балким, бул учурда биз жаңы кадр ылдамдыгын турукташтыруу технологияларын күтүп жатабыз. Мисалы, видеокартадагы жүктөмдү бир нече секунд алдыда акылдуу эсептөө - мисалы, нейрондук тармактар ​​аркылуу, ал оюндун кийинки сахнасында жарылуу болорун билип, аткарууну кыска убакытка чейин жогорулатат. каалаган деңгээл.

Бул чындыгында көрүнгөндөн көбүрөөк угулат - эгерде келечектеги видеокарталар талдоо үчүн оюндардын жаңылыктарындагы жүктөө графигин өткөрүп бере алса, анда жүктөө картасын түзүү негизинен убакыт маселеси - мисалы, , оюнчу жарылуучу баррелди көздөйт, видеокарта бир аз тезирээк иштей баштайт, жигердүү иштөөгө даярданууда Ооба, аны видеокартаны тезирээк эскирүү менен колдонсо болот, бирок эмне үчүн?

Макаланын корутундулары

  • эгер сиз мага окшоп компьютердик графикадагы реализмдин деңгээлин көрө албасаңыз, Unreal Paris жана SweetFX менен Battlefront жөнүндө видеону көрүшүңүз керек (жогорку видеону караңыз).
  • Мен жеке өзүм тайманбай таптакыр фотореалисттик деп атаган графикалык компьютердин баасы болжол менен 1500 долларды түзөт, бул көп, ооба, бирок баасы төмөндөйт, ал эми бир жылдан кийин, ал тургай андан азыраак болсо, ал болжол менен бир жана бир эсеге төмөндөйт. жарым эсе. Мындан тышкары, эгер коркпосоңуз, колдонулган компоненттер да бааны төмөндөтөт.
  • Келечектин графикасы же сүрөттүн чечүүчүлүгүн, же каныккандыгын, же сүрөттүн сюрреалдуулугун, же өзгөрмөлүүлүгүн, же анимация сапаты менен санын, же кадрдын ылдамдыгын - же бардыгын чогуу жана каалаган пропорцияда жогорулата алат. .

Эгер сизге бул материал жакса жана мындай аналитикалык макалаларды көп окугуңуз келсе, аны досторуңузга сунуш кылуудан тартынбаңыз. Кантсе да билим – күч, туурабы?

Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү