Mass Effect: Andromeda Review

-

Жылына жок дегенде бир жолу ырааттуу түрдө пайда болгон оюн чатактарына көптөн бери көнүп калганыбызды аз адамдар танышат. Же графиканын төмөндөшү массалык истерияга алып келет, же Gamergate сиз күткөндө ысып кетет, же No Man's Sky зеригүү симуляторуна айланат. Музыка жана кино индустриясы көп нерседен кутулат, бирок оюндар... жок, алар бул жерде кечирбейт жана унутуп коюшпайт. Бирок, атүгүл скептиктер да Mass Effect сыяктуу популярдуу франшизанын оюнчулардын кекиртегинен өтүшүнө даяр эмес болчу. Бирок, бул оюн буга чейин эле жылдын көңүл калуу наамын жеңе аларын танууга болбойт.

Чындыгында, Mass Effect: Andromeda шедеврлерге укмуштуудай бай жаздагы биринчи хит болуп калды. Жапон узун кадрлары, консолдук эксклюзивдер жана AAA титулдары бизге корнукопиядан түшкөндөй жааган, бирок марттын аягында майрам бүттү. Мурунку үч сериясы бардык RPG оюндары үчүн чекти укмуштуудай бийик койгон франшиза ачууланган оюнчулар менен журналисттердин сынына кабылды. Бир кездеги жалпы сүйүктүү BioWareди өз тармагындагы лидер статусуна кайтаруунун ордуна, Андромеда анын репутациясын гана начарлатты.

Mass Effect: Andromeda Review

Оюндун релиз стратегиясы да жардам берген жок: медиага оюндун чыгарылышын алдын ала чагылдырууга уруксат берүүнүн ордуна, бул ар дайым артыкчылыктуу, EA оюндун чыккан күнүнө чейин бардык сын-пикирлерге эмбарго койду. Бирок оюнга кирүү компаниянын платформасынын көптөгөн колдонуучулары үчүн ачык болгон, буга байланыштуу Интернетте үрөй учурарлык анимациялар жана оюн мүчүлүштүктөрү жөнүндө ондогон капаланган сын-пикирлер. Бул өлүмгө дуушар болгон жаңылыштык болду: "эмбарго" деген сөздү билбеген ютуберлер терс жагына көңүл буруп, оюнду жок кылышты жана негизги ЖМКлардын тең салмактуу сын-пикирлери жок болгондуктан, оюндун чыгышына чейин эле консенсус түзүлдү.

Бирок бул ондогон жана ондогон каталардын акыркысы гана. Бул бүт Mass Effect: Andromeda каталар боюнча курулган деп айтууга болот. Белгилүү болгондой, оюн "өнүгүүнүн тозогуна" кирип, бир бөлүмдөн экинчи бөлүмгө өтүп, андагы иш учурундагы атмосфера үрөй учурган. Натыйжада сүйүүнүн жемишин эмес, ташталган балага ээ болдук.

Эмне туура эмес болгонун түшүндүрүү үчүн өткөндү тез арада эстеп алышыңыз керек. Түпнуска трилогия командир Шепард менен анын командасынын укмуштуу окуялары жөнүндө айтып берет, алар галактиканы айланып, аны "реверлердин" жарышынан сактап калууга аракет кылышкан, алардын сүйүктүү иши бардык акылдуу цивилизацияларды жок кылуу болуп саналат. Оюндар уникалдуу өнүккөн дүйнө, кызыктуу жакшы иштелип чыккан каармандар жана келгин расалар, ошондой эле дээрлик бардык адамдар менен мамиле түзө билүү менен популярдуу болуп калды. Негизги өзгөчөлүгү, бир бөлүктө кабыл алынган ар бир чечим экинчи бөлүккө өтүп турган. Эмне кылсаңыз да, бул аракет өз жемишин берерине ишениңиз. Албетте, баары ойдогудай болгон жок (үчүнчү бөлүктүн финалы жалпысынан франшизанын тарыхындагы биринчи ачык фиаско катары катталышы мүмкүн), бирок жалпысынан жана бүтүндөй алганда, бул оюндар RPGD иш-аракеттеринин стандарттары болуп саналат.

Mass Effect: Andromeda Review

Эмнегедир Mass Effect: Andromeda баштаган ишин уланткысы келбейт. Сюжет жагынан оюн баштапкы булактардан алыстап кеткен. Жер жок, Цитадель жок, жана, албетте, "Орокчулар" - мунун баары башка галактикада калды. Үчүнчү бөлүктүн белгисиз аякташынын көйгөйү да жок, ал бардыгы үчүн таптакыр башкача болуп чыкты.

Mass Effect: Andromeda тасмасындагы сюжет 2185-жылы, космос кемелериндеги 100 миң тоңуп калган изилдөөчүлөрдү Андромеда галактикасына жөнөтүү чечими кабыл алынганда башталат, алар жашоого ылайыктуу планеталарды табышы керек болчу. Албетте, баары план боюнча жүрбөйт жана бул сиз кайсы жынысты тандаганыңызга жараша Райдер ага же эжеге байланыштуу болот.

- жарнак -

Citadel сонун Frostbite кыймылдаткычында көрсөтүлгөнүн көрө алган үй галактикабызды таштап кеткенибизге ачык эле кайгырсак да, концепция абдан жакшы экенин моюнга алышыбыз керек. Баштапкы Mass Effect Star Wars сыяктуу эле, азыр илхам Star Trek экени анык. Тилекке каршы, алгачкы мүнөттөрдөн баштап оюн эки буту менен тең шалдырай баштайт, таасири абдан жагымсыз.

Ар бир мурунку оюнда "байланыштырган" ар кандай элементтер болгон - жаңы уникалдуу дүйнө, тирилүү же басып алынган Жерди сактап калуу - бирок Mass Effect: Andromeda кантип тартууну билбейт. Биринчиден, биз каармандардын өз ара мамилелерине сугарылганбыз, эгерде биз бул каармандардын өздөрү жөнүндө жок дегенде бир нерсе билсек жакшы болмок (жалпысынан мамилелер - бул оригиналдардагы менин сүйүктүү жагым). Бизге "кыйын" учурлар болот, алар акыры бизге эч кандай таасир этпейт, анткени биз азыр бул жаңы жүздөрдүн бардыгына маани бербейбиз. Сен Лиара эмессиң, эмнеге мени ойлошуң керек?

Mass Effect: Andromeda Review

Анын үстүнө, оюн эң жаман жол менен башталат: оюнчуну туткасынан кармап, коё бербей турган чексиз окуу куралдары. Интерфейс абдан ыңгайсыз жана сиз дароо эле ар кандай курал-жарактарды жана формаларды таба албайсыз. Мен жакында эле биринчи бөлүгүн ойнодум, анын менюсу мага бир аз ыңгайсыз көрүндү – бирок бул жаратууга салыштырмалуу бул асман менен жер. Таарынычтуу майда нерселер көп - белгилүү бир жерге жетмейинче арсеналыңызды жаңырта албайсыз. Туура - миссия учурунда жаңы снайпердик мылтыктар жок. Дээрлик ар бир иш-аракет менюга терең сүңгүүнү талап кылат, ал дароо башка дүйнөдө болуу сезимин жокко чыгарат. 2017-жылы мындай тентектикке мындай чоңдуктагы оюнга жол берилбейт.

Жөнөкөй сөз менен айтканда, бул башаламандык. Бул жаман. Баары жай жана ыңгайсыз, баары ойлонбой, бырыштуу. Эң начар планетаны сканерлөө. Сиз, акыры, изилдөөчүсүз, жана бул сиздин милдетиңиз - жаңы дүйнөлөрдү ачуу. Тилекке каршы, планета жөнүндө бир нерсе билүү үчүн аны картадан таап, тигил же бул Күн системасына баруу керек. Бирок бул анчалык деле оңой эмес – алгач анимация үчүн 15 секунд күтүш керек, аны өткөрүп жиберүүгө болбойт. Андан кийин, келгенде, анимациядан ырахат алыңыз - жана ошол эле планета табылганга чейин. Мунун дагы деле эч кандай мааниси жок. Жалпысынан алганда, биринчи актынын баары абдан жай - сиз эмнени кааласаңыз, баары узак жана кызыксыз жол менен ишке ашат.

Бирок Mass Effect: Andromeda-да бардыгы эле эмес. Акырындык менен мен оюндун өзүнө келдим, ал жерде кызыктуу оң жагдайлар бар. Мен дароо белгилей кетейин, бул бөлүк оригиналдардын фонунда көптөгөн адамдарга абдан жөнөкөйдөй сезилиши мүмкүн. Ошондой эле жаныңызда жаныңызда чуркап жүргөн шериктештериңиз бар, алардын да өз жөндөмдөрү бар, бирок алардын кантип колдонорун сиз башкара албайсыз - алар кандай курал колдонушат. Сиз аларды жаңырта аласыз.

Бул абдан өкүнүчтүү, анткени көбүбүзгө ар кандай шериктердин жөндөмдөрүн айкалыштыруу абдан жакты. Ырас, азыр күчтүү класстык чектөөлөр жок - анын ордуна, сиз жөн гана баштапкы тандоого карабастан, сизди кызыктырган жөндөмдөрдү өнүктүрө аласыз.

Биз Mass Effect: Andromeda оң сапаттары жөнүндө сөз кылганда, согуш системасы көбүнчө ушул контекстте айтылат. Бул жерде экшн оюну абдан, абдан жакшы жасалган - ал тургай, көптөр бул сериядагы эң мыкты экенин моюнга алышат. Ал ракета пакети менен тез кыймылдай алуу менен динамикалуураак болуп калды, бирок авто-капка системасы кээде тажатып жиберчү - менин Райдерим анда-санда жашынганга аракет кылган, бул кээде пайдалуу, кээде мага мушташкан.

Жалпысынан алганда, Mass Effect: Andromedaдагы согуштук система ийгиликтүү болду, бирок кээ бирлери эски бөлүктөрдүн татаалыраак механикасына кайтып барууну каалашат. Экинчи жана үчүнчү бөлүктөгү коридор түзүмүн жокко чыгаруу дагы бир маанилүү жаңылык болду. Биринчи бөлүгү сыяктуу эле, Mass Effect: Andromeda анын бардык масштабында кең ааламды чагылдырууга багытталган. Жерге конуп, дароо эле керектүү жерде болуунун ордуна, планетанын бетинде эркин жүрө аласыз - же айдай аласыз. Бул кээ бирөөлөрдү таң калтырат жана башкаларды коркутат - мен биринчи бөлүктөн көптөгөн Мако жек көрүүчүлөрдү билем. Бирок, дүйнөнү кыдыруу негизинен ийгиликтүү болду: планеталар заманбап кыймылдаткычтын аркасында сонун көрүнөт жана алардын бети эч качан бош болбойт - сиз ар дайым жаңы жана кызыктуу нерсени таба аласыз.

Mass Effect: Andromeda Review

Мындай эркиндикке байланыштуу оюн жакшы да, жаман да каптал квесттерге толгон. Кээде кичинекей тапшырмалар эң сонун сыйлыктары бар узак одиссейлерге айланып кетчү, бирок көбүнчө мен эч кандай себепсиз өтө көп болгон квесттерге ойлоп таппаган мамиледен көңүлүм калды.

Mass Effect: Andromeda негизги идеяны эстегенде, ал көп ийгиликке жетет. Star Trek сыяктуу эле, бул жерде негизги идея белгисиз изилдөө болуп саналат. Планеталар, расалар, илим - мунун баары көбүнчө жагымдуу. Каармандар мага да жакты, алар көп учурда менин күтүүлөрүмдү жагымдуу алдап кетишти. Мындан ары баатырлар расасы боюнча гана аныкталбастан, алардын баары мага мурдагыдан да тереңдей көрүндү. Диалогдор да ак жана кара болбой калды, алардын сапаты байкаларлык төмөндөп кеткени менен, ортодогу жооптордун варианттарына ээ болду.

Ал эми графика, анимация, мүчүлүштүктөр жөнүндө эмне айтууга болот - сиз сурайсыз, албетте, компроматтык видеолорду көргөнсүз. Ооба, бул жерде мен эч кандай көйгөйлөр жок деп ойлобойм - алар жана кантип. Биз көп окуган каармандардын анимациялары чындыгында абдан коркунучтуу, айрыкча 2017-жылкы оюн үчүн. Адамдын каармандарын адамдын анатомиясы жана эмоциялары кантип иштээрин араң түшүнгөн чыныгы келгиндер жараткандай сезилет. Оригиналдуу оюндардын каармандары сезимдерин мимика аркылуу чанда гана көрсөтсө, бул жерде алар көп аракет кылышат, бирок кайра-кайра ийгиликке жетпейт. Коркунучтуу жылмаюулар, көздүн айланасы, басып бара жаткан анимациялар түшүп, ... баарын сөз менен айтып жеткирүү мүмкүн эмес. Сиз дароо эле оюндун кемчиликсиз абалын сезесиз, ал тургай беш жылдык өнүгүүгө да жете элек. Көптөгөн аспектилерди керексиз чоң жана масштабдуу кылып, иштеп чыгуучулар негизги нерсени - актерлорду унутуп коюшту. Бирок, албетте, бир техникалык аспект иштебей калгандыктан, истерияга түшпөш керек. Оюн - бул анын бардык бөлүктөрүнүн жыйындысы.

Mass Effect: Andromeda аракет кылат. Чынын айтсам, ал аракет кылат. Бирок ал заманбап классика боло турган эмес жана жакында биз ага арзандатууну көрөбүз. Жаман оюнбу? Эч качан. Бул жерде кээ бир көрүнүктүү жагдайлар бар. Көптөгөн аспекттер майда-чүйдөсүнө чейин кылдаттык менен жасалган жана алардын аткарылышы боюнча түп нускага жакын. Согуштар динамикалуу жана кызыктуу. Онлайн режими мурдагыдай эле жакшы. Бирок жеке мен үчүн бардык артыкчылыктар патчтар же DLC менен оңдоого мүмкүн болбогон көйгөйлөрдүн фонунда жок болот.

Сюжет, диалогдор, дүйнө, тааным - мунун баары алда канча алсыз болуп чыкты. Ошондо оюн ортолук болуп бүттү. Коркунучтуу эмес, жаман эмес, бирок, албетте, жакшы да эмес. Балким Mass Effect деп аталбайт белем, башкача тон менен ар кандай сөздөрдү жазмакмын. Бирок чоң сызык жогорку күтүүлөрдү жана стандарттарды билдирет. Тилекке каршы, мунун баары жок. Бул 2017-жылдагы оюндун негизги капалыгы.

- жарнак -
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү