ОюндарОюндун сын-пикирлериCyberpunk 2077 Обзор - Чычкандар ыйлап, кычышты...

Cyberpunk 2077 Обзор - Чычкандар ыйлап, кычыштырган…

-

- жарнак -

Кантип болгонун билбейм, бирок календарда 2021-жыл бар го киберпанк 2077, биз көптөн бери күтүп жаткан, көптөн бери жаңы оюн эмес. Демек, кароо кайда? Биз көбүнчө материалдарды мүмкүн болушунча тез үйрөтөбүз, бирок бул жолу текст болгон жок. Анда эмне үчүн? Бирок мындай оюндун негизинде жыйынтык чыгаруу өтө татаал иш болгондуктан.

Эмнеси болсо да, күтө албагандардын баары жаңылыкты көптөн бери сынап көрүшкөн (мүмкүн, кайра кайтарышкан). Мен бүтүндөй бир айымды өзүм менен жана чындыгында оюн менен күрөшүүгө арнадым. ойнойбу же ойнобойбу? Чыгаруу керекпи же чыгарбоо керекпи? CD Projekt REDге каршы ачууланган тирадага чыгасызбы же жокпу? Анткени оюн жөнүндө уккан жаман сөздөрдүн баары чындык. Биз тартынбайбыз - ал толугу менен сынган сатууга чыкты. Ушунчалык көп убакыт бою мен өзүмдү бета-тестер катары сездим, бирок мен буга чейин эле жамаачыланган версиясын ойноп жүрдүм. Оюнум бузулду, кыйрады, кыйрады, мен да ыйлап, чаккан атактуу чычкандарга окшоп, баш ийип кайра баштадым. Бирок эмне үчүн? Бул жөнөкөй: мен аны жакшы көрөм ...

Мифтин кыйрашы

Cyberpunk 2077 – бул геймерлердин эч нерсеге үйрөнбөшүнүн эң сонун иллюстрациясы. Канча жолу бизге жарнамага ишенбегиле, иштеп чыгуучулардын кооз убадаларын сатып албагыла (Шон Мюррей, эмне, бекер мынча азап тарттыңарбы?) Анан, албетте, алдын ала буйрутма бербегиле деп айтышты. , бирок биз дагы эле ар дайым кылган ишибизди жасадык: биз бардыгына сокур түрдө ишенип, оюнду чыкканга чейин бир жыл мурун сатып алдык. Мен эмне жөнүндө айтып жатканымды билем: мен өзүм бир жарым жылга алдын ала буйрутма алдым, акыры дүкөн жокко чыгарды.

Кандайча? Эмнеге үйрөнбөйбүз? Бул темада көпкө ойлонуунун мааниси жок деп ойлойм. Cyberpunk 2077 чыкты, мен бир нерсени так билем: иштеп чыгуучулар канчалык жакшы жасабасын, маркетологдор аткарган жумуштун көлөмүнө эч нерсе салыштыра албайт. Аларга урмат жана мактоо - Мен көптөн бери минтип кесме илген эмесмин.

киберпанк 2077

Мен бул киришүүнү бир гана максат үчүн жасап жатам: бул материалга кайсы тараптан мамиле кылып жатканымды түшүндүрүү. Миллиондогон адамдардай эле, мен да өзүмдү алдап, көңүлүм калдым. Анан көптөн бери урушуп, поляктарды каргагым келди. Бирок азыр мен көп кесиптештерим оюн, иштеп чыгуучу жана басмачыны ажыратпай чоң ката кетирип жатканын түшүндүм. Ооба, биз алдандык - басмакана тарабынан. Дал ошол стандартты ушунчалык бийик койгондуктан, эч бир оюн ага жооп бере албайт - өзгөчө, эгер шашылыш болсо. Cyberpunk сатып алганыңызда, сиз сатылган Cyberpunk 2077ди сатып алган жоксуз. Сиз жарнамаланганга анча окшошпогон такыр башка оюнду сатып алып жатасыз. Азыр деле расмий сайтка кирем, ал жерден мени катуу жана такыр жалган ураандар тосуп алышат. Бул революция эмес. Бул муундун оюну эмес. Бул башкалар менен салыштырыла турган жаңы RPG көрсөткүчү эмес. Бул жөн гана видео оюну. Анан эмне болушу мүмкүн деп ойлобогонго аракет кылып, вакуумда соттош керек. Канчалык кыйын болсо да.

Филипп К. Диктин керээздерин сактоо

Поляк компаниясын тартып алуу мүмкүн эмес - шарты эң сонун. "Сыйкырчынын" салкын, бирок эскирген фантастикалык дүйнөсүн артка калтырып, CD Projekt RED салыштырмалуу кол тийбеген жанрга - киберпанкка азгырылган, ал "Blade Runner" культтук тасмасы аркылуу популярдуу болгон. Эң сонун стили, саундтреги жана сюжети менен айырмаланган бул тасма балким режиссёр Ридли Скотттун эң мыкты чыгармасы бойдон калууда. Бирок, эгерде бизде бул стилдеги кинематографиянын эталондук иши болсо, анда видеооюндар анча бактылуу эмес - ири студиялардын бири дагы ушул духта чыныгы масштабдуу чыгарма түзүүнү колго ала элек. Ошондуктан, Cyberpunk 2077 жарыяланганда, бул сенсация болду: бизге жанрдын өлбөс стилистикасынын аркасында «салкын» көрүнгөн болуп көрбөгөндөй масштабдуу жана тереңдиктеги долбоор убада кылынган.

Жазуучунун да, режиссёрдун да чоң күйөрманы катары мен да идеяга толкундандым. Мага көрсөтүлгөн дизайндар, темалар жана жөн гана такыр башка нерсе менен белгилүү болгон студиянын фантастикалык оюнунун идеясы жакты. Бирок натыйжада мен эмне алдым?

- жарнак -

Cyberpunk 2077 орнотулган, сиз ойлодуңуз, 2077. Корпорациялар дээрлик бардыгына ээлик кылган, өкмөт менен полиция көптөн бери сатылып алынган жана көчөлөрдө чыныгы согуш жүрүп жаткан "Түнкү шаар" деп аталган "эркин" мегаполис. Негизги каарман өзүн жөн эле Vi деп атайт - ал өзүн Mass Effectдеги Шепарддын түрү катары көрсөтөт: анын кандай мүнөзгө айланганына таасир эткен (спойлер - чындыгында эмес) бир нече арткы варианттар бар. Анын сырткы көрүнүшүн оңдоого болот, бирок сиз Vi'нин жүзүн күзгүдөн гана көрө аласыз. Көрүнүп тургандай, карама-каршылыктар каарман редакторунан башталат. Бирок, биз али оюнду баштаган жокпуз!

киберпанк 2077

Мен сизге дароо эскертем: Cyberpunk 2077 ар бир аракеттин кесепети бар масштабдуу RPG деп ойлобоңуз. Биздин сайттын негиздөөчүсү Владислав Сурков туура белгилегендей, оюнду интерактивдүү тасма катары кабыл алуу алда канча логикага ылайыктуу. Ооба, бул жерде бир нече аягы бар, ооба, сиздин көптөгөн аракеттериңиз бир нерсе үчүн таасири, бирок бул сиз чексиз ойногуңуз келген наам эмес. Виден түп-тамырынан башка мүнөздү калыптандыруу мүмкүн эмес. Эң башында эң чокудан куладыбы, же ылайдан чыккан ханзаададай көтөрүлдүбү, баары бир – анын финалы эбак эле аныкталып калган. Ал эми жолуккандардын баарын өлтүрөбү же акырын уктаттыбы, баары бир - эч ким андай көңүл бурбайт. Фракциялар? Бул жерде алар көп, бирок оюнда репутация системасы жок. Бул жагынан алганда, ал көптөгөн түздөн-түз аналогдорго караганда алсызыраак эмес, ошондой эле, мисалы, жөнөкөй долбоорлор сыяктуу көрүнөт. ээн 3 inXile Entertainment тарабынан. Дэвид Кейдж оюндарында да, аларда канчалык көп көйгөйлөр болбосун, сиз өзүңүздүн иш-аракеттериңиздин кесепеттерин жакшыраак сезесиз.

Ошондой эле окуңуз: Watch Dogs: Legion Review - Олуттуу тамаша

Бирок, бул окуя көңүл бурууга татыктуу эмес дегенди билдирбейт. Эч нерсе эмес! Бул жерде жөндөө абдан кызыктуу жана иштелип чыккан, анткени ошол эле аталыштагы таблица XNUMX-жылдары пайда болгон. "Киберпанк" дүйнөсүндөгү материалдардын чоң көлөмүнүн аркасында иштеп чыгуучулар BioWare сыяктуу, мисалы, Mass Effect же Ажыдаар доорун иштеп чыккандай, бардыгын өздөрү ойлоп табууга аргасыз болушкан. Бирок CD Projekt Red дайыма ушундай кылып келет.

киберпанк 2077

Сиз жолуккан дээрлик ар бир каарман жана NPC бир нерсе менен эсте калат. Болушу керек эле, бул жерде башкы каарман эң аз кызык, ал эми үзүндү учурундагы таанышуулар абдан жакшы болуп чыкты.

Балким, бул Киану Ривзди айтууга ыңгайлуу учурдур, ансызчы? Өз убагындагы популярдуу Голливуд актеру Cyberpunk 2077ди өзгөчө оюн ойнобогон адамдарга да "сатууга" жетишти жана ал окуянын негизги фигурасы. Мен сизди ишендирүүгө шашыламын: бул жерде көп нерсе бар - бул жөн гана эпизод эмес, мисалы, ырчы Гримс. Ривздин каарманы, рокер жана анархист Джонни Силверханд акыркы жылдардагы эң талаштуу жана кызыктуу видео оюн каармандарынын бири. Менин өтүшүмдө ал боор ооруу менен да, кескин жактырбоочулукту да жаратты. Бул жакшы актерду таптакыр мүнөздүү эмес ролдо көрүү абдан жакшы.

киберпанк 2077
Сюжет боюнча, Жонни санариптик жаны менен чипти киргизгенден кийин Винин оюна "тирилген" эбак өлүп калган жылдыз. Анын какшык сүйлөгөнү, башкалардын тагдырына кайдыгер мамилеси аны абдан кызыктуу каарман кылат. Анын качан келип, сүйлөшкүсү келерин эч качан билбейсиң.

Жонниден башка дагы көптөгөн кереметтүү каармандар бар: ушулардын баарын башаламандыкка салган досу Жеки Уэллс, сүйкүмдүү Панам Палмер, курч тилдүү Жуди Альварес, муңайым Хоро Такемура... сага сөзсүз бирөө жагат.

Мен ошондой эле сценарийди мактагым келет: оюнда көптөгөн диалогдор жана окуялар бар жана алар дээрлик дайыма кызыгууну жаратат. Кээде таң калыштуу учурлар болот (мисалы, чоң азиялык контингенти бар чоң мегаполисте жашаган Ви кесмени "экзотикалык тамак" деп атаган сыяктуу), бирок мен көбүнчөсү таасирлендим. Дагы бир аз, жана биз жогоруда аталган тасма жана адабияттын эң мыкты чыгармалары менен бир катарда “киберпанктын” чыныгы шедеври жөнүндө сөз кылмакпыз. Бирок…

Тилекке каршы, белгилүү "бирок" дээрлик дайыма чыгат. Балким, анткени Cyberpunk 2077 дайыма өзүнө жана маркетологдордун убадаларына карама-каршы келет. Жана көбүнчө мындай карама-каршылыктар таасирди бузат. Атүгүл дүйнө - мынчалык көп материал менен бүлүнүү мүмкүн эместей көрүнгөн - бир нече туура эмес чечимдерден улам бир аз арзандады, менимче, аларды жарнамачылар да кабыл алган. Мен эмне жөнүндө айтып жатам? Менин оюмча, бул мен биринчи жолу арызданып жатам... Пасха.

киберпанк 2077
Биздин мүнөзүбүздү дээрлик көрбөй калганыбыз абдан кызык. Бул ыңгайлаштыруунун бардык пунктун талкалайт жана эгер биз колду гана карап жатсак, бардык сонун нерселердин мааниси жок болуп калат.

Менимче, сиз Интернеттен бир нече мисалдарды көрдүңүз. Аларды көргөнүңүз үчүн мен мунун баары маркетологдордун иши деп ойлойм. Ооба, Хидео Кожима пайда болду - анын кайда көрүнбөгөнүн баары эле биле бербейт. Ооба, алар "Кеңсеге" түз шилтеме жасашты, балким, аны күйөрмандар гана байкайт. Бирок көп учурда поп-маданияттын тышкы өкүлдөрүнүн таасири ушунчалык чоң болуп, сиз толук кандуу (жана олуттуу!) оюнга эмес, пародияга тыгылып калгандай сезилип калды. Эң жаман жери (эгер сиз спойлерлерге сезимтал болсоңуз, бул абзацты окубаңыз) оюндун эң эсте каларлык миссияларынын биринде GLaDOS (ооба, ошол эле Порталдан) маанилүү роль ойной баштаганда болду. Сагынууга оңой болгон Пасха ар дайым жакшы нерсе, бирок ал ушунчалык ачык-айкын жана орунсуз болгондо, бүт дүйнө азап тартат.

Пластикалык дүйнө жана лоботомияланган NPCs

Бул жерде мен дагы бир жолу расмий сайтка кайрылгым келет. Биз ага барабыз жана эмнени көрүп жатабыз? "Түнкү Ситинин кең дүйнөсүн изилдеңиз, ал буга чейин көргөн нерселерден да жаркыраган, татаал жана тереңирээк көрүнөт." Барактагы биринчи сөз айкашы эмес, бирок мен буга чейин аны тангым келет. Жакшы жөндөө? Жакшы. Бирок "татаал" же "терең" бул мен аны сүрөттөө үчүн колдоно турган сөздөр эмес. Тескерисинче, "пластикалык" жана "бош". Жана абдан, абдан жалпак.

Эскертүү: Карап чыгуу жасалганын дароо белгилейм PlayStation 5. Консол күчтүүрөөк жана мындай долбоорду ишке ашырууга жөндөмдүү. Бирок, иштеп чыгуучудан бери (айырмаланып Ubisoft, EA, Activision ж. Бирок кыла турган эч нерсе жок: бул үчүн күнөө иштеп чыгуучуларда жана аларда гана.

Чоң жана жакшы ойлонулган ачык дүйнөсү бар ар кандай оюндун иштеп чыгуучулары өздөрүнүн жараткан нерселерин "жашоону" каалап, сиз ааламга жандуу жана реалдуу сугарылгандай элес жаратууга умтулушат - бул канчалык фантастикалык болбосун. Cyberpunk 2077 да ушундай жол менен тынымсыз жарнамаланып турду: эң өнүккөн, эң терең... бирок чындыгында баары андай эмес. Мен ишенем, эң башынан эле жагдай ушундай эле ойлонулган, бирок приоритеттердин өзгөрүшү жана баналдык убакыттын жетишсиздиги оригиналдуу идеялардан дээрлик эч нерсе калбаганына алып келди. Түнкү шаар фонунда. Көп эмес. Керемет, жаркын фон.

киберпанк 2077
Шаардын экинчи жарымында кокусунан мылтык алып калсаң, шаардын жарым калкы чочуп, титиреп калат. Бардык автомашиналар бир маршрут боюнча «рельс менен» журушет, жада калса жол жээгинде токтоп турган мотоциклден да ете алышпайт. Полиция андай жок - шаардын жарымын да өлтүрө аласыз, алар биринчи бурулуштан кийин дагы сизди жоготот. Душмандар баш калкалоону ойлошпойт. Ушунун фонунда Watch Dogs укмуштуудай инновациялык көрүнөт.

Алар батирлерди сатып алуу жана сатуу мүмкүнчүлүгүн убада кылышты - бул андай эмес. Биз коомдук транспорт системасы жөнүндө ойлонгонбуз – ал жок. Турак жайды ыңгайлаштыруу жок. Кылмыштуу топтордун бар экендиги эч кандай белгиленбейт. Мейли, NPCs... Мен өмүрүмдө мындай келесоо НПКны көргөн эмесмин. Мен аша чапкан жокмун: акыркы жылдары оюндарда AI өнүктүрүүгө болгон кызыгуу нөлгө чейин төмөндөдү, бирок өз убагында анимациялардын жардамы менен акыл-эс ишмердүүлүгүн кандайдыр бир имитациялоо дайыма болуп келген. Кээде бул оюндагы шаарды реалдуу сезүү үчүн жетиштүү. Эң жакшы мисал бул Red Dead Redemption 2. Биз азыр эң начарын талкуулап жатабыз.

Бул жерде баары келесоо – душмандар, союздаштар, жөнөкөй жөө жүргүнчүлөр. Ошол эле учурда, иштеп чыгуучулар бул "ката" экенин жана AI ... жамаачы менен пайда болорун жарыялоого шашышканбы? Бирок, кандайдыр бир жол менен бардык AI толугу менен жок болгон оюнду кантип чыгара аласың, менден тышкары.

- жарнак -

Ошондой эле окуңуз: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - (дагы бир) жөргөмүш адамдын кайтып келиши

Чөмүлүүгө NPCлердин акылсыздык фактору гана эмес, алардын саны да таасир этет. Көпчүлүк трейлерлерде жашоого жык толгон, көчөлөрү жана тыгындары бар шаар көрсөтүлдү, бирок мындай Түнкү шаарды күчтүү компьютерлердин ээлери гана көрө алышат. Ал эми башка байкуштар таптакыр өлүк шаарда жашоого аргасыз болушат, ал жерде бир эле учурда жолдо бештен ашык машина көрүнбөйт, ал жерде мотоциклдер такыр жок жана дээрлик адам жок. Мен бул эски консолдордон жүктү алып салуунун оңой жолу экенин түшүнөм, бирок эмне үчүн жаңы PS5 ээлери буга чыдаш керек, мен үчүн эмес.

киберпанк 2077
Кесиби жок оюн жок, бирок бул учурда жалган убадалардын саны тизмеден чыгып жатат. Эң өкүнүчтүүсү, биз "чыныгы кийинкигенди" күткөнбүз, бирок бизде өтө архаикалык нерсе бар. Ультра тез SSDдин доорунда, биринчи Mass Effectдегидей, деңгээлдин жүктөлүшүнө бир мүнөт күтүшүңүз керек, анан PS3 үчүн кандайдыр бир ишке киргизүү аталышындагыдай мунаранын артына отурушуңуз керек болот. ачылыштар бизди күтүшү ыктымал.

Ал эми сюжеттин салыштырмалуу сызыктуулугун эске алганда, деги эле ачык дүйнөнүн зарылчылыгы барбы? Муну айтуу кыйын. Көбүнчө бул жасалгалоодон башка нерсе эмес. Жана аны айланып өтүүнүн өзгөчө мааниси жок - көбүнчө оюнчулар тез кыймыл системасын колдонушат жана өз унаалары менен убара болушпайт. Анткени Cyberpunk 2077де айдоо дагы бир жагымсыз сүйлөшүү…

Күтүлбөгөн аткыч

Cyberpunk 2077 биринчи адам RPG болуп саналат. Жанрга мүнөздүү көптөгөн классикалык элементтер бар: ашыкча жүктөлгөн инвентарь, чоң чеберчилик дарагы, өзүңүздүн оюн стилиңизге ылайык каарманды өнүктүрүү жөндөмү. Көбүнчө компьютер менен иштөөгө көнүп калган иштеп чыгуучулар сыяктуу эле, оюндун интерфейси көп нерсени каалагандай калтырат: эмненин кайда экенин аныктоо оңой эмес жана мунун баарын контроллер менен башкаруу өтө ыңгайсыз. Бирок сен баарына көнөсүң, 10 сааттан кийин мен арызданганымды токтотуп, бул жерде баары кандай иштээрин акырын түшүнө баштадым. Адегенде мен каарманды көп кырдуу кылдым, бирок азыр анын пайдасыз экенин түшүндүм - эмне болгуң келет, ошол замат аныктап, ушул багытта өскөн жакшы. Анткени оюнду абдан кызыктуу кылган чындап эле сонун көндүмдөр жана жөндөмдөр эң аягында гана ачылат.

Мен уурданууну жактырган хакер болууну чечтим жана бул курулуш мага эң кызыктуулардын бири болуп көрүндү. Импланттарга вирустарды жүктөө менен душмандарды "балгын" жөндөмү бүт базаларды тез жуктурууга мүмкүндүк берет - аягында мен эч качан курал колдонбостон, ондогон NPCлерди өлтүрө алмакмын. Чынында, хакер (траннер эмес) болуу үчүн мынчалык көп мүмкүнчүлүктөр жок - жөндөмдөр аз, алардын ичинен чындап эле ойлоп табуучулары аз. Оюн дайыма эле салыштырууга туруштук бере бербейт Watch Dogs Legion — Кээде мен дүйнөнүн көбүрөөк интерактивдүүлүгүн каалап, көптөн бери машинелерди сындырып, кимдир-бирөөнү басып алганга аракет кылам. Андан майнап чыккан жок: бардык хакерлер пассивдүү жана сиз эч нерсеге "жайгаша албайсыз". Бул уят.

киберпанк 2077
Дизайн - ката кетирүүгө болбойт. Татаал ички жасалгасы бар түрдүү унаалар өзгөчө кызыктуу.

Канчалык мушташуудан качууну каалабасын, бул мүмкүн эмес: курал алуу керек. Бир оюнчу бир жолу Cyberpunk 2077ди "Far Cry темасындагы кызыктуу вариация" деп сыпаттаган жана бул сөздөрдөгү чындыкты көрүү бир аз өкүнүчтүү болгон. Анткени "Киберпанк" биринчи кезекте аткыч. Ооба, сиз мушташ куралын же атүгүл атайын бычактарды колдонсоңуз болот, бирок мен муну сунуштабайт элем. Бирок баары эле жаман эмес: сынчылардын көбү жергиликтүү мылтык жөнүндө терс пикирлерин айтышканына карабастан, мен эч кандай даттанууларды таппадым. Ооба, көнүш керек, бирок мага бул жерде баары жагат. Куралдар кызыктуу жана орточо ар түрдүү, ал тургай, душман лагерлерин тазалоо керек болгон примитивдүү миссиялар (бул жерде көпчүлүгү) мени эч тажабайт.

Негизги сюжеттик линияны бүтүрүү сизге 30 саатты талап кылат. Бардык мүмкүн болгон миссияларды жана тапшырмаларды аткаруу алда канча көп убакытты талап кылат, андыктан бул жерде мазмун жетиштүү. Бирок бул ар түрдүүлүк менен мен эч качан негизги оюн эмес, прототибин ойноп жаткан сезимди калтырган жокмун. Бул сезим мага Cyberpunk 2077ни жактырганда кандайдыр бир ички күрөшкө алып келди, бирок ошол эле учурда шашылыш болбогондо эмне болмок деп ойлонбой коё алган жокмун. Бул жерде жана андан чоңураак жана амбициялуу идеялардын башталышын көрүүгө болот, бирок алар эч нерсеге айланган жок.

киберпанк 2077

Бирок, мен дайыма Сатору Иватанын осуяттарын аткарып келем. Легендарлуу жапондор оюндар кызыктуу болушу керек деп айтышкан. Бардык уникалдуу көйгөйлөргө карабастан, мен Cyberpunk 2077ден бир нерсени ала албайм - бул абдан кызыктуу. Ал мени башымдан сүйрөгөндүктөн, мен тез эле тилдегенимди токтотуп, тезирээк ага кантип кирсем деп гана ойлондум. Чынында, мен үчүн бир гана тоскоолдук туруктуу жана бардык жерде болгон мүчүлүштүктөр болчу. Менин эсимде мынчалык бат-бат бузулуп, чийки абалда чыккан башка оюн болгон эмес. Ооба, мен Cyberpunk 2077 ойнодум, ооба, мага абдан жакты, бирок бул иштеп чыгуучулар аны татыктуу көрүшү үчүн, айрыкча консолдордо, кеминде алты ай керек экенин жокко чыгарбайт. Мен ойноп жатканда, мен ойноого тоскоол болгон көптөгөн мүчүлүштүктөргө туш болдум, бирок акыркы жарым саатта менин прогрессимди жокко чыгардым. Жалгыз үнөмдөөчү ырайым - бул марттык үнөмдөө оюнун өзү түзөт. Чынында, көйгөйлөрдүн көбү тез кайра жүктөө менен чечилет. Бирок дайыма эмес. Кээде интерфейстин бузулушун токтотуу үчүн көп убакытты артка түртүүгө туура келди.

Ошондой эле окуңуз: Ghost of Tsushima Review - Самурай Япониянын ырайымсыздыгы жана поэзиясы

киберпанк 2077

Көптөгөн мүчүлүштүктөр бар жана алардын бардыгын сүрөттөп берүүнүн мааниси жок. Мен жөн эле айтам, баары болушу мүмкүн. Бир жолу - жана куралыңыз иштебей калат. Экрандын эки жарымын азыр башка жерден тартып алган куралдын сүрөтү ээлейт. Ал эми душмандар же кандайдыр бир учурда сиз менен согушуудан баш тартышат, же маанилүү бир нерсени бербейт, ансыз миссияны аткаруу мүмкүн эмес. Ошентип, эң финалда антагонисттердин бири балконго чыгып, ошол жерден каза болду, мен канчалык кааласам да, акырында аны менен сүйлөшө албадым. Мен олуттуу эч нерсеге туш болбостон, бактылуу болгондорду билем, бирок таасирди бузуунун мындай жогорку коркунучу буга татыбайт - CD Projekt Red ишти бүткүчө күткөн жакшы.

Мен PS5 колдонуучуларын ишендирүүгө шашам - оюнду ойноп, ырахат алууга болот. Эң башкысы - жөндөөлөрдөгү бардык графикалык жасалгаларды өчүрүү жана HDRди жокко чыгаруу, бул оюнда таптакыр жаман. 60 кадр ылдамдыгынын аркасында ойноо жагымдуу болду, менде визуалдык жактан эч кандай өзгөчө даттануулар жок - жарык жана салкын искусствону компетенттүү колдонуунун аркасында Cyberpunk 2077 дээрлик бардык жерде жакшы көрүнөт. Бул аянтчадагы негизги көйгөй - начар тартуу диапазону жана (биз буга чейин айтып өткөндөй) жол кыймылынын жана адамдардын жоктугу.

киберпанк 2077

Акырында саундтректи белгилегим келет. Бул жерде көпкө айта турган эч нерсе жок: ал салкын. Үн актерлору (биз оригиналдуу англис тилдүү актерлор жөнүндө сөз болуп жатат) абдан жакшы аткарышты; Чындыгында, эң аз эмоционалдуу болгон конок жылдыз Киану Ривз болду, ал өзүнө мүнөздүү токтоо мүнөзү менен диалогдорду көп шыктандырбай айткан. Бирок баары жетишти. Музыка дагы жакшы: композитор Марсин Пржыбылович, Пол Леонард-Морган жана Пиотр Адамчик бизге жылдын мыкты саундтректеринин бирин тартуулашты. Мындан тышкары, көптөгөн мыкты лицензияланган музыка бар.

Оюн, албетте, толугу менен орус тилине которулган, бирок мен оригиналда же орусча субтитрлер менен ойноону сунуштайм, анткени котормо цензурасыз, чыныгы сөгүнүү менен жасалган. Бирок оригиналдуу актерлорду жөн эле сабап салуу мүмкүн эмес, айрыкча, оюндун орусча версиясында сиз профессионалдуу эмес ютуберлердин ден соолугу начар санын уга аласыз.

өкүм

киберпанк 2077 ирониялуу түрдө, чоңойгон корпорация чөкпөгөн кемени да чөктүрө аларынын эң сонун мисалы. Бул менин эсимде эң жандуу видео оюн оксиморон. Бул эң жакшы оюндардын бири жана негизги көңүл калуулардын бири. Ал чексиз ойногусу келет - жана урушат. Мен ага кеңеш бергим келет - жана андан кийинкиге калтырышын суранам. Мен бул жарым мифтик долбоорду ойной алганыма абдан кубанычтамын, бирок басып чыгаруучунун аракетинен улам биз чыныгы шедеврден ажырап, анын аянычтуу көчүрмөсүн чыгардык деген ойдон эч качан токтобойм. Жана эмне болушу мүмкүн, биз эч качан биле албайбыз. Бирок бир нерсе анык: кандай болгон күндө да зеригүүнүн кереги жок.

Рейтингдерди карап чыгуу
Презентация (макети, стили, ылдамдыгы жана UI колдонуу мүмкүнчүлүгү)
8
Үн (оригиналдуу актерлордун иши, музыка, үн дизайны)
9
Графика (платформанын контекстинде оюн кандай көрүнөт)
8
Оптималдаштыруу [PS5] (жылмакай иштөө, мүчүлүштүктөр, кыйроолор)
5
Оюн процесси (контролдоо сезимталдыкты, оюндун толкундануусун)
9
Баяндоо (сюжет, диалог, окуя)
10
Баа тегине ылайык келүү (мазмундун көлөмүнүн расмий баага катышы)
9
Күтүүлөр негиздөө
6
Cyberpunk 2077, ирониялуу түрдө, өсүп кеткен корпорация чөгүп турган кемени да чөктүрө аларынын эң сонун мисалы. Бул менин эсимде эң жандуу видео оюн оксиморон. Бул эң жакшы оюндардын бири жана негизги көңүл калуулардын бири. Ал чексиз ойногусу келет - жана урушат. Мен ага кеңеш бергим келет - жана андан кийинкиге калтырышын суранам. Мен бул жарым мифтик долбоорду ойной алганыма абдан кубанычтамын, бирок басып чыгаруучунун аракетинен улам биз чыныгы шедеврден ажырап, анын аянычтуу көчүрмөсүн чыгардык деп эч качан ойлобойм. Жана эмне болушу мүмкүн, биз эч качан биле албайбыз. Бирок бир нерсе анык: кандай болгон күндө да зеригүүнүн кереги жок.
Бул автордон көбүрөөк
- жарнак -
Башка макалалар
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Бизди ээрчи
популярдуу азыр
Cyberpunk 2077, ирониялуу түрдө, өсүп кеткен корпорация чөгүп турган кемени да чөктүрө аларынын эң сонун мисалы. Бул менин эсимде эң жандуу видео оюн оксиморон. Бул эң жакшы оюндардын бири жана негизги көңүл калуулардын бири. Ал чексиз ойногусу келет - жана урушат. Мен ага кеңеш бергим келет - жана андан кийинкиге калтырышын суранам. Мен бул жарым мифтик долбоорду ойной алганыма абдан кубанычтамын, бирок басып чыгаруучунун аракетинен улам биз чыныгы шедеврден ажырап, анын аянычтуу көчүрмөсүн чыгардык деп эч качан ойлобойм. Жана эмне болушу мүмкүн, биз эч качан биле албайбыз. Бирок бир нерсе анык: кандай болгон күндө да зеригүүнүн кереги жок.Cyberpunk 2077 Обзор - Чычкандар ыйлап, кычышты...