Deathloop Review - Көз карандылык жиндилик

-

өлүм цикли ойго салат. Алгачкы сааттарда башкы каарман бизге окшоп кайра-кайра "эмне?" жана башын тырмап, эмне болуп жатканын такыр түшүнө албай. Сырдуу арал, убакыт цикли жана шылдыңдаган антагонист, анын колунда негизги куралы билим, бул укмуштуу окуяны бизге Dishonored же Prey сунуш кылган эң сонун Лион студиясынын акыркы эң сонун оюндарына окшоштурбайт. Мен адегенде буга капалансам да, жогоруда айтылган оюндардын чоң күйөрманы болгондуктан, мен Deathloopту анын тайманбас жана адаттан тыш чечимдери жана концепциясы үчүн баалаганды тез үйрөндүм, ал бул классикалык көрүнгөн биринчи адам атуу оюнун чыныгы уникалдуу нерсеге айландырган. Жаңылык бүгүн чыкты, андыктан негизги суроого жооп берүүгө аракет кылалы: бул жылдын оюну наамына жаңы олуттуу талапкерби же Arkane Studios он жылдан бери жасап келе жаткан иш-аракетинин претенциалдуу версиясыбы?

Бул эмне

Бул кароонун жүрүшүндө мен Dishonored, менин эң жакшы көргөн видео оюндар серияларымдын бири, бир нече жолу кайрылам. Менин оюмча, франшизанын эки бөлүктөрү тең жашыруун аракеттердин стандартын билдирет жана оюнчу алган эбегейсиз эркиндиктен улам бир нече жолу өтүүгө татыктуу. Жана бул "эркиндик" идеясы, ага такыр эле аркасында жетишилбейт зор боштуктар ачык дүйнө жана Deathloop жаңы чектөөлөр бар болсо да, жакыныраак оюн стилин тандоо мүмкүнчүлүгү иштеп чыгуучулар үчүн маанилүү бойдон калууда. Чыр-чатакты чечүүнүн пацифисттик жолун тандоо мындан ары мүмкүн эмес – бул боевик оюну эмес, куралды такыр ала албайсың. Бирок ага беш мүнөт сарптасаңыз, француз иштеп чыгуучуларынын чыгармаларын дароо тааныйсыз.

Алардын кол жазмасы салттуу укмуштуудай көркөм дизайндын, стилдик сезимдин жана кумкоргон дүйнөсүнүн аркасында таанылат, ал иш жүзүндө көрүнбөгөн дубалдары жок жана максатыңызга ондогон түрдүү жолдор менен жетүүгө мүмкүндүк берет. Бирок, адегенде, бул эмне жөнүндө сүйлөшөлү, анткени акыркы эки жылда бир дагы ири презентациядан же оюн көргөзмөсүнөн өтпөй калган чиркегичтердин көптүгүнө карабастан, Deathloopтун маңызы эмнеде экенин түшүнүү абдан кыйын. менен болжол менен бирдей Death Stranding.

өлүм цикли

Сыртынан караганда, Deathloop - бул антагонист менен башкы каармандын тиреши. Оюнчу кандайдыр бир жол менен убакыт циклине тыгылып калган жоокер Колтту башкарат. Ар бир жолу өлгөндөн кийин же 24 сааттын аягында бир эле үндү угат - Жулиананын үнүн. Андан айырмаланып, ал эмне болуп жатканын билет. Ал эми ал үчүн илмек мүмкүн болушунча тезирээк калтырылышы керек болгон тозоктун бир түрү болсо, анда ал үчүн бул бардык нерсе ал каалагандай тизилген падышачылык. Ал Колт аны токтотууга аракет кыларын билет, бирок ошондой эле билет топоз, анткени ал буга чейин мунун баарын кылган жана бир нече жолу. Оюнчу бул Black Reef кандай жер экенин, баатырдын каякта тыгылып калганын жана биринчи кезекте анын кандай болгонун түшүнүшү керек. Бул үчүн ал ар кайсы аймактарды башкарган сегиз адамды («идеологдорду») өлтүрүшү керек. Бул жөнөкөй көрүнөт, бирок кандайдыр бир жол менен андай эмес.

Бул "жаман адамга жетип, аны каалаган жол менен өлтүргүлө" деген формула кайрадан Dishonoredден алынган. Бирок сериянын эки бөлүгү тең сызыктуу окуяны алып барса жана каалаган убакта үнөмдөөгө мүмкүндүк берсе, анда Deathloop эрежелер боюнча ойнобойт: анын түзүлүшү такыр башка. Бул жерде бардыгы циклдүү, бирок жакында чыккан 12 мүнөттөн айырмаланып, убакыт душман эмес, тескерисинче. Үч жолу өлгөндөн кийин же бир күндө аяктагандан кийин, Колт жээкте куралсыз ойгонот, бирок дагы эмне болорун билип турат. Ал үчүн бейтааныш дүйнө акырындык менен ачылып, душмандар алдын ала айтууга болот. Жана ар бир жаңы "сейилдөө" менен сырдуу Black Reef өзүн жаңыча ачып баштайт: сегиз антагонисттин ар бири жаңы түстөрдү таап, болуп жаткан нерсе наркотикалык түш сыяктуу болбой калат.

Ошондой эле окуңуз: The Great Ace Attorney Chronicles обзору - Акыры бизге укмуштуу эки укмуштуу оюндар жетти

өлүм цикли
Dishonored сыяктуу эле, уурулук ойноонун эң мыкты жолу бойдон калууда. Ооба, сиз душмандарга ачык кол салсаңыз болот, бирок оюнчу сейф жүктөй албай туруп, максатына жетүү үчүн үч гана аракет кылганда, кандайдыр бир жол менен тобокелге салгыңыз келбейт.

Оюн процесси

Arkane студиясы бул жаңы чыгарылышта өзүнүн жашыруун аракет формуласын иштеп чыгууну улантууда. Колт - куралсыз баштапкы жерге кайтып келгенге чейин үч жолу өлүүгө жөндөмдүү, абдан күчтүү согушкер. Трейлерлерден Deathloop кантип ойноорун түшүнүү кыйынга турду жана бактыга жараша, ал абдан "Dshonor стилинде" ойнолду, соода маркасы кыймылдын эркиндиги, имараттардын чатырларында паркур жана аны менен күрөшүү мүмкүнчүлүгү бар. бир нече жол менен каршылаштары. Мен жогоруда айткандай, тынчтык жолу жок – өлтүрүү кутулбогон нерсе эмес, алар каалаган нерсеңе жетүүнүн, б.а., боорду бузуп, бошонуунун жалгыз жолу.

өлүм цикли
Ар бир өлүмдөн кийин Колт билимден башкасынын баарын жоготот. Уккан диалогдор, табылган ноталар жана босс менен утулган согуштун натыйжалары - мунун баары башкы каарман бир эле тырмоону эки жолу баспашы үчүн жазылган. Бирок, бул сөзсүз түрдө болот деп тажрыйбамдан айтып коеюн.

Бирок оюнчу дагы эле максатка жетүү жолун өзү тандай алат: сиз оппоненттердин мойнун бурмалап же таптакыр айланып өтүп, уурданып бара аласыз же куралдын бай арсеналын колдонуп, ачыкка чыга аласыз. Ал, чынында эле, бай: мылтыктан мык кагып көнүп калганбыз. Жолдо, Колт түз эле абийирсиз ааламдан фантастикалык жөндөмдүүлүктөргө ээ болот. Жок, мен өзүмдүн сүйүктүү сериям менен башка салыштырып жаткан жокмун - Deathloop да бар так бул оюндардан бир нече жөндөмдөр. Мисалы, кыска аралыктарга телепорт, же душмандарды чынжыр менен бириктирүү - бирөөнү өлтүрүп, баары өлөт. Мурунку бөлүктөрдүн мурасы бардык жерде сезилет жана Prey менен, мисалы, сындырып, сиз менен кошо ала турган мунаралар келди. Алар душмандардын армиясына каршы менин сүйүктүү куралым болуп калышты: мунараны тапсам, мен аны дайыма жанымда алып жүрөм. Жакшы орнотулган мунара чоң аймакты тазалап, атүгүл кожоюн менен да күрөшө алат. Бир жолу менин сейилдөөчүлөрүмдүн бири чатырга чыгып баратып мунараны деңизге түшүргөндөн кийин кырсыкка учурады. Бул окуя дагы эле өзүмдүн кадыр-баркымды түшүрөт.

Ошондой эле окуңуз: Road 96 Review - Сиз сценарий жазган интерактивдүү жол тасмасы

- жарнак -
өлүм цикли
Оюнда көптөгөн куралдар бар: кээ бир мылтыктар жабык эшик артында катылган, кээ бирлерин сиздин курмандыктарыңыз ыргытып жибериши мүмкүн. Алар сейрек даражага ээ (студия үчүн жаңы нерсе) жана ар кандай жаңыртуулар үчүн уячалар. Бирок бир чоң "бирок" дагы бар: сөзсүз өлүмдөн кийин Колт баарын жоготот. Мейли... кошпогондо.

Абдан жөнөкөй угулат, туурабы? Бир аз эркиндик менен дагы бир жалгыз экшн оюну. Чынында, такыр эмес, анткени биз Deathloopтун негизги өзгөчөлүгүн - чындыгында, сөздүн экинчи бөлүгүн, циклди көп талкуулаган жокпуз. Оюнда түз эч нерсе жок. Биринчиден, эң акыркы учурда чочко отургузууга даяр болгон баарын билүүчү Джулиана ар дайым Колтко каршы бир нерсеге даяр. Speedrunnerдердин бул жерде да эч кандай тиешеси жок, анткени бул жөн гана жашыруун аракет эмес, табышмак элементтери менен жашыруун аракет. Колт ар бир кадам сайын күндүн башка убакта ачыла турган жабык эшиктерге туш болот, же ал али кодун үйрөнө элек. Бир аз көбүрөөк жана Deathloop "Шилтеме: Оюн" деп атоого болот.

Мен сюжеттин бардык бурулуштарына кирип, Deathloopтун акылсыздык деңгээлин ачып бербейм. Айта кетейин, бул жерде сиз өз көзүңүз менен көргүңүз келген көптөгөн сюрприздер бар.

өлүм цикли
Балким, бул жерде бир нече өзүнчө жерлерге бөлүнгөн дүйнө студиянын мурунку чыгарылыштарындагыдай ар түрдүү жана чоң эмес, бирок дагы эле майда-чүйдөсүнө чейин бай. Мындан тышкары, анын төрт түрү бар: эртең менен, күндүз, кечинде жана түн. Белгилүү иш-аракеттер күндүн белгилүү бир убакта гана мүмкүн болот, бул ансыз да чаташкан табышмакты татаалдантат.

Куралдар жөнүндө сөз кылып жатып, чиптер жөнүндө гана айтуу керек - каарманга кошумча жөндөмдөрдү берген кичинекей металл бөлүктөрү. Ооба, бул Dishonoredдин жаңы аталыштагы сөөк тумарлары. Аларды дүйнөнү изилдөө же душмандарды өлтүрүү аркылуу табууга болот. Күчтүүлөрү кожоюндарды калтырышат – аларды өлтүрүп, бир кесим торт албай коюу ойго да келбейт. Колттун жөндөмдөрү да тааныш болуп калды: кош секирүү, оттун ылдамдыгын жогорулатуу, телепорт... мунун баарын биз бир жерден көргөнбүз. Чиптер да өлгөндөн кийин жок болот.

Тармак компоненти

Ошентип, биз бардыгын талкууладык окшойт... бирок толук эмес. Буга чейин сегменттелген, Deathloop жалпысынан эки бөлүккө бөлүнгөн. Анын башкы каарманы жана антагонисти бар, эгер биз Колт үчүн бир оюнчу версиясында ойносок, анда Джулиана үчүн мультиплеер. Ооба, бул жерде тармак элементи бар жана бул элемент маанилүү.

Эгер сиз, мага окшоп, биринчи кезекте окуядан жана пазлдардан ырахат алгыңыз келсе, анда жалгыз оюнчу бөлүгү сиз үчүн жол. Бирок, биринчи эки саатта тандоо болбойт, бирок белгилүү бир учурдан кийин көп оюнчу режими ачылат. Бул жерде оюндун эрежелери өзгөрөт.

өлүм цикли

Колт катары ойноп, оюнчу акырындык менен деңгээлге өтүүгө жана аракеттерин пландаштырууга мүмкүнчүлүк берет. Эгер сиз Джулиананын ролун ойносоңуз, анда бул тынчтык жок, анткени анын максаты башка адам ойногон Колтту таап өлтүрүү. Бул Watch Dogs Invasions онлайн режимин кайра карап чыгуунун бир түрү, андыктан аны XNUMX% оригиналдуу идея деп айта албайсыз. Бирок анын кайтып келгенине да, келген жигиттерге да кубанычтамын Ubisoft азыркы кездеги адатка айлангандай, аны патенттоого аракет кылышкан эмес.

Ошондой эле окуңуз: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Өткөн жылдын эң сонун оюну жакшырды

өлүм цикли

Ошентип, сиз "онлайн" статусуна ээ болгон каалаган оюнчунун өтүүсүнө кире аласыз. Тапшырма жөнөкөй: Джулиана оюнчуга аңчылык кылып жатканда, ал деңгээлден кете албайт. Ал же Жулиананы өлтүрүп же антеннаны сындыра алат. Ооба, Джулиананын милдети: Колтту таап, аны өлтүрүп (көбүнчө үч жолу), өзү өлбөсүн.

Жакшыраак, көпкө күтүүнүн кереги жок: эгер сиз аны антеннанын жанында күтсөңүз, Колт сизге келиши керек, эң негизгиси ал сизди көргөнгө чейин аны көрүү. Буга Джулиананын өзүн каалаган NPC катары жамынып алууга мүмкүндүк берген уникалдуу жөндөмү жардам берет. Бирок эгер Колт үч өлүмгө чейин аман кала алса, Джулиан мүмкүн эмес, демек, башка бирөөнүн оюнуна кирүү аракети чыңалган жана тобокелдүү болуп чыгат. Оюнчунун аракет планын түзүү үчүн чектелген убактысы бар, мисалы, миналар жана мунаралары бар антеннаны курчап, Колт үчүн тузак болушу мүмкүн.

Колтту өлтүрүүгө болгон ар бир аракет үчүн сиз жаңы куралдардын, жөндөмдөрдүн жана кооздуктардын кулпусун ачкан тажрыйба упайларын ала аласыз. Жалпысынан алганда, эгер кааласаңыз, менде болуп өткөндөй, олуттуу болуп кете аласыз. Мындан тышкары, сиз кокустан адамдарды да, бейкапар досторду да тынчсыздандырасыз, бул андан да кызыктуу.

Actori

Трейлерлерди көргөндөн кийин да, бул көп оюнчу атуубу же студиянын духундагы сюжеттик оюнбу деп араң түшүндүм. Ал эми бул суроого так жооп жок болсо да, бир нерсени так айтууга болот: бул жерде тарых эбегейсиз зор роль ойнойт, ал эми илимдин көлөмү студиянын мурунку жараткандарынын көлөмүнө жакындайт. Arkane Studios мени башынан эле кызыктуу концепциянын жана эң сонун сценарийдин аркасында кызыктырды. Ооба, иш жүзүндө каармандардын кинематографиялык түрдө сүйлөшүүсүнө мүмкүндүк бере турган экрандар жок, бирок эки актердун башкы ролдо жаркырап чыгышына мүмкүндүк берген көптөгөн диалогдор, ал тургай монологдор бар.

өлүм цикли
Кара рифтин элементтери Dishonored тасмасындагы Данволл менен Карнакка абдан окшош болушу мүмкүн.

Башкы ролду Джейсон I. Келли ойногон. Аны эстегенге аракет кылбаңыз - ал анча белгилүү болгон актёр (ал "Байыркы кудайлар" тиркемесинде Мышык Роктун ролу менен гана мактана алат: Экинчи бөлүк түбөлүк Doom; негизги бөлүгүндө ал Мэттью Уотерсон тарабынан айтылган), жана Deathloop ал үчүн ачылыш болот. Көп жагынан, анткени ал теңдешсиз иш жасады, Колтко алгачкы саптарынан эле айкын мүнөздү берди. Анын башкы каармандын версиясы мыскылдуу, күлкүлүү жана харизмалуу жана абдан, абдан энергиялуу. Бизге Half-Life: Alyx тасмасындагы Alyxтин ролу менен белгилүү болгон Озиома Окага жөнүндө да ушуну айтууга болот. Актерлор турмушта жакшы иштешкени, алардын бул химиясы оюн дүйнөсүндө да сезилип турганы айдан ачык.

Музыка да иштебей калды: Preyдегидей, бул жерде биз алтымышынчы жылдардагы көптөгөн жаңырыктарды угабыз (жана көрүп жатабыз). Джаз, фанк, рок - мунун баары сиз өзүнчө уккуңуз келген таасирдүү аралашмага аралашкан. Ар дайымкыдай эле, Аркандын даамы толук тартипте.

- жарнак -

Ошондой эле окуңуз: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Оптимизация

Кызыктуусу, Deathloop PS5 жана PC үчүн келе жатат, бирок Xbox эмес - басып чыгаруучу Бетездага таандык болгонуна карабастан Microsoft. Бирок, эмне кылуу керек, келишим келишим болуп саналат. Ал эми студия дагы эле максималдуу оптималдаштыруу менен мактанат PlayStation, анын айтымында, бул жаңылык үчүн эң мыкты платформа. Мен муну менен талашпайм: ойноо чындап эле мүмкүн болушунча жагымдуу, биринчи кезекте DualSense контроллеринин бардык мүмкүнчүлүктөрүн колдонуу менен шартталган. Ылайыктуу, ал өз жашоосун жашап, оюнга жаңы өлчөм кошот. Ал мурункудай таасир калтырабы? Бугуп жана Забелло? Жок. Бирок аны менен ойноо алда канча жагымдуу.

өлүм цикли

Техникалык жагына келсек, Deathloop абдан жандуу көрүнөт. Студияга мүнөздүү стилизациядан улам фотореализм жөнүндө сөз жок, бирок жаңы муун үчүн башка трюктар бар. Биринчиден, PS5 оюнчулары үч дисплей режиминин арасынан тандай алышат: туруксуз 60 кадр / с максималдуу чечкиндүүлүк (4K), туруктуу 60 кадр / с динамикалык чечим жана максималдуу резолюция менен нурларды издөө жана 30 кадр / с. Менимче, көпчүлүк оюндун ыңгайлуулугу үчүн туруктуу кадр ылдамдыгын тандайт. Албетте, мен трассаны жана 60 кадрды каалайт элем, бирок, тилекке каршы, муну Insomniac оюндарында гана көрүүгө болот. Бирок, сиз иштеп чыгуучуларга убакыт беришиңиз керек: алардын жеке студиялары PS5 менен бир нече жылдан бери иштеп келишет, ал эми калгандары ага жаңыдан көнүп жатышат. Ырас, Аркандин окуясында эмес: бардыгы ушул чыгарылыштан кийин француздар темирден деп айтышарын көрсөтүп турат Sony "orevoire".

Ал эми мүчүлүштүктөр жана сырдуулукка келсек, ансыз деле болгон эмес. Эч нерсе катастрофалык эмес, бирок миссиямдын аягында бир ката оюндун токтоп калышына себеп болгонуна карабастан, мен абдан тынчсыздана баштадым: өзүңүздү сактап кала албасыңызды эске алсак, мындай каталардын бири бир саатка чейинки прогрессти заматта өчүрүп салышы мүмкүн. Бул коркунучтуу сценарий эмес Ретурнал, бирок дагы эле жагымсыз. Бирок, жалпысынан, менде нааразы боло турган эч нерсем жок, мен релизге чейинки версиясын ойногонумду эске алсам, бардыгын кечирсе болот.

өлүм цикли

өкүм

өлүм цикли түшүнүү оңой эмес жана түшүндүрүү оңой эмес, бирок бул сөзсүз түрдө ойноого арзырлык. Бул, албетте, күздүн эң чоң чыгарылыштарынын бири жана биз көптөн бери сөз кыла турган оюн. Ооба, мен башкача күттүм, бирок аягында көңүлүм калдыбы? Эч качан.

Deathloop Review - Addictive Madness

КАРАТА БААЛОО
Презентация (макети, стили, ылдамдыгы жана UI колдонуу мүмкүнчүлүгү)
10
Үн (оригиналдуу актерлордун иши, музыка, үн дизайны)
10
Графика (платформанын контекстинде оюн кандай көрүнөт)
8
Оптималдаштыруу [PS5] (жылмакай иштөө, мүчүлүштүктөр, кыйроолор, тутумдун мүмкүнчүлүктөрүн колдонуу)
8
Оюн процесси (контролдоо сезимталдыкты, оюндун толкундануусун)
9
Баяндоо (сюжет, диалог, окуя)
8
Баа тегине ылайык келүү (мазмундун көлөмүнүн расмий баага катышы)
7
Күтүүлөр негиздөө
8
Deathloop түшүнүү оңой эмес жана түшүндүрүү оңой эмес, бирок аны сөзсүз ойноого арзырлык. Бул, албетте, күздүн эң чоң чыгарылыштарынын бири жана биз көптөн бери сөз кыла турган оюн. Ооба, мен башкача күттүм, бирок аягында көңүлүм калдыбы? Эч качан.
- жарнак -
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Жаңыртууларга жазылыңыз
Deathloop түшүнүү оңой эмес жана түшүндүрүү оңой эмес, бирок аны сөзсүз ойноого арзырлык. Бул, албетте, күздүн эң чоң чыгарылыштарынын бири жана биз көптөн бери сөз кыла турган оюн. Ооба, мен башкача күттүм, бирок аягында көңүлүм калдыбы? Эч качан.Deathloop Review - Addictive Madness