Жаңы идеялар жана жаңы IP сыяктуу эле, видео оюндар дүйнөсү үчүн инновациялар ар дайым маанилүү болгон. Ар бир жаңы жыл менен биз иштеп чыгуучулардын сюрприздерин жана күтүлбөгөн инновацияларды күтөбүз, бирок ... кээде эс алып, беш бармак, биз менен болгон франшизалар сыяктуу түбөлүккө таанышка кайтуу жакшы. Жана DOOMдан түбөлүктүү эмне болушу мүмкүн? Жаңы бөлүктүн аты көрсөтүп тургандай, DOOM түбөлүккө. Канчалык консолдор, базарлар, басып чыгаруучулар жана тенденциялар өзгөрбөсүн, бардык атуучулардын ата-бабасынын жөнөкөй чындыктары 2020-жылдагыдай эле 1993-жылы да чындык бойдон кала берет.
2016-жылы id Software тарабынан кайра жүктөө бардык оюнчулар үчүн жагымдуу сюрприз болду: биз эмнени күткөнүбүздү билбейм, бирок бул албетте эмес. Бул бөлүктүн ар бир мүмкүн болгон платформада чыгарылган заманбап классикага айланышы үчүн көп убакыт талап кылынган жок Nintendo которуу. Ага дал келүү - жана мен "ашып кетүү" жөнүндө айтпай эле коёюн, - бул оңой иш эмес, жана студия өткөн жылдын ноябрынан ушул жылдын 20-мартына жылдырылган уландысын түрткүсү келген жок. Адаттагыдай эле, биз мынчалык көп күтүүгө туура келгени уят жана ар дайымкыдай эле, Bethesda Softworks заманбап блокбастерлерде болгондой, жогорку деңгээлдеги релизге шашылбаганы жакшы.
"Сюжет" же "окуя" DOOM дүйнөсүндөгү кадимки түшүнүктөр экендигине карабастан, мен дагы эле бардык жаңы келгендерге 2016-жылдын релизинен жаңыртылган сериялар менен таанышууну сунуштайт элем. DOOM Eternal ошол улуу оюндан көп нерсени алат, бирок бул Doomgay дастанынын кандайдыр бир "экинчи эпизоду" деп ойлобоңуз - бул такыр андай эмес. Ооба, көп нерсе ошол бойдон калды: биз дагы эле классикалык аткыч менен платформерди кезектешип турабыз жана дагы эле душмандардын баш сөөгүн колубуз менен талкалайбыз. Оюндун темпи мурункудай тез бойдон калууда, ал эми саундтрек дагы эле таза металл бойдон калууда, ал сизден үндү толугу менен төмөндөтүүнү талап кылат.
DOOM Eternal көптөгөн уландылардын каталарын кайталабайт: оюнчу биринчи бөлүктө ачып берген бардык жөндөмдөрүнөн куру калбайт. Биздин унчукпай турган каарманыбыз дароо мылтык менен арааны алат, бирок сиз ийгиликке жеткен сайын көптөгөн жөндөмдөр акырындап ачылат.
Ошондой эле окуңуз: Doom on Switch Review - Portable Demon Slaughter
Заманбап DOOMдин күчү оюндун ар бир элементин укмуштуудай иштетүүдө. Скринсейвер бүтүп, оюн башталаары менен колдор өздөрү туура баскычтарга жетет жана мээ автоматтык түрдө "аткаруу режимине" өтөт. Негизи баары жөнөкөй: мен мылтыктын стволун каршылашын көздөй көрсөтүп, тетирин тарттым. Анан кайра-кайра. Душман көздөрүн ирмегенде, сиз ага жакындап, андан HPди кысып алууга мүмкүндүк берүүчү мелее чабуул баскычын басышыңыз керек.
Мурункудай эле, DOOM Eternal абдан динамикалуу; бул жерде баары тынымсыз кыймылда. Сиз муну сезишиңиз керек – кээде бул толугу менен ритмикалык оюндай сезилет, анда Мик Гордондун ырайымсыз рифтери фон катары гана эмес, темпти сактап калууга да жардам берет. Кичинекей токтоо дээрлик дайыма өлүмгө алып келет, ошондуктан ар дайым кыймылдап, айланаңыздагы дүйнөнүн элементтерин колдонуңуз. Бул жерде жайгашкан жерлер чоң жана вертикалдуу; Телепортторлор, "батуттар" (жакшы сөздүн жоктугунан) жана атүгүл Tomb Raiderден түз чыгып жаткан нурлар бардык жерде чачырап кеткен.
Ошондой эле окуңуз: My Hero One's Justice 2 оюнуна сереп салуу - япон тилиндеги супер баатырлар менен күрөшүү оюну
Жалпысынан алганда, кээде DOOM Eternal да өтө көп болуп көрүнөт. Муну түшүндүрүү кыйын, бирок кээде курал-жарактарды, тумарларды жана мылтыктарды өркүндөтүү үчүн татаал менюларды изилдебестен, жиндерди аткыңыз келет. Сиз бул жерде көп убакыт өткөрө аласыз - балким, өтө көп. Ошол эле жаратуучулардын сюжеттин бар экендигин айткан учурларга да тиешелүү. Ооба, мен үчүн да DOOMдагы кандайдыр бир байланышкан окуя жөнүндө ойлонуу күлкүлүү, бирок ал иштесе Mortal Kombat, анда эмне үчүн бул жерде аракет кылбайт? Бирок, бул өзгөрүлмө ийгилик менен чыкты: көбүнчө, сиз кооз тилдерди өткөрүп жиберүүнү каалайсыз жана энциклопедияны окуу каалоосу да жетишсиз болгон. DOOM ичинде окуйсузбу? Бул кандай жаңылык? Бирок мен ар дайым минимумга макул болгончо, ашыкча амбициялуу болуу жакшы деп айтып келем.
Дүйнөнүн дизайнына өзгөчө көңүл бургум келет. DOOM укмуштуудай көрүнөт, бирок бул id Tech 7 кыймылдаткычына гана эмес, сүрөтчүлөрдүн улуу эмгегине да рахмат. Акциянын көбү футуристтик Марс базасында өткөн мурунку стерилденген дүйнөсүнөн айырмаланып, бул жерде биз пост-апокалиптикалык Жерди кыдырып жүрөбүз, бирок ал өзүнө бир аз окшош - балким, коронавирустун кесепеттери. . Айлана-тегерегинде урандылар жана шайтандык түзүлүштөр, ал эми табан астында лава чачырайт. Жалпысынан, Жүйүт ыйык кызмат кылуучунун ырайымсыздыгын жеңүү аракети ийгиликтүү болду.
Ошондой эле окуңуз: Кыялдарды карап чыгуу ("Кыялдар") - болуп көрбөгөндөй масштабдагы кум чөйрөсү
«Мээз» деген сөздү дагы бир жолу айтып өтүүгө татыктуу, анткени ал наамды эң сонун сүрөттөйт. Бул жерде бардыгы ырайымсыз, жалпы стилден баштап кыйынчылык деңгээлине чейин. "Нормалдуу" дегенди тандап жатканда, DOOM сизди аябайт деп күтпөңүз - эң башында эмес. Мен өзүм дагы бир катадан улам жүктөө экранын канча жолу көргөнүмдү санабай калдым. Бул чарчатат, нервди оорутат, бул... DOOM. Сиз көп жана тез-тез өлөсүз, бирок ошол эле учурда сиз сөзсүз кайтып келесиз, анткени жаңылыктардан ажыратууга болбойт, аны ойноо абдан жагымдуу.
Бул бир нече факторлор менен түшүндүрүлөт. Биринчиден, менеджмент идеалдуу. Эреже катары, оюндун башкаруу элементтери жакшы болгондо, сиз бул жөнүндө ойлонбойсуз, аны кадимкидей кабыл алып, бирок бул жерде бул чындап эле сонун жана ушунчалык көп, сиз муну түшүнөсүз. Балким, DOOM Eternal - заманбап аткычтын эталону.
Дагы бир маанилүү элементи оптималдаштыруу болуп саналат. Эми мен эмне үчүн id Software релиз датасын артка жылдырганын түшүндүм - Respawn Entertainmentтен айырмаланып Star Wars Jedi: Fallen Order же Remedy Entertainment тартып башкаруу, иштеп чыгуучулар өздөрүнүн мээсинин чыгарылышын тездетүүдөн баш тартышты. Натыйжа: менин эсимде эң туруктуу, оптималдаштырылган жана жылмаланган көп платформалуу релиздердин бири. Мен мындай жакшы аткыч мындай сүрөт менен мактана алат деп күткөн эмесмин жана PS4 негизги 60 FPS менен туруктуу! Биздин убакта, чоң басмачылар өз көзөмөлүндөгү студияларды башкаруу үчүн камчыны колдонушканда, чыгаруунун сапаты артыкчылыктуу бойдон калууда. Мен муну көп айта бербейм, бирок Bethesda Softworks - молодец.
Үн 2016-жылдагы кайтуунун өзгөчөлүгү болгон жана бул жерде эч нерсе өзгөргөн жок. Мик Гордондун дүлөй жана тиш ооруткан металл саундтреги күтүлбөгөн жерден бул сериалдын маанайын эң сонун баса белгилеген караңгы хорго айланып кетиши мүмкүн. Сабвуферди күйгүзүп, терезелер титиреп тургандай үндү максималдуу түрдө көтөрүүнү кеңеш кылам, анткени аталыштын үнү толук иретте. Кээ бир оюндар примитивдүү сыналгы динамиктерине да ылайыктуу, бирок бул жерде мен жети динамиктин баары жанданышы үчүн ресиверди күйгүзүүнү унуткан жокмун. Бир нече оюндар дагы эле алардын саундтректери ушунчалык сонун деп мактана алышат, ал тургай жүктөө экрандары да сизди зериктирбейт.
Ошондой эле окуңуз: Journey to the Savage Planet обзору - Far Cry жаратуучуларынын космостук сатирасы
Графикалык жактан да бул жерде толук тартип бар. Ооба, бул жерде беттин анимациясы жок Согуштун кудайы, бирок бул зарыл эмес: негизги нерсе, курчап турган дүйнө укмуштуудай көрүнөт, жана оюн кемчиликсиз бир калыпта иштейт. Биз жогоруда оптималдаштырууну айттык - бардыгы эң жогорку тартипте.