ОюндарОюндун сын-пикирлериFar Cry 6 Review - Тоналдык диссонанс

Far Cry 6 Review – Тоналдык диссонанс

-

- жарнак -

Кийинки ремейкти же уландыны сындаганды жакшы көргөн адам катары мен да кээде адвокаттын күтүүсүз абалына туш болом. Мен Rage 2ди коргогом, Фар Крайды көп жолу коргом. Бул оюндар, алардын ар түрдүүлүгүнө карабастан, дээрлик бардыгы өнүгүүнү каалабагандыгы, эски формула жана амбициянын жоктугу үчүн урушкан. А мен коргом. Эми зордук-зомбулук жана жинди башаламандык дүйнөсүнө кайра сүңгүүгө убакыт келди. Бирок бир нерсе өзгөрдүбү?

Far Cry 6

Жаңы антагонист сөзүн бүтүрүп, экран бир саамга караңгы болуп кетти. Камера көздөгөн жерин аянычтуу түрдө талкуулап жаткан башкы каармандарга кайрылат. Ырас, биздин жаңы каарман башка бирөөнүн согушуна катышуудан баш тартып, сумкаларын чогултуп, Америкага таштаганы жатканын айтат. Бирок ал эч жакка кетпей турганын билебиз. Ал эми үзүндүлөр аяктаганда менин америкалык Рэмбомдун колунда мылтык бар. Кара тактар ​​жоголуп кетти. Мен кыймылдай алам. Мен үйдөмүн.

Far Cry сериясындагы бардык оюндарда мени мас кылган нерсе бар. Мен анчалык чоң күйөрман эмесмин ачык дүйнөлөр жана биринчи адам аткычтар, бирок кээде формула ушунчалык жакшы болгондуктан, оюн дарыга айланат. Бул Far Cry 3, Far Cry 4 жана менен болгон Far Cry 5, бирок ар бир жаңы бөлүк менен менин энтузиазм бир аз өчүп баратат. Мен бул күйүп кетүү деп ойлобойм - жакшы, мен тараптан эмес. Бөлүмдөрдүн ортосунда мен дагы сүйүктүү формуладан тажаганым үчүн жетиштүү убакыт өтөт, бирок менин ар бир “кайтарым” жаңылык мурунку бөлүккө өтө окшош жана өтө эле башкача болуп чыкканын түшүнүү баскычы менен коштолот. Бир жагынан, иштеп чыгуучулар бир нече жылдар бою иштелип чыккан оюн формуласына тийүүдөн коркушат, ал эми экинчи жагынан, алар муну түшүнүшөт. бир нерсе кылыш керек. Ошондуктан, ар бир жолу бизди нөлдөн баштап бардыгын үйрөнүшүбүз керек болгон, бирок бизге тааныш дүйнө менен жолугат.

Заманбап Far Cry деген эмне? Ал харизматикалык антагонист, анын ар бир сызыгын атайылап ашыра аткарган актер ойнойт. Бул ачык дүйнө өзүнүн кооздугу менен таң калыштуу, сырларга жана эсте каларлык жерлерге толгон. Ал эми бул “шок” кылам деген маанисиз, маанисиз окуя. Жана тандоо эркиндигин берген далилденген геймплей - сиз уурданууну каалайсыз же Сильвестр Сталлоненин эң жакшы салттарындагы экшн оюнун каалайсыз.

Ошондой эле окуңуз: FIFA 22 Review - Прогресс айкын, бирок революция болгон жок

Far Cry 6

Ал эми Far Cry 6 мунун баары жана андан да көп окшойт. Жаман каармандын ролуна көрүнүктүү актер Джанкарло Эспозито чакырылып, жаңы муундун консолдору үчүн графика жакшыртылып, сюжет мурунку бөлүгүнө караганда алда канча ырааттуу жана түшүнүктүү болгон. Бирок мага эмнегедир жаңылык азыраак таасирленди.

- жарнак -

Far Cry күйөрмандарынан окуя канчалык маанилүү экенин сурасаңыз, ошол эле жоопту ала албайсыз. "Абдан" - дейт кимдир бирөө. “Негизи мен баарын илгерилетем” дейт дагы бири. Бир лагерь Far Cry 5тин сюжеттик бурмалоолорунун үстүнөн агып кетсе, башкалары сиз жөн гана этият болушуңуз керек деп айтышат, чындыгында баары сонун. Жана алардын кайсынысы туура эмес? Чындыгында, ар бир адам өзү үчүн сериалды сүйгөн нерсе тапкан. Бул анын кемчиликтери байкалбай калат дегендикке жатпайт. Ар бир жаңы эпизод кепилденген допаминдин дозасынан толугу менен баш тартканга караганда, аларга чыдаш оңой.

Жаман адаттан арылуу

Мен дагы ар бир оюндун тарыхына кызыгып жүргөндөрдүн биримин. Бир-эки айдан кийин сюжеттин бардык бурулуштарын унутуп калсам дагы, мен эмне болуп жатканын түшүнгүм келет жана бир нерсе кылууга түрткү алгым келет. Ошондуктан, жаңы карасанатайдын жарыяланышы менин чоң кызыгуумду жаратты. Алтынчы бөлүктө роль Джанкарло Эспозитого тийди, ал бизге "Жээктен чыгуу", "Мандалориялык" жана башка көптөгөн сериалдар менен белгилүү. Far Cry 6да ал Кариб деңизинин ойдон чыгарылган аралы болгон Яранын диктатору Антон Кастильонун үнүн чыгарган, ал дагы бир революцияга даярданууда.

Мурдагы көпчүлүк антагонисттерден айырмаланып, Кастилло башка жиндилерди жеңген жинди эмес. Ал өзүнүн тактысына мыйзамдуу түрдө отуруп, бирок көп өтпөй бүтүндөй армияны, өлкөнүн жарымын өзүнө баш ийдирген акылдуу, кыраакы өкүмдар. Ар бир автократ сыяктуу эле, анын максаты - кул болгон жарандардын эмгегин эксплуатациялоо менен байытуу. Анан эмнегедир элүү жыл бою цивилизациялуу дүйнөдөн артта калган мамлекетте... рак оорусуна даба иштелип чыкканбы? Ооба, ошондой окшойт. Эми биздин каарман - же каарман - Дани Рохас диктаторду токтотуп, аралды партизандык желектер астында бириктириши керек. Же, балким, акимдин бечара уулун да куткарар, КоляДиего, кан төгүүдөн чарчады. Мен боолорду алда канча кызыксыз көрдүм.

Far Cry 6
Өнөр дарагы азыр жок - анын ордуна ар кандай жеңилдиктер бар кийимдер келди. Ал эми Дани өзү биринчи мүнөттөрдөн эле өзүн супермендей кылып көрсөтөт, андыктан прогресс анча деле байкалбайт.

Бирок, баары дагы эле тааныш угулат. Балким, мен жөн гана себепти ойногонум үчүн, ар бир оюндун мааниси бирдей. Жадакалса үчүнчү бөлүк терс каарманды кызыктырды деп айтаар элем. Бирок бул маселе да эмес – мен күтүлгөндөй эле жаңылыктын эң жакшы бөлүгү болуп чыккан Антон Кастильонун мүнөзүнө таптакыр каршы эмесмин. Бул жерде көйгөй көптөн бери, атүгүл мурунку бөлүктөрдөн да жашырынып келген: мен муну тоналдык диссонанс деп атайм.

Навид Хавари кандай маанайдагы сценарист жараткысы келгенин билбейм. Анын окуясы драмалык, коркунучтуу, акылсыз жана күлкүлүү. Жана ал абдан, абдан аянычтуу. Бир кезде кайгыга баткан революционерлер эркиндикке зар какшап, өлгөндөрдү ыйлатып, өч алууга ант беришип, баары өтө олуттуу болуп жаткандай туюлат. Башкасында телеэкранда комедия ачылып жатат. Үн бул жакка секирип кетет. Биз бийликтегилердин акылга сыйбаган зордук-зомбулуктарын айыптайбыз, бирок короз урушту жана иттерди өлтүрүүнү уюштурабыз. Ошол эле учурда биздин каармандар уялбастан зордук-зомбулукка ырахаттанышат - бир учурда алар бизге "ырахат алгыла" деп айтышат!

Ошондой эле окуңуз: Death Stranding Director's Cut Review - Режиссердун кереги жок видео оюнун кесип

Far Cry 6
Мурунку бөлүктөрдөгү кайталоолорду тамашага салууга аракет кылып, каармандар болуп жаткан окуяларга өздөрү комментарий беришет. Ошентип, Дани башында тамеки талаасын өрттөгөндөн кийин, «бул ага кандайдыр бир тааныш» деп тамашалап комментарий берет. Мейли, сен баарын түшүнөсүң…

Бул маселелер бардык серияларда болгон, бирок бул жердегидей эч качан болгон эмес. Эгерде менде добуш берүүгө укугум болсо, мен бул олуттуу шылтоолорго жана Голливуд монологуна “жок” деп жооп бермекмин. Сериал ачык эле айласы кеткен Far Cry 3тен кийин популярдуулукка ээ болду, анда бизге каракчылар жана жалданма аскерлер каршылык көрсөтүштү жана дин кызматчылар (?) жардам беришти, бирок Far Cry 6 олуттуу нерседей түр көрсөтүүдө. Неге? Муну ким сурады?

Кубанын жолу менен беттешүүлөр

Адаттагыдай эле, оюндун чыгышына чейин, Ubisoft "тарыхтагы эң чоң кумкороо" жөнүндө айтып, жинди сулуулар менен мактана баштады. Баналдык, бирок логикалык: канадалыктар муздак дүйнөнү кантип тартууну билишет. Бул жагынан алганда, Яра катардагы бардык мурунку орнотуулардан кем эмес. Бул укмуштуудай жаратылышы менен үчүнчү бөлүгүндөгү аралды эске салган кооз тропикалык арал. Бирок, бардыгы адаттагыдай эле: жашыл боштуктар чакан конуштар жана лагерлер тарабынан талкаланган, жалпысынан алганда, бул жөнүндө. Сиз каалаган жол менен кыймылдай аласыз: кайык, вертолет, машина же ат менен, бирок көбүнчө жолдордогу көзөмөл пункттарын бошотуп, зениттик мылтыктарды жардырып, картанын элементтерин тазалоо керек.

Far Cry 6
Үчүнчү бөлүгүндөгү каракчыларды канчалык сагынганымды айтып берүү да кыйын. Мен ошол жинди атмосфераны кайтаргым келет. Анткени, мыйзамдуу армияга каршы чыгуу анчалык деле кызык эмес.

Бир караганда, баары мурункудай эле калды окшойт, бирок оюн бизди оңой эле жасай алган инновациялар менен тааныштырат. Мага эң эле жаккан нерсе, душмандар ок-дарылардын ар кандай түрлөрүнө алсыз болуу идеясы болду. Соот тешип өтүүчү октор, баллистика... булардын бардыгы ачык дүйнөдөгү аткычтарга караганда Дивизияга ылайыктуу. Эми тоого чыгып, жарым лагерди снайпердик мылтык менен алып чыга албайсың, анткени огуңдун жарымы жарабай калат. Бул жаңы, сөзсүз эле зарыл учакты кошот жана желдеткич элементинде белгиленет. Атышуу учурунда октун түрү жөнүндө эч ким ойлонгусу келбейт. Дээрлик дароо мен бул элементти толугу менен унутуп калдым, андан кийин мен уурданып оюн иштебей жаткандыгы жөнүндө көпкө каргадым. Мурунку бөлүктөрдө мага абдан жаккан нерсе Far Cry 6да укмуштуудай азыраак болуп калды. Эмне үчүн? Өзгөртүү үчүн өзгөртүүдөн башка эмне?

Согуштун дагы бир жаңы элементи - бул "супремо", башкача айтканда, өзүнчө ресурс үчүн сатып алынуучу атайын курал. Бул кызыктуу идея, бирок аткаруу азап чегип жатат: оюндагы биринчи "супремо" мага бир нече көздөй учуучу ракеталарды учурууга мүмкүндүк берди - укмуштуудай да, эффективдүү да, бирок куралды заряддоо ушунчалык көп убакытты талап кылат, ошондуктан аны бир жолу гана колдонууга болот. согуш. Мен бул идеяга түздөн-түз каршымын деп айта албайм, бирок андан да кызыктуураак нерсе чыкса болмок.

Far Cry 6
А сен бул жерде эмне жок экенин билесиңби? Радио мунарасы Ооба, чынын айтсам. Ооба, алар, бирок алар мурдагы функцияларын аткарбай калышты. А сен ошону айтасың Ubisoft өзгөрбөйт.

Бирок курал-жарактардын ар түрдүүлүгү менен баары сонун: Far Cry 6да сиз куралдын бардык мүмкүн болгон түрлөрүн жана ал тургай бир нече жаңыларын таба аласыз. Ар бир курал тышкы көрүнүшүн жана модификациясын өзгөртүп, ыңгайлаштырылышы мүмкүн. Бул жерде бардыгы абдан бай жана жакшы ойлонулган. Дагы бир суроо - орточо Far Cry оюнчусу менюларды казып, арсеналын тууралоо үчүн мынчалык көп убакыт короткусу келеби? Жөн эле душмандын мылтыгын “карызга” алып, каалаган жерден ок атууга мүмкүнчүлүк берип, баарын мурункудай калтырып койгон жакшы эмеспи?

Бардык терс көрүнүштөрдү четке сүрүп салганыбызда, биз тааныла турган сүрөт менен калабыз: душмандар картаны басып баратышат, ал эми биз болсо тишибизге чейин куралданып күйүп, ары-бери чуркап баратабыз. Far Cryдин маңызы ушунда жана ал өзгөргөн жок. Адаттагыдай эле, мен мүмкүн болушунча тезирээк окуя миссияларын жана кусалык диалогдорун таштап, оппоненттердин базасын тазалагым келет. Мындай учурларда, эски досу таанылат: баары Just Cause мыкты салттары айланасында жарылып, жана согуштун жыйынтыгын алдын ала айтуу мүмкүн эмес. Бул башаламандык, кооз жана ошондой эле кызыктуу. Эң негизгиси, бул дагы эле кызыктуу. Мен базага жашыруун кирип, бир-эки бейкапар жоокерди атып, анан кокустан өзүмдү таштап кете алам, анткени менин крокодил офицерди тиштеп алууну чечти. Көп өтпөй сирена угулат (крокодил кокусунан эмес экени көрүнүп турат – кимдир бирөө ага футболка жабышты) жана танк жакындап келет. Мен өлүп баратам. Мен дагы аракет кылам. Мен крокодилди кууп чыгам, бирок менин туура эмес огум душмандын каскасынан жана... сирена менен танктан секирип кетти. кайра баштайм. Ошол эле окуя, бирок бул жолу мен имараттын чатырына жарышып, аскердик вертолетко чыгып, асманга учуп, танкка ракета атып, кабинадан секирип чыгам, ошондон кийин вертолет душмандарымдын башына кулап кетет. Ошондон улам мен дагы эле Far Cry оюнун ойнойм.

Ошондой эле окуңуз: Deathloop Review - Көз карандылык жиндилик

Far Cry 6
Дагы бир жолу, мен люкс чыгарылыштагы куралды колдонгум келбегендигин байкадым. Жаман болгону үчүн эмес, тескерисинче, өтө жакшы. Биринчи саатта сизге толук сордурулган мылтык берилгенде, ойноо кызыксыз болуп калат.

Албетте, AI мурдагыдай эле дудук жана керексиз инновациялар анын менин сүйүктүү аспектимди - тигил же бул душмандын аймагына кандай мамиле кылууну тандоо эркиндигин бузуп салды. Мүмкүн, иштеп чыгуучулар Far Cry 6ны "кумдук куту" деп аташат, бирок мага андай көрүнгөн жок. Өтө көп чектөөлөр, өтө көп амалдар болгон. Бул жөнөкөй болушу керек. Бирок мунун баарына карабай мен тажаган жокмун. Мен ойногум келди, бирок ар бир лагерди тазалоого эч качан күч таппай калдым.

Аябай сулуу

Far Cry 6 жарыкка чыккандан дээрлик бир жыл өткөндөн кийин эртең, 7-октябрда сатыкка чыгат PlayStation 5 жана Xbox Series X. Бул күтүүлөр да ар кандай экенин билдирет. Албетте, жаңы муундагы консолдор жана компьютерлер үчүн версиялар флагмандык болуп эсептелет. PlayStation 5 жана Xbox Series X UHD резолюциясы жана 60 кадр/сек менен мактанышат, бирок нурларды издөө жеткирилген эмес. Dunia Engine чектөөлөрү таасир этиши мүмкүн.

Кандай болбосун, жаңылык сонун көрүнөт - өзгөчө кыймылда. Сүрөт ачык-айкын жана абдан жаркыраган, ал эми Яра сулуулугун изилдөө чынында эле кызыктуу. Дагы бир нерсе, сценка учурунда бизди дароо 6 жыл артка алып кетишет. Жүздөрдүн ашыкча деталдарына карабастан, бардык каармандар экспрессивдүүлүгү менен мактана албайт. 2021-жылы Голливуддун актеру катышкан драмалык сценалар беттин анимациясынын начардыгынан улам начар кабылданат.

Far Cry 6
Бул жерде амиго деп аталган ишенимдүү шерик айбандар эч жакка кеткен жок. Мисалы, Гуапо футболкадагы крокодил.

PS5 үчүн версия DualSense функцияларын колдонуунун эсебинен кошумча артыкчылыктарга ээ болгонун белгилегим келет. Ubisoft буга чейин аны менен тааныш: бир жыл мурун, сыяктуу оюндар Dogs Watch: Легион, Өлбөс Феникс Rising і Балдура Gate Valhalla. Far Cry 6да өзгөчө таң калтыра турган эч нерсе жок, бирок ооба, бир нерсе жасалды: контроллер жардыруулардан сонун титирет жана айдап жатканда же курал колдонуп жатканда "каршылык кылат". Бирок бул деңгээл эмес өлүм цикли, албетте - бул дагы салкын болушу мүмкүн.

- жарнак -

өкүм

Far Cry 6 анын түрү боюнча жалгыз бойдон калууда: азыр ачык дүйнөдө бир да аткычтар дээрлик жок. Мында сүйө турган бир нерсе бар: сонун шарт, жакшы үн актерлор жана жалпы башаламандыктын көз ирмемдери эс-тутумда сакталып калат... бирок сындай турган дагы бир нерсе бар. Айрыкча, көпчүлүк жаңычылдыкка күйөрман болгон жокмун. Андай сезим бар Ubisoft Торонто мындан ары кайда барарын так билбейт. Мен зериккен жокмун, бирок оюн учурунда мурунку бөлүктөргө кайткыңыз келсе, бул дайыма эле жаман белги.

Рейтингдерди карап чыгуу
Презентация (макети, стили, ылдамдыгы жана UI колдонуу мүмкүнчүлүгү)
8
Үн (оригиналдуу актерлордун иши, музыка, үн дизайны)
9
Графика (платформанын контекстинде оюн кандай көрүнөт)
8
Оптималдаштыруу [PS5] (жылмакай иштөө, мүчүлүштүктөр, кыйроолор, тутумдун мүмкүнчүлүктөрүн колдонуу)
8
Оюн процесси (контролдоо сезимталдыкты, оюндун толкундануусун)
9
Баяндоо (сюжет, диалог, окуя)
6
Баа тегине ылайык келүү (мазмундун көлөмүнүн расмий баага катышы)
7
Күтүүлөр негиздөө
7
Far Cry 6 өзүнүн түрү боюнча жалгыз бойдон калууда: азыр ачык дүйнөдөгү жалгыз оюнчу аткычтар дээрлик жок. Бул жерде сүйүүгө боло турган бир нерсе бар: сонун шарт, жакшы үн актерлор жана жалпы башаламандыктын эстен кеткис көз ирмемдери... бирок сындай турган нерсе да бар. Айрыкча, көпчүлүк жаңычылдыкка күйөрман болгон жокмун. Андай сезим бар Ubisoft Торонто мындан ары кайда барарын так билбейт. Мен зериккен жокмун, бирок оюн учурунда мурунку бөлүктөргө кайткыңыз келсе, бул дайыма эле жаман белги.
- жарнак -
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Far Cry 6 өзүнүн түрү боюнча жалгыз бойдон калууда: азыр ачык дүйнөдөгү жалгыз оюнчу аткычтар дээрлик жок. Бул жерде сүйүүгө боло турган бир нерсе бар: сонун шарт, жакшы үн актерлор жана жалпы башаламандыктын эстен кеткис көз ирмемдери... бирок сындай турган нерсе да бар. Айрыкча, көпчүлүк жаңычылдыкка күйөрман болгон жокмун. Андай сезим бар Ubisoft Торонто мындан ары кайда барарын так билбейт. Мен зериккен жокмун, бирок оюн учурунда мурунку бөлүктөргө кайткыңыз келсе, бул дайыма эле жаман белги.Far Cry 6 Review - Тоналдык диссонанс